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大班數(shù)學教案

時間:2023-04-14 09:53:40 數(shù)學教案 我要投稿

【熱門】大班數(shù)學教案十篇

  作為一名人民教師,時常需要編寫教案,借助教案可以恰當?shù)剡x擇和運用教學方法,調(diào)動學生學習的積極性。那么應當如何寫教案呢?以下是小編為大家收集的大班數(shù)學教案10篇,希望對大家有所幫助。

【熱門】大班數(shù)學教案十篇

大班數(shù)學教案 篇1

  活動目標:通過數(shù)形系列卡片中圓形個數(shù)認知三個數(shù)之間的相鄰關系,培養(yǎng)幼兒動手能力和歸納數(shù)學的思維方法。

  環(huán)境創(chuàng)設:幼兒每人一份圓形金魚系列(1-10)和數(shù)字卡片(1—10)

  重點與難點:認知三個數(shù)之間的相鄰關系。

  活動過程:

  一、數(shù)圓

  幼兒將練習紙上的'圓形金魚看片撕下,玩數(shù)金魚,邊數(shù)圓形邊把相應的數(shù)字卡放在“金魚”下面。

  二、找鄰居

  每張“金魚”圖片下都有對應的數(shù)字卡,請幼兒分別給“金魚”和數(shù)字找相應的鄰居,要求幼兒會說3有2個相鄰數(shù),3比2大1.3比4小1.

  歸納:請幼兒找10以內(nèi)各數(shù)的相鄰數(shù),發(fā)現(xiàn)除1和10以外,其余各數(shù)都有2個相鄰數(shù)。

  三、排卡片

  幼兒兩人一組玩看片游戲。如一個幼兒出示4個圓形的金魚卡,另外一個幼兒馬上拿出3個圓形的金魚卡和5個圓形的金魚卡,并同時排出3、4、5這三張數(shù)字卡。說出4的相鄰數(shù)是3和5,3比4小1,5比4大1.游戲反復進行。

大班數(shù)學教案 篇2

  活動目標:

  1、學習比較數(shù)量的多少。

  2、初步認識大于號和小于號,了解其含義,并學習用大于號和小于號表示兩個數(shù)字的大小。

  3、積極參與游戲,并能與同伴合作完成游戲。

  4、培養(yǎng)幼兒比較和判斷的能力。

  5、發(fā)展幼兒邏輯思維能力。

  活動準備:

  1、配合游戲戲使用的音樂。

  2、不同顏色的粉筆或呼中間環(huán)啦圈。

  3、不等式題卡若干(正面寫不等式,背面寫答案)

  4、練習冊

  活動過程:

  1、游戲:大嘴巴吃是,學習數(shù)量多少的比較。

  2、(1)、小朋友,老師今天想帶領你們玩?zhèn)大嘴巴魚吃蝦子的游戲,你們想玩嗎?

  (2)、游戲玩法

  ※11個人一組,選擇一個人當大嘴巴魚,其他10人當蝦子。

  ※我們在地上畫兩個顏色不同的方框當是子的家;兩個方框之間畫一個圓圈當大嘴巴魚的家。

  規(guī)則:間樂響起,蝦子們邊游泳邊說:“今天天氣真好,我們到水面透透氣吧”。這時大嘴巴魚在呼呼大睡。音樂停止,大嘴巴魚伸個懶腰,張大嘴巴做吃蝦子的動作,這時蝦子們邊游邊說:“大嘴巴魚來了,快回家啊!”(蝦子分開跑回兩個家里。)大嘴巴魚跑進圓圈里說:“哈哈,讓我來數(shù)一數(shù),哪邊蝦子多,我就把大嘴巴對著哪邊,就吃哪邊的是蝦子”。大嘴巴魚點數(shù)后,張大嘴巴對著蝦子較多的一邊,若比較正確,就做:“阿嗚真好吃”的.動作,若比較不正確,就罰下場。一輪游戲結束后,換另一位幼兒當大嘴巴魚,繼續(xù)游戲。

