大班數(shù)學(xué)王國教案(精選22篇)
作為一名專為他人授業(yè)解惑的人民教師,時常要開展教案準(zhǔn)備工作,借助教案可以讓教學(xué)工作更科學(xué)化。我們該怎么去寫教案呢?下面是小編精心整理的大班數(shù)學(xué)王國教案,歡迎大家借鑒與參考,希望對大家有所幫助。
大班數(shù)學(xué)王國教案 篇1
活動目標(biāo):
1、復(fù)習(xí)6-10的加減法,能準(zhǔn)確迅速地進行運算。
2、發(fā)展幼兒的靈敏性,培養(yǎng)幼兒良好的游戲秩序。
3、喜歡數(shù)學(xué)活動,樂意參與各種操作游戲,培養(yǎng)思維的逆反性。
4、了解數(shù)字在日常生活中的應(yīng)用,初步理解數(shù)字與人們生活的關(guān)系。
活動準(zhǔn)備:
算式題(掛于幼兒胸口)、彩旗(旗上有數(shù)字)、布置場景、停車場標(biāo)記、皮球(上面有算式)、獎品(有算式題)。
活動過程:
一、導(dǎo)入游戲(幼兒聽音樂開汽車繞活動室)將車停到停車場,聽好停車要求,胸口算式的'得數(shù)就是你的車位號二、闖關(guān)游戲1、對暗號——請老師說一個數(shù),你們對一個數(shù),兩數(shù)合成小旗上的數(shù)。這樣就能闖關(guān)成功。
2、看誰速度快——請小朋友站在黃線上,小朋友來說說哪些算式的得數(shù)等于你手上小旗上的數(shù),可以是加法也可以是減法;卮鹫_一題往前邁一步,看誰先到達終點。
3、送皮球回家——皮球上貼著算式,請在拿到皮球時,報出上面的算式,心里算出答案,拍著把它送到相應(yīng)的點子上。
4、慶祝闖關(guān)成功——數(shù)學(xué)王國的國王準(zhǔn)備了小禮物。找一找哪個和跟胸口得數(shù)一樣,那就是國王送給你的禮物。
三、結(jié)束部分——帶著禮物開著汽車回家!
反思:
幼兒園的數(shù)學(xué)活動相對于其他領(lǐng)域的活動來得枯燥、單調(diào),容易使幼兒失去學(xué)習(xí)的興趣。因為這個時期的幼兒年齡小,邏輯思維尚在發(fā)展。于是就要求老師在組織指導(dǎo)活動中要多花心思。
大班數(shù)學(xué)王國教案 篇2
活動目標(biāo)
正確理解圖形對稱的含義。
初步運用對折的方法,剪出對稱的圖形。
通過認識圖形的對稱性,正確的畫出圖形對稱的另一半。
活動準(zhǔn)備
操作紙(正方形、梯形、月牙形)、半個圖形的操作紙、剪刀、課件
活動過程
一、用故事激發(fā)幼兒興趣。
師:小朋友們今天老師給你們講個故事,名字叫《對稱王國》。
在一個王國的.宮殿里,住著一位美麗又善良的公主,有一天王國里來了一位可惡的巫師,巫師嫉妒公主的美麗,她把公主關(guān)了起來,并設(shè)下了難關(guān)。國王想派人去救公主,但都沒能闖過這些難關(guān)。小朋友,你們愿意闖難關(guān)來救出善良的公主嗎?
二、在探索感知中理解對稱的含義。
第一關(guān):找一找,找出對稱的圖形。
第二關(guān):折一折,折出對稱的圖形。
第三關(guān):分一分,把對稱圖形分類。
第四關(guān):拼一拼,把對稱圖形拼到一起。
三、制作對稱圖形。
這些禮物都只有另一半,我們來把它們變完整吧!幼兒親自動手操作。
四、延伸。
對稱王國里還有許多有趣的對稱圖形,我們下次再一起去對稱王國里玩。
大班數(shù)學(xué)王國教案 篇3
活動目標(biāo)
1.觀察積木的重疊、遮擋現(xiàn)象,嘗試正確點數(shù)積木數(shù)量。
2.能用語言描述出被遮擋的積木的位置。
3.愿意與同伴相互檢查操作結(jié)果。
活動準(zhǔn)備
物質(zhì)準(zhǔn)備:正方體小積木、任務(wù)卡筆、PPT;
經(jīng)驗準(zhǔn)備:有積木進行多種造型的經(jīng)驗。
具體活動方案及流程
大班數(shù)學(xué)活動:《積木王國闖關(guān)記》
設(shè)計意圖:積木是幼兒常見的玩具,在區(qū)角活動和游戲中,孩子很喜歡用積木進行建構(gòu),在活動中,經(jīng)常會聽到孩子有這樣的討論:“我的城堡比你造的高!”“我的城堡造的比你大”。在數(shù)積木的過程中孩子經(jīng)常會遇到這樣的問題:中間的積木看不見,不知道有多少,沒有點數(shù)重疊、遮擋積木的經(jīng)驗。
《綱要》中指出,引導(dǎo)幼兒對周圍環(huán)境中的'數(shù)、量、形等現(xiàn)象產(chǎn)生興趣,建構(gòu)初步的數(shù)概念,并學(xué)習(xí)用簡單的數(shù)學(xué)方法解決生活中和游戲中的問題。班上孩子們已經(jīng)有了一定的空間概念,設(shè)計此活動,旨在發(fā)展幼兒感知立體圖形的能力,建立起圖形和數(shù)量的關(guān)系。
活動名稱:科學(xué)活動
活動內(nèi)容:大班數(shù)學(xué)活動《積木王國闖關(guān)記》
活動目標(biāo):
1、觀察積木的重疊、遮擋現(xiàn)象,正確點數(shù)積木數(shù)量。
2、能用語言表述出被遮擋的積木位置。
3、愿意與同伴相互檢查操作結(jié)果。
活動準(zhǔn)備:
物質(zhì)準(zhǔn)備:正方體小積木、任務(wù)卡和筆、PPT
經(jīng)驗準(zhǔn)備:有積木進行多種造型的經(jīng)驗。
活動過程:
一、導(dǎo)入,激發(fā)幼兒興趣。
教師和小朋友一起看PPT第一頁,吸引幼兒注意,教師提問,喚起幼兒游戲經(jīng)驗,激發(fā)幼兒興趣。
提問:
1、小朋友們好,今天我們要去一個非常好玩的地方,去之前先看看這是什么?
2、你們搭過積木嗎?用積木搭過哪些東西?
教師小結(jié):你們太棒了,會用積木搭那么多的東西,積木國王啊,要考考小朋友們,出了任務(wù)卡給小朋友們,看看誰是最聰明的小朋友。我們一起去積木王國闖關(guān)歷險吧!
二、操作任務(wù)卡一,幼兒運用已有經(jīng)驗點數(shù)積木,集體驗證,初步感知積木的重疊和遮擋。
1、教師講述活動規(guī)則,介紹操作材料,請幼兒操作任務(wù)卡一,教師巡回指導(dǎo)。
提問
。1)請小朋友回頭看看桌子上有什么?
。2)誰來說一說規(guī)則是什么?
(3)數(shù)一數(shù)一共有多少塊積木?
2、請幼兒相互檢查結(jié)果,幼兒展示記錄結(jié)果,師幼觀看PPT共同驗證,幫助幼兒了解重疊和堆放的關(guān)系。
提問
。1)第一個建筑造型,一共有多少塊積木?
。2)第二個建筑造型,一共有多少塊積木?
小結(jié):像這兩塊積木這樣放在一起,叫做重疊,也就是同樣的東西層層堆疊。好,請跟老師一起說一下:重疊。
、堑谌齻建筑造型一共有多少塊積木?
小結(jié):像這樣,黃色的積木把后面的積木遮擋住了,遮擋就是遮蓋,遮蔽的意思。就是前面的把后面的遮擋住,上面的把下面的遮擋住,不容易被看見的意思,好,請跟老師一起說一下,遮擋。
三、難度提升,幼兒操作任務(wù)卡二,加深對積木重疊和遮擋的認識。
1、教師講述新的任務(wù)規(guī)則,幫助幼兒理解操作材料的利用方法。(增加操作材料小積木,數(shù)不清楚時可以利用小積木進行搭建)
。1)請小朋友回頭看看桌子多了什么?
。2)誰來說一說規(guī)則是什么?
。3)數(shù)一數(shù)一共有多少塊積木?
2、幼兒操作,教師巡回指導(dǎo),引導(dǎo)幼兒觀察和理解遮擋和重疊。
幼兒操作,教師觀察指導(dǎo)。引導(dǎo)幼兒用積木造型時,要和圖片中的造型一致。
3、幼兒相互檢查操作結(jié)果,鼓勵幼兒介紹操作過程和結(jié)果,師幼共同看PPT驗證。請個別幼兒介紹數(shù)的方法,集體分享。
提問
。1)第一個建筑造型,一共有多少塊積木?你數(shù)漏了哪一塊積木?它的位置在哪里?
。2)第二個建筑造型,一共有多少塊積木?你數(shù)漏了哪一塊積木?它的位置在哪里?
(3)第三個建筑造型一共有多少塊積木?你數(shù)漏了哪一塊積木?它的位置在哪里?
四、幼兒操作任務(wù)卡三,進一步加深對積木重疊和遮擋的認識。
1、教師講述新的任務(wù)規(guī)則,幫助幼兒理解操作材料的利用方法。
提問:
。1)誰來說一說規(guī)則是什么?
