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大班數學教案

時間:2023-07-12 11:35:23 數學教案 我要投稿

【推薦】大班數學教案模板集合6篇

  作為一名默默奉獻的教育工作者,通常需要準備好一份教案,教案是實施教學的主要依據,有著至關重要的作用。教案應該怎么寫呢?以下是小編收集整理的大班數學教案6篇,歡迎大家借鑒與參考,希望對大家有所幫助。

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大班數學教案 篇1

  一、活動背景

  本學期根據幼兒園的大的教研活動宗旨,我們大班教研組設定了本學期的活動目標,制定了3次同課異構的教研活動,本月進行了第一次的同課異構活動即大班數學活動《撒花片》,那么什么是“同課異構”呢?同課異構”活動是同一教學內容由不同教師進行教學設計、組織課堂教學,或者某一教師對同一教學內容在不同教學班級的不同構思、組織課堂教學的一種教學實踐活動。它的價值和作用的主要有:體現(xiàn)教師的個體差異、解決教學過程中遇到的問題、通過比較來選擇更好的授課方式、選擇更好的教學素材、促進教師的發(fā)展等。

  二、活動流程

  1、活動前理論學習《淺談集體教學活動中目標的定位》

  2、執(zhí)教老師教學活動

  3、執(zhí)教老師課后說課、反思

  4、大家議課、評課

  5、主持人小結

  三、同課異構活動實錄

  (一)授課 : 地點:大一班 人數:24人

  李老師的課堂實錄:

  科學活動:撒花片

  活動目的:

  1、學習用數字記錄撒花片的結果

  2、發(fā)現(xiàn)多次記錄結果的異同,體驗將八個花片分成兩份,會有不同的答案。

  活動難點:引導幼兒運用互補規(guī)律和互換規(guī)律。

  物質準備:幼兒人手八個花片正面為紅色、反面為綠色,空白記錄單、筆。幼兒活動材料第二冊第12頁。

  經驗準備:幼兒已學過7以內的組成。

  活動過程:

  一、看花片,玩花片

  1、看一看盆中的花片,和我們平常玩的有什么不同。(正面為紅色、反面為綠色 )

  2、數一數,盆中有幾個花片?

  3、幼兒自由玩撒花片。

  二、撒花片,記花片

  1、剛才在玩撒花片的'游戲中你遇到了什么問題或困難?

  2、提出記錄要求。

  3、講解:把八個花片握在手里,然后輕輕撒在桌上,看看撒出來幾個紅的、幾個綠的,把它記在記錄單上;撒一次記一次,記錄的結果和撒出的結果要一樣。

  4、幼兒游戲。教師觀察幼兒操作情況,提醒幼兒每次都要撒八個花片,并按要求記錄。

  三、相互交流。

  1、請個別幼兒介紹記錄的結果,教師在黑板上記錄。

  2、你的記錄單上和黑板上的一樣嗎?出現(xiàn)了幾次?

  四、尋找規(guī)律。

  幼兒觀察自己的記錄單,上面的數字有沒有規(guī)律。

  引導幼兒發(fā)現(xiàn)、運用互補規(guī)律和互換規(guī)律。

大班數學教案 篇2

  一、學習目標

  通過圖片讓幼兒理解“0”含意;在學習“0”的過程中,培養(yǎng)幼兒能辯證地看問題的思想。

  二、教學準備

  1、彩圖一、二

  2、溫度計

  3、數學卡0~9.

  三、活動過程

  1. 教師展示下圖:(彩圖一)

  教師問:“從這幅圖上你看到了什么?”

  小朋友說:“有四只小猴跑來摘桃,第一只高興地摘走3個,用‘3’表示,第二只小猴摘走2個,用‘2’表示,第三只小猴摘了1個,用‘1’表示,第四只跑到樹下,它急切地說,‘一個桃也沒有了!’”

  教師說:“一個都沒有了應該用什么表示?”

  小朋友也許會說:“一個都沒有用‘0’表示!苯處熆隙ǖ卣f:“對!在這里‘0’表示沒有!辈⒔又f:“其實,0不僅表示沒有,還有其他含義。”

  2. 請看第二幅圖,“0”在這里表示什么?

  小朋友說:“真冷,今天最高氣溫才0攝氏度。”是什么意思?

  教師要告訴小朋友這并不是說“沒有溫度”,它表示的是攝氏溫度表上的冰點。教師可讓小朋友看看溫度計上的0刻度。

  3. 小朋友,你在生活中還在哪見過“0”?這時“0”又表示什么呢?

