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小班數(shù)學(xué)教案

時間:2024-10-08 14:47:36 數(shù)學(xué)教案 我要投稿

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  作為一位杰出的老師,就不得不需要編寫教案,借助教案可以提高教學(xué)質(zhì)量,收到預(yù)期的教學(xué)效果。那么寫教案需要注意哪些問題呢?下面是小編精心整理的小班數(shù)學(xué)教案8篇,僅供參考,希望能夠幫助到大家。

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小班數(shù)學(xué)教案 篇1

  一、活動目標:

  1、引導(dǎo)幼兒正確感知比5少的數(shù)量,理解5以內(nèi)數(shù)的實際意義。

  2、引導(dǎo)幼兒積極的與材料互動,培養(yǎng)幼兒良好的操作習(xí)慣。

  3、讓幼兒體驗數(shù)學(xué)活動的樂趣。

  二、活動準備:

  學(xué)具:空塑料瓶若干、花生若干、1-6不同數(shù)量的食物紙條一份、1-6數(shù)字人手一份。1-5的水果卡片若干。

  教具:1-5的數(shù)字卡、5只小白兔的動物瓶、1-5的動物圖片人手一份。

  三、活動過程:

  1、老師出示字卡、動物卡和幼兒進行問答游戲。師:嘿嘿,我的火車幾點開?(隨機出示5以內(nèi)的'數(shù)字卡)。幼:嘿嘿,我的火車×點開。師:嘿嘿,來了幾位小客人?(隨機出示5以內(nèi)的動物卡)。幼:嘿嘿,來了×位小客人。以次來引起幼兒對數(shù)字的興趣。

  2、師:火車開到了動物瓶城。(出示動物瓶)看到漂亮的動物瓶,我們一起來數(shù)一數(shù)一共有幾只小白兔?5只小白兔可以用數(shù)字幾來表示?(幼兒答數(shù),教師操作)。

  小結(jié):5只小白兔可以用數(shù)字5來表示。2、請小朋友一起來制作動物瓶,要求是制作比5只小動物少的動物瓶。幼兒操作后講述動物瓶上有幾只小動物。小結(jié):比5只小動物少的有4只、3只、2只、1只。

  3、現(xiàn)在請小朋友為自己的動物瓶粘貼上門牌號,要求門牌號的數(shù)字是與動物瓶上的小動物一樣多。幼兒操作好講述門牌號是幾,為什么?小結(jié):比5少的數(shù)有4、3、2、1。

  4、小朋友們制作的動物瓶太漂亮了,有一些花生寶寶也想住進去,現(xiàn)在請小朋友送花生寶寶進家,要求數(shù)量是與動物瓶上的動物一樣多。

  5、小朋友老師還要請你們幫個忙,這里有一些不同數(shù)量的水果,請大家分別放在等于5和比5少的家里。幼兒操作,教師講評。

  6、游戲:開火車請幼兒拿比5少的數(shù)字做車票排隊上車。(請幼兒說說車票上的數(shù)字是幾,為什么可以上車?)

小班數(shù)學(xué)教案 篇2

  活動目標:

  1、感知5以內(nèi)的數(shù)量,并說出總數(shù)。

  2、學(xué)習(xí)按數(shù)量多少排序,并匹配實物。

  活動準備:

  動物卡片,(一只雞,二只鴨,三只兔,四只虎,五頭牛),背景圖,1-5的點卡人手一套,操作練習(xí)

  學(xué)習(xí)重點:

  感知5以內(nèi)的數(shù)量,能說出總數(shù)。

  學(xué)習(xí)難點:

  按數(shù)量從少到多的排序

  活動過程:

  一、實物分類計類 (感知5以內(nèi)的數(shù)量)

  1、逐一出示四張動物卡片,春天來了,小動物們都來草地上玩。看看草地上有誰?數(shù)數(shù)每種動物有多少?指黑板上的動物,"誰來說說每張卡片上的動物有多少?"