。2)數(shù)一數(shù)一共有多少塊積木?
2、幼兒操作,教師巡回指導(dǎo),引導(dǎo)幼兒觀察和理解遮擋和重疊,數(shù)完后要搭積木驗證結(jié)果是否正確。
提問:你的驗證結(jié)果對嗎?
3、幼兒相互檢查操作結(jié)果,師幼共同看PPT驗證。
提問
。1)第一個建筑造型,一共有多少塊積木?數(shù)漏了哪一塊積木?它的位置在哪里?
。2)第二個建筑造型,一共有多少塊積木?你數(shù)漏了哪一塊積木?它的位置在哪里?
四、活動延伸,幼兒回教室繼續(xù)挑戰(zhàn)新的任務(wù)卡。
教師:小朋友們太厲害了,所以積木國王出終極任務(wù)卡了,它更難了,我們一起回教室去看一看,帶領(lǐng)其他小朋友一起把它挑戰(zhàn)成功。
大班數(shù)學(xué)王國教案 篇4
教學(xué)目標(biāo):
1、認知橢圓形、清楚其特征能準(zhǔn)確講出圖案名字與相像物品。
2、通過圖案的拼拆教學(xué)、培育孩子的觀測和察看力與研究力。
3、培育孩子準(zhǔn)確使用動手操作教學(xué)材料、并服從動手操作教學(xué)規(guī)定。
教學(xué)預(yù)備:
橡皮泥、種種圖案數(shù)個、彩色筆、繩子、小棒、小隊動手操作圖、橢圓形與圓形紙每個人1份。
教學(xué)過程:
一、觀摩“圖案游王國”的模式溫習(xí)已認知的圖案,初步了解橢圓形的形狀特點。
1、啟發(fā)孩子觀測和察看“圖案游王國”里有何圖案?
2、找找“圖案游王國”里來了怎樣的新伙伴?
3、猜猜新伙伴叫啥?跟讀“橢圓形”
二、比較橢圓形與圓形,區(qū)分其不一樣點。
1、孩子自由選取動手操作教學(xué)材料、開展比較橢圓形與圓形的不一樣。
A、將橡皮泥捏成橢圓形與圓形開展比較。
B、取橢圓形與圓形用疊加的方式比較兩種圖案的不一樣。
C、折疊橢圓形與圓形探究其改變。
2、請孩子將橢圓形紙上下左右對折,啟發(fā)孩子發(fā)現(xiàn)上下對折與左右對折出來的折印不同長。
2、要點指導(dǎo)能力比較弱的孩子教學(xué)。
3、讓孩子說說橢圓形與圓形有何不一樣?
三、使用“聽、取、摸、變、折”的.游戲法,認知橢圓形。
1、請找到橢圓形,并講:我拿的是橢圓形。
2、通過摸摸、體會橢圓形的邊沒角、不扎手。
3、請用繩子變出橢圓形。
四、引導(dǎo)孩子說說四周日常生活中有那一些物品是橢圓形的。
五、小隊教學(xué)
1、組:以當(dāng)個“小小魔術(shù)師”的模式啟發(fā)孩子將橢圓形添畫成種種物品。
2、組:給橢圓形涂色:將橢圓形找到來、涂上同一種色彩。
3、組:用橢圓形與圓形拼圖形。
4、組:看圖、數(shù)一下每種圖案各自有多少個、接著把橫線上對應(yīng)的數(shù)字圈起來。
六、請孩子推薦自個兒的作品,夸獎富有創(chuàng)造性的孩子作品。
大班數(shù)學(xué)王國教案 篇5
活動名稱:
對稱王國
活動語言:
師:小朋友看看,這是哪里?
幼:城堡、王國
師:是的,這里呀就是對稱王國,對稱王國只允許對稱的圖片進去,不對稱的就只能待在門口了
師:誰來說說,什么是對稱?
幼1:對稱就是兩邊都一樣
師:哦,兩邊都一樣,是一模一樣嗎?
師:誰來說說兩邊怎么樣一樣呢?
幼:那個在左邊是第一格,右邊就在第三格
師:哦,我明白他的意思了,他說的是上次我們做的對稱蝴蝶的活動,中間有一個對稱軸,紅色插釘在左邊第一格,那在右邊是在哪里?
幼:第一格
師:是在第一嗎?
幼:是
師拿出對稱蝴蝶插板請幼兒觀察
師:誰能告訴我這個綠色的插釘它在左邊的位置在哪里?
幼2:它在左邊的位置是跳過兩格白色的位置就是了
師:你能過來指給我們看嗎?
幼兒指出插釘位置,將插釘插上
師:他找的'位置對嗎?
幼:綠色插釘左邊的位置同樣離中軸線有兩格的距離,這就叫對稱位置
師:那上次我們看到的對稱娃娃,他又是怎么對稱的?
幼:就是兩個疊在一起,要是不是疊在一起就不是對稱的
師:怎么樣疊在一起呢?
幼:從中間….
師:從中間對折,如果可以完全重合在一起就是對稱圖形,不能完全重合就不是對稱圖形
師出示圖片
師:這是什么呀?
幼:鑰匙
師:小朋友仔細觀察一下,這兩把鑰匙哪一把是對稱圖形
幼3:那個粉色的是對稱的,橘色的不是對稱圖形
師:粉色的是對稱的,你能說出為什么嗎?
幼3:因為它的兩把是一模一樣的
師:那請你告訴我這里的對稱位置在哪里?
幼兒上前指出
師:是嗎?
幼:是的
師:你們都同意他的觀點嗎?
幼:是的
師:所以這個鑰匙是對稱的,那它是不是呢?
幼:不是
師:為什么呢?
幼4:因為這邊是兩個叉,這邊是一個叉
師:哦,這邊沒有對稱的,是不是?
幼:是的
師:所以它不是對稱圖形
師:我們來試一下,把它從中軸線對折,看看
幼:笑
師:它有沒有完全重合呀?
幼:沒有
師:這把鑰匙能不能進入對稱王國呀?
幼:不能
師:這把我們再看看
師:哎呀!它怎么樣了?
幼5:完全重合在一起了
師:對啦,她完全重合在一起了,它可不可以進入對稱王國呀?
幼:可以
師:今天,除了這兩把鑰匙,還有一些圖形寶寶想要到對稱王國去玩,我們看看都有誰?
幼:長方形、正方形、三角形、梯形、圓形、
師:我現(xiàn)在要請一個小朋友來找一個對稱圖形到對稱王國去做游戲
幼找出長方形
師:你怎么知道她是對稱的?
幼將其對折,發(fā)現(xiàn)可以完全重合
師請幼兒將其送往對稱王國
師:現(xiàn)在,王國的門口還有很多的圖形想去里面玩,今天李老師給每個小朋友都準(zhǔn)備了一個這樣的活動,活動的名字叫做“對稱王國”,我想請問你回到座位上先做什么?
幼6:先把圖形放在小碗里
師:圖形現(xiàn)在就在小碗里哦
幼7:先把圖形放在王國門口
師:然后呢
幼8:然后把對稱圖形送進對稱王國
師:用什么辦法檢驗這個圖形是不是對稱呢?
幼:折一下
師:從哪里折
幼:中軸線
師:除了這個活動以外,李老師還準(zhǔn)備了對稱蝴蝶和數(shù)的順序兩個活動,小朋友可以選擇自己喜歡的活動去操作!總結(jié):大班幼兒的語言表達能力以及比較完整,語言理解力也有一定的程度,教師的提問孩子均可理解并回答,只是教師的語言一定要準(zhǔn)確、精確,避免引起幼兒不必要的誤會,孩子的想法很直接,老師說的是什么孩子想到的就是什么,所以對教師的語言要求就更高了。只有在教師的語言精準(zhǔn)的情況下孩子才會有比較準(zhǔn)確、簡練的語言!
大班數(shù)學(xué)王國教案 篇6
活動準(zhǔn)備
經(jīng)驗準(zhǔn)備:已學(xué)會5以內(nèi)數(shù)的組成和分解并熟悉撲克牌的花色。
物質(zhì)準(zhǔn)備:撲克牌8副、籃子4個、課件、音樂(聰明的一休、歡喜過新年)、禮物16份、16道加法算式
活動目標(biāo)
通過玩撲克牌的游戲,復(fù)習(xí)分類、排序、比大小,5以內(nèi)的組成和分解。
激發(fā)幼兒參與數(shù)學(xué)活動的興趣,發(fā)展語言表達和邏輯思維能力,培養(yǎng)幼兒良好的操作習(xí)慣。
讓幼兒初步理解和掌握編加法應(yīng)用題的要求,嘗試根據(jù)圖中事情發(fā)展的順序和相關(guān)數(shù)量學(xué)會口編5以內(nèi)加法應(yīng)用題。
活動過程
一.情景導(dǎo)入,引起幼兒活動的興趣
導(dǎo)語:老師歡迎小朋友們來到撲克牌王國。你們會用撲克牌來玩游戲嗎?
幼兒自由用撲克牌來玩游戲。
二.闖關(guān)游戲,體驗游戲帶來的樂趣
1、導(dǎo)語:“新年快到了,撲克牌的'國王想邀請小朋友參加盛大的舞會,不過舞會只邀請勇敢的、自信的小朋友參加,因為要經(jīng)過4個闖關(guān)游戲,才能參加舞會,對自己有信心嗎?”
2、第一關(guān)游戲《分家家》——分類、排序
、侔磮D形分類(紅桃、黑桃、草花、方塊);
②按數(shù)字排列(1到10或10到1)
師:想想讓數(shù)字按一定的規(guī)律排列可以怎樣排?
