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大班數(shù)學(xué)教案

時(shí)間:2023-06-09 09:31:22 數(shù)學(xué)教案 我要投稿

實(shí)用的大班數(shù)學(xué)教案模板匯編七篇

  作為一位杰出的老師,往往需要進(jìn)行教案編寫工作,借助教案可以提高教學(xué)質(zhì)量,收到預(yù)期的教學(xué)效果。教案應(yīng)該怎么寫呢?以下是小編為大家收集的大班數(shù)學(xué)教案7篇,僅供參考,歡迎大家閱讀。

實(shí)用的大班數(shù)學(xué)教案模板匯編七篇

大班數(shù)學(xué)教案 篇1

  活動目標(biāo):

  1.20以數(shù)的認(rèn)識和10個(gè)一數(shù)再接著數(shù)的計(jì)數(shù)方法。

  2.20以內(nèi)以10為加數(shù)的加法。

  活動準(zhǔn)備:

  1.1~20的數(shù)字卡片各一張。

  2.走迷宮的圖紙一張(大)。

  3.畫有櫻桃的圖片20張(見活動內(nèi)容)。

  4.幼兒用書。

  活動過程:

  1.20以內(nèi)數(shù)的認(rèn)識和20以內(nèi)家的數(shù)序。

 。1)請幼兒順唱和逆唱1~20的數(shù)。

 。2)操作游戲:“擺卡片!

  ①交代游戲要求。

  教師:這里有1~20的卡片,老師不小心把順序弄亂了,想請你們幫忙整理一下,按1~20的順序或20~1的順序排成一排,誰愿意來幫老師這個(gè)忙呢?

 、谟變翰僮鳎處熝惨。

  ③幼兒展示操作結(jié)果,集體驗(yàn)證答案。

 。3)游戲:“走迷宮”。

 、俳淮螒蛞。

  教師:瞧,這里有一張去朵迷宮圖,小鴿子要按1~20的順序才能飛出云朵找到媽媽,誰愿意來幫幫它呢?

 、谟變翰僮,教師巡視。

 、塾變赫故静僮鹘Y(jié)果,集體驗(yàn)證答案。

 。ㄌ崾荆航o不同層次的幼兒提供展示的機(jī)會。)

  2.觀察圖片,20以內(nèi)以10為加數(shù)的加法。

  (1)看第一張圖片,數(shù)一數(shù),每個(gè)盤子里有幾個(gè)櫻桃?(10個(gè)。)盤子外有幾顆櫻桃?盤子里的櫻桃和盤子外面的櫻桃合在一起是多少?你是怎么知道的?(點(diǎn)數(shù)或開加法算式。)如果用列算式的'方式,應(yīng)該用加法還是減法呢?誰愿意來列出算式并計(jì)算出答案呢?

 。2)教師依次請幼兒看第二到第二十張圖片,列出算式并算出答案。(圖片依次排在左邊,算式依次排在后面。)引導(dǎo)幼兒觀察出,每個(gè)盤子里都有10顆櫻桃,從上到下盤子外面的櫻桃數(shù)量每次遞增1顆,算式里前面一個(gè)加數(shù)都是10,后面一個(gè)加數(shù)每次遞增1,等號后面的得數(shù)也是每次遞增1。11就是把10后面的0換成1,12就是肥10后面的0換成2……20就是2后面加個(gè)0.

  3.操作幼兒用書,完成上面的練習(xí)。

  (1)請幼兒打開幼兒用書頁面,教師交代題意。

 。2)幼兒操作,教師巡視。

 。3)幼兒互相檢查操作結(jié)果。

大班數(shù)學(xué)教案 篇2

  活動目標(biāo):

  1、讓幼兒掌握從1數(shù)到10,從10數(shù)到1的順數(shù)和倒數(shù)的方法,進(jìn)一步掌握數(shù)的順序。

  2、 讓幼兒感知從1到10,按順序順數(shù)逐個(gè)多1,倒數(shù)逐個(gè)少1。體驗(yàn)10以內(nèi)自然數(shù)列中序列之間的可逆性及可傳遞性。

