(薦)大班數(shù)學(xué)教案6篇
作為一名教學(xué)工作者,很有必要精心設(shè)計(jì)一份教案,教案是教學(xué)藍(lán)圖,可以有效提高教學(xué)效率。我們應(yīng)該怎么寫教案呢?以下是小編為大家整理的大班數(shù)學(xué)教案6篇,僅供參考,希望能夠幫助到大家。
大班數(shù)學(xué)教案 篇1
活動目標(biāo):
1、體驗(yàn)加減法運(yùn)算的樂趣。
2、學(xué)習(xí)4的加減法。
3、能熟練地完成4以內(nèi)的加減法運(yùn)算。
活動準(zhǔn)備:多媒體課件。
活動過程:
一、隨音樂《我是汽車小司機(jī)》幼兒做開汽車動作入室。
1、教師引導(dǎo)語:"今天鄒老師要開著小汽車搭小朋友去一個好玩的地方。請跟隨我來吧。
2、"瞧瞧,我們來到哪里了?"播放多媒體課件,幼兒觀察畫面,引導(dǎo)幼兒說出:"農(nóng)場"。教師帶領(lǐng)幼兒參觀農(nóng)場。
二、學(xué)習(xí)4的加法。
1、播放課件,帶領(lǐng)幼兒進(jìn)入馬棚,幼兒觀看動畫,引導(dǎo)幼兒列出相關(guān)算式題:1+3=4,教師引導(dǎo)幼兒看算式,交換其中兩個數(shù),得數(shù)不會變,還可以怎么列算式?3+1=4,教師告訴幼兒,交換前面兩個加數(shù)的位置,它的得數(shù)不變,這種方法叫加法交換律。
2、播放課件,帶領(lǐng)幼兒繼續(xù)往前走,來到奶牛欄,幼兒觀看動畫,引導(dǎo)幼兒列出相關(guān)算式題:2+2=4,三、學(xué)習(xí)4的減法1、播放課件,帶領(lǐng)幼兒來到羊棚,幼兒觀看動畫,并根據(jù)動畫寫出相應(yīng)的算式題:4-1=。
2、播放課件,帶領(lǐng)幼兒前往雞舍,幼兒觀看動畫,并根據(jù)動畫寫出相應(yīng)的算式題:4-2=2。
3、播放課件,帶領(lǐng)幼兒前往豬棚,幼兒觀看動畫,并根據(jù)動畫寫出相應(yīng)的算式題:4-3=1。
四、游戲"給動物喂食",復(fù)習(xí)4以內(nèi)的加減運(yùn)算。
1、播放課件,"因?yàn)檗r(nóng)場里太多動物了,飼養(yǎng)員實(shí)在忙不過來,請我們幫他給動物們喂食,你們愿意么?"請幼兒觀察畫面,并說出有哪些動物需要喂食,它們是吃什么食物的?
2、游戲規(guī)則:根據(jù)動物要吃的食物,給動物喂食,沒種食物身上都有一道算式題,只要把算式題算出來,可以給所需要的動物喂食了。
五、送動物們回家,復(fù)習(xí)4的加減運(yùn)算。
播放課件,"天晚了,動物們要回家了,我們幫飼養(yǎng)員把動物們送回家吧。"幼兒觀看圖畫,每個動物的.家都有一把鎖,動物身上都有一個密碼,只要把動物身上的密碼解開了,動物們就可以回家了。
六、結(jié)束活動:
天快黑了,我們也要結(jié)束一天的農(nóng)場生活了,開著我們的小汽車回家吧!
教學(xué)反思:
本次教學(xué)活動,教師以游戲貫穿整個教學(xué)過程,讓幼兒在互相啟迪、互動互學(xué)中促進(jìn)幼兒不斷思考,不斷獲得有益經(jīng)驗(yàn),促進(jìn)其“善”學(xué)。幼兒的興趣被引發(fā)了,他們都爭搶著參加各種游戲,教師提供了豐富的教學(xué)材料,讓幼兒通過實(shí)物演示、操作、能形象直觀地理解加減法的含義。教師也積極地參與活動中去,師幼配合得很好,教師能夠根據(jù)幼兒的情況及時地調(diào)整教學(xué),是整個教學(xué)過程通順、流暢!盁狒[”而不“雜亂”,當(dāng)時聽課的教師給予了很高的評價(jià),贊嘆這次活動很成功。
大班數(shù)學(xué)教案 篇2
活動目標(biāo):
1、喜歡參與數(shù)學(xué)活動,體驗(yàn)對號入座的樂趣。
2、了解座位票中“排”與“座”的意義,學(xué)會看票,掌握票中能找到準(zhǔn)確座位的兩個條件。
3、能通過手中的票,找到自己的位置,并與他人大膽交流。
活動準(zhǔn)備:
1、自制電影院座位分布圖。
2、學(xué)具:幼兒人手一張電影票。
3、情境布置:電影院。 活動過程:
1、情境導(dǎo)入,激發(fā)幼兒興趣。
教師:小朋友們看過電影嗎?看電影前需要憑什么進(jìn)入電影院呢?