  (3)、幼兒分組游戲,教師巡視指導。

  (4)教師小結并表揚在游戲中表現(xiàn)較好的幼兒或其他方面有進步的幼兒。

  3、操作練習冊,認識大于號和小于號,并了解其含義。

  (1)、通過計數(shù)的方式比多少。

  (2)、認識大于號和小于號。

  (3)、經(jīng)營活動習大于號和小于號的用法。

  教師小結:開口向左邊的叫大于號,開口向右邊的叫小于號?谧酉矚g對數(shù)字的大的一邊,所以哪邊數(shù)大它的開口就朝哪。

  4、游戲:搶答賽,鞏固10以內(nèi)數(shù)量大小的比較。

大班數(shù)學教案 篇3

  重點:

  了解接龍游戲的規(guī)律,并能運用比較、對應的經(jīng)驗合作制作接龍卡。

  難點:

  1. 孩子對前后卡片的界限區(qū)分。成因是接龍卡本身有兩小部分所組成,容易會造成孩子辨別卡片上的混淆。

  2. 操作中的前后推理。成因是由于幼兒的逆向思維發(fā)展尚不成熟,容易被附近一個已知數(shù)所誤導。

  解決策略:

  1. 逐步化解法:借助雙色的卡片做教具,以層層遞進的.方式從順向推理向逆向推理逐步過渡。

  2.資源共享法:以小組合作形式開展操作活動,能以兵兵互教的形式化解補缺的難點,達到資源共享。

  活動目標:

  1. 了解接龍游戲的規(guī)律,并能運用比較、對應的經(jīng)驗合作制作接龍卡。

  2. 嘗試用簡潔語言介紹和交流自己的操作結果,能運用以往的數(shù)學經(jīng)驗表明意思。

  活動過程:

  第一環(huán)節(jié):以“舞龍”引出課題。

  幼兒自由講述自己在哪里見過“龍”。

  教師目標:為學習接龍游戲做自然的銜接與鋪墊,潛意識中滲透對中國傳統(tǒng)的頌揚。

  第二環(huán)節(jié):觀察并尋找接龍卡規(guī)律。

  這條“龍”是怎么接起來的?身上有哪些特點?

  教師目標:2.通過形象的圖示讓幼兒初步感知到接龍游戲的基本方法,激發(fā)參與操作的愿望。

  第三環(huán)節(jié):分層操作:接龍和補缺

  (四類不同難易的操作材料)

  教師目標:讓不同能力孩子以不同的材料學習接龍游戲方法,體驗游戲的樂趣,并能將規(guī)律活學活用于推理之中。

  第四環(huán)節(jié):小組合作——數(shù)物接龍卡。

  教師目標:提升接龍游戲的規(guī)律難度,促使幼兒的思維要多角度思考,多角度解決問題。

大班數(shù)學教案 篇4

  活動目標:

  感受一分鐘的重要,懂得珍惜一分鐘

  活動準備:

  時鐘flansh,多媒體課件,幼兒活動材料

  活動過程:

  一、激趣導入,初步感受一分鐘 師:小朋友,每天早晨,誰叫你起床的?(爸爸、媽媽、鬧鐘)老師這兒有個小朋友,也是鬧鐘叫醒他的,我們一起看看他起床的故事,好么。

  師:剛才故事里的小朋友叫什么名字?發(fā)生了什么事?為什么會遲到20分鐘?(晚起一分鐘)師:一分鐘到底有多長呢?(60秒)出示鐘表,又細又長的紅針是秒針,秒針走一圈是一分鐘(感受一分鐘)。

  師:你覺得一分鐘長還是短呢?

  二、集體涂色游戲,體驗一分鐘。

  1.師:現(xiàn)在我們來做一個游戲,看看一分鐘你能涂幾個桃形。

  2.請幼兒停止后數(shù)自己涂了幾個桃形,把總數(shù)寫在下方橫線上。

  3.每人一格,貼在黑板上。

  4.剛才小朋友涂的一樣多么?為什么同樣是一分鐘卻涂的不一樣多呢?那怎樣涂得快一些?(抓緊時間、專心)

  三、自選游戲,體會一分鐘能做更多事

  1.小朋友今天學會了,只有認真做,抓緊時間,才能在一分鐘內(nèi)多做事。

  2.現(xiàn)在老師這兒有許多材料:夾玉米、圖畫、捏泥、拼圖案、搭積木。

  3.小朋友分組來玩,看看你一分鐘能做多少事情?(記住,要抓緊時間)

  4.:一分鐘能做的事還真不少。

  5.生活中,一分鐘還能做完什么事?爸爸、媽媽呢?