  3、發(fā)展幼兒思維的敏捷性和邏輯性。

  活動重點(diǎn):讓幼兒掌握從10數(shù)到1的倒著數(shù)的方法,進(jìn)一步掌握數(shù)的排列順序。

  活動難點(diǎn):讓幼兒感知從1到10,按順序數(shù)逐個(gè)多1,倒著數(shù)逐個(gè)少1。

  活動準(zhǔn)備:小老鼠爬樓梯課件、1—10的數(shù)字卡(5組)、磁性教具。

  活動過程:

  一、集體活動,熟悉10以內(nèi)數(shù)的`順數(shù)。

  小朋友們非常喜歡聽故事,今天老師特意為大家?guī)砹艘粋(gè)關(guān)于小老鼠卡尼的故事,小朋友想不想聽?在一個(gè)星期六的早晨,陽光明媚,小老鼠卡尼要去朋友家做客,他的朋友住在10樓,我們一起來看看卡尼是怎樣一層一層地走到朋友家的。

  1、出示課件《小老鼠爬樓梯》,上樓時(shí)順數(shù) 1—10。

  卡尼的朋友非常好客,他們一家熱情的接待了卡尼,和卡尼一起吃飯,還一起游戲,小朋友想不想知道他們玩什么游戲了嗎?老師告訴你們,他們玩的是拍手游戲,我們也一起來玩玩這個(gè)游戲。

  2、游戲“拍手”。(鞏固順數(shù))

  游戲玩法:拍手的次數(shù)比說的多1. 如:我說5,我拍6(幼兒拍6下手,6比5多1),如此多練幾次。

  小老鼠卡尼非常聰明活潑,他和朋友們玩了一會兒拍手游戲,感覺沒意思了,于是又想出一個(gè)更有趣的游戲,小朋友愿不愿意和他們一起玩這個(gè)游戲呢?

  3、游戲“找朋友”。(引出倒著數(shù))

  游戲玩法:教師出示數(shù)卡:(1)、比數(shù)卡上數(shù)字多1的小朋友站起來。幼兒歡呼:“找到了,找到了。” (2)、比數(shù)卡上數(shù)字少1的小朋友站起來。如此多練幾次。

  玩了這么久,小老鼠們很累了,他們決定坐下來給1—10的數(shù)字寶寶排排順序,我們也來試著排一排。(溫馨提示:可以按照從小到大的順序排列,也可以按照從大到小的順序排列。)

  二、幼兒操作練習(xí)。

  以組為單位,引導(dǎo)幼兒自由排序,教師巡回指導(dǎo)、講評(保留任意一組操作結(jié)果)。

  然后再請兩名幼兒試貼磁性教具。(順數(shù)、倒數(shù))

  三、建立倒數(shù)概念。

  后一個(gè)數(shù)比前一個(gè)數(shù)多1,這樣排列的一排數(shù)叫順數(shù)。

  后一個(gè)數(shù)比前一個(gè)數(shù)少1,這樣排列的一排數(shù)叫倒數(shù)。

  引導(dǎo)幼兒練習(xí)幾次順數(shù)和倒數(shù)。

  卡尼和他的朋友們非常喜歡我們班的小朋友,他還想和我們做一個(gè)游戲,叫”數(shù)字接龍”,誰想?yún)⒓佑螒,請舉手。

  活動結(jié)束:數(shù)字接龍。

  1、教師任意指一個(gè)數(shù),幼兒接著順數(shù)(到10為止)。

  2、教師任意指一個(gè)數(shù),幼兒接著倒數(shù)(到1為止)。

  小老鼠卡尼和他的朋友們在我們班小朋友的陪伴下,今天玩得特別開心,接下來該是小卡尼回家的時(shí)候了,大家一起送卡尼下樓去,可別忘了說再見哦!