  從第三幅圖中說嗎0在這里起了占位的作用。例如:40、100……

  在運用尺子時,發(fā)現(xiàn)計量的起點也用0表示,等等。

  小朋友會舉出兵乓球比賽3比0;電話機上數碼有0等例子。

  小結時可給小朋友補充實例,如發(fā)射火箭時,用倒計時發(fā)令:準備發(fā)射……5—4—3—2—1—0.這里的“0”表示發(fā)射的.口令;我家住在新民街20xx號,這里“0”表示代碼等等!0”的含義是很豐富的。

  4.請小朋友從學具盒中取出數學“0”,舉起來給大家看看。

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大班數學教案 篇3

  教學目標:

  1、認讀漢字“一”到“十”。

  2、能順數1—10和倒數10—1。

  3、享受集體游戲的樂趣。

  4、培養(yǎng)幼兒對數字的認識能力。

  5、引發(fā)幼兒學習的興趣。

  教學準備:

  1、“一”到“十”字卡。

  2、有漢字數字的物品,例如日歷。

  3、青蛙頭飾10個,輕快的音樂。

  教學過程:

  1、請幼兒在日歷上把漢字“一”到“十”找出來,一起認讀。

  2、與幼兒玩游戲,十人一組,扮演小青蛙,身上順序掛著“一”到“十”的字卡。

  3、聽老師的話做動作:

  (1)十只青蛙蹦蹦跳,一只青蛙跳下水,撲通一聲不見了。(掛有字卡“十”的'幼兒邊做動作邊跳到一邊。)

  (2)九只青蛙蹦蹦跳,一只青蛙跳下水,撲通一聲不見了。(掛有字卡“九”的幼兒邊做動作邊跳到一邊。)

  4、活動余此類推,直至只剩下一只青蛙。

  5、最后所有青蛙又返回來。(十位幼兒手拉手。)

  6、請幼兒按身上的字卡順序排列,由一到十數一次,然后由十到一再數一次。

  教學反思:

  本活動以游戲貫穿始終,孩子們都積極參與。通過活動,幼兒能認讀漢字“一”到“十”,并能順數1—10和倒數10—1,發(fā)展幼兒思維的敏捷性和邏輯性,體驗數學活動的快樂和享受集體游戲的樂趣。

大班數學教案 篇4

  【活動目標】

  1、初步了解鐘的表面結構及時針、分針運轉規(guī)律,學習看整點。

  2、養(yǎng)成按時作息,珍惜時間的.好習慣。

  【活動準備】

  時鐘模型一個、小時鐘若干個。

  【活動過程】

  1、游戲:猜謎語你見過什么樣的鐘?(鬧鐘、座鐘、落地鐘)鐘有什么作用?(起床)

  2、分發(fā)鐘表,給小朋友每人一個鐘,請幼兒觀察(請你把看到的告訴老師)師:兩個針一樣嗎?

  小結:最短的叫時針,較長的是分針。鐘面上有數字1-12,數字緊挨著數字之間為1格,一共有12格。

  3、《龜兔賽跑》故事導入

  師:誰贏了?

  現(xiàn)在烏龜和兔子又比賽了,兔子代表分針,烏龜代表時針,它們比賽站在同一位置開始比賽。

 。ㄍ米訌12跑到12,跑了一圈;烏龜從12跑到1,跑了一格)誰跑得快?分針與時針誰跑的快?那再跑一次,烏龜會走到哪里?

  小結:分針跑一圈,時針跑一格,也就是一小時。

  4、出示三個鐘,請幼兒觀察。

  師:這三個鐘一樣嗎?哪里一樣?有不一樣的地方嗎?請幼兒回答。

  例:分針指向12,時針指向1,師1點整。

 。ǚ轴樦赶12,時針指向幾,就是幾點整)游戲:考考你,請幼兒撥鐘。

  那請小朋友想一想,怎樣來記錄時間?(幾點整就寫幾,兩個點,兩個0,表示整點)

大班數學教案 篇5

  活動目標:

  1、認讀數字1-10,理解數的排列是有順序的。

  2、嘗試按從小到大的順序,通過連直線的方法勾畫房屋的外形。

  3、積極參與數學操作游戲,體驗游戲的快樂。

  活動準備:

  1、1-10數字卡一套、紅旗一面、水筆(數量與幼兒人數相等)。

  2、房屋設計圖若干。

  活動過程:

  一、出示數字卡片,認讀數字1-10,初步理解數的排列是有順序的。

  1、教師事先在黑板上任意擺放好1-10的數字,幼兒觀察、辨認。

 。1)教師任意指向某一數字,引導幼兒辨認。

  教師:小朋友,你們看黑板上都有些什么呀?這是數字幾呢?