  四、聯(lián)系生活實際,體驗一分鐘的重要,懂得珍惜一分鐘

  1.(課件)一分鐘做的`事。

  2.:看來,一分鐘能做好多意想不到的事,其實,我們的生活就是由許多一分鐘組成的,我們一定要珍惜每一分鐘。

  五、送時間名言,教育珍惜時間。

大班數(shù)學教案 篇5

  一、名稱:蒙眼感知紅藍數(shù)棒

  二、直接目的:

  1、感知數(shù)棒的長短。

  2、感知數(shù)量的多少。

  三、間接目的:協(xié)調(diào)、專注、獨立、秩序。

  四、適宜年齡:4.5~6歲以上。

  五、準備材料:數(shù)棒1組;眼罩1個。

  六、步驟:

  1、我要示范的工作是:蒙眼感知紅藍數(shù)棒

  2、將數(shù)棒在卷毯上散放,幼兒坐在老師周圍。

  3、教師戴上眼罩,用雙手觸摸的方法找尋數(shù)棒1,左手按住數(shù)棒,伸出右手食指和中指進行觸摸,并以點頭或搖頭的方式表示所選數(shù)棒的正確與否。

  4、把找出的數(shù)棒1放在卷毯左下方。

  5、請幼兒戴上眼罩,用雙手觸摸的方法依序找出其余數(shù)棒,每找出一根數(shù)棒都要通過數(shù)棒1來量取。

  6、將找出的`數(shù)棒一一排列在卷毯左下方。

  7、將數(shù)棒全部找出后,請幼兒摘下眼罩對自己的操作結果進行檢查,將數(shù)棒紅色一頭全部靠在左端,并檢查數(shù)棒的排列順序。

  8、教具,并歸位。

  七、錯誤訂正

  摘下眼罩自我檢查。

  八、變化延伸

  以蒙眼方式進行砂數(shù)字板和數(shù)棒配對的活動。

大班數(shù)學教案 篇6

  活動目標:

  1、學會根據(jù)兩個骰面上的點數(shù)寫出相應的合成式。

  2、發(fā)展分析問題的能力。

  重點難點:

  發(fā)展分析問題的'能力

  教具準備大骰子兩個;小骰子,筆,記錄紙,五角星若干。

  活動流程:

  一看骰子

  1、小朋友看一下老師手中拿的是什么東西?(小骰子)在哪里看到。

  2、我們一起來看看骰子由幾個面組成?每個面上的圓點都一樣嗎?(每人一個)

  二玩骰子

  1、老師拿出一個大骰子輕輕的擲在地上,請小朋友看看是幾點?是怎么看的?

  2、老師把兩個大骰子一起輕輕的擲在地上請小朋友看看是多少點?(是把兩個骰面上的圓點合在一起數(shù)出來)

  3、老師示范寫出合成式。并告訴幼兒幾和幾合在一起是多少。

  4、請一個小朋友上來象剛才老師一樣擲骰子并寫出合成式。

  5、老師交代操作要求后幼兒進行操作,老師巡回指導。(操作要求:兩個人一組,其中一個小朋友把兩個小骰子拿在手上,然后輕輕的擲在桌子上,請另一個小朋友寫出合成式。擲骰子的小朋友檢查他寫得是否正確,正確的話就獎一顆五角星。然后換一個人擲骰子,繼續(xù)操作。)

