有關小班數學教案范文匯編七篇
作為一名專為他人授業(yè)解惑的人民教師,往往需要進行教案編寫工作,借助教案可以提高教學質量,收到預期的教學效果。那么你有了解過教案嗎?以下是小編精心整理的小班數學教案7篇,希望能夠幫助到大家。
小班數學教案 篇1
活動目標:
1、在游戲中學習、體驗學習給孩子帶來的快樂,培養(yǎng)學習興趣。
2、在有趣的畫面及身臨其境的體育活動中認識5以內的序數,能手口一致的從左到右點5以內的數。
3、發(fā)展思維的敏捷性和靈活性。
活動準備:
多媒體課件、跑道、1D5數字牌。
活動過程:
1、演示多媒體:
、貲D今天我們要去森林里去看一場運動會,你們知道會有哪些動物參加嗎?
幼兒觀看,并說出自己的發(fā)現,教師提問:
DD這兒有幾個動物參加運動會,一起來數一數!
老師逐個動物提問其所在第幾名。
、诮處熖岢鰡栴}。
DD這兒有幾條跑道?我們來數一數。
幼兒觀看動物賽跑并做小裁判說出比賽結果。
、塾子谆樱ㄅc旁邊的朋友討論比賽結果)
請幼兒當裁判完整地說出比賽結果。
2、體育游戲:賽跑
教師以提問的形式,間接地導出游戲規(guī)則。
①這兒有幾條跑道?
②能不能所有的小朋友一起賽跑?
③那沒有當上運動員的朋友,做什么?
教師選出5位運動員,隨意發(fā)張?zhí)柎a牌,讓其找到與號碼牌相對應地跑道上,讓其余的孩子檢查是否站對了。檢查完畢后,開始準備比賽了,裁判員站在終點后面觀看運動員比賽過程,并檢查他們站對與否,對個別站錯的孩子,給予指導。
3、教師總結,結束活動。
活動觀察:
整個活動看來,幼兒的積極性還是蠻高的',在觀看多媒體時,都非常感興趣非常仔細,對于老師提出的問題都能積極回答,而且回答得非常準確,在游戲過程中,起初幼兒還停留在以有的一一對應的經驗基礎上,例如比賽下來開始的結果是1號得第一名,2號第二名依次類推,身上的號碼牌與名次相對應,這時我便與幼兒一起討論,剛才是 跑得最快,第1名,可是拿到的名次卻是2名,樂樂比 跑得慢一些應該是2名,可她是拿的1名,你們覺得對嗎?他們名次和號碼牌是相同的還是不同呢?經過討論,孩子明白了并不是1號運動員就會得第1名,而是看誰先到終點,誰就是第一名,于是在重復比賽時,雖然個別孩子還是停留在已有經驗,但大部分孩子,已經能夠準確的指出誰是第1名、第2名,尤其是羅逸豪他能夠說出完整,我是2號運動員但是我是第1名。
活動反思:
整個活動下來,孩子的學習興趣始終十分濃厚,玩中學、學中玩,幼兒也都達到了目標制定的內容,活動過程中,突出重點,游戲中經過教師提示與指導幼兒能更進一步地了解,正確運用5以內地序數進行游戲,是本活動的亮點。孩子在玩中學會了通過思考、討論來學會排序,達到了我設計這個活動的目的。
小班數學教案 篇2
教學活動目標:
1、學習3 的組成,知道3分成兩份有2種分法,并用較為清楚的語言表達分與合的過程。
2、在游戲中學習3的組成,,體驗同伴合作的快樂。
活動準備: 1、糖果若干, 記錄卡每人一張,小貓頭飾一個、手偶一個,兩個圈,幼兒人手一張數字寶寶
活動過程:
一、導入活動找朋友 復習2的組合(在寢室) 小朋友都找到了自己的好朋友,可是小貓的好朋友在哪呢?跟我一起去找找吧。(去活動室)
二、幫小貓分糖。 小貓的好朋友是誰?(小豬和小兔)
1、師:今天小貓要邀請它的好朋友們小兔、小猴到家里來做客,還為它們準備了美味的.糖果,有多少?(3顆)它想把這些好吃的分別放在2個盤子里,可是它不知道怎么分才好,你們愿意幫助小貓來分一分嗎?