3、第二關(guān)游戲《擺一擺》——復(fù)習(xí)5以內(nèi)的分解組成
、賻煟骸靶∨笥盐覇柲悖4可以分成1和幾?”
、诳伎夹∨笥褦(shù)字5會有幾條分合式?
、塾變翰僮鳎
師:兩人一組,擺5以內(nèi)的分解組成,看哪組小朋友擺得又多又準(zhǔn)確,闖關(guān)游戲開始!
4、最后一關(guān)游戲《我會編》——嘗試自編加法應(yīng)用題
①學(xué)習(xí)講述加法應(yīng)用題,了解應(yīng)用題的結(jié)構(gòu):
、谝龑(dǎo)幼兒看圖嘗試編5以內(nèi)的加法應(yīng)用題;
③看加法算式編應(yīng)用題;
、苈犂蠋熆诰帒(yīng)用題操作撲克牌,擺出相應(yīng)的加法算式。
、菖c老師們互動;
師:小朋友剛都在學(xué)編加法應(yīng)用題的本領(lǐng),學(xué)會了嗎?
玩法:每個老師手上都會有一道加法算式,請小朋友根據(jù)算式編一道加法應(yīng)用題,如果成功了就會得到老師們手中的禮物,拿到禮物后我們一起來參加舞會好嗎?闖關(guān)開始!
5、闖關(guān)成功,一起參加撲克牌王國的舞會,隨音樂跳起來。
活動延伸
師:今天我們用撲克牌玩了這么多的游戲,好玩嗎?其實撲克牌還有很多好玩的游戲,可以是兩個人、三個人,或更多的人一起來玩。今晚回家也和爸爸媽媽玩一下?lián)淇伺朴螒虬伞?/p>
大班數(shù)學(xué)王國教案 篇7
活動目標(biāo)
1、理解對稱的含義,能正確地判斷圖形是否對稱。
2、能正確地擺、畫出與圖形對稱的另一半,初步感受圖形的對稱性。
3、能運用對折的方法,剪出對稱的圖形,感受對稱美。
重點難點
能正確動手擺、畫出與圖形對稱的另一半.
活動準(zhǔn)備白板課件、操作紙、剪刀、小簍子若干
活動過程
一、故事“女巫與公主”。
師:在一個王國里住著一位漂亮的公主,可是有一天來了一位可惡的巫師,她對公主施了魔法,把公主關(guān)了起來。你愿意幫忙把公主就出來嗎?(愿意)我們要闖很多關(guān),才能就出公主哦!你們有信心嗎?
(在這一環(huán)節(jié)中,通過故事情節(jié)調(diào)動幼兒的好奇心,幼兒對幫助公主表現(xiàn)出很高的積極性。)
二、游戲“闖關(guān)救公主”。
(一)第一關(guān):尋找復(fù)原
師:請小朋友找出愛心的另外一半,把愛心復(fù)原。(出示三種不同的形狀,讓幼兒辨別)
師小結(jié):像這種左右大小一樣、形狀一樣,對折后能完全重疊的`圖形,叫對稱圖形。
(這一環(huán)節(jié),孩子們初步理解了對稱圖形的含義。)
。ǘ┑诙P(guān):對折辨認
1、出示月牙形、梯形、正方形,請幼兒折一折,找出對稱圖形和不對稱圖形。
2、集體交流:
。1)請幼兒上前示范折一折,并說出圖形是對稱的。
。2)教師小結(jié):像這種上下大小一樣、形狀一樣,對折后能夠完全重疊的就是對稱圖形。
(此環(huán)節(jié)讓幼兒通過動手做一做,在自己的探索操作中找出對稱和不對稱圖形,并再次理解對稱圖形的含義,老師也再次地進行小結(jié)含義。)
。ㄈ┑谌P(guān):觀察分類
師:請你把對稱的送到笑臉框里,不對稱的送到哭臉框里。
(此環(huán)節(jié)讓幼兒把對稱和不對稱的圖形分別拉到相應(yīng)的框里,并通過對稱軸進行檢驗,圖形是否對稱,孩子們爭著上前試一試,分錯了,其他幼兒積極愿意幫助他,并能夠說出這樣分的理由。)
。ㄋ模┑谒年P(guān):旋轉(zhuǎn)操作
師:兩個梯形,請你轉(zhuǎn)一轉(zhuǎn)、擺一擺,把右邊的梯形跟左邊的相對稱。
師鞏固總結(jié):以對稱軸為中心,左右大小一樣、形狀一樣,能夠重疊在一起的就是對稱圖形。
。ù谁h(huán)節(jié)是最后一關(guān),幼兒非常興奮,公主就快要被救出來了。但是這關(guān)也是最難的一關(guān),不僅要觀察梯形的特征,還有觀察梯形在對稱軸的什么位置,一開始請了兩名幼兒都沒有擺對,在老師的再三提醒下,通過一次次的觀察,終于擺到了正確的位置。)
三、感恩“公主送禮物”。
集體討論并操作:如何折、畫出對稱的圖形。
師:公主救出來了,為了感謝我們,公主為我們準(zhǔn)備了許多禮物,這些禮物都是對稱的,它的另一半藏起來了,應(yīng)該怎樣折出和剪出完整的禮物?
。ù谁h(huán)節(jié)利用公主送禮物,讓幼兒通過折和剪,感受對稱的含義,體驗對稱的美。)
活動結(jié)束
1、幼兒自己動手折出和剪出完整的禮物。(此環(huán)節(jié)讓幼兒通過折和畫,鞏固對稱圖形的知識點)
2、請幾個小朋友分享自己的禮物和感受。
大班數(shù)學(xué)王國教案 篇8
活動目標(biāo):
1.通過玩撲克牌的游戲,復(fù)習(xí)分類、排序、單雙數(shù),并嘗試5以內(nèi)數(shù)的分成。
2.激發(fā)幼兒參與數(shù)學(xué)活動的興趣,培養(yǎng)幼兒良好的操作習(xí)慣。
3.引導(dǎo)幼兒積極與材料互動,體驗數(shù)學(xué)活動的樂趣。
4.發(fā)展幼兒邏輯思維能力。
5.體會數(shù)學(xué)的生活化,體驗數(shù)學(xué)游戲的樂趣。
活動準(zhǔn)備:
1.經(jīng)驗準(zhǔn)備:熟悉撲克牌的花色。
2.物質(zhì)準(zhǔn)備:撲克牌5副、籃子5個、課件
活動過程:
一:情境導(dǎo)入,其幼兒活動的興趣
師:小朋友們,老師手里拿的是什么?(撲克牌)今天呢,我們就要進入撲克王國來做游戲。
師:在一個很遠的地方有一個王國叫撲克王國。在這個王國里,有四個軍隊,我們來看一看。(出示黑桃,紅心,梅花,方塊)
師:今天啊,國王帶著他的四個軍隊來招收新的士兵了,但是呢,不是人人都能當(dāng)上士兵的,國王的軍隊只收勇敢、自信、聰明的小朋友。所以啊,國王出了3個關(guān)卡來考考我們的小朋友,只有成功闖過這3個關(guān)卡的小朋友才能成為國王軍隊的一員。你們愿意來試試嗎?
二:闖關(guān)游戲,體驗游戲帶來的樂趣
(1)第一關(guān)游戲《分類排序》
、賻煟簢踯婈犚还灿兴膫,首先呢,這一關(guān)要求小朋友們來選擇一只你要加入的軍隊,把這種圖案的撲克牌挑出來,然后再將你選出來的撲克牌按照從小到大的順序進行排列。而且,需要小朋友們在2分鐘的時間內(nèi)完成。
、谟變簞邮植僮鳎處熝不刂笇(dǎo)。
、鄄僮魍瓿,請幼兒上去操作示范。
師:現(xiàn)在我請小朋友上來操作,你選擇的是哪個軍隊?請你將這個圖案的'撲克牌選出來,并排列一下。
、芄残∨笥褌儯銈兂晒﹃J過了第一關(guān)。下面我們進入第二關(guān)。
(2)第二關(guān)游戲《5的分合式》
①師:小朋友們看,這是什么?(5的分合式)原來愛,第二關(guān)要求我們擺一擺5的分合式,可是我們只學(xué)過4的分合式,5的分合式小朋友們會嗎?
、趶(fù)習(xí)一遍4的分合式
師:4的分合式有3個,那我們來看一看,5的分合式有幾個?(4個)小朋友們會不會擺,5的分合式需要2個小朋友合作才能完成,F(xiàn)在請2個小朋友為一組,動手試試看。
③幼兒操作,教師巡回指導(dǎo)。
④操作完成,請幼兒上去操作示范。
師:恭喜小朋友們,你們又成功的闖過第二關(guān),現(xiàn)在還剩最后一關(guān)在等著你。下面我們進入第三關(guān)。
(3)第三關(guān)游戲《區(qū)分單雙數(shù)》
、賻煟鹤詈笠魂P(guān)考驗我們小朋友們區(qū)分單雙數(shù)的能力,而且啊,還要按照表格中的順序(黑桃,紅心,梅花,方塊)進行排列。這次呢,需要4個小朋友一起合作來完成,請你們按照表格中的順序,將撲克牌來擺一擺。
、谟變簞邮植僮,教師巡回指導(dǎo)。
、鄄僮魍瓿。
師:現(xiàn)在請小朋友們看一看,你們擺的跟老師上面擺的一樣嗎?