  2、請小朋友和小動物一起做拍手數(shù)數(shù)的游戲,看看卡片上有幾只小動物,給一只動物拍手一下,邊拍邊數(shù)。(驗證結(jié)果)

  數(shù)完以后兩手合攏,說說:幾只動物我拍手幾下。"答:**動物有1只。集體進行拍手數(shù)數(shù),最后出示五頭牛,學(xué)習(xí)使用單位量詞"頭"。

  二、乘火車 學(xué)習(xí)1~5的排序

  1、出示方格,小動物要去乘火車了,誰會幫小動物找座位。數(shù)數(shù)小動物誰最多誰最少?把最少的動物放在火車頭后面的那節(jié)車廂里,最多的動物放在最后面。

 。ㄏ胍幌,誰放在最前面,誰放在中間?誰放在最后面呢?)

  2、請幼兒個別來操作,驗證結(jié)果,小動物們都找到車廂了,請你說說它們是怎么坐的。引導(dǎo)幼兒說出按數(shù)量排序的順序:一只***,二只***……

  三、小組活動。送點卡

  1、出示點卡 給小動物送點卡。

  卡上的圓點有幾個,(數(shù)數(shù)點卡上的'數(shù)量)它會和誰做好朋友呢?

  按照點卡數(shù)量與動物數(shù)量相同送,要說:幾只**我送你**個點。

  2、給點卡排隊。

  "它們也想排隊了,請你從小旗這里開始排,要從少到多的排隊,指導(dǎo)幼兒在實物卡下面擺上相應(yīng)的數(shù)量的點卡

  四、游戲:點數(shù)排隊。

  請5位幼兒上來,掛上1-5的點子卡片,到老師前面按從少到多的順序排好隊。

小班數(shù)學(xué)教案 篇3

  活動目標:

  1、能辨認圓形、三角形、正方形,初步嘗試拼合圖片。

  活動準備:

  在大而厚的紙上鏤刻出大小不同的圓形、三角形、正方形的“洞”當(dāng)作“土坑”,排成一條小路。將鏤刻下來的.圖形貼上色紙做成彩色的“石塊”。有些圓形的“石塊”剪成兩個半圓,有些正方形的“石塊”剪成兩個長方形。

  活動過程:

  1、引起幼兒玩“修路”游戲的興趣。

  教師扮成貓媽媽,幼兒扮成小貓。教師“貓媽媽要帶小貓到草地上玩捉迷藏的游戲,到草地上要經(jīng)過一條小路,可是,這條小路壞了,我們來修一修吧!”

  2、幼兒“修路”,辨別圖形。

  教師先帶領(lǐng)幼兒觀察一下小路有哪些圖形,然后請幼兒拿“石塊”一一對應(yīng)地嵌入小路的“土坑”中。(幼兒可2人或3人合作共同完成)

  3、嘗試組合圖形。

  啟發(fā)幼兒想辦法把2塊半圓的“石塊”和2塊長方形的“石塊”,嵌入“土坑”中。(把2個半圓拼成1個圓形,嵌入圓形的“土坑”;把2個長方形拼成1個正方形,嵌入正方形的“土坑”中)

  4、游戲:按圖形走。

  貓媽媽帶小貓走過小路,到草地上玩游戲。(走小路時,貓媽媽舉什么圖形,小貓就要踩在什么圖形上往前走。)

小班數(shù)學(xué)教案 篇4

  教學(xué)目標:

  1、教幼兒能夠?qū)Υ笮^(qū)別較明顯的4—6個物體,按從小到大或從大到小的順序進行排序。

  2、復(fù)習(xí)5以內(nèi)的數(shù)數(shù)。

  3、發(fā)展目測力、判斷力。

  4、引發(fā)幼兒學(xué)習(xí)的興趣。

  5、體會數(shù)學(xué)的生活化,體驗數(shù)學(xué)游戲的樂趣。

  教學(xué)準備

  1、實物套娃1套

  2、大小不同顏色不同的圓形塑料片一組5張,每人一組。

  教學(xué)過程

  (一)觀察:教師出示教具,引導(dǎo)幼兒積極性,并發(fā)給每個幼兒大小不同的圓形塑料片各5個,先讓幼兒擺弄觀察,然后讓幼兒說說,自己的塑料片是什么顏色。

 。ǘ┮龑(dǎo)幼兒按大小進行排序

  1、先請幼兒把塑料片找出來放在一起。

  2、依次按從小到大的順序進行排序。

  3、教師檢查,對分類有錯誤的幼兒給予啟發(fā)和幫助。

  4、請幼兒看看塑料片,塑料片是按什么順序進行的排序,指定幼兒回答。

 。ㄈ┮龑(dǎo)幼兒數(shù)數(shù),并查出套娃有幾個

 。ㄋ模┢磾[游戲

  1、請幼兒拿出塑料片,任意拼擺一種東西或圖形

  2、教師巡視,對拼的好的幼兒給予表揚,請幼兒說說自己拼擺的'東西一共用幾個塑料片拼的。

 。ㄎ澹┬〗Y(jié)