2、出示電影票,引導(dǎo)幼兒座位票中“排”與“座”的意義,幼兒嘗試根據(jù)電影票上的提示找到電影院座位分布圖中相應(yīng)的.座位。
。1)教師出示一張電影票,幼兒觀察,引出“排”與“座”。
。2)教師在黑板上出示電影院自制圖,請個別幼兒上臺嘗試根據(jù)票上的提示找一找電影院座位分布圖中相對應(yīng)的座位。
。3)請找準(zhǔn)位置的幼兒說出自己是如何找到座位的。
。4)教師梳理,小結(jié):離屏幕近的是第一排,從前往后數(shù)一共有“幾”排,每排從一邊往另一邊數(shù)的是座。
3、幼兒再次根據(jù)電影票上的提示找到電影院座位分布圖中相對應(yīng)的座位。
。1)請一名幼兒說一說自己希望坐在電影院中的第幾排第幾座。請另一名幼兒幫助其找到示意圖中對應(yīng)的座位。
(2)請一名幼兒根據(jù)自己的表達(dá),提前進(jìn)入電影院找到自己的座位。
。3)集體驗(yàn)證。
4、幼兒集體進(jìn)電影院對號入座。
。1)幼兒領(lǐng)取電影票,請幼兒并介紹自己坐在電影院的第幾排,第幾座,并說一說進(jìn)入電影院后會怎樣找座位。
(2)教師梳理、總結(jié):根據(jù)電影票的提示先找到第幾排,再找第幾座。
。3)幼兒有序進(jìn)入電影院,并根據(jù)電影票的提示找到自己的座位。
。4)檢驗(yàn)幼兒是否對號入座,幫助有困難的幼兒。
。4)請部分幼兒邀請客人一起看電影,并幫助客人根據(jù)電影票中的提示找到座位。
(5)觀看電影,教師小結(jié),自然結(jié)束活動。
活動延伸:
鼓勵幼兒與家人看電影時幫助家人根據(jù)電影票上的提示找到座位。
大班數(shù)學(xué)教案 篇3
活動目標(biāo)
1、探索橘子的大小與瓣數(shù)的多少是否有必然的聯(lián)系;
2、能清楚地表達(dá)探索的過程與結(jié)果;
3、學(xué)習(xí)不受物體排列方式的影響計(jì)數(shù),探索多種計(jì)數(shù)的方法;
4、嘗試用數(shù)學(xué)的方法解決問題。
活動準(zhǔn)備
1、剝開的橘子人手一個、沒剝開的橘子人手兩個;
2、筆、記錄紙、卡片等。
活動過程
1、創(chuàng)設(shè)問題情境,引發(fā)幼兒思考與操作。
(1)、幼兒想辦法點(diǎn)數(shù)橘子的瓣數(shù)并進(jìn)行記錄。
師:我們班的小朋友都喜歡和大家分享東西,今天我們來分享橘子,分享之前老師要考驗(yàn)小朋友,如果你們挑戰(zhàn)成功就可以分享橘子。挑戰(zhàn)的問題是:如果你和大家分享一個橘子,每個人吃一瓣,可以有幾個人吃到你的橘子,想一想可以用什么辦法知道。
幼:數(shù)一數(shù)。
師:橘子是圓的又可以掰開,那可以怎樣數(shù)呢?小朋友動腦筋想一想,可以跟旁邊的小朋友商量,想好了拿一個橘子用你的`辦法試一試。數(shù)完了不僅要把數(shù)字記在心里,還要記在記錄表上。(教師邊說邊出示表一)
師:這張記錄表有幾列,每一列表示什么?左邊的一列有數(shù)字,右邊的呢?這里的數(shù)字表示橘子的瓣數(shù)。如果你的橘子有9辨,你就拿一個橘子小卡片貼在9的右邊的"我的橘子有幾瓣"那一欄中。為了讓自己知道哪張橘子卡片是你的,你可以在小卡片的上面做上你喜歡的記號。
反思表一用來記錄全班幼兒計(jì)數(shù)的結(jié)果。運(yùn)用統(tǒng)計(jì)表既有利于引導(dǎo)幼兒總結(jié)規(guī)律,讓幼兒的知識系統(tǒng)化,增進(jìn)幼兒處理信息的方法和技能,也有利于幼兒之間的相互交流,同時還能夠有效控制探究的方向,有助于探究目標(biāo)的實(shí)現(xiàn)。