師:恭喜小朋友們,你們成功通過了國王的3個考驗,現(xiàn)在你們都成為一名合格的士兵了。
三:活動結(jié)束
師:現(xiàn)在請小朋友們昂首挺胸,學(xué)一學(xué)士兵走路的樣子,跟我走!
活動反思:
本次活動的選材符合大班幼兒認知的年齡特點,同時利用幼兒已有的經(jīng)驗,引導(dǎo)幼兒相互學(xué)習(xí),并以游戲的形式進行,使幼兒在撲克游戲中提高學(xué)習(xí)的興趣及增長相關(guān)的數(shù)學(xué)知識,幼兒始終處于輕松愉快的氣氛中,教學(xué)效果比較好。
大班數(shù)學(xué)王國教案 篇9
活動目標(biāo):
1、復(fù)習(xí)6-10的加減法,能準(zhǔn)確迅速地進行運算。
2、發(fā)展幼兒的靈敏性,培養(yǎng)幼兒良好的游戲秩序。
3、喜歡數(shù)學(xué)活動,樂意參與各種操作游戲,培養(yǎng)思維的逆反性。
4、了解數(shù)字在日常生活中的應(yīng)用,初步理解數(shù)字與人們生活的關(guān)系。
活動準(zhǔn)備:
算式題(掛于幼兒胸口)、彩旗(旗上有數(shù)字)、布置場景、停車場標(biāo)記、皮球(上面有算式)、獎品(有算式題)。
活動過程:
一、導(dǎo)入游戲(幼兒聽音樂開汽車繞活動室)將車停到停車場,聽好停車要求,胸口算式的得數(shù)就是你的車位號二、闖關(guān)游戲1、對暗號——請老師說一個數(shù),你們對一個數(shù),兩數(shù)合成小旗上的數(shù)。這樣就能闖關(guān)成功。
2、看誰速度快——請小朋友站在黃線上,小朋友來說說哪些算式的得數(shù)等于你手上小旗上的數(shù),可以是加法也可以是減法;卮鹫_一題往前邁一步,看誰先到達終點。
3、送皮球回家——皮球上貼著算式,請在拿到皮球時,報出上面的`算式,心里算出答案,拍著把它送到相應(yīng)的點子上。
4、慶祝闖關(guān)成功——數(shù)學(xué)王國的國王準(zhǔn)備了小禮物。找一找哪個和跟胸口得數(shù)一樣,那就是國王送給你的禮物。
三、結(jié)束部分——帶著禮物開著汽車回家!
反思:
幼兒園的數(shù)學(xué)活動相對于其他領(lǐng)域的活動來得枯燥、單調(diào),容易使幼兒失去學(xué)習(xí)的興趣。因為這個時期的幼兒年齡小,邏輯思維尚在發(fā)展。于是就要求老師在組織指導(dǎo)活動中要多花心思。
大班數(shù)學(xué)王國教案 篇10
【活動目標(biāo)】
1、運用編譯、破解等游戲方式,復(fù)習(xí)鞏固20以內(nèi)加法、相鄰數(shù)。
2、復(fù)習(xí)10以內(nèi)的合成,鍛煉幼兒運用逆向思維的方式進行運算。
3、初步了解個和十,知道十個1是10。
【活動準(zhǔn)備】
闖關(guān)指示、每位幼兒1-10兩套撲克牌,鉛筆,紙條。
【活動過程】
一、開始部分。
教師歡迎小朋友來到撲克牌王國,撲克牌王國今天將要舉行盛大的舞會。邀請小朋友們一起去參加。那小朋友知不知道撲克牌家族都有誰呢?
二、基本部分。
(一)教師引導(dǎo)幼兒闖第一關(guān)。
1、教師講述闖關(guān)條例,引導(dǎo)幼兒闖關(guān)。
2、請你來破解開起撲克牌王國的大門密碼,密碼第一位是7和9的`相鄰數(shù),密碼的第二位是4+2的得數(shù),第三位密碼是4和6的相鄰數(shù),第四位密碼是3+2+4的得數(shù),請你讀出密碼是多少?
3、我們看看密碼到底是多少?
4、教師幼兒一起驗證密碼的對錯。
。ǘ┙處熞龑(dǎo)幼兒闖第二關(guān)。
1、請你用撲克牌很快的擺出以下數(shù)字,14、26、35、48、59。
2、幼兒擺牌,教師巡回知道。
3、提問幼兒是怎樣擺牌的?
4、提問26、35、48、59是由幾個十和幾個一組成的。
(三)教師引導(dǎo)幼兒闖第三關(guān)。
1、請小朋友們用兩張牌擺出20。
2、請小朋友們用三張牌擺出20。
3、請小朋友們用四張牌擺出20。
4、請小朋友們用五張牌擺出20。
【活動結(jié)束】
一起來參加撲克牌王國的舞會,隨著音樂來跳舞吧!
大班數(shù)學(xué)王國教案 篇11
活動目標(biāo):
1、在活動中能發(fā)現(xiàn)并說出物體的排列規(guī)律。
2、能通過操作活動,學(xué)習(xí)按顏色、形狀、大小、長短等特征進行排序。
3、提高幼兒的推理能力及動手能力,感受數(shù)學(xué)活動的快樂
活動重點:
發(fā)現(xiàn)規(guī)律并能延長序列,學(xué)會根據(jù)物體的某一種特征進行間隔排序。
活動難點:
按規(guī)律嘗試不同的排列方法,嘗試自由排序。
活動準(zhǔn)備:
課件、視頻體驗區(qū)、玩具區(qū)、規(guī)律涂畫區(qū)、
活動過程:
1、利用回憶《小刺猬的項鏈》故事情節(jié),以到規(guī)律王國參觀引出活動內(nèi)容。(情景引入法)
2、觀看課件:(觀察法)
。1)理解什么是有規(guī)律的排序。引導(dǎo)幼兒觀察、發(fā)現(xiàn)圖案的排序規(guī)律。
(2)知道用“ABC”等符號表示排列的規(guī)律。
(3)了解按規(guī)律排序的方式及種類。
3、自主探索規(guī)律排序:幼兒進入活動探索區(qū),自主探索,幼兒用實物,按一定的順序有規(guī)律的排序。嘗試記錄自己的`探索過程,教師觀察、指導(dǎo)。
4、活動效果分享、幼兒講述自己的探索結(jié)果,并嘗試將自己的記錄內(nèi)容講述。
5、觀看動畫視頻《有規(guī)律的排序》鞏固知識,。
大班數(shù)學(xué)王國教案 篇12
設(shè)計意圖
在區(qū)角觀察中發(fā)現(xiàn):近期幼兒之間流行猜謎、尋寶藏游戲,他們之間有人藏寶藏提出線索,有人根據(jù)線索“挖”寶藏,玩得不亦樂乎。抓住幼兒的興趣點,有意識的引入抽象的數(shù)學(xué)活動中,設(shè)計懸念、制造氛圍激發(fā)幼兒探索的欲望,從而培養(yǎng)幼兒的觀察與分析能力,掌握科學(xué)領(lǐng)域的單雙數(shù)、序數(shù)等數(shù)學(xué)概念。
活動目標(biāo)
1、理解20以內(nèi)的序數(shù)與單雙數(shù)概念。
2、能夠根據(jù)數(shù)字的大小線索分析猜測出要尋找的數(shù)字。
3、體驗合作游戲帶來的快樂。
重點難點
活動重點:在游戲中,幼兒根據(jù)數(shù)字的大小線索做出進一步的推測并逐漸找出目標(biāo)數(shù)字。
活動難點:
幼兒持續(xù)的思考過程。能夠傾聽同伴給予的數(shù)字線索,進行分析、判斷與推理,找準(zhǔn)目標(biāo)數(shù)字。
活動準(zhǔn)備
電腦、音樂、數(shù)字卡片、20張手卡、兩把鏟子、紅寶石、藍寶石、綠寶石圖片、鎖頭圖片、玩具寶石盒、鉆石鑰匙(1-20)小筐、紙箱制成的兩輛汽車模型等等。
活動過程
一、音樂入場,情景導(dǎo)入。
1、聽說在精靈王國有許多的寶藏,很多人都想要得到他。但是聰明的小精靈創(chuàng)設(shè)了許多機關(guān),要想得到寶藏需要智慧和細心,所以很多人沒有成功。今天我們班聰明的小朋友也收到了邀請,走!咱們出發(fā)去看看。(音樂入場)
2、(ppt寶石王國圖片、視頻小精靈)
小精靈介紹:歡迎來到我的數(shù)字寶石王國,我是這里的國王。想要挖我的寶石,可沒那么容易,我已經(jīng)把大門上了鎖。只有破解了我鎖上的密碼,才能進入我的王國。(連續(xù)數(shù)的卡片,三個寶石卡片紅綠藍寶石卡片三張,里面放著數(shù)字。)
二、游戲:破解大門密碼。
出示數(shù)字卡片,層層遞進依次增加游戲數(shù)字卡片的數(shù)量。
1、012345,五張數(shù)字卡。(密碼鎖的第一個數(shù)字)
2、012345,678910;十張數(shù)字卡。(密碼鎖的第二個數(shù)字)
3、12345,678910;1112131415;十五張數(shù)字卡。(密碼鎖的第三個數(shù)字)
有效問題:
1、你猜的數(shù)字是什么?(例數(shù)字6)
2、為什么要猜數(shù)字六?根據(jù)什么規(guī)律猜到的?