  教學(xué)反思:

  一環(huán)又一環(huán)的情境創(chuàng)設(shè)抓住了幼兒學(xué)習(xí)的興趣,使幼兒在興趣中學(xué)會了能按從大到小排序或從小到大排序,真正做到在玩中學(xué)。

  本節(jié)課幼兒操作的材料很多,能力差的幼兒有的操作沒能完成,這需要教師課下幫助幼兒完成,使幼兒體驗到成功的快樂。

小班數(shù)學(xué)教案 篇5

  一、活動目標

  1、能手口一致點數(shù)5以內(nèi)的數(shù),并按點卡上的點子數(shù)匹配同樣多的物體。

  2、積極參與活動,感受操作中學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的`快樂。

  二、活動準備

  1、1~5的師用大點卡一套,幼兒用的小點卡若干套。大范畫一副(缺花朵花瓶),若干彩色花朵。

  2、自制足量彩色面泥,小盤子若干(幼兒數(shù)+桌子張數(shù)),大盤子三個。

  3、《搓元宵》韻律磁帶、錄音機。

  4、邀請五名幼兒客人參加。

  三、活動過程

  (一)、整理課堂教學(xué)環(huán)境。

  游戲:《我的小手骨碌碌》

  (二)、點物匹配示范教學(xué)

  師:今天,我們要邀請幾位小朋友到班上來做客,我們先把教室裝飾得漂亮一些。(出示范畫)

  教師:花瓶了的花怎么了?(凋謝了)我們把它變出來,好嗎?要變幾朵呢?你怎么知道的?師幼點數(shù)花瓶上的點子數(shù)。請幼兒示范,按花瓶上的點子數(shù)自由選取花朵粘貼上。師幼點數(shù)花朵與點子數(shù)是否一致,表揚幼兒的能干。

  (三)、物點匹配,等量匹配示范操作。

  請出小客人,歡迎小客人。

  師:小朋友數(shù)一數(shù)來了多少客人?可以用那張點卡表示?請一幼兒選擇、出示相應(yīng)的大點卡,師幼點數(shù)客人數(shù)與點子數(shù)是否匹配,表揚幼兒的能干。

  教師:一個客人一把椅子,5個客人需要幾把椅子?請幼兒給客人匹配椅子,師幼點數(shù)客人數(shù)與椅子數(shù)是否匹配。表揚小主人的熱情。

  (四)、幼兒操作實踐點物匹配。

  小朋友來做客,我們怎么招待他們呢?家里有元宵粉,小朋友們想搓元宵招待他們么?你想搓幾個呢?你想搓幾個元宵你就選有幾個點子的點卡,好么?

  幼兒自選點卡,數(shù)一數(shù)點卡上有幾個點子,說一說要搓幾個元宵。

  按桌分發(fā)面泥,幼兒每人一個小盤子。放《搓元宵》韻律磁帶。幼兒在音樂律動中根據(jù)點卡上的點子數(shù)搓元宵裝在小盤子里。幼兒互相觀察、點數(shù)搓的元宵是否與點子數(shù)一樣多。

  四、煮元宵。師觀察,幼兒送回點卡,并把搓好的元宵點數(shù)到老師的大盤子里,老師煮元宵,小朋友休息,準備吃元宵。

小班數(shù)學(xué)教案 篇6

  幼兒園小班數(shù)學(xué)教案:圖形分類

  設(shè)計思路:根據(jù)小班幼兒的年齡特點,確定了圖形分類內(nèi)容,此活動以到“圖形王國”參觀為主線,讓游戲貫穿于活動中。憑門票入場環(huán)節(jié),為下一步分類作好鋪墊,以“送圖形寶寶回家”形式,自然地進行圖形歸類,最后的電腦操作,又體現(xiàn)了班本課程的探索與研究。活動自始至終讓幼兒感受到是在“圖形王國”中玩耍,使幼兒在歡樂愉悅中感受到數(shù)學(xué)為自己帶來的樂趣,從而發(fā)展幼兒的記憶力、觀察力和初步的歸類能力。