  6、請小朋友把他們的記錄紙拿上來,老師把它貼在黑板上看看誰獎到的五角星最多。

  三游戲:擲骰抱團

  老師擲大骰子,小朋友根據(jù)骰面上的點數(shù)幾個人手拉手站在一起。

大班數(shù)學教案 篇7

  活動目標

  1、幼兒能說出要購買的物品與數(shù)量。

  2、幼兒學習運用貨幣。

  重點幼兒學習運用貨幣。

  難點幼兒能說出要購買的物品與數(shù)量。

  活動準備

  玩具卡,教室中的小東西,價格牌,骰子,分類表。我的數(shù)學操作材料,加減法操作材料,附加題操作材料。

  活動過程

  1、集體活動。

  --請幼兒三人一組。其中兩人各拿一張分類表。第三人開銀行,將錢幣擺在桌子中間。

  --幼兒輪流擲骰子,按骰子上的`點數(shù)拿出錢幣。

  --請幼兒將自己的錢幣分類放在分類表上。

  2、小組活動。

  第一、二組:我的數(shù)學材料。

  第三、四組:加減法材料。

  第五、六組:附加題材料。

  3、活動評價。

  請幼兒口述作業(yè)單,師生共同評價。

  鼓勵幼兒多參與操作活動,提高幼兒操作的能力。

大班數(shù)學教案 篇8

  【設計意圖】

  10以內(nèi)自編應用題

  【活動目標】

  1、理解加法中得數(shù)(和)與兩個加數(shù)的包含關系。

  2、能根據(jù)一幅圖畫編加法應用題,答題列式。

  3、 能與同伴友好合作分享材料。

  【重點難點】

  重點:能根據(jù)畫面提供的信息,創(chuàng)編加法應用題。

  難點:借助實際情境和操作,理解“加”的實際意義。

  【活動準備】

  物質準備

  1、教具:

  樹枝、屋檐、樹枝和屋檐、兩根電線桿背景圖各一;小鳥磁鐵10個;筆1支;活動單47A-D《小鳥飛來了》(每張4題為一套,裁好用回形針別在一起)。

  2、學具(倆人共用)共14套:

  活動單47A-D《小鳥飛來了》(每張4題為一套,裁好用回形針別在一起)筆每組1支。

  經(jīng)驗準備

  1、幼兒前期經(jīng)驗,有試編應用題的經(jīng)驗

  2、規(guī)則:兩人結伴,一人選活動單編加法應用題,另一個人接過活動單回答列算式。交換角色做下一題。

  【活動過程】

  教學過程:

 。ㄒ唬⿲氩糠

  環(huán)節(jié)1:討論玩法(約10分鐘)

  通過磁鐵演示,幫助幼兒理解畫面信息;凇翱磮D編應用題”的活動經(jīng)驗,與幼兒討論確定活動規(guī)則。

  1、學習編題

  教師:“今天派派、麥麥給小朋友帶來了新的看圖編題的活動單,(用小鳥磁鐵在背景圖上呈現(xiàn)出活動單47A的'第一幅畫面)看這幅圖你能看懂嗎?你能跟根據(jù)這一幅圖來編應用題嗎?誰來試試看?”

  請個別幼兒試編應用題。

  教師變換背景為屋檐與樹枝的活動單47C的第一幅畫面說:“再來看這張圖,怎么編題呢?”指導幼兒再次試編應用題。

  2、討論規(guī)則

  教師出示裁好的4套活動單47A-D《小鳥飛來了》:“這個活動名字叫小鳥飛來了,派派和麥麥像以前玩看圖編應用題那樣,一個人編題目一個人解答列算式,然后再交換,合作的很好,你想不想也和好朋友一起來合作玩呀?”

  教師繼續(xù)說:“兩個人一起玩時,先拿幾套活動單?(一套)

  放在兩人什么地方?(中間)

  然后誰先來選活動單來編題?(由倆人商量后決定)

  一人選活動單編好題目后,由誰來解答列式?

  (由另一個人)

  活動單由誰保管?(由列式的人保管)

  接下來怎么做?(倆人交換角色重新開始)

  一套題有四張每人要編幾道題?(每人編兩道)

  這個活動和看圖編應用題的規(guī)則一樣,小朋友們會玩了嗎?”

 。ǘ┻M行部分

  環(huán)節(jié)2:分組操作(約10分鐘)

  1、分組操作

  請幼兒開始操作

  教師提醒幼兒:先結伴在選活動,游戲雙方可以坐在同一邊方便看活動單

  2、觀察指導

  教師巡視各組幼兒操作,重點指導新活動。

  觀察幼兒是否理解“小鳥飛來了”意圖,看幼兒是否能合作,根據(jù)現(xiàn)場幼兒發(fā)展水平分層指導。

 。ㄈ┙Y束部分

  環(huán)節(jié)3:交流評價(約10分鐘)

  重點討論“為什么不一樣的事情,列出的算式卻是一樣。” 并請幼兒根據(jù)算式自編應用題,加深對算式抽象意義的理解。

 。c評操作中好友合作的情況)

  1、交流

  教師:“今天小朋友去玩過‘小鳥飛來了’你是和誰一起玩的?誰愿意來及介紹一下你們編的題目?”