三個數(shù)都猜對了,請幼兒進行翻牌揭秘正確的密碼。密碼鎖正確,開啟大門,進入寶石城。
三、游戲:分組挖寶石。
游戲口令:紅寶石、綠寶石、藍寶石;得到許多大寶石。
游戲玩法:教師提前在環(huán)境中藏起許多“寶石”,幼兒根據(jù)寶石盒上單、雙數(shù)的提示尋找“寶石”,并投放在相應(yīng)盒內(nèi),即任務(wù)完成。
單數(shù)提示:兩個兩個地數(shù),總會剩下一個
雙數(shù)提示:兩個兩個地數(shù),都能湊成好朋友。
四、結(jié)束游戲:坐車回家。
幼兒園準(zhǔn)備了兩輛車,一臺是單號,一臺是雙號。請抽到單號車票的幼兒上單號車,雙號幼兒上雙號車。(帶車牌號的汽車道具)
五、活動延伸:可以兩人一組繼續(xù)游戲,也可以回家和爸爸媽媽們一起分享玩猜數(shù)游戲,并逐漸增大數(shù)字范圍,使幼兒在反復(fù)游戲中鞏固自然數(shù)序以及數(shù)量關(guān)系的理解。
活動總結(jié)
幼兒在熟悉游戲的玩法后,可以不提供數(shù)字線,而是讓幼兒利用已經(jīng)逐漸形成的心理數(shù)軸(0~10)(10~20)或更多更大的數(shù)字來做出判斷,在反復(fù)游戲中,幼兒的反應(yīng)速度會逐漸提高,同時鞏固幼兒對自然數(shù)序、數(shù)量關(guān)系的理解,有助于幼兒未來計算策略的運用。
《3-6歲兒童學(xué)習(xí)與發(fā)展指南》中指出:幼兒的科學(xué)學(xué)習(xí)是幼兒在解決實際問題的'過程中,嘗試和發(fā)現(xiàn)事物間的異同和聯(lián)系的過程。幼兒在對自然事物的探究和運用數(shù)學(xué)解決實際生活問題的過程中,不僅獲得豐富的感性經(jīng)驗,充分發(fā)展形象思維,而且初步嘗試歸類、排序、概括、抽象,逐步發(fā)展邏輯思維能力,為其他領(lǐng)域的深入學(xué)習(xí)奠定基礎(chǔ)。
幼兒科學(xué)學(xué)習(xí)的核心是激發(fā)探究興趣,學(xué)習(xí)發(fā)現(xiàn)問題、分析問題和解決問題;幫助幼兒不斷積累經(jīng)驗,并運用于新的學(xué)習(xí)活動,形成受益終身的學(xué)習(xí)態(tài)度和能力。
本節(jié)活動主要采用的是游戲的方式貫穿始終,《指南》中指出:幼兒教師要珍視幼兒生活和游戲的獨特價值,充分尊重和保護幼兒的好奇心和學(xué)習(xí)興趣,最大限度的支持和滿足幼兒的直接感知和實際操作,同時關(guān)注幼兒身心全面和諧發(fā)展。
大班數(shù)學(xué)王國教案 篇13
一、設(shè)計背景:
進入大班后,孩子們對對稱的概念已有初步的了解,但“對稱圖形”這一知識點孩子們卻沒有接觸過,為了讓孩子們了解什么是對稱,通過動手、動腦,判斷是否對稱,感受對稱的美,設(shè)計了這節(jié)活動。
二、活動目標(biāo):
1.理解對稱的含義,能正確地判斷圖形是否對稱。
2.能正確地擺、畫出與圖形對稱的另一半,初步感受圖形的對稱性。
3.能運用對折的方法,剪出對稱的圖形,感受對稱美。
三、活動準(zhǔn)備:
白板課件、操作紙、剪刀、小簍子若干。
四、活動過程:
。ㄒ唬┕适聦(dǎo)入
教師通過講述故事創(chuàng)設(shè)情境激發(fā)幼兒活動興趣。
。ǘ┱扰
通過創(chuàng)設(shè)闖關(guān)情境突破教學(xué)重難點。
1、通過第一、二、三關(guān)理解對稱的含義,能正確判斷圖形是否對稱。(重點)
第一關(guān):找一找
教師通過出示一半的愛心,激發(fā)幼兒尋找它的另一半把愛心復(fù)原。
教師總結(jié):像這種左右兩邊大小、形狀一樣的,對折后能完全重合的圖形,我們
叫它對稱圖形。這條直線就是它的對稱軸。
第二關(guān):折一折
通過動手折圖形判斷圖形是否對稱,鼓勵幼兒探索發(fā)現(xiàn)同為對稱囹形,對稱軸的
數(shù)量不同。
教師總結(jié):原來在對稱圖形中,有的像半圓形只有一條對稱軸,有的像正方形有
幾條對稱軸。
第三關(guān):分一分
請幼兒把它們分一分,把對稱的放在笑臉框里,不對稱的放在哭臉框里。
2、通過第四、五關(guān)知道相對稱的兩個正方形到對稱軸的距離相等。(難點)
第四關(guān):擺一擺
請幼兒把『f方形擺一擺,讓它們和左邊的.圖案相對稱。
第五關(guān):拼一拼
請幼兒6人一組合作拼一拼,在左邊拼出一個小士兵和右邊的小士兵相對稱。
(三)女王送禮物
出示女王圖片,介紹女王的王國叫“對稱王國”。
出示禮物圖片,引導(dǎo)幼兒把禮物完整的變出來。
五、活動延伸:
剪一剪
請幼兒帶坐禮物回教室動手剪一剪。
活動反思:
大班幼兒的探索欲望越來越強,此活動中設(shè)計了闖關(guān)形式,極大地吸引了幼兒。通過活動,我進行了深刻的反思,收獲頗多:
1.環(huán)節(jié)清晰明了。
活動的整個環(huán)節(jié)很清晰,通過拯救女王而闖關(guān)明確了任務(wù),設(shè)計了“找對稱愛心——折對稱圖形——分一分對稱物品——擺出左右對稱的圖形”4個難關(guān),每一個關(guān)口都有關(guān)于對稱的學(xué)習(xí)與練習(xí);在教學(xué)的具體環(huán)節(jié)上,讓小朋友們動手參與也是非常突出的一個特點,折紙游戲有效地增加了每一個小朋友參與和成功的體驗。
2.電子白板與ppt相結(jié)合。
白板的種種功能為小朋友理解對稱提供了有益的幫助,它完全取代了黑板,打破了教師在使用多媒體課件教學(xué)時只能坐在電腦前使用鼠標(biāo)的限制,給教師更多的發(fā)揮空間,使教學(xué)更加生動,提高學(xué)習(xí)效率、改善學(xué)習(xí)效果,并且改變傳統(tǒng)的教育方式,使孩子獲得更多的知識和學(xué)習(xí)興趣。
大班數(shù)學(xué)王國教案 篇14
活動目標(biāo):
1、復(fù)習(xí)6-10的加減法,能準(zhǔn)確迅速地進行運算。
2、發(fā)展幼兒的靈敏性,培養(yǎng)幼兒良好的游戲秩序。
活動準(zhǔn)備:
算式題(掛于幼兒胸口)、彩旗(旗上有數(shù)字)、布置場景、停車場標(biāo)記、皮球(上面有算式)、獎品(有算式題)。
活動過程:
一、導(dǎo)入游戲(幼兒聽音樂開汽車繞活動室)
將車停到停車場,聽好停車要求,胸口算式的得數(shù)就是你的.車位號
二、闖關(guān)游戲
1、對暗號——請老師說一個數(shù),你們對一個數(shù),兩數(shù)合成小旗上的數(shù)。這樣就能闖關(guān)成功。
2、看誰速度快——請小朋友站在黃線上,小朋友來說說哪些算式的得數(shù)等于你手上小旗上的數(shù),可以是加法也可以是減法;卮鹫_一題往前邁一步,看誰先到達終點。
3、送皮球回家——皮球上貼著算式,請在拿到皮球時,報出上面的算式,心里算出答案,拍著把它送到相應(yīng)的點子上。
4、慶祝闖關(guān)成功——數(shù)學(xué)王國的國王準(zhǔn)備了小禮物。找一找哪個和跟胸口得數(shù)一樣,那就是國王送給你的禮物。
三、結(jié)束部分——帶著禮物開著汽車回家!