  出示課件:小老鼠下樓梯(小老鼠下一個(gè)樓梯,小朋友說出一個(gè)數(shù)字——10、9、8、7、6、5、4、3、2、1) ,“再見……”

大班數(shù)學(xué)教案 篇3

  活動目標(biāo):

  1、學(xué)習(xí)按圖和操作順序,感知圖中事物的數(shù)量關(guān)系,學(xué)習(xí)列出算式。

  2、復(fù)習(xí)5的組成,并知道4 1、3 2及前后位置互換都等于5。

  3、進(jìn)一步認(rèn)識理解“”、“=”號的含義。

  4、樂意參與活動,體驗(yàn)成功后的樂趣。

  5、提高數(shù)數(shù)的興趣和積極思維的能力。

  活動準(zhǔn)備:

  1、背景圖一副,動物卡片若干。

  2、教具:數(shù)量不等的物體圖片,1—5數(shù)字,加、減、等號各一個(gè)。

  3、學(xué)具:數(shù)量不等的物體圖片(幼兒人手一份)。

  活動過程:

  (一)復(fù)習(xí)5的組成

  幼兒人手一份卡片,教師引導(dǎo)一起共同復(fù)習(xí)5的組成。

  (二)學(xué)習(xí)5的加法

  1、導(dǎo)入活動,引起幼兒學(xué)習(xí)的興趣。

  教師出示背景圖,以小動物一起玩游戲的情節(jié)進(jìn)行5的加法:草地上有2只梅花鹿在玩游戲,后來跑來3只小狗,草地上一共有幾只小動物?(5只)

  2、師生一起共同游戲

  師:“今天老師給你們準(zhǔn)備了一些水果的卡片,小朋友待會跟著老師一起來玩游戲。媽媽昨天買回4個(gè)蘋果,爸爸又帶回1個(gè)蘋果,那么家里一共就有5個(gè)蘋果了!庇變阂贿吢犂蠋熤v述,一邊擺卡片。

  3、啟發(fā)幼兒用一道算式來表示這個(gè)游戲中所講的事情,并說出算式及符號所表示的含義。

 。1)4_1=5 4表示什么?(4表示媽媽買回的4個(gè)蘋果)

  1表示什么?(1表示爸爸帶回的1個(gè)蘋果)

  表示什么?(媽媽和爸爸的蘋果合起來)

 。2)啟發(fā)幼兒再用一道算是表示這個(gè)游戲。

  1_4=5(集體說一說算式表示的意思)

 。3)比較兩道算式,說一說它們的異同點(diǎn)

  4_1=5和1_4=5,位置換過來了,但是得數(shù)是一樣的.。

 。ㄈ┯變翰僮鳎⒆鲇涗洝

  幼兒根據(jù)老師說的情節(jié),用卡片擺出算式,并用作業(yè)本把算式寫下來。

  活動評價(jià):

  請幼兒相互把算式讀一讀,體驗(yàn)游戲成功的喜悅。再數(shù)一數(shù),黑板上一共記錄了幾道算式。

  活動反思:

  對于一年級新入學(xué)的孩子來說第一次正式接觸加法,而在數(shù)學(xué)中,加法是一種常用的計(jì)算方法,也是基礎(chǔ)的基礎(chǔ),因此學(xué)好這一課,對以后的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)至關(guān)重要。雖然,在學(xué)生以往的生活經(jīng)歷中,一些日常問題的解決使得他們對加法產(chǎn)生了或多或少的朦朧印象,但是,讓學(xué)生真正地了解加法并運(yùn)用加法解決問題,這還是第一次。因此,本節(jié)課教學(xué)的重難點(diǎn)是:讓學(xué)生真正理解加法的含義并能運(yùn)用加法去解決實(shí)際問題,用數(shù)的組成知識去做加法。

  一、導(dǎo)入凸顯分與合的思想。

  加法的含義來自于分與合的思想。在教學(xué)開始時(shí),以幾組變式的分與合作為基礎(chǔ),鋪墊。讓學(xué)生初步感受今天我們要用分與合來解決新問題。