  請出兩結伴幼兒,用小鳥磁貼在背景圖上擺出活動單上的圖景,演繹輪流編題、回答列式過程。

  教師提問他們各自列出的算式意義以及得數(shù)(和)與兩個加數(shù)的關系。

  例如:1+9=10每個數(shù)什么意思?為什么1+9=10?(因為1和9合起來就是10)

  教師:“有哪些小朋友編的題也列出了同樣的算式?”

  教師:“你們編的是同樣的事情嗎(不是)

  那為什么列出的算式會一樣呢?”

 。ㄒ驗樗麄兊臄(shù)量關系是一樣的)

  教師:“今天在編應用題時,你們遇到困難了嗎?”

  如果幼兒提出來,教師則問“是什么?”并組織幼兒討論解決方法。

  2、評價

  教師:“今天我們又學會了一個新本領,你和朋友合作愉快嗎?”

  教師根據(jù)現(xiàn)場幼兒的表現(xiàn)進行補充點評。

  評價要點:(1) 能理解一幅圖的圖意,根據(jù)圖意編題、答題列式。

 。2) 能與同伴友好合作,分享材料。

  3、結束 請幼兒將活動單和自己的爸爸媽媽進行交流。

  【活動反思】

  孩子們能理解加法中得數(shù)(和)與兩個加數(shù)的包含關系,能根據(jù)一幅圖畫編加法應用題,答題列式。但與同伴友好合作分享材料上大多數(shù)幼兒可以達到,個別幼兒不愿與同伴一起合作,將材料全放到自己那邊,還有的幼兒不遵守活動規(guī)則,一邊編題一邊說出式子,下次我需要在強調(diào)活動的規(guī)則。

大班數(shù)學教案 篇9

  一、設計思路

  1、活動來源——真實生活情境

  大班幼兒好勝心強,喜歡競賽性游戲,但常會為了贏輸而起爭執(zhí),原因之一是統(tǒng)計方法不合理,記不清輸贏。本次活動通過“誰是猜拳高手”的游戲,讓幼兒在實際的游戲過程中探索統(tǒng)計方法,既滿足他們的游戲需求,又解決了生活中的問題。

  2、活動定位——概括提升原有經(jīng)驗

  梳理、歸納、概括是集體教學活動的主要任務,本活動以經(jīng)驗呈現(xiàn)——概括提升——鞏固運用為主線,通過實踐操作和交流分享引導幼兒主動建構經(jīng)驗,感受統(tǒng)計的重要和有趣。

  3、教材價值——培養(yǎng)統(tǒng)計意識,發(fā)展數(shù)學思維

  統(tǒng)計是探究性實踐活動的一種形式,包括收集信息、處理信息和得出結論的過程。本活動不僅發(fā)展幼兒的計數(shù)、比較數(shù)量等數(shù)學技能,更重要的是在辯析的過程中學習統(tǒng)計記錄的方法,有助于培養(yǎng)統(tǒng)計意識,形成科學的思維能力。

  二、活動目標

  1、在游戲情境中萌發(fā)對統(tǒng)計的興趣,感知統(tǒng)計的作用。

  2、經(jīng)歷數(shù)據(jù)的收集、整理過程,通過數(shù)量比較判斷輸贏。知道收集數(shù)據(jù)的方法是多樣的,學習用記錄的方法收集數(shù)據(jù),在經(jīng)驗分享和解決問題的`過程中發(fā)展初步的分析、綜合能力。

  三、活動準備

  經(jīng)驗準備:幼兒有玩競賽性游戲的經(jīng)驗

  材料準備:實物投影儀、黑板、記錄紙、筆等

  四、活動過程

  主要環(huán)節(jié)

  活動設計

  設計意圖

  一、創(chuàng)設情境,激發(fā)興趣

  1、取隊名,營造氣氛

  “我們要在男孩和女孩之間舉行一次猜拳比賽,先為自己隊取個名字!