大班數(shù)學(xué)王國教案 篇15
活動目標(biāo)
1.在競賽游戲中,體驗與同伴合作游戲的快樂。
2.在紙牌接龍游戲中,感知不同模式構(gòu)成的核心單元。
3.能夠不受紙牌特性的干擾,尋找規(guī)律進行排列
重點難點
重點:感知不同模式構(gòu)成的核心單元。
難點:能夠不受紙牌特性的干擾,尋找規(guī)律進行排列。
活動準(zhǔn)備
經(jīng)驗準(zhǔn)備:有玩過紙牌游戲的經(jīng)驗、認識簡單模式規(guī)律、會使用排列紙卡
物質(zhì)準(zhǔn)備:紙牌若干、黑板、記分表、排列紙卡、寶箱、神秘卡
活動過程
一、情境導(dǎo)入
教師:紙牌王國的王子要成為新的一任國王了,要舉行慶典,新國王準(zhǔn)備送給大三班一份神秘的禮物,贏得禮物的條件是能夠按照規(guī)律給士兵列隊,(出示計分表)哪組積分高,就可以贏得禮物了。
二、嘗試排方陣隊列。
1、教師出示第一組已排列的部分紙牌,請幼兒觀察其中的規(guī)律。
。1)教師:我們先看第一組士兵是按照什么規(guī)律排列的?請每組小朋友按照這組規(guī)律排列你的士兵。哪組先完成就把排列紙卡按從上到下的順序貼到方陣中,答對即可積分,答錯不得分,我們來看一下分值。(請幼兒說:第一完成的得x分)
。2)幼兒分組操作,合作完成。
。3)總結(jié)規(guī)律并驗證得分。
教師:這組士兵是用什么樣的規(guī)律排列的?AB模式(教師把第一組圈出來),這是按照兩種不同的撲克牌,一個接一個有規(guī)律的重復(fù),我們來看哪組是按照這個規(guī)律排列的,算積分并記錄。
2、教師出示第二組已排列的部分紙牌,請幼兒觀察其中的規(guī)律。
。1)教師:我們的挑戰(zhàn)增加難度了,現(xiàn)在我們來看這一組士兵是按照什么規(guī)律排列的?請每組小朋友按照這組規(guī)律排一排。
。2)幼兒分組操作,合作完成。
(3)總結(jié)規(guī)律并驗證得分。
教師:這組士兵是用什么樣的規(guī)律排列的?AAB模式(教師把第一組圈出來),這是按照兩個相同接一個不同有規(guī)律的重復(fù),我們來看哪組是按照這個規(guī)律排列的.,算積分并記錄。
3.教師出示第三組已排列的部分紙牌,請幼兒觀察其中的規(guī)律。
。1)教師:還剩下最后一項挑戰(zhàn)了,請看這一組士兵是按照什么規(guī)律排列的?請每組小朋友按照這組規(guī)律排一排。
。2)幼兒分組操作,合作完成。
。3)總結(jié)規(guī)律并驗證得分。
教師:這組士兵是用什么樣的規(guī)律排列的?ABBA模式(教師把第一組圈出來),這是按照一個接兩個相同再接一個有規(guī)律的重復(fù),我們來看哪組是按照這個規(guī)律排列的,算積分并記錄。
三、活動結(jié)束
1、教師:讓我們來看一看積分,是哪組能贏得神秘禮物呢,請幼兒自己算,各組組長記錄。
2、頒發(fā)禮物,祝賀。
活動總結(jié)
在開展本節(jié)活動的過程中,始終落實《3—6歲兒童學(xué)習(xí)與發(fā)展指南》《幼兒園教育指導(dǎo)綱要(試行)》精神,尊重幼兒的年齡特點,開展符合本班幼兒現(xiàn)有發(fā)展水平的教學(xué)活動,下面我將結(jié)合這幾點進行具體的反思:
一、游戲化、活動化的學(xué)習(xí)形式
大班幼兒合作能力增強,認知積極性和能力增強,抽象邏輯思維能力也開始發(fā)展,可以完成集體教育目標(biāo),但他們還是處于幼兒期,游戲仍然是他們主要活動形式,對于大班階段,他們喜歡富有挑戰(zhàn)的游戲化學(xué)習(xí)。因此以“挑戰(zhàn)”為情境貫穿到整個活動中,幼兒興趣高漲,每一個人都能參與其中;以小組的形式接受挑戰(zhàn),培養(yǎng)幼兒的合作意識。
二、發(fā)展幼兒模式邏輯思維能力
幼兒具備一定經(jīng)驗準(zhǔn)備,了解紙牌基本特點,數(shù)字、顏色、花色的特性,認識簡單的模式規(guī)律,本次活動采用紙牌接龍的游戲形式,感知不同模式構(gòu)成的核心單元,并且能夠不受紙牌特性的干擾,尋找規(guī)律進行排列,發(fā)展幼兒邏輯思維的能力。
三、提供豐富可操作材料,鼓勵每一名幼兒動手操作
以小組為單位,準(zhǔn)備豐富可操作材料,每組一副紙牌,一張排列紙卡,保證每一個幼兒都能動手操作,同時又能以小組合作的形式共同完成,讓每一個幼兒都能夠?qū)W⑼度氲膮⒓踊顒,都能在活動中得到發(fā)展。
四、反思的問題
在本次教學(xué)活動中還有一些地方需要改進:在活動過程中,第一輪和第二輪挑戰(zhàn)中,幼兒能夠開發(fā)思維,創(chuàng)編不一樣的相同規(guī)律,但是在第三輪挑戰(zhàn)時,難度增大了,幼兒想更快的完成,所以采用了模仿示例的方法,沒有開動小腦筋認真思考,我在活動最后,再次提問紙牌特點,引發(fā)幼兒思考,可是沒有再操作,經(jīng)過反思后,如果在第三輪挑戰(zhàn)開始前提出,能更好的激發(fā)幼兒思考,第三輪挑戰(zhàn)結(jié)果會更加多樣,更加豐富幼兒對紙牌特性規(guī)律的認知。
大班數(shù)學(xué)王國教案 篇16
設(shè)計意圖:
數(shù)學(xué)活動對幼兒來說是一種比較抽象、枯燥的活動。在長期的教學(xué)中發(fā)現(xiàn):幼兒已漸漸不滿足于以傳授為主的教學(xué)模式、不滿足于教具與學(xué)具的操作、不滿足于學(xué)習(xí)10以內(nèi)的數(shù)、不滿足于有章有節(jié)地學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)、不滿足于在活動室內(nèi)學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)等等,幼兒學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的積極性老調(diào)動不高。《幼兒園教育指導(dǎo)綱要》中提到:能從生活和游戲中感受事物的數(shù)量關(guān)系并體驗到數(shù)學(xué)的重要和有趣。于是,我開始思考:如何讓幼兒在生活中與游戲中輕輕松松地學(xué)習(xí)數(shù)學(xué);如何變“傳授為主”為“以幼兒為主”的學(xué)習(xí)方式,讓幼兒真正地體驗到數(shù)學(xué)的重要和有趣。于是,我嘗試設(shè)計并實施了以下活動,取得了良好的效果。
活動目標(biāo):
通過實踐活動,學(xué)會用自己的方法分類統(tǒng)計生活中物品的數(shù)量,從中體驗數(shù)學(xué)的有趣及重要。
活動預(yù)備:
教師事先選擇好實踐的場地(幼兒園內(nèi)),并親自實踐一遍做好記錄,心中有數(shù);紙、筆。
活動過程:
。ㄒ唬⿵(fù)習(xí)鞏固:
1、你能從1數(shù)到幾?數(shù)數(shù)看。
2、更快的數(shù)數(shù)方法:5個5個地數(shù),10個10個地數(shù)。
3、100以內(nèi)的隨便一個數(shù)你會寫嗎?試試看(請多個幼兒到黑板上聽寫)。
(注:此環(huán)節(jié)的目的在于教師了解幼兒在實踐活動中必備的一些相關(guān)知識把握如何,以便在活動中更好地把握。)
。ǘ┞(lián)系生活:
1、在生活中,你碰到什么東西要用數(shù)來數(shù)?舉例子。
2、在幼兒園里也藏了許多數(shù),請小朋友們說說。
3、用什么方法統(tǒng)計方便?(每5個或10個記錄一次,然后5個5個或10個10個地數(shù);列表統(tǒng)計等)
(三)提出任務(wù):
1、分組統(tǒng)計并分類統(tǒng)計幼兒園里的一些物品(教師根據(jù)幼兒組的能力差異進行分配)。
一組:車棚——車有幾輛?自行車幾輛?摩托車幾輛?每種顏色的車各幾輛?
二組:前操場、后操場——樹有幾棵?前、后操場各幾棵?大樹、小樹各幾棵?
三組:架空場地——柱子有幾根?白色的幾根?綠色的幾根?圓的、方的各幾根?
。ㄇ叭M讓幼兒“統(tǒng)計——分類——再統(tǒng)計”,從中明白總數(shù)比分出去的數(shù)多,多個分出去的數(shù)合起來等于總數(shù))
四組:電腦室——電腦有幾臺?在場辦公的教師有幾位?其中長頭發(fā)多個?短頭發(fā)多個?(檢驗幼兒如何解決“判定頭發(fā)長與短的尺度”)
五組:教師辦公室——教師辦公用的桌子有幾張?椅子有幾張?哪個多?多多少?哪個少?少多少?(數(shù)的比較和一對一對應(yīng))
六組:一樓架空——吊燈有幾盞?(70多盞,幼兒要數(shù)準(zhǔn)確不太輕易,檢驗幼兒100以內(nèi)的數(shù)數(shù))
七組:樓道——從一樓到五樓要爬幾層樓梯?共有幾級臺階?每層樓分別有幾級臺階?(每層樓的高度不一樣,讓幼兒發(fā)現(xiàn)樓層高臺階就多)
2、要求:
、 合理分工與合作;
、 用自己的'方法進行分類、統(tǒng)計與記錄;
③ 學(xué)會驗證所統(tǒng)計的數(shù)。
3、幼兒執(zhí)行任務(wù),教師觀察、了解個別組幼兒實踐情況。
4、幼兒匯報任務(wù)完成情況,教師根據(jù)實際情況提出新任務(wù)。
5、集中交流(每組選派一名幼兒匯報與交流):
、 你們統(tǒng)計什么?統(tǒng)計成果如何?
、 你們在實踐過程中是怎樣分工合作的
③ 你們碰到過什么艱苦嗎?有沒有想到解決的辦法?