2、出示記錄卡,那怎樣把數量是3的分成兩份呢,請你動動腦筋,動動小手,看誰想得辦法多,并用數字把每次的分法記在下面的格子里。
3、幼兒操作,教師指導。
4、“你是怎么分的?請你用一句好聽的話來說!(在視頻上展示幼兒的分法)幼:我把3顆糖果,1顆糖果分給了小兔,2顆糖果分給了小豬。 我把3顆糖果,2顆糖果分給了小兔,1顆糖果分給了小豬。 “還有其他的分法嗎?”(沒有了) 你說的真好聽 獎勵一個大笑臉娃娃。 5、你們看看自己是這樣分的嗎?和你的好朋友說說你是怎么分的,不一樣的再分一分。
6、在請幼兒說自己是怎么分的 獎勵2個大笑臉娃娃 小結:原來把數量是3的糖果分成兩份有2種分法,3可以分成2和1,3還可以分成1和2.
7、剛才誰幾個笑臉啊,1個2個,猜猜我剛才手里有幾個?(3個) 2和1合起來是3,1和2合起來是3.
三、去小貓家,游戲學習3的分解。
1、師:小動物們吃得可開心啊,吃飽了,他們邀請我們小朋友一起森林玩,你們愿意嗎?森林很遠,我們3人一組開火車去吧! ”(聽音樂3人一組玩開火車的游戲)“呀,看,有條河,踩著2個木樁過河 ,3個人怎么一起過河?
2、幼兒商量 過河并實踐
3、有二說過河辦法,老師梳理小結。
四、游戲學習3的組成。 小貓家到了,門上有數字3,這個只允許數字3過去,可我們小朋友也想過去怎么辦呢?(先變成數字寶寶),請你們先將自己的數字寶寶請出來,看看自己是數字寶寶幾呢? 是數字3嗎?那怎樣才能讓我們的數字變成3呢?(幼兒講述1和2組合,2和1組合)“真聰明,那快點找到一個與自己合起來是3的朋友手拉手、排好隊,”(教師檢查) 師:“剛才你們都很聰明,都能找到和自己合起來是3的好朋友,真棒!” 師:“請你來告訴大家,你是數字寶寶幾,你找到的好朋友是幾?” 幼:我是數字寶寶1,我找到的是數字寶寶2,我們一起過了魔洞。 幼:我是數字寶寶2,我找到的是數字寶寶1。 老師與幼兒小結1和2合起來是3,2和1合起來是3,大家一起學念。
五、到了小貓家(延伸) 小貓說:“歡迎小朋友來我家做客,由于我家椅子不夠,請小朋友4個人坐2把椅子!闭埬銈兓丶蚁胂朕k法,下節(jié)活動我們一起解決它。
小班數學教案 篇3
【活動目標】
1、比較長短,能按從長到短或從短到長排序。
2、初步感知船的長度與所載青蛙數量之間的關系。
【活動準備】
教師材料:PPT、視頻展示臺;
幼兒材料:操作材料人手一份(五條長短不同的小船、五隊數量不同的青蛙)、自制小船6只。
【活動過程】
一、小船排隊——學習按從長到短或從短到長排序。
1、PPT導入,發(fā)現小船的不同。
。1)池塘里開來了什么?一共有幾條船?(點數:一共有4條船。)
。2)這些船一樣嗎?哪里不一樣?
、兕伾灰粯。有紅色船、黃色船、藍色船、黑色船。
、陂L短不一樣。黑色船最長,黃色船最短。
小結:池塘里的四條船顏色不一樣、長短也不一樣。
2、為小船排隊,根據長短探索排隊方法。
。1)(出示操作材料)小船要靠岸了,請你按照船的長短沿著紅旗一邊直直的河岸從上到下整齊的排排隊,一條波浪上排一條船。
(2)幼兒探索操作,教師指導。
。3)交流:你是怎么給小船排隊的?