  2、猜輸贏,激發(fā)興趣

  3、想辦法,引出比賽

  “兩隊都有希望獲勝,到底誰能贏只有比一比才知道,你認為應該怎樣比呢?”(幼兒根據(jù)生活經(jīng)驗設想比賽方法:如男女對抗,贏的人數(shù)多的隊獲勝;組內(nèi)選拔,選派獲勝次數(shù)多的人參加總決賽等)從幼兒喜歡的游戲入手,激發(fā)學習興趣和主動性。

  二、經(jīng)驗呈現(xiàn),概括提升

  1、第一輪游戲,運用自己的方法統(tǒng)計(游戲方法:男女對抗) = 1 * gb3 ①二人游戲

  = 2 * gb3 ②集體交流

  交流游戲結果并引出統(tǒng)計方法

  “你和誰比?贏了幾次,你是怎么記住的?”

  = 3 * gb3 ③小結

  肯定幼兒的方法,知道在數(shù)據(jù)少的情況下,可以用簡單方法統(tǒng)計。

  2、第二輪游戲,嘗試運用記錄的方法統(tǒng)計

  = 1 * gb3 ①為失利的隊鼓勁,引出第二輪游戲(游戲方法:隊內(nèi)輪流比賽,每隊選出一位猜拳高手,進行總決賽)

  = 2 * gb3 ②幼兒運用原有經(jīng)驗統(tǒng)計記錄

  教師觀察指導重點:是否明確操作要求,記錄的方法,提醒幼兒及時交換玩伴。

  = 3 * gb3 ③交流記錄數(shù)據(jù)的方法

  幼兒把記錄紙貼在黑板上,介紹記錄的方法

  “你和幾個人玩了?你贏了幾次?”

  “你是用什么記號表示的?”

  = 4 * gb3 ④教師歸納概括,引入新經(jīng)驗

  用簡潔的符號記錄次數(shù),有一定的條理性創(chuàng)設不同的游戲情境,體驗不同的統(tǒng)計方法。

  從原有經(jīng)驗中歸納提升出新經(jīng)驗,有助于幼兒的主動建構。

  視幼兒的經(jīng)驗隨機調(diào)整

  三、鞏固運用,感受體驗

  1、第三輪游戲,運用新經(jīng)驗統(tǒng)計

  教師觀察指導重點:方法的運用,個別指導

  2、交流分析統(tǒng)計記錄

  采用幼兒介紹與同伴觀察兩種方法交流分析記錄方法。

  “從記錄上你能看出些什么?”

大班數(shù)學教案 篇10

  活動目標:

  1、在游戲中,學習按物體的名稱、用途或性質進行分類,初步探索統(tǒng)計方法。

  2、樂意與同伴交流探索過程和結果,分工合作,體驗成功的樂趣。

  活動準備:

  發(fā)動幼兒收集幼兒用品、玩具類、食品類的物品若干、袖套、筆、記錄板,幼兒人手一份,橡皮擦六快。

  活動過程:

  一、分類--按不同的要求分類

  1、師幼共同搬運貨物(生活用品、食品、玩具類)過超市

  2、想想怎么樣擺放物品能更合理,讓顧客一看就能找到自己想要的東西。

  3、幼兒討論如何將物品分類擺放。、

  4、教師提出分類要求:

  1)任意物品的歸類擺放要整齊合理

  2)要輕拿輕放,與同伴商量,互相合作

  5、引導幼兒按物品的名稱、用途或性質進行分類歸放,讓幼兒嘗試在總分類進行子分類

  6、組織幼兒觀察超市,說說物品的.歸放是否合理,為什么?體驗成功的喜悅。

  二、統(tǒng)計--嘗試用數(shù)字的形式記錄

  1、討論:想知道超市里有什么物品嗎?它們的數(shù)量是多少?該怎樣統(tǒng)計呢?

  2、要求:統(tǒng)計時要認清楚你統(tǒng)計的是什么物品,數(shù)量是多少?

  3、自由探索:

  1)幼兒自由選擇物品進行記錄

  2)重點指導幼兒清楚地記錄,統(tǒng)計的是什么物品,它的數(shù)量是多少?

  3)引導能力強的幼兒大膽嘗試,想出更合理的統(tǒng)計方法

  三、延伸--經(jīng)驗提升、遷移

  1、出示統(tǒng)計表,幫助幼兒從隨意的統(tǒng)計過渡到表格的統(tǒng)計

  2、進一步激發(fā)幼兒統(tǒng)計的興趣和愿望

  活動反思:

  1、小朋友通過活動掌握了基本的分類方式。

  2、本活動是在幼兒自由探索中學會了合理的統(tǒng)計方法。

  3、活動中能貫穿一點思想教育效果會更好!

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