。ㄋ模┎贾米鳂I(yè)——課后實踐:
請幼兒回家后,找一找家中或四周環(huán)境中有哪些事物可數(shù),數(shù)數(shù)看,并用圖表的形式記錄下來。
活動記錄與反思:《幼兒園教育指導(dǎo)綱要》中科學(xué)領(lǐng)域的第四個目標(biāo)提到:能從生活和游戲中感受事物的數(shù)量關(guān)系并體驗到數(shù)學(xué)的重要和有趣。從這一目標(biāo)理念出發(fā),我設(shè)計了此活動。實施后,效果非常好,預(yù)定的目標(biāo)得到很好地達成,幼兒在實踐過程中,各種綜合能力(合作能力、邏輯思維能力、判定能力、戰(zhàn)勝與戰(zhàn)勝艱苦的能力、應(yīng)變能力等)得到了有效發(fā)展。
大班數(shù)學(xué)王國教案 篇17
數(shù)學(xué)活動:
單雙數(shù)
活動目標(biāo):
1、通過觀看ppt課件、圈畫、數(shù)數(shù)等活動區(qū)分單雙數(shù)。
2、培養(yǎng)幼兒從身邊事物中發(fā)現(xiàn)單雙數(shù)的能力。
3、激發(fā)幼兒對單雙數(shù)的興趣,能積極主動參與數(shù)學(xué)活動。
活動準(zhǔn)備:
自制ppt課件、畫有水娃娃的卡片若干、彩筆、神秘袋一個。
活動過程:
1、由談話導(dǎo)入教學(xué)活動小朋友,今天有許多數(shù)字寶寶來和我們一起做游戲,你們看是誰來了……播放ppt課件(幼兒邊看邊說:是數(shù)字寶寶3、5、9…。。7),噢有這么多數(shù)字寶寶和我們一起玩呢。下面小朋友一起喊口令“一二一、一二一…。!眮韼瓦@些數(shù)字寶寶按順序排成一隊吧。
2、集體活動:繼續(xù)觀看ppt課件
。1)引導(dǎo)幼兒觀察畫面上有什么?它們是什么顏色?是怎樣排的隊?(幼兒:有水娃娃、紅水娃娃、綠水娃娃,它們是兩個兩個排的隊)
。2)請集體、個別幼兒兩個兩個數(shù),數(shù)出每一組水娃娃是多少個。
。3)引導(dǎo)幼兒觀察、討論:
畫面上是不是每一組水娃娃都被兩個兩個圈起來了?
哪幾組水娃娃兩個兩個的圈,被全部圈完了?是那幾個數(shù)字?
哪幾組水娃娃兩個兩個的圈,到最后沒有圈完的.?是哪幾個數(shù)字?
。4)引導(dǎo)幼兒回答后教師:
像這些全部圈完的2、4、6、8、10叫雙數(shù),沒有圈完只剩一個的1、3、5、7、9叫單數(shù)。
教師小結(jié):a、像1、3、5、7、9兩個兩個地數(shù),數(shù)到最后總會剩下一個的數(shù)叫單數(shù)。
像2、4、6、8、10兩個兩個地數(shù),全部都能數(shù)完的數(shù)叫雙數(shù)。
b、10以內(nèi)有5個單數(shù),有5個雙數(shù)。
c、單數(shù)挨著雙數(shù),雙數(shù)挨著單數(shù),他們手拉手都是好朋友。
。5)簡單的向幼兒介紹一下奇數(shù)、偶數(shù)。
小朋友你們告訴老師,你有幾個名字?啟發(fā)幼兒說出幼兒園里老師、小朋友叫你什么,在家里爸爸、媽媽又叫你什么。(如:我叫李艷,還叫貝貝)師:老師告訴你們,數(shù)字寶寶也有兩個名字,單數(shù)也叫奇數(shù),雙數(shù)也叫偶數(shù)。
。6)找一找、說一說哪些是單數(shù),哪些是雙數(shù)。
3、在游戲與操作中區(qū)分單雙數(shù)
(1)從身體上找出哪些是單數(shù)、哪些是雙數(shù)。(如:一個頭是單數(shù),兩只手是雙數(shù),一張嘴是單數(shù),兩只耳朵是雙數(shù)等……)
。2)練習(xí)卡操作活動
。3)集體游戲:單數(shù)自己抱自己,雙數(shù)找個朋友抱一抱。
活動延伸: 幼兒回家后,在家里的東西什么是單數(shù),什么是雙數(shù),并記錄下來,明天來幼兒園交給老師。
大班數(shù)學(xué)王國教案 篇18
一、活動目標(biāo)
1、學(xué)習(xí)5的分解。
2、在記錄中觀察發(fā)現(xiàn)5的分解規(guī)律。
3、樂意參與操作活動。
4、培養(yǎng)幼兒的觀察力、判斷力及動手操作能力。
5、引導(dǎo)幼兒對數(shù)字產(chǎn)生興趣。
二、活動準(zhǔn)備
5顆糖果、3個動物布偶。每位幼兒一張記錄紙,鉛筆。
三、活動重難點
活動重點:學(xué)習(xí)5的分解。
活動難點:發(fā)現(xiàn)5的分解規(guī)律。
四、活動過程
1、每位有5顆糖果(可用別的東西代換),兩個動物布偶,一張記錄紙和筆。老師利用布偶向幼兒提問:5顆糖果要分給兩位好朋友吃,請小朋友分分看,共有多少種方法,并請小朋友將分類的方法記在記錄紙上。表揚積極參與的小朋友。
反思:通過這次活動,我體會到:作為老師應(yīng)充分地相信幼兒,放手讓幼兒去探索、思考、并鼓勵幼兒克服困難,直到發(fā)現(xiàn)解決問題的辦法,而不是急于告訴幼兒答案。大膽讓幼兒自己動手操作實物時,在操作過程中他們逐漸體會到一個數(shù)可以分成兩個數(shù),進一步理解整體與部分之間的關(guān)系。
2、請幼兒介紹糖果的分法。
反思:在介紹分法過程中,幼兒通過表過加深數(shù)分解含義,可以減少老師的講解演示。
3、老師在白板上把分糖果的情形記錄下來,并引導(dǎo)幼兒回答:
5顆糖有多少種分法?(4種)
5人分解怎么排列才更有規(guī)律?
(引導(dǎo)幼兒發(fā)現(xiàn)遞增遞減的排列順序----一邊的數(shù)字越來越大,另一邊的數(shù)字越來越小。)
反思:在這個過程中,老師要給幼兒充分的思考空間,了解兩組數(shù)的互換與互補規(guī)律關(guān)系,讓幼兒自己知道這樣的分法即有序又整齊,也記得牢,不會漏掉,也不會重復(fù)。
請小朋友按照這個順序自己將記錄紙上5的分解重新排列。
反思:記錄將加深幼兒對知識的認識。
4、與幼兒重溫3、4、5的分解方法。
反思:老師可以要求幼兒運用新的規(guī)律重溫知識,促進幼兒知識遷移的方法,培養(yǎng)幼兒的推理能力和學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的興趣。
5、請幼兒觀察分解的現(xiàn)象,說出其中的規(guī)律。(3有2種分法,4有3種分法,5有4種分法。)
10、大班數(shù)學(xué)公開課教案附反思:分析圖形特征
(一)活動目標(biāo)
1.通過抽獎游戲,嘗試分析和記錄圖形的各項特征。
2.在反復(fù)練習(xí)中,提高邏輯分析判斷能力。
3.能積極參與活動,感受在游戲中學(xué)數(shù)學(xué)的快樂。
4.培養(yǎng)幼兒邊操作邊講述的習(xí)慣。
5.培養(yǎng)幼兒的觀察力、判斷力及動手操作能力。
(二)活動準(zhǔn)備:
1.教具:抽獎箱,抽獎券。
2.學(xué)具:幼兒獎卡、笑臉、作業(yè)紙、白紙條、勾線筆。
3.知識經(jīng)驗:抽獎。
(三)活動過程:
1、初步比較圖形的不同。
師:(出示各種圖形):“今天,老師給你們帶來了許多獎卷?,它們一樣嗎?那些地方不一樣?”
小結(jié):“對,它們大小不同,形狀也不同。”
每一個小朋友選一個你喜歡的獎券吧?匆豢矗愕莫勅鞘裁礃拥?
2、抽獎游戲,分析圖形特征。
(1)抽三等獎,分析單一特征。
師:“這是抽獎箱,現(xiàn)在要開獎啦。先開三等獎。我來抽,會是誰中獎呢?(抽長方形)
“什么中獎啦?你怎么知道的?“對,這是長方形標(biāo)記。表示所有的長方形中獎。
恭喜你們。送給你們一個笑臉娃娃。
還會有誰中獎呢?你們閉上眼睛,我抽出來看。等你們掙開眼,看到自己中獎的.就站起來。
(2)抽二等獎,分析兩種特征。
這個抽獎游戲太有趣了,現(xiàn)在請小朋友們交換獎卷,我們繼續(xù)抽獎,抽二等獎。(抽出獎卷,打開一半)是什么中獎了?(再打開)到底是什么中獎了?
請中獎的小朋友站起來,我們把掌聲送給他們
繼續(xù)抽,看看會是誰中獎呢?
(3)抽一等獎,分析三種特種。(交換獎券)
現(xiàn)在我們要開一等獎啦,“是什么標(biāo)記中獎了?”讓幼兒抽2-3次
(4)抽特等獎,幼兒按特征制作標(biāo)記。
老師再給你們一次抽特等獎的機會,有大獎品哦,呀,兌獎券還沒有做好,現(xiàn)在就請你們看著自己手中的圖形做一張兌獎券,要看仔細,你的圖形是大是小,什么顏色的,什么形狀的?(畫出你自己圖形的特征來制作一張抽獎券)
做好了檢查一下,放到老師的抽獎箱里來,材料就在后面一起去做吧!