  二、從算理中教學(xué)。

  在例題教學(xué)時(shí),我通過圖意變化,引導(dǎo)學(xué)生看變化的過程,說清圖的意思。(小丑左手拿著3個(gè)氣球,右手拿著1個(gè)氣球)。同時(shí)以提問的方式出現(xiàn)第三句話:一共有幾個(gè)氣球?給學(xué)生初步建立條件與問題的概念,了解看圖是要解決問題。大部分學(xué)生已經(jīng)能夠看圖列出加法算式:3 1=4。這部分是學(xué)生的已有經(jīng)驗(yàn),我把重點(diǎn)放在了算式含義的講解,計(jì)算教學(xué)重在算理。我采用了接受式學(xué)習(xí)方式,“ ”學(xué)生已經(jīng)認(rèn)識,而是通過口頭語言和肢體語言讓學(xué)生感受“ ”的意義是合起來,將形象上的“合”和意義上的“合”結(jié)合起來。算式“3 1=4”中“3”、“1”、“4”的意義解釋,學(xué)生能夠結(jié)合具體情境來解釋,說明學(xué)生能夠理解數(shù)的意義了,學(xué)生能夠通過分與合的經(jīng)驗(yàn)說出算式的意義,讓學(xué)生經(jīng)歷形象——數(shù)——符號——語言——初步將意義整合,最后將“3 1=4”意義精簡為“3和1合起來是4”。

  三、用今天學(xué)習(xí)的知識解決實(shí)際問題

  不同層次的練習(xí)符合能力的需要,重在拓展學(xué)生的能力。

  看圖說一說算式表示的意思。學(xué)生能夠自己看著圖說出算式的意思。

  擺一擺、填一填。學(xué)生看著梨圖,用自己的學(xué)具擺一擺,然后填空。將擺、寫結(jié)合,將動作和語言相連接,同時(shí),又是對數(shù)形的結(jié)合。

  直接寫出得數(shù),比較“2 1=3”和“1 2=3”之間的規(guī)律:加號前后交換位置的得數(shù)不變,再通過找到的規(guī)律讓學(xué)生自己找算式,充分給學(xué)生空間拓展能力。

  用自己的方式表示出下面算式的意思。

  讓學(xué)生用自己喜歡的圖來表示算式的意思,學(xué)生很感興趣,充分調(diào)動了學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性。也發(fā)展了學(xué)生的思維,使學(xué)生認(rèn)識到不同的圖可以用同一個(gè)算式來解答。

  送信連一連。將連線題和有序的排一排結(jié)合在一起,將得數(shù)是5的算式全部找到。這部分環(huán)節(jié)讓學(xué)生自己動手,上黑板排序、說一說,體現(xiàn)了學(xué)生是課堂的主體這一數(shù)學(xué)思想。

  四、總結(jié)突出算理。

  本節(jié)課的總結(jié)關(guān)鍵就突出“ ”的含義——合起來。在課的最后再回到導(dǎo)入的鋪墊,用分與合的知識解決加法計(jì)算。

  這節(jié)課還存在許多不足的地方。我可以通過語音語調(diào)來吸引學(xué)生的注意,而不是一味高調(diào);在送信環(huán)節(jié),學(xué)生一開始出現(xiàn)從大到小、從小到大的順序排列,在這里可以放手讓學(xué)生自己再去排一排,學(xué)生能夠根據(jù)分與合的聯(lián)系出現(xiàn)兩組算式,讓學(xué)生認(rèn)識事物的對比過程,自主的找到算式之間的聯(lián)系,而不是教師自主將這一環(huán)節(jié)延后出現(xiàn);在教學(xué)中還要充分注重教師的引導(dǎo)作用。

  小百科:加法是基本的四則運(yùn)算之一,它是指將兩個(gè)或者兩個(gè)以上的數(shù)、量合起來,變成一個(gè)數(shù)、量的計(jì)算。表達(dá)加法的符號為加號“+”。進(jìn)行加法時(shí)以加號將各項(xiàng)連接起來。

大班數(shù)學(xué)教案 篇4

  活動目標(biāo):

  1、通過下棋活動,提升幼兒的觀察能力、推理能力和解決問題能力。

  2、幼兒理解并能用語言描述下棋規(guī)則,能夠按照規(guī)則要求下棋。

  3、幼兒喜歡棋類活動,培養(yǎng)幼兒的競爭意識。

  活動重點(diǎn):