  活動目標:

  1、通過創(chuàng)設(shè)愉悅的游戲情節(jié),讓幼兒充分體驗學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的樂趣,從而激發(fā)幼兒的探索欲望。

  2、發(fā)展幼兒的觀察力、記憶力和初步的歸類能力。

  3、鞏固圓形、三角形、正方形主要特征的掌握,能排除大小、顏色的干擾進行圖形分類。

  重難點分析:

  重點:鞏固圓形、三角形、正方形主要特征的掌握。

  難點:能排除大小、顏色的干擾進行圖形分類。

  活動準備:

  1、知識:幼兒已經(jīng)分別認識了圓形、三角形、正方形的基本特征。

  2、場地準備:用大型積木搭建的圖形王國的入口,分別標注圓形、正方形、三角形圖標。

  3、教具準備:課件、圓形、三角形、正方形臉譜各一個,展板一塊,游戲光盤一盤,電腦,軟件,

  4、學(xué)具準備:圓形、方形、三角形卡片若干。

  活動方式:集體、個人

  活動過程:

  一、導(dǎo)入:以到圖形王國去參觀的口吻,引起幼兒的興趣,感知大眾圖形的特征,為圖形分類做好鋪墊。

  導(dǎo)語:今天劉老師帶領(lǐng)你們到圖形王國里去參觀,進圖形王國要受門票,你們胸前都有一張圖形門票,知道自己的門票是什么形狀的嗎?提問幼兒“你的.門票是什么形狀的?”帶好門票我們出發(fā)!

  二、展開:

  1、引導(dǎo)幼兒按圖形的形狀入口,初步感知圖形:

  教室介紹圖形王國的三種形狀的入口,要求幼兒按自己門票的形狀,走與自己門票相同形狀的入口。比如:由圓形門票的小朋友走圓形入口。依次組織幼兒入場。

  2、復(fù)習(xí)三種圖形的外形特征:

 、偬釂栍變海鋈N圖形的名稱。

  問:“你是從哪個入口進來的?為什么?”分別提問三名門票形狀不同的幼兒,從而引出圖形的名稱。

  過渡:圓形、正方形、三角形是我們已經(jīng)認識的圖形朋友,你們還記得它們長得什么樣子嗎?

 、诓シ耪n件,引導(dǎo)幼兒回顧三種圖形的外形特征。

  每一部先提問幼兒,再根據(jù)幼兒的回答進行歸納,最后出示課件驗證。

  如:圓形長的什么樣子?正方形長的什么樣子?三角形長的什么樣子?

  過渡:圖形媽媽還有圖形寶寶,寶寶很頑皮,喜歡跟媽媽做捉謎藏的游戲。

  3、幼兒操作,學(xué)習(xí)圖形分類:

 、 圓形分類:出示圓形臉譜,提問問題:“圓形媽媽的寶寶是誰?”引導(dǎo)幼兒每人找一個圓形,教師找出大小不同的兩個圓形,引導(dǎo)幼兒觀察不同點,從而理解:雖然大小不同,但是形狀相同,所以他們分在一起;教師再利用兩個顏色不同的圓形,講解:雖然顏色不同,但是形狀相同,所以,他們分在一起。

  小結(jié)歸納:所有長的圓圓的,周圍很光滑,沒有角的圖形都是圓形媽媽的寶寶, ②依同樣方法進行正方形、三角形分類。

 、蹤z驗結(jié)果后,變化圖形臉譜,引起幼兒的興趣。

  過渡:為了感謝小朋友們的熱心幫助,圖形媽媽為咱們一份禮物:一張游戲光盤,光盤里有什么游戲呢?我們一起看看吧!