教師提出的第一個問題是啟發(fā)幼兒用數(shù)學(xué)的方法解決問題。第二個問題是提醒幼兒在數(shù)的時候要充分考慮橘子的特性。讓幼兒與旁邊的小朋友商量,主要是想讓幼兒在操作前先進(jìn)行理性的思考,避免活動中的盲目性?幼兒討論激烈,紛紛把自己的想法告訴對方。
(2)幼兒交流數(shù)的結(jié)果和計(jì)數(shù)的方法。
師:剛才小朋友都數(shù)了橘子,誰愿意告訴大家你數(shù)的那個橘子有幾瓣?可以分給幾個人吃?你是怎樣數(shù)的?
幼1:我數(shù)的橘子有9瓣,可以分給9個人吃,我把橘子掰成一瓣一瓣,然后數(shù)一數(shù)。
幼2:我數(shù)的橘子有10瓣,可以分給10個人吃,我是用手指按住一瓣,從這一瓣開始數(shù),數(shù)到它旁邊就停下來。
幼3:我數(shù)的橘子有12瓣,可以分給12個人吃,我的橘子有一瓣很小,我記住這一瓣的樣子,然后從這一瓣開始數(shù),數(shù)到它旁邊就知道有幾瓣。
幼4:我數(shù)的橘子有9瓣,可以分給9個人吃,我把橘子的一瓣摳個小洞.然后從這一瓣開始數(shù),數(shù)到它旁邊就不要數(shù)了,最后是數(shù)字幾就是幾瓣。
反思集中分享能為幼兒的相互學(xué)習(xí)提供機(jī)會。在分享中幼兒學(xué)習(xí)同伴解決問題的方法,學(xué)會運(yùn)用多種辦法、多角度解決問題。在交流中,幼兒用語言表達(dá)探索的過程與結(jié)果,體驗(yàn)探索的快樂。從幼兒的表述中可以看出,幼兒能充分考慮橘子的特性,能用多種方法數(shù)橘子的瓣數(shù)。這說明幼兒在面臨新的問題時,能運(yùn)用原有的知識經(jīng)驗(yàn),靈活運(yùn)用不同的思維方式和操作方法。
(3)幼兒通過觀察統(tǒng)計(jì)表發(fā)現(xiàn)橘子瓣數(shù)的規(guī)律。
師:你們仔細(xì)觀察表格,看看能發(fā)現(xiàn)什么?
幼1:我發(fā)現(xiàn)有9瓣的橘子和10瓣的橘子一樣多,都是4個:
幼2:有的橘子是9瓣,有的橘子是8瓣。
師:你的橘子有幾瓣?
大班數(shù)學(xué)教案 篇4
教學(xué)目標(biāo):
1、在排列數(shù)列的游戲中,深入理解序數(shù)和熟練掌握求數(shù)列中未知數(shù)的方法。(重、難點(diǎn))
2、培養(yǎng)幼兒運(yùn)用數(shù)學(xué)解決問題的能力。
3、在游戲中培養(yǎng)幼兒探究數(shù)列的欲望。
教學(xué)準(zhǔn)備:
經(jīng)驗(yàn)準(zhǔn)備:幼兒已對序數(shù)、正數(shù)和倒數(shù)有了一定的認(rèn)識
學(xué)具準(zhǔn)備:各種盒子、10種不同動物卡片、10種不同形狀圖形卡片、操作卡、作業(yè)單、筆、ppt
教學(xué)過程:
一、確定活動目標(biāo)
師:今天,我們請來了小動物們?yōu)槲覀儊磉M(jìn)行隊(duì)列表演,(10名小動物聽音樂排隊(duì)出場,站一排,先從左到右報(bào)數(shù),再從右到左報(bào)數(shù)。)請一只小動物出列,他從左往右正著數(shù)排第幾?從右往左倒著數(shù)排第幾?他們在數(shù)學(xué)里就叫做序數(shù)。今天我們要玩什么游戲?