  通過下棋活動,提升幼兒的.觀察能力、推理能力和解決問題能力。

  活動難點(diǎn):

  讓幼兒理解并能用語言描述下棋規(guī)則,能夠按照規(guī)則要求下棋。

  活動準(zhǔn)備:

  1、演示板一套。

  2、思維學(xué)具每人一套。

  活動過程:

  教師插放律動音樂,幼兒有序取思維學(xué)具入座。

  一、情景導(dǎo)入。

  教師帶領(lǐng)幼兒一起復(fù)習(xí)正方形,讓幼兒說出正方形的特征,然后引入本課主題:今天我們用思維學(xué)具來學(xué)習(xí)一種棋類游戲,名字叫"方線棋"。

  二、操作探索。

  游戲一:背棋類兒歌,了解棋規(guī)。

  1、教師帶領(lǐng)幼兒朗讀棋規(guī)兒歌《課堂用書》p232、教師講解下棋規(guī)則。

 。1)棋盤:是一個(gè)四線四路組成的正方形;(教師展示穿好的棋盤)

 。2)棋子:每人有6枚棋子。

 。3)下棋分為兩個(gè)過程:布放棋子階段和走子的階段,即先布子,棋子全部放完后走子。布子階段,雙方輪流在空位上一次布放一枚棋子;走子階段,一次沿線走動一枚棋子,走到相鄰的空棋位上。

  (4)有效棋形,主要有兩類:四枚棋子形成直線或者四枚棋子形成正方形;(教師展示各種方線棋的有效棋形和各種線形的有效棋盤,具體見《課堂用書》p23(5)誰最先成有效棋形或者把對方逼得沒有辦法走子,誰就獲勝。

  游戲二:穿棋盤。

  并認(rèn)識線路棋位坐標(biāo)教師引導(dǎo)幼兒在自己的思維板上快速傳出方線棋的棋盤,并讓幼兒快速說出棋位路線坐標(biāo)。

  讓幼兒熟悉線路棋位坐標(biāo),并能夠根據(jù)線路棋位坐標(biāo)來描述棋子運(yùn)行路線。一枚棋子從一個(gè)棋位(如一路2)走到另一個(gè)棋位(如二路2),可以"一路 2到二路2"。

  游戲三:下棋。

  教師先請兩名幼兒到前面來表演下棋,讓幼兒進(jìn)一步熟悉方線棋的下棋規(guī)則,然后進(jìn)行集體的對局,教師請每組幼兒對弈,贏者得到一分,最后看誰得到的分?jǐn)?shù)最多。教師在此過程中讓幼兒注意記錄。

  三、遷移運(yùn)用。

  1、幼兒玩棋熟練后,讓幼兒在下棋過程中口述說棋。

  2、教師組織幼兒有序送思維學(xué)具。

  活動延伸:

  請幼兒回家后給家長講述下棋規(guī)則,與家長一起玩棋。

大班數(shù)學(xué)教案 篇5

  活動目標(biāo):

  1、在游戲活動中歸納、總結(jié)、學(xué)習(xí)6的組成。

  2、在操作活動中不斷探索數(shù)的多種分法,并學(xué)會記錄。

  3、發(fā)展動手操作能力及多維度思維能力。

  4、知道按事物不同的特征進(jìn)行排序會有不同的結(jié)果,初步了解排序的可逆性。

  5、積極參與數(shù)學(xué)活動,體驗(yàn)數(shù)學(xué)活動中的樂趣。

  活動準(zhǔn)備:

  教具:稻田背景圖一張,木珠做成的蟲子一條,刀筆一只,記錄卡一張,練習(xí)卡片若干。

  學(xué)具:木珠做成的蟲子若干,記錄卡人手一份,刀筆人手一份。

  活動過程:

  1.老師扮演蜻蜓媽媽,幼兒扮演蜻蜓寶寶

  師:我是蜻蜓媽媽,你們都是我的蜻蜓寶寶,現(xiàn)在我要帶你們?nèi)サ咎镒胶οx,好嗎?來,出發(fā)啦!(小蜻蜓音樂起,幼兒學(xué)教師做小蜻蜓飛的`動作。)

  教師帶領(lǐng)幼兒進(jìn)場后轉(zhuǎn)一圈坐在位置上。

  2.無意間發(fā)現(xiàn)蟲子。

  師:(出示稻田圖)呀,這塊稻田真漂亮,黃燦燦的稻子長的多好呀!