小結:小船排隊的.方法有兩種,可以是最短的、短的、長的、最長的這樣按從短到長的順序排,也可以是最長的、長的、短的、最短的這樣按從長到短的順序排。
。4)幼兒再次按從長到短或從短到長的順序糾正排序。
二、青蛙坐船——初步感知船的長度與所載青蛙數量之間的關系。
1、青蛙來了,初步感知青蛙數量與隊伍長短。
。≒PT結合青蛙叫聲)聽!誰來了?小青蛙排著隊來了,看!排成了幾排?(4排)每排數量一樣多嗎?隊伍長短一樣嗎?
2、青蛙乘船,初步感知船的長度與所載青蛙數量之間的關系
。1)小青蛙要乘船去旅行了,每條船上只能乘一排青蛙,請你根據青蛙的數量和隊伍的長短幫小青蛙坐上合適的船吧!
(2)幼兒操作,教師指導。
。3)交流:為什么要讓青蛙這樣乘船?
小結:青蛙越少,隊伍越短,乘的船就越短;青蛙越多,隊伍越長,乘的船也越長。
三、乘船游戲——鞏固長短排序,并感知乘坐數量與船長短的關系。
1、小青蛙們坐上了船去旅行咯,小朋友想不想坐小船去旅行呢?(出示四條自制船)這里有幾條船,你們覺得哪條船乘的人最多?那條船乘的人最少?為什么?
2、請幼兒根據船艙數量乘船,注意一個船艙乘一個。
3、我們出發(fā)去旅游咯!根據指令(從長到短或從短到長)開船離開。
小班數學教案 篇4
教案目標:
1、培養(yǎng)幼兒對點數的興趣和愛好
2、引導幼兒正確點數7以內的物品的數量。
教案準備 :
多種玩具充當餅干
重點難點:對掉下的餅干不多數。
活動地點 :活動室
活動形式 :集體活動
教案過程:
1、幼兒扮演小動物,小動物餓了,需要找食物吃。
2、小動物去找好心的婆婆要吃的,好心的.婆婆有要求,每個小動物一次只能夠拿5塊餅干,幼兒到婆婆那里取餅干。
3、小動物還是很餓,又去找糕點店的阿姨尋找吃的。阿姨也有要求,每個小動物一次只能夠拿6塊糕點。
4、小動物沒有吃飽,又去超市買了每人7個草莓,他們吃得好開心啊。
5、小動物吃完了,感覺特別高興,一起出去到草地上玩捉迷藏。
小班數學教案 篇5
活動目標:
1.嘗試將三種物體有規(guī)律的進行交替排序。
2.能發(fā)現并用簡單的語言講述三種物體排列的規(guī)律。
3.積極參加排序活動,體驗活動的樂趣。
活動準備:
1.花園寶寶場景創(chuàng)設。
2.花園寶寶依古比古、唔西迪西,路線圖一張,紅黃綠花2組
活動過程:
一、導入,激發(fā)幼兒興趣
1 . 師:寶寶,這是誰?(依古比古)今天依古比古想請你們到花園寶寶的花園里去玩,你們想去嗎?那我們一起跟著依古比古出發(fā)吧!
2.感受花的顏色:
師:花園寶寶的花園到了,讓我們休息一下吧!花園寶寶的花園漂亮嗎?哇,有這么多漂亮的花呀!聞一聞,香不香呀!都有什么顏色呀?