師:今天我們要玩在數(shù)列里找序數(shù)的游戲,接下來我們就和小動物們一起去神秘的寶石森林探險(xiǎn),找更多的序數(shù)。
二、探究新知
1、知道一列小動物的總數(shù)和其中一個動物的正數(shù)順序,求倒數(shù)順序。
現(xiàn)在小動物們來到了寶石森林外,突然一只狐貍擋在他們的面前,我們聽一聽狐貍說了什么?
指令:知道小動物的總數(shù)和其中一個動物的正數(shù)排第幾,求它倒數(shù)排第幾。
要求:認(rèn)真閱讀作業(yè)單上的內(nèi)容,按內(nèi)容要求進(jìn)行邊操作邊記錄。
個體探究
學(xué)情分析:
1、閱讀作業(yè)單時總數(shù)和正數(shù)順序會出錯。
2、倒數(shù)順序錯誤。
3、總數(shù)、整數(shù)的順序正確,找到的答案也正確。
群體討論: 討論重點(diǎn):在已知條件下,求倒數(shù)。
討論策略:
針對學(xué)情1、2:請其他幼兒進(jìn)行補(bǔ)充。
針對學(xué)情3:教師給予肯定,并請全體幼兒找出正確的方法。
。涸跀(shù)列中找序數(shù)時,第一、要先知道總數(shù)是幾,就放幾只小動物。第二、知道正數(shù)排第幾,從左往右找到正數(shù)的位置在哪,然后用筆標(biāo)上標(biāo)記。第三、我們要求倒數(shù)排第幾,那我們就要從右往左數(shù),找到做標(biāo)記的小動物排在第幾位
2、已知一排幾何圖形的總數(shù)和倒數(shù)的順序,求正數(shù)順序。
教師:我們看一看第二關(guān)和第一關(guān)哪里不一樣?
指令:第二關(guān)的'任務(wù)是:已知圖形的總數(shù)和一個圖形倒數(shù)排第幾,求正數(shù)排第幾。
要求:認(rèn)真閱讀作業(yè)單上的內(nèi)容,按內(nèi)容要求進(jìn)行邊操作邊記錄。
個體探究
學(xué)情分析: 1、閱讀作業(yè)單時總數(shù)和倒數(shù)順序會出錯。
2、正數(shù)順序錯誤。
3、總數(shù)、倒數(shù)的順序正確,找到的答案也正確。
群體討論
討論重點(diǎn):在已知條件下,求正數(shù)。
討論策略:依次出示學(xué)情分析中的內(nèi)容,并且組織幼兒討論。
針對學(xué)情1,糾錯并改正。
針對學(xué)情2,糾錯并改正。
針對學(xué)情3,教師給予肯定,并請全體幼兒找出正確的方法。
:在數(shù)列中找序數(shù)時,第一、要先知道總數(shù)是幾,就放幾只小動物。第二、知道倒數(shù)排第幾,從右往左找到倒數(shù)的位置在哪,然后用筆標(biāo)上標(biāo)記。第三、我們要求正數(shù)排第幾,那我們就要從左往右數(shù),找到做標(biāo)記的小動物排在第幾位。
三、課堂
師:今天我們在隊(duì)列中找到了序數(shù),為了進(jìn)入寶石森林我們闖了幾關(guān)。
第一關(guān):已知動物的總數(shù)和一個動物的正數(shù)順序,求倒數(shù)順序。
第二關(guān):已知圖形的總數(shù)和一個圖形的倒數(shù)順序,求正數(shù)順序。
師:闖關(guān)的時候我們是怎么做的?