  師:咦!這邊的稻子怎么怎樣亂?(有蟲子)

  師:讓我們來看看到底怎么了,(出示隱藏在稻田里的害蟲)原來是蟲子在搗亂。

  3、認(rèn)識蟲子。

  師:這條蟲子長的怎么樣?(長長的、有一個(gè)個(gè)圓圈、一節(jié)一節(jié)的……)

  師:這條蟲子一節(jié)一節(jié)的,有幾節(jié)?用數(shù)字“幾”來表示?我們就叫它“六節(jié)蟲”。(教師出示數(shù)字“6”貼在黑板上)

  師:“六節(jié)蟲”很厲害,大家想一想用什么辦法來對付他們好呢?

  幼兒討論回答。

  老師小結(jié):剛才小朋友想得辦法真多,現(xiàn)在媽媽就來教你們怎樣消滅“六節(jié)蟲”。

  4、學(xué)習(xí)捕蟲本領(lǐng)。

  師:(教師拿出滅蟲武器——刀)這是消滅“六節(jié)蟲”的專用武器,看我的。(教師用刀將蟲子一分為二)

  師:我的刀砍在蟲子的那里?把蟲子分成了幾段?(兩段)左邊有幾節(jié)?用數(shù)字幾來表示?右邊有幾節(jié)?用數(shù)字幾來表示?(教師邊講邊出示數(shù)字)

  師:這是我捉到的第一條“六節(jié)蟲”,現(xiàn)在我它把分成的兩段數(shù)字記錄下來,這樣別人一看就知道,我捉了一條蟲子。

  師:“六節(jié)蟲”被我的刀砍在第一節(jié)分成兩段死掉了,還可以砍在蟲子的那里,蟲子也會變成兩段死掉呢?

  師小結(jié):看來只要把“六節(jié)蟲”砍成兩段它就會死掉。小朋友要把每次捉到的蟲子怎么砍的記錄下來,看誰砍的方法最多。

  5、嘗試捉“六節(jié)蟲”

  師:在后面的稻田里還有許多的“六節(jié)蟲”,能干的蜻蜓寶寶跟著媽媽一起去捉害蟲吧!

  幼兒自由練習(xí),教師巡回指導(dǎo)。

  師:寶寶們,回家啦!(組織幼兒坐回原來位置)

  6、交流捉蟲經(jīng)驗(yàn)

  師:寶寶們,你們都捉到蟲子了嗎?誰來告訴我,你是怎樣捉到的?

  提問:(1)你砍在第幾節(jié)?(2)分成了幾和幾?(3)6可以分成幾和幾?

  幼兒講述教師演示,教師相應(yīng)擺出“6”的分解式,重復(fù)的去掉。找出記錄方法——有序排列。

  教師小結(jié):6有5種分法,6可以分成1和5,6可以……

  7、游戲《給蜻蜓寶寶送蟲子》

  師:我收到昆蟲醫(yī)院的一封信,說有許多的蜻蜓寶寶生病了,正在住院,想請你們給生病的蜻蜓寶寶準(zhǔn)備晚餐。你們愿意嗎?

  一只蜻蜓寶寶一天只能吃6只蟲子,早上已經(jīng)吃了2只,晚餐還要吃幾只蟲子?6可以分成2和幾?

  8、結(jié)束

  師:寶寶們今天學(xué)到了新本領(lǐng)真能干,現(xiàn)在我們飛回去,休息一會兒吧!