  4、游戲鞏固:請幼兒操作游戲《小老鼠的家》,操作過后,引導(dǎo)幼兒說出:“你用哪幾種圖形為小老鼠蓋的房子”,根據(jù)操作情況及時頒發(fā)獎品。

  三、結(jié)束:小朋友,圖形王國的開放時間已經(jīng)到了,我們一起聽著音樂從出口回教室吧

小班數(shù)學(xué)教案 篇7

  設(shè)計理念:

  蘿卜對于小班的孩子是很熟悉的,最近在語言課上學(xué)習(xí)了《拔蘿卜》的兒歌,孩子們特別感興趣,經(jīng)常在課間唱起來,俗話說"興趣是孩子最好的老師",是否能將"拔蘿卜"設(shè)計成數(shù)學(xué)活動,我想孩子們會在興趣的引導(dǎo)下積極主動地投入到活動中去的。所以我設(shè)計了本次活動,在活動中我創(chuàng)設(shè)"小兔拔蘿卜"的故事情境,讓孩子以角色身份輕松、自然地完成各項操作。從看蘿卜--拔蘿卜--裝蘿卜--運蘿卜的過程中學(xué)會手口一致地點數(shù)3以內(nèi)的數(shù),并且能把數(shù)量一樣的.進行歸類,最后讓孩子在數(shù)學(xué)活動中體驗快樂。

  活動目標:

  1.能手口一致地點數(shù)3以內(nèi)的數(shù),并能說出總數(shù)。

  2.準確感知3以內(nèi)的數(shù)量,學(xué)習(xí)按量歸類。

  3.樂意參加數(shù)學(xué)活動,并體驗其樂趣。

  活動準備:

  知識經(jīng)驗準備:

  物質(zhì)材料準備:三個籮筐(上面分別有1只、2只、3只兔子)

  蘿卜卡片若干。

  活動過程:

  一、看蘿卜,感知3以內(nèi)的數(shù)量。

  1.出示小白兔

  看看,誰也來到我們教室啦,和小白兔打個招呼。

  小朋友們好,我叫小白兔,我們家的蘿卜吃完了,想請大家?guī)兔Π翁}卜,你們愿意幫我嗎?讓我們開著小汽車出發(fā)吧。

  2.目測蘿卜數(shù)量

  二、拔蘿卜,能手口一致地點數(shù)3以內(nèi)的數(shù)。

  1.自由挑選蘿卜,并說出蘿卜數(shù)量。

  蘿卜地到了,請你拔一張?zhí)}卜卡片,準備好了嗎?拔蘿卜,拔蘿卜,嘿呦嘿呦拔蘿卜,拔出來啦!

  請你數(shù)一數(shù)你拔了幾個蘿卜,和旁邊的小朋友說一說。

  誰來告訴大家你拔了幾個蘿卜?

  2.聽指令取蘿卜,并說出蘿卜數(shù)量。

  請你把你拔的蘿卜放到椅子底下,看小白兔拔了幾個蘿卜?

  這一次要和小白兔拔一樣多的蘿卜,要拔數(shù)量是3的蘿卜。

  三、裝蘿卜,學(xué)習(xí)3以內(nèi)數(shù)的按量歸類。

  1.出示籮筐子

  蘿卜多得都拿不了了,讓我們把它裝進筐里。這里有3只籮筐,請看看籮筐上有什么?

  它們都一樣嗎?這個籮筐里應(yīng)該裝幾個蘿卜呢?

  2.裝蘿卜

  請你看看你的蘿卜應(yīng)該送到那個筐里,邊裝邊說:"三只兔子我送你三個蘿卜"。

  四、運蘿卜,體驗幫助別人的快樂。

  今天小白兔特別高興,大家?guī)臀野瘟诉@么多的蘿卜,謝謝大家,讓我們一起抬著蘿卜回家吧,我大家吃紅燒大蘿卜。

  教學(xué)反思:

  1、采用了小兔子拔蘿卜的情景進行教學(xué),學(xué)生對此很喜歡。他們能主動的去探究數(shù)學(xué)問題,并積極的去解決數(shù)學(xué)問題。

  2、在計算36+23的方法中,學(xué)生想到了很多的辦法。但對于我班的學(xué)生,兩個班級沒有一個學(xué)生提到豎式解決數(shù)學(xué)問題。因此在教學(xué)中,豎式的計算方法在教學(xué)中我格外的認真和關(guān)注,講解的也十分的細致。

  3、在教學(xué)中用啄木鳥診斷病情的方法來解決教學(xué)難點。學(xué)生的注意力很集中,通過學(xué)生在計算的反饋中能得到他們的計算準確度比較準確。