第一關(guān):在數(shù)列中找序數(shù)時,第一、要先知道總數(shù)是幾,就放幾只小動物。第二、知道正數(shù)排第幾,從左往右找到正數(shù)的位置在哪,然后用筆標(biāo)上標(biāo)記。第三、我們要求倒數(shù)排第幾,那我們就要從右往左數(shù),數(shù)到做標(biāo)記的小動物排在第幾位。
第二關(guān):在數(shù)列中找序數(shù)時,第一、要先知道總數(shù)是幾,就放幾只小動物。第二、知道倒數(shù)排第幾,從右往左找到倒數(shù)的位置在哪,然后用筆標(biāo)上標(biāo)記。第三、我們要求正數(shù)排第幾,那我們就要從左往右數(shù),找到做標(biāo)記的小動物排在第幾位。
師:小朋友們真棒,今天我們在隊(duì)列中找到了序數(shù),生活中還有許多物品和序數(shù)有關(guān),回家后和爸爸媽媽一起找找,回來后和小朋友們一起分享。
大班數(shù)學(xué)教案 篇5
活動目標(biāo):
1、認(rèn)識橢圓形、了解其特點(diǎn)能正確說出圖形名稱和相似物體。
2、通過圖形的拼拆活動、培養(yǎng)幼兒的觀察力和分析力。
3、培養(yǎng)幼兒正確使用操作材料、并遵守操作活動規(guī)則。
活動準(zhǔn)備:
橡皮泥、各種圖形若干、彩筆、繩子、小棒、小組操作圖、橢圓形和圓形紙每人一份。
活動過程:
一、參觀“圖形游樂園”的形式復(fù)習(xí)已認(rèn)識的圖形,初步感知橢圓形的外形特征。
1、引導(dǎo)幼兒觀察“圖形游樂園”里有什么圖形?
2、找一找“圖形游樂園”里來了什么樣的新朋友?
3、猜一猜新朋友叫什么?跟讀“橢圓形”
二、比較橢圓形和圓形,區(qū)別其不同點(diǎn)。
1、幼兒自由選擇操作材料、進(jìn)行比較橢圓形與圓形的不同。
A、將橡皮泥捏成橢圓形和圓形進(jìn)行對比。
B、取橢圓形和圓形用重疊的方法比較兩種圖形的不同。
C、折疊橢圓形和圓形探索其變化。
2、請幼兒將橢圓形紙上下左右對折,引導(dǎo)幼兒發(fā)現(xiàn)上下對折和左右對折出來的折印不一樣長。
2、重點(diǎn)指導(dǎo)能力較弱的`幼兒活動。
3、讓幼兒講一講橢圓形和圓形有什么不同?
三、采用“聽、取、摸、變、折”的游戲法,認(rèn)識橢圓形。
1、請找出橢圓形,并說:我拿的是橢圓形。
2、通過摸一摸、感受橢圓形的邊沒有角、不扎手。
3、請用繩子變出橢圓形。
四、啟發(fā)幼兒講一講周圍生活中有那些物體是橢圓形的。
五、小組活動
第一組:以當(dāng)個“小小魔術(shù)師”的形式激發(fā)幼兒將橢圓形添畫成各種物體。
第二組:給橢圓形涂色:將橢圓形找出來、涂上同一種顏色。
第三組:用橢圓形和圓形拼圖案。
第四組:看圖、數(shù)一數(shù)每種圖形各有多少個、然后把橫線上相應(yīng)的數(shù)字圈起來。
六、請幼兒介紹自己的作品,表揚(yáng)富有創(chuàng)造性的幼兒作品。
大班數(shù)學(xué)教案 篇6
教學(xué)目標(biāo):
1、通過觀察發(fā)現(xiàn)兩種圖形的排序規(guī)律并能按此規(guī)律進(jìn)行走迷宮活動。
2、理解游戲規(guī)則,并在游戲情景中增強(qiáng)幼兒數(shù)學(xué)邏輯推理能力。
3、增進(jìn)幼兒勇于接受挑戰(zhàn),積極動腦的習(xí)慣。
教學(xué)準(zhǔn)備:
1、白板課件,視頻轉(zhuǎn)換儀,電子白板一塊。
2、操作紙每人一張,圖形(不同顏色、不同形狀)若干。
3、場地布置:迷宮游戲圖一張。
教學(xué)過程:
一、情景導(dǎo)入,激發(fā)幼兒學(xué)習(xí)的興趣:
瞧!是誰。渴菓醒蜓!懶羊羊的的表情怎么樣?為什么這么著急?
懶羊羊:不好了,村長被灰太狼抓走了,要我趕緊回羊村拿錦囊去救他。發(fā)生了什么事情?
小朋友你們知道什么是錦囊嗎?原來錦囊里裝的一般都是解決問題的好方法。那就讓我們一起幫助懶羊羊回羊村吧!