二、游戲活動
--三種花色有規(guī)律的排序
1.游戲――依古比古去朋友家做客
。1)觀察路線圖,感受三種花色的排列順序出示三種花色排成的路線圖,請幼兒說說他們的`排列順序
。2)擺放路線,體驗三種花色的排列順序根據路線圖的指示,請幼兒擺出小路,送依古比古到唔西迪西家
2.游戲――依古比古回家
。1)填充路線圖,再次感知三種花色的排列順序出示路線圖,請幼兒按規(guī)律填充完整
。2)幼兒講述路線圖,并擺放路線。
幼兒講述操作結果,并擺放好小路,送依古比古回家。
活動延伸:
三種物體按大小排序
小班數學教案 篇6
【活動目標】
1、引導幼兒感知簡單的里外空間特征;
2、讓幼兒初步嘗試理解和應用里外空間形式的表達方式。
【活動準備】
大掛圖、小動物頭飾、里外標志卡、小魚小鴨磁貼、幼兒用書、筆。
【活動過程】
一、出示大掛圖,情境導入。
1、教師與幼兒邊念兒歌,邊做動作:“伸出你的左手,擺一擺,伸出你的右手,擺一擺。這是我的上面,拍拍手,這是我的下面,踏踏腳。一二一,一二一,小動物們蓋房屋,草屋、木屋和磚屋,劈里啪啦真舒服!
師:動物新村的嘟嘟牛和胖胖豬也住進了新房子,請我們去做客,一起去看看吧。
2、根據指示村口的指示牌找家,老師指到嘟嘟牛的`家就喊停。觀察嘟嘟牛家里的池塘里有幾只鴨子?池塘外面有幾只鴨子?
3、找到胖胖豬家后,觀察胖胖豬家門前的圍欄里都有哪幾種動物?哪只動物偷偷跑出圍欄了?
二、師幼互動。
。ㄒ唬┤コ靥吝吷⒉
1、“現在我們一起到外面去散步吧?矗@里有一個池塘!-一個圈代表池塘,小魚在圈里,小鴨在圈外。
2、請幼兒觀察誰-在池塘里面?它在做什么?(用語言完整表述出來)
3、出示里外標志卡,我們用小標志來記錄一下,圈代表池塘,點代表小動物。
我們看到這張卡,就知道小魚在池塘里面了。
4、請幼兒觀察小鴨子在哪里玩?應該用哪張標志來表示?請幼兒操作。
。ǘ┮魳酚螒颍喝锶ν猓M一步感知空間方位。
1、教師在地上畫一個大圓圈,請部分幼兒扮演小動物,聽音樂在圓圈里外自由做動作,音樂停,小動物也馬上停止不動。
2、請圈里或圈外的幼兒說出自己的位置,并請在記錄單上用筆標出自己的位置。
三、評價練習
1、“我們的書本上還有小動物,請小朋友記錄它們的位置,一起來看看是誰吧!
請幼兒打開幼兒用書2-B第四頁,看一看、說一說小動物分別在池塘里還是在池塘外?用點在“○”里面或外面標記出來。
2、幼兒操作;
教后記:
感知里外空間形式這一內容看上去簡單,但對于小班幼兒來講,是需要在生活中感知的,而且幼兒對空間形式的理解需要一個過程,不是一說就會的。因此,在活動的設計上,我們更注重為幼兒提供更多的感受過程,通過熟悉的游戲互動的方式引導幼兒體驗感知里外。在教學過程的具體實施中,有處理得當之處,同時也存在不足的地方,在此與大家共同分享交流。
1、活動導入這一環(huán)節(jié),我們將之前學習的一首兒歌稍做修改,正好符合此情境,能較好地激發(fā)幼兒的興趣,找嘟嘟牛和胖胖豬家的時候運用游戲的形式也符合幼兒特點。
2、在觀察嘟嘟牛家里的池塘時,小朋友雖運用目測的方法說出結果,但教師應引導幼兒進行點數。
3、互動(一)中,幼兒對里外標志已比較熟悉,如果加上“請幼兒看標志擺動物”的環(huán)節(jié)進行鞏固就更好了。