大班數(shù)學(xué)教案 篇6

  【活動設(shè)計(jì)】

  我園緊鄰地鐵站,孩子們每天來園、離園都要經(jīng)過,有的孩子每天都乘坐地鐵上幼兒園,地鐵已深深地融入孩子們的生活。為此,我園開展了“地鐵在我家門口”的主題活動。在活動開展過程中,孩子們帶來了許多資料,其中就有地鐵1號線的線路圖。這幅圖蘊(yùn)含著豐富的數(shù)學(xué)教育資源,例如:1號線經(jīng)過多少站臺?多少站臺在地上?多少站臺在地下?怎樣用自己的方式統(tǒng)計(jì)、記錄?于是,我們借助這一資源設(shè)計(jì)、開展了這一數(shù)學(xué)活動。

  【活動目標(biāo)】

  1、理解地鐵線路圖上虛線、實(shí)線代表的意義,分類統(tǒng)計(jì)經(jīng)過虛線、實(shí)線的站臺數(shù)量。

  2、活動中能大膽講述,發(fā)表自己的見解。

  【活動準(zhǔn)備】

  1、地鐵線路圖幻燈片。

  2、幼兒人手一份地鐵線路圖、筆、記錄單。

  【活動過程】

  一、觀察分析地鐵線路圖。

  1、師幼共同觀察南京地鐵1號線線路圖。

  師:這是什么圖?

  幼:乘地鐵的圖。

  師:對,這是南京地鐵1號線的線路圖。

  師:線路圖上有些什么?

  幼:字/三山街/小行/新街口……

  師:我們一起來認(rèn)一認(rèn)。

  2、理解線路圖上虛線、實(shí)線代表的意義。

  師:這些是站臺的名字,線路上除了字之外還有什么?

  幼:圓圈。

  師:這些圓圈都和站臺的名字在一起,它表示什么意思?

 。ń處熗ㄟ^指圖并結(jié)合幼兒的生活經(jīng)驗(yàn),引導(dǎo)幼兒理解站臺就是車站的意思,是人們等地鐵、上地鐵的地方,就像公共汽車的站臺一樣。)

  師:除了字、站臺外還有什么?

  幼:連起來的線和沒有連起來的線。

  幼:(指著斷開的線)是虛線。

  師:你怎么知道這個(gè)叫虛線?

  幼:折紙圖上就有這樣的線。

  師:真能干,你們會聯(lián)想到折紙圖上的虛線。斷開的線叫虛線,那連在一起的線叫什么呢?

  幼:連線。

  師:我們把連在—起的線叫實(shí)線。

  師:你們乘地鐵到過新街口嗎?

  幼:去過。

  師:新街口站在地上還是地下?

  幼:地上/地下。

  師:看來有的小朋友不是很清楚。請你們來看看視頻。

  (教師利用多媒體超鏈接功能,鏈接相應(yīng)站臺的圖片或自己拍攝的視頻,使幼兒清楚地看到新街口站是地下站。)

  師:我們繼續(xù)來看線路圖。張府園站、三山街站、中華門站、安德門站、小行站在地上還是地下?

  師:你們在線路圖上發(fā)現(xiàn)了什么秘密沒有?這些在地下的站臺在什么線上?在地上的站臺在什么線上?

  幼:地下的站臺都在虛線上,地上的站臺都在實(shí)線上。

  師:是嗎?珠江路站在地上還是地下?為什么?

  幼:地下,因?yàn)樵谔摼上。

  師:正確。

 。轵(yàn)證幼兒是否真正理解虛線、實(shí)線代表的意義,教師通過追問讓幼兒進(jìn)一步觀察,為他們后面做統(tǒng)計(jì)打下了基礎(chǔ)。該環(huán)節(jié)也是活動的重點(diǎn)。)

  二、統(tǒng)計(jì)地上、地下站臺的數(shù)量。

  1、教師講解幼兒的記錄單。

  師:有多少站臺在地上、多少站臺在地下呢?現(xiàn)在請你們來統(tǒng)計(jì)一下。想一想可以用什么標(biāo)記來記錄地上、地下的站臺?