二、主動探究,找出規(guī)律順序。
(一)學(xué)習(xí)ab形式的排序方式。
1、鋪橋。
。1)可是回去的路上灰太狼設(shè)了許多陷阱,看,前面是什么?(操作: 懶羊羊過橋)懶羊羊要過橋了,呀!橋上的木板沒有了,走不了了,我們來幫懶羊羊鋪好吧!
(2)看一看這座橋是按什么規(guī)律鋪的.?那后面應(yīng)該怎么鋪?誰愿意來幫助懶羊羊?注意了鋪錯了可是要掉進(jìn)陷阱的哦!
(3)小結(jié)鋪橋規(guī)律:原來這座橋的路是按照1個正方形、1個圓形、兩個圖形為一組的規(guī)律來鋪設(shè)的。
有了你們的幫助懶羊羊終于順利的通過了這座橋。
(二)學(xué)習(xí)abb形式的排序方式。
1、過山洞。
(1)看,來到哪了?山洞,山洞里灰太狼設(shè)置了很多迷宮,也要我們自己鋪一鋪道路。山洞里一共有幾個迷宮?3個迷宮,它們的路都不一樣。
(2)各個山洞
我們先來看一看第一個迷宮,你看到了什么?原來 這是禁止標(biāo)記,它告訴我們有它的地方能通過嗎?你還看到了什么?圖形,這些圖形告訴我們什么?原來是鋪路的規(guī)律。這個規(guī)律是什么?(1個圓形2個正方形或圓方方)還看到了什么?箭頭,箭頭表示什么?那入口在哪呢?請小朋友找一找入口,你覺得在這里那我們插一面小旗,再用手指畫一畫看一看能不能走出迷宮?呀,碰到 還能通過嗎?不行,那誰還找到了入口,我們一起用手指走一走,
能走出迷宮說明入口找對了。找到入口和出口后,再按照規(guī)律圓方方來鋪路。接下來應(yīng)該鋪什么?后面鋪什么?后面還有幾個迷宮要請小朋友動動腦筋幫助懶羊羊鋪路,好嗎?
2、幼兒操作。
請小朋友在鋪路的時候先找一找迷宮的入口和出口,找到入口后將小旗貼在入口處,然后找一找鋪設(shè)道路的規(guī)律,從入口處開始,按照規(guī)律把迷宮里的路鋪好。(小朋友加快速度,不然我們會被灰太狼發(fā)現(xiàn)的),鋪好后請你用手指按照你的路線走一走,看看能順利走出迷宮嗎。完成的小朋友請你拿好迷宮圖輕輕坐回小椅子上和旁邊的小朋友說一說你是按照什么規(guī)律鋪的
3、交流糾錯。
誰來介紹一下你的迷宮?好,我們按照他的路線一起用手指走一走看看能走出迷宮嗎?你是怎么鋪路的?按照什么規(guī)律?他鋪的對嗎?我們按照規(guī)律說一說。你們都鋪對了嗎?
三、集體游戲,體驗(yàn)成功快樂。
1、出示錦囊。
懶羊羊終于回到了羊村拿到了錦囊了,我們打開看一看,錦囊里有什么好辦法?要請我們小朋友按照規(guī)律鋪設(shè)道路去救村長。
2、了解“營救村長”的方法。
你看到了什么?小旗表示什么?是起點(diǎn),你還看到了什么?這些圖形告訴我們什么?鋪路的規(guī)律。是三角形、圓形、正方形。
示范: 看著就是那條小路,從起點(diǎn)處開始按照三角形、圓形、正方形的規(guī)律一格一格往下鋪。
請小朋友小組合作,每一組上都有一個錦囊請小朋友打開錦囊,看清錦囊里的指示的規(guī)律一起鋪路,鋪好后請你檢查一下是否和你錦囊中的規(guī)律一致,完成后把你們的小路放在前面相應(yīng)顏色的小旗處,然后排好隊(duì)。
3、游戲“營救村長”。
你們的道路都完成了,下面我們趕快排好隊(duì)伍,和懶羊羊一起去營救村長吧!還記住我們要輕輕的不然會把灰太狼引來的。“村長,你在哪?我們來救你了。”我們趕快把村長扶出來。(教師帶領(lǐng)幼兒按照示意圖走出迷宮)
四、結(jié)束(村長成功獲救)。
耶!終于成功救出村長。我們趕快送村長回羊村吧!
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