4、互動(二)中,教師直接讓幼兒帶上頭飾進行游戲,如果游戲前先讓幼兒看清楚自己扮演的小動物,學學它的動作,玩起來也會更投入。在記錄位置環(huán)節(jié)可以讓未參與游戲的幼兒來記錄,這樣便能調動未玩游戲幼兒的積極性。
5、幼兒在記錄位置時,教師對使用不規(guī)則圖形的幼兒也給予了肯定,這一點做得較到位,只要幼兒理解了里外的本質特征,也可以用自己的表達方式來記錄。
雖然這一教學活動已結束,但我們的教學仍在生活中的每一細節(jié)中進行著,體育游戲玩圈時、收玩具時、吃飯時等等,我們都可以鞏固加強幼兒對里外的感知。數學是用來解決問題、用來溝通和推理的,更是用來聯結生活中各種相關事物的。相信我們的孩子能將所學知識學以致用、舉一反三。
小班數學教案 篇7
活動設計
對于新入園的小班孩子來說,經過幾個月的學習,大部分孩子能夠手口一致地點數3以內的數量,但是要讓他們能夠根據實物和數量進行相應的匹配,這其實有一定的難度,應該說對于這個年齡階段的孩子具有一定的挑戰(zhàn)性。同時,小班孩子活動的形式應該以游戲活動為主,讓他們在游戲的過程中習得各種經驗,能力得到一定程度的提高。因此,在本次活動中我給孩子們的是秋天西山常見的銀杏果—白果,而且選取的又是農民們要扔掉的廢舊的浮頭白果,老師只是挑選大、小白果來組織活動,讓他們在“數白果”、“舀白果”、“裝白果”、“爆白果”和“送白果”的過程中體會到游戲帶來的愉悅,同時在數一數、玩一玩的過程中鞏固對3以內數的實物進行數量匹配,充分調動孩子活動的主動性。
活動目標
1、在玩白果的游戲、操作中感知3以內的數量。
2、初步感知1和許多。
3、積極參與游戲活動,并能按要求進行操作。
活動準備
1、每人:勺子一個、小盒子、瓶子(瓶子上貼上圓點)
2、盤子(粘上三顆白果)、杯子、籃子、白果。
3、三個小動物的家,分別貼上1~3的點子數。
活動過程
1、數白果:出示盤子(盤子里有三顆白果)
師:這是什么?我們來數數有幾顆白果?指一個數一下。(師帶領幼兒邊指邊數)
師:誰來幫我放白果。(請一幼兒上來放,邊放邊數)
。ㄔO計意圖:本環(huán)節(jié)通過讓孩子直觀地觀察白果,為孩子正確示范手口一致點3以內數,也為下面的活動做好鋪墊。)
2、第一次舀白果:復習1和許多
師:現在我們來玩白果。
第一次操作:
師:請小朋友一只手按住小盒,用勺子從小盒子里舀一顆白果,放在圓盤子里,舀幾顆白果?誰來說說你舀了幾顆白果?(引導幼兒說出:我舀了一顆白果)
師:請小朋友把你舀的一顆白果放到老師的盤子里。便放邊問:你放了幾顆白果?
請小朋友放到盤子中,師:你放了幾顆?你也放了1顆白果、你也放了1顆白果……現在籃子里有多少白果?
:一顆一顆白果放在一起變成了許多白果,也就是一個一個合起來是許多。
。ㄔO計意圖:以勺子舀白果的形式符合小班的孩子好動的特點,在玩中鞏固復習1和許多,也激起孩子參與玩白果活動的興趣。)
3、第二次舀白果:感知3以內數量。
師:剛才我們一勺舀了1顆白果,現在還是舀一勺,可以舀多一點,比比哪個小朋友最能干!一勺里裝的最多?只能舀一勺哦!(幼兒舀白果)
。1)看看、說說、數數:你舀了幾顆?誰也是舀到了3顆?你能數給我們看嗎?點一顆數一下。
你舀了3顆白果,誰也是3顆白果?(師:你舀了3顆白果,你也舀了3顆白果、你也是……。你們都是3顆白果)
師:小朋友,你們是幾顆白果?(你是2顆白果、你也是2顆白果………你們都是3顆白果)
(2)數數、說說:你舀的白果長得一樣大嗎?(大、。┐蟀坠袔最w?小白果有幾顆?