  4、在學(xué)生的書寫中,我發(fā)現(xiàn)學(xué)生對數(shù)字的數(shù)位和位置擺放還不夠理想。有的同學(xué)把橫線寫的比較長或者比較短等等的問題都是我在教學(xué)中不斷提醒和解決的。因此豎式的書寫格式還是我日后作業(yè)關(guān)注的重點。

  5、個別學(xué)生對豎式的寫法掌握的還不夠理想,還存在著很多細小的問題,這些都需要我的幫助和引導(dǎo)。因此,要給他們關(guān)注和幫助。

小班數(shù)學(xué)教案 篇8

  設(shè)計意圖:

  《喜羊羊與灰太狼》的動畫片很受孩子們的喜愛,不管是大孩還是小小孩,大家都是無所不知,家喻戶曉。每當(dāng)起床操放喜羊羊的音樂時,孩子們都非常高興,一起跟著音樂哼唱,因此,我抓住幼兒的興趣點出發(fā),設(shè)計了本活動《喜羊羊過生日》。讓幼兒擺脫以往枯燥乏味去學(xué)習(xí)數(shù)學(xué),在本次活動中我圍繞喜羊羊與灰太狼的`生動有趣情節(jié)開展數(shù)學(xué)活動,讓幼兒在一種游戲化的情境下學(xué)習(xí)區(qū)分圓形和三角形,讓幼兒在一種輕松愉悅的環(huán)境下進行教學(xué)、學(xué)習(xí)。

  活動目標:

  1、認識圓形和三角形,并嘗試正確區(qū)分圓形和三角形。

  2、能積極主動地參加活動,體驗活動的樂趣。

  活動準備:

  多媒體課件;灰太狼頭飾;生日餐(各種圓形和三角形的餅干或糕點) 喜羊羊和美羊羊的音樂;生日歌FLASH。

  活動過程:

  一、引出主題

 。ǹ凑n件)小朋友,你們看,這是誰呀?(喜羊羊)喜羊羊今天真高興,因為今天是他的生日,他要請我們到它家去做客,你們愿意嗎?他還想請其他朋友也一起去,看一看他想請誰?(美羊羊,懶羊羊和沸羊羊)我們幫他去請好不好。走,讓我們?nèi)パ虼逭埶麄儭?/p>

  二、邀請客人——認識圓形和三角形

  (操作PPT1)看,羊村到了,讓我們趕快找一找喜羊羊要找的客人在哪里?

  師提問:

  1、你找到了誰?(美羊羊和懶沸羊羊)他在什么地方?他們的房子是什么形狀的?(重點認識圓形)

  2、我們一起去請他們好嗎?(要求:學(xué)習(xí)有禮貌地邀請)

  (操作PPT2)還有誰沒找到?他在哪里呢?沸懶羊羊真頑皮,他和我們玩起了捉迷藏,仔細看,他躲在了什么圖形里?

  1、游戲:沸懶羊羊在哪里?(三角形、圓形)——繼續(xù)操作PPT。

  游戲:

 。1)躲在三角形。

  (2)躲在圓形。

  2、沸懶羊羊終于被我們找出來了,誰來邀請他?

  三、戰(zhàn)勝灰太狼——區(qū)分圓形和三角形

  1、好了,客人已經(jīng)請好了,我們到喜羊羊家里去了!(聽音樂出發(fā)。

  2、不好,是誰來了?(灰太狼)灰太狼要來抓我們了,灰太狼請你不要抓我們好嗎?灰太狼說:“好的好的,不過,你們要聽我的話,如果做得對,我就不抓你們!

  3、游戲:踩圖形(進一步鞏固圓形和三角形)

  玩法:聽著音樂自由動作,音樂停,任意踩一圖形,灰太狼任意問幾位幼兒,這是什么圖形?幼兒告訴灰太狼。說對了灰太狼就不抓。

  灰太狼說,你們都是聰明寶寶,它不捉你們了。

  四、生日派對——進一步鞏固認識和區(qū)分圓形和三角形

  1、 喜羊羊家到了,生日派對開始了!請坐請坐,我們一起來給喜羊羊唱生日歌。

  2、喜羊羊說準備了許多好吃的東西,請你們吃。說說你吃的是什么形狀的東西。

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