  (2)教師任意講出數字x,引導幼兒指認并說出"這是數字x"。

  2、個別幼兒嘗試從小到大有序排放數字1-10,初步理解數的排列是有順序的。

  3、教師在黑板上貼紅旗,引導幼兒嘗試從紅旗后面,按從小到大的順序排放1-10的數字。

  (1)教師:小朋友,你們看這是什么呀?數字卡片要從紅旗的'旁邊開始排隊了,它們要從小到大有順序地排隊,誰愿意上來幫幫它們?

 。2)引導幼兒相互檢查,如有錯誤集體討論糾正。

  4、有序認讀數字1-10,進一步感知數字從小到大的順序。

  教師:xxx,請你按從小到大的順序把這些數字讀一讀。(鼓勵、引導個別幼兒有序讀數)讓我們一起一邊用手指著數字一邊按順序讀一讀,好嗎?(鼓勵、引導個別全體幼兒手口一致有序地讀數)

  二、觀察房屋設計圖。

  1、教師出示一張放大的房屋設計圖,引導幼兒觀察,進下一步認讀1-10的數字。

  教師:你們看這張圖上有什么?(引導幼兒說出圖上有點和數字)這里的數字表示什么?(引導幼兒說出點旁邊的數字是表示這個點是幾個點)誰能有順序地找一找,讀一讀圖片上的數字?一邊讀一邊還要用手指點一點數字旁邊的小點子哦。ㄒ龑в變哼呌檬种高呌行蛘J讀數字)

  2、討論、學習有序連線方法,激發(fā)幼兒設計房屋的興趣。

  教師:剛才,小朋友用小手有順序地點了圖片上的小點,如果我們用直線有順序地把這些點連起來。會設計出好看的房子呢,不過你們一定要用直線連喲!

  3、教師:小朋友,你們會設計出一間什么樣的房子呢?讓我們一起試一試吧。

  三、實踐操作設計房屋,感知數字1-10從小到大的順序關系。

  1、教師:小朋友要按順序連小點,記得要用直線連喲!

  教師:連好的小朋友按連的順序用手點一點小點,還要讀一讀點旁邊的數字,看看你設計出的房子是什么樣子的。

  2、同伴間自由相互檢查是否按數字順序連直線。

  3、把自己設計的房屋圖展示要黑板上。

  4、同伴通過手口一致地有序點數,達到互檢的目的。

大班數學教案 篇6

  活動目的:

  1、通過“黑白棋大賽”幫助幼兒學習6的加法。

  2、初步培養(yǎng)孩子們的合作精神。

  3、通過各種感官訓練培養(yǎng)幼兒對計算的興致及思維的準確性、敏捷性。

  4、了解數字在日常生活中的應用,初步理解數字與人們生活的關系。

  活動準備:

  1、大棋譜兩副,黑白棋子若干。

  2、紅、黃、綠、紫隊標志一份,每隊準備一副棋譜,若干黑白子。

  3、數字卡片“6”以內加減算式若干。

  活動過程:

  一、分隊推選小隊長

  “分成四隊,每隊4個孩子,自己選出小隊長”

  二、黑白棋對抗賽

  1、規(guī)則:每隊選2名小隊員先后參加比賽,第一名隊員用黑子,第二名隊員用白子,要求黑子和白子合起來我給你的數。

  2、幼兒比賽,教師總結比賽情況。

  三、合作擺“6”

  1、規(guī)則:請一組的小朋友合作擺“6”,一行一種擺法列一道算式,要求算式不能重復,比比看規(guī)定時間哪一隊找到的6的'加法算式最多,最正確。(幼兒擺“6”)

  2、相互檢查

  現(xiàn)在請你們相互檢查,先看看他們列了幾道算式,是否正確,如果有錯錯再哪?每隊選一位小朋友告訴大家結果。(總結比賽情況)

  3、“6子通”搶答賽

  我這里有一張大棋譜,里面藏著許多6子通的6的加法算式,能能找到嗎?

  4、總結得分評出第一名。

  四、個人競賽:猜猜看

  1、規(guī)則:我給你5個數字“2、5、1、3、4”請你用三十秒的時間記住,然后我把數字翻過去,請你指出和2加起來是6的數。

  2、幼兒比賽,答對發(fā)獎。

  五、延伸

  剛才,我們想了許多辦法使黑子和白子合起來是6,那么要他們合起來是7,該怎么擺棋子呢?我們到教室里去擺擺看好不好?

  活動反思:

  在活動過程中,我充分的理解和尊重幼兒,給他們自由發(fā)揮的空間.充分利用小黑板和卡片達到教學目標。在這節(jié)課中,我已經了解到幼兒學了6的加法。充分發(fā)揮幼兒能力。

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