。ò寻坠藕茫
。ㄔO計意圖:這個環(huán)節(jié)是繼續(xù)滿足孩子用勺子舀糖果的興趣,在前面的環(huán)節(jié)中孩子們對于這個舀果游戲還是意猶未盡,因此在這個環(huán)節(jié)中繼續(xù)機會滿足孩子們的這一愿望,同時重點要求孩子按照要求舀白果,另外,這個環(huán)節(jié)的介紹也是一個重點,對于小班的孩子來說,要創(chuàng)造機會讓他們想說、敢說,因此在這里我引導孩子們介紹自己舀白果的數量、白果的大小的時候提醒他們要用簡短的語句說清楚自己舀了幾顆白果。)
4、裝白果:按點子數取物
師:小動物也想吃白果,我們來幫小動物裝白果,好嗎?(幼兒從椅子底下取出瓶子,引導幼兒看瓶子上的點子數)
師:瓶子上有什么?有幾個點子?你的瓶子上有幾個點子?
師:這個瓶子里可以裝幾顆白果正正好?
師:瓶子上有幾個點子就裝幾顆白果,我們先打開蓋子,用勺子一顆一顆舀,邊舀邊數,舀完后把蓋子蓋好了。(幼兒操作)
師:你的瓶子上有幾個點子,你舀了幾顆白果?
。ㄔO計意圖:這個環(huán)節(jié)主要是讓孩子嘗試聽好老師要求進行裝白果活動,滿足孩子急于舀白果的愿望,同時也鍛煉孩子按照點子進行操作的能力,另外小班的孩子語言表達的習慣需要老師潛移默化的培養(yǎng),因此在這個環(huán)節(jié)中我還要求孩子在操作按點子數裝白果的過程中能夠盡量說清楚自己裝了幾顆白果,鼓勵孩子能夠大方地在集體面前進行表述。)
5、爆白果:復習許多、3以內數數
。1)爆許多白果。
師:白果裝好了,我們來爆白果,先檢查檢查蓋子可要蓋好了!
師:許多白果可以爆幾下?(幼兒盡情爆白果)
師幼共同搖瓶子中的白果。
(2)請小朋友按老師的要求分別爆1、2、3顆白果。
師:白果爆熟了。(放好瓶子)
。ㄔO計意圖:這個環(huán)節(jié)根據生活中人們用微波爐爆白果的情節(jié)來設計,既調節(jié)課堂氣氛,又同時為滿足小班孩子玩的特性有目的的設計先爆許多白果,讓幼兒盡情玩夠,再按要求爆白果,邊爆邊復習3以內數數,真正體現玩中學。)
6、送白果:
師:白果爆熟了,好香哦!小動物也聞到了香味,你們愿意送給小動物嗎?
現在我們把爆好的'白果送到小動物家里,看看有幾個小動物家?(出示小動物的房子)
(師幼共同說出小動物)
師:你發(fā)現什么啦?(小動物房子上點子數,一起數數點子數)
師:聰明的小朋友肯定知道,你的瓶子應該送給那個小動物?(請一幼兒試試)
師:小動物說:小朋友!你瓶子里裝的白果要和我的點子一樣多哦!我才喜歡!
(師帶領幼兒送白果)
師:小動物分別收到了多少瓶白果?(師幼共同數動物家中的瓶子數)
師:我們送給了小動物,高興嗎?小動物們說謝謝你,我們說什么?
。ㄔO計意圖:這個環(huán)節(jié)通過游戲的形式讓孩子把爆好的白果送給小動物上,是孩子對3以內的白果在數量上進行匹配的一個提升,本環(huán)節(jié)還巧妙的設計小動物分別得到了:2瓶、3瓶、和許多瓶白果,是本次活動的一個升華環(huán)節(jié)。)
活動延伸:
師:今天我們和白果玩了游戲,(出示染色的白果)這里有許多穿好彩色衣服的白果,他們也想和小朋友們玩一玩,想玩的小朋友可以去益智區(qū)玩。
(設計意圖:把這些白果繼續(xù)投放在益智區(qū),滿足小班孩子繼續(xù)游戲的愿望。)
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