 。ń處熗ㄟ^提問調(diào)動幼兒已有的`關(guān)于標(biāo)記的經(jīng)驗(yàn),知道可以用各種圖形、顏色、箭頭或字來表示地上、地下。)

  幼:紅色表示地上站臺,黃色表示地下站臺。

  幼:三角形表示地上站臺,圓形表示地下站臺。

  師:做好標(biāo)記之后數(shù)一數(shù)地上、地下的站臺分別有多少個(gè),將結(jié)果寫在表格中。

  (在這個(gè)環(huán)節(jié)中,教師主要是讓幼兒運(yùn)用已有的經(jīng)驗(yàn)進(jìn)行數(shù)數(shù)和記錄,這是幼兒自主學(xué)習(xí)、表達(dá)的過程,也是活動的難點(diǎn)。)

  2、幼兒統(tǒng)計(jì)、記錄,教師巡回指導(dǎo)。

  3、幼兒交流分享各自的記錄結(jié)果和統(tǒng)計(jì)方法。

  師:誰來說說你的記錄結(jié)果?

  幼:地上的站臺有5個(gè),地下的站臺有11個(gè)。

  師:地鐵一共經(jīng)過多少站臺?

  幼:16個(gè)站臺。

  師:你們是怎么知道的?

  幼:我數(shù)出來的。

  幼:我用加法,將地上的5個(gè)站臺加上地下的11個(gè)站臺,一共16個(gè)。

  師:你們很能干,有的用加法,有的用數(shù)數(shù)的方法,都可以。

  延伸活動:

  師:今天我們學(xué)會了看地鐵線路圖,統(tǒng)計(jì)了地鐵1號線沿途的站臺。以后,你們還可以統(tǒng)計(jì)其他地鐵線路中地上、地下的站臺,看看它們有什么不同。

大班數(shù)學(xué)教案 篇7

  活動目標(biāo):

  1、復(fù)習(xí)20以內(nèi)的加減法,能運(yùn)用手指準(zhǔn)確迅速的進(jìn)行計(jì)算。

  2、發(fā)展幼兒的思維能力及應(yīng)變能力,陪養(yǎng)幼兒獨(dú)立操作能力。

  3、能夠遵守游戲規(guī)則愉快參加游戲。

  活動準(zhǔn)備:

  城堡場景布置,魚、蘿卜計(jì)算題卡,數(shù)字轉(zhuǎn)盤,數(shù)字卡,籃子,釣魚竿,星星貼紙

  活動過程:

  一、導(dǎo)入游戲

  “今天老師帶小朋友去百寶城奪寶的.游戲,小朋友有信心拿到第一嗎?”

  聽音樂愉快的跳到城堡前。

  二、闖關(guān)游戲

  機(jī)器人出現(xiàn):“歡迎小朋友來到百寶城,進(jìn)城前需要把城門上的算式計(jì)算出答案才能夠進(jìn)入!

  老師引導(dǎo)幼兒運(yùn)用手指進(jìn)行快速計(jì)算,一一計(jì)算出結(jié)果。

  機(jī)器人:“小朋友真聰明!歡迎你們進(jìn)入百寶城,祝你們玩得開心!”

  三、老師帶領(lǐng)幼兒參觀城堡的各游戲區(qū)

  1、釣魚

  用魚鉤從“魚池”里釣魚然后計(jì)算出魚身上的算式,找出相應(yīng)數(shù)字插在算式后面。

  2、拔蘿卜

  去地里拔蘿卜,計(jì)算出蘿卜上的算式題找出相應(yīng)數(shù)字卡插入。

  3、快樂轉(zhuǎn)盤

  轉(zhuǎn)動加號前后的數(shù)字轉(zhuǎn)盤然后將兩數(shù)相加算出答案再轉(zhuǎn)動等號后的數(shù)字轉(zhuǎn)盤找出對應(yīng)數(shù)字,最后將計(jì)算題記錄下來。

  老師鼓勵(lì)幼兒積極參加游戲,并從旁指導(dǎo)。

  四、游戲結(jié)束

  小結(jié)各組的計(jì)算結(jié)果,算對一題得一顆小星星,看誰最多就是勝利者。

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