請小朋友來抽獎,送出2個大笑臉。
3、操作活動
、爬蠋熆次覀冃∨笥堰@么厲害,獎勵你們一分讓自己能干的禮物,我們看是什么?
來,練本領(lǐng)吧?墒窃趺醋瞿?
、浦v解活動
、遣僮
、茸约簷z查,相互檢查后,將你們得到的禮物收好,下次再來練本領(lǐng)。
反思
《綱要》中指出,讓幼兒從生活和游戲中感受事物的數(shù)量關(guān)系,并體驗到數(shù)學(xué)的重要和有趣。因此,整個活動過程都體現(xiàn)了新《綱要》的精神。教師從孩子的生活經(jīng)驗和實際知識水平出發(fā),選取孩子如今生活中很常見,同時也比較感醒悟的抽獎活動,并將“分析圖形特征”這一活動巧妙結(jié)合,將枯燥的分析圖形特征游戲之中,大大激發(fā)了幼兒參與的興趣與積極性,幼兒在愉悅的游戲中逐步掌握了分析圖形的特征,真正做到了讓孩子成為活動的主人,整個活動充分體現(xiàn)孩子的自主性。
活動遵循了循序漸進的原則,從簡單到復(fù)雜,按照抽獎的等次逐個由分析單一特征到三項特征。雖然難度在逐漸增加,卻絲毫沒有減弱孩子參與活動的熱情。
俗話說“沒有遺憾的活動就是最大的遺憾!痹谡麄活動中,雖處處體現(xiàn)著教師的智慧與用心,但是整個活動教師對每個環(huán)節(jié)的把握應(yīng)該更加明確,進行及時有效的總結(jié),使自己的語言更加簡練,明了。
大班數(shù)學(xué)王國教案 篇19
【活動目標(biāo)】
1、體驗一分鐘的魔力,知道一分鐘很短,但可以做很多有意義的事情。
2、了解時間的重要性,懂得珍惜時間。
【活動準(zhǔn)備】
穿珠、雪花片、炮彈積木若干;磁帶、錄音機。
【活動過程】
一、導(dǎo)入活動。
1、師:你知道一分鐘是多久嗎?那讓我們一起來靜靜地感受一下一分鐘是多久吧?
2、好,一分鐘到了,原來秒針從這里開始,走一圈又回到這里,就是一分鐘。
二、體驗一分鐘很短,但是可以做很多事情。
1、師:那么一分鐘可以做些什么事情呢?現(xiàn)在老師就給你一分鐘時間,去后面的桌上選擇一樣你喜歡的玩具玩。教師觀察。
2、好,一分鐘到了,請你拿著你的玩具回座位。提問:一分鐘里你玩到了嗎?你玩了什么?(幼兒交流)
3、根據(jù)幼兒的交流提問:為什么在相同的時間里,有的人玩的很好,插了許多雪花片,穿了許多珠珠,有的人只玩了一點點,還有的人卻沒玩到呢?
4、小結(jié)幼兒回答:原來有些小朋友他一開始就想好了,而且認真的玩,就玩的好玩的多。
5、好,現(xiàn)在老師再給你一分鐘機會,你剛才玩的是什么,請你再去玩一玩。
6、請幼兒交流:你跟第一次比玩的怎么樣?怎么會這樣子的呢?
7、小結(jié):其實,短短的一分鐘里,只要你想好了,認真的`去做了,還是可以做很多事情的。
三、了解時間的重要性,知道珍惜時間。
1、師:你知道嗎?還有許多人在短短的時間里,做了很多很多了不起的事。出示劉翔跨欄圖片,問:他是誰?他在干什么?
師介紹:這是一位世界冠軍,叫劉翔,他參加跑步比賽,在短短的幾秒鐘里,劉翔只比人家快了一點點,終于奪得了金牌,為祖國爭了光,真了不起,一起鼓掌表揚。
2、還有哪些人在短短的時間里做了了不起的事,我們來看看他們是誰?在做什么呢?請你和旁邊的小朋友一起說一說吧!
圖一:消防隊員在救火;
圖二:醫(yī)生在搶救病人;
圖三:營救困在屋頂上的老人。
3、總結(jié):時間是非常寶貴的,我們大家都要珍惜每一分鐘時間,這樣才能學(xué)到更多的本領(lǐng)。
四、結(jié)束部分。
接下來老師給你寶貴的一分鐘,請你跟著音樂一起唱唱跳跳吧。
大班數(shù)學(xué)王國教案 篇20
活動目標(biāo):
1.復(fù)習(xí)鞏固10以內(nèi)數(shù)的加減運算。
2.能運用所學(xué)知識解決生活中的實際問題。
活動準(zhǔn)備:
材料準(zhǔn)備:
心形、菱形、三角形信件若干,寫有算式的信件若干,寫有10以內(nèi)加減法算式的題卡(不同的`形狀、顏色、與幼兒人數(shù)相等),數(shù)字卡片,闖關(guān)的背景圖6張。
經(jīng)驗準(zhǔn)備:
幼兒認識10以內(nèi)的數(shù),并學(xué)過10以內(nèi)數(shù)的加減運算。
活動過程:
1.導(dǎo)入:引起幼兒的學(xué)習(xí)興趣、
師:告訴小朋友一個好消息,森林郵局要開業(yè)了,可是郵局的熊貓局長卻告訴我郵遞員還不夠用,他很著急,讓我?guī)退惺锗]遞員。歡迎小朋友報名參加,想?yún)⒓拥男∨笥颜埮e手。哇,這么多小朋友要參加,我實在是太高興了,可是到底要選誰呢?我要出幾道題考考你們,看看誰的本領(lǐng)最大,誰才能成為一名合格的郵遞員。
2.復(fù)習(xí)10以內(nèi)的加減運算
(1)我們郵遞員每天都會收到很多信件,第一關(guān)就是查收信件。
、傩男涡偶衔缡盏5封,下午收到1封,今天一共收到幾封?
5+1=6
心形信件今天一共收到9封,送走3封,還剩幾封?
9--3=6
②菱形信件上午收到3封,下午收到4封,今天一共收到幾封?
3+4=7
菱形信件今天一共收到8封,送走4封,還剩幾封?
8-4=4
、廴切涡偶衔缡盏6封,下午收到4封,今天一共收到幾封?
6+4=10
三角形信件今天一共收到10封,送走2封,還剩幾封?
10-2=8
(2)邀請幼兒做考官,設(shè)計題目請郵遞員查收信件
一名幼兒做考官設(shè)計題目,其他幼兒列出算式并算出答案。
分析;教師在這一過程中可引導(dǎo)幼兒發(fā)現(xiàn)出題的方法。先收到,再收到就是加法;先收到,再送走就是減法。
(3)看算式寫郵編
師:恭喜小朋友都順利地闖過了第一關(guān),但一個合格的郵遞員不僅要會查收信件,還要具備很好的分信能力,怎么分信呢?就是利用郵編來區(qū)分。小動物把郵編都寫成了很多算式,你們來試著破譯一下吧!看誰最快!
幼兒分組游戲,將信件的郵編計算出來后,再進行分類。
(4)請幼兒將信件送到小動物家,互相檢查
教師和幼兒一起檢查郵編的算式,鞏固加減運算。
設(shè)計意圖綜述幼兒對合成式在平日的智游活動中已經(jīng)有了一定的了解,通過此活動玩骰子的形式激發(fā)幼兒用點數(shù)的方式來寫合成式。
大班數(shù)學(xué)王國教案 篇21
活動目標(biāo):
1、學(xué)會根據(jù)兩個骰面上的點數(shù)寫出相應(yīng)的合成式.
2、發(fā)展分析問題的能力.
重點難點:
發(fā)展分析問題的能力
教具準(zhǔn)備:
大骰子兩個;小骰子,筆,記錄紙,五角星若干.
活動流程:
一、看骰子
1、小朋友看一下老師手中拿的是什么東西?(小骰子)在哪里看到
2、我們一起來看看骰子由幾個面組成?每個面上的圓點都一樣嗎?(每人一個)
二、玩骰子
1、老師拿出一個大骰子輕輕的擲在地上,請小朋友看看是幾點?是怎么看的?
2、老師把兩個大骰子一起輕輕的.擲在地上請小朋友看看是多少點?(是把兩個骰面上的圓點合在一起數(shù)出來)
3、老師示范寫出合成式。并告訴幼兒幾和幾合在一起是多少。
4、請一個小朋友上來象剛才老師一樣擲骰子并寫出合成式
5、老師交代操作要求后幼兒進行操作,老師巡回指導(dǎo)。(操作要求:兩個人一組,其中一個小朋友把兩個小骰子拿在手上,然后輕輕的擲在桌子上,請另一個小朋友寫出合成式。擲骰子的小朋友檢查他寫得是否正確,正確的話就獎一顆五角星。然后換一個人擲骰子,繼續(xù)操作。)
6、請小朋友把他們的記錄紙拿上來,老師把它貼在黑板上看看誰獎到的五角星最多。
三、游戲:擲骰抱團
老師擲大骰子,小朋友根據(jù)骰面上的點數(shù)幾個人手拉手站在一起。
大班數(shù)學(xué)王國教案 篇22
設(shè)計思路:
認識10以內(nèi)的單雙數(shù)是大班幼兒學(xué)習(xí)的資料,根據(jù)傳統(tǒng)的教學(xué)方法既枯燥又沒有真正的理解單雙數(shù)的實際意義!毒V要》中體現(xiàn)出來的數(shù)學(xué)教育的新目標(biāo)和教育價值,要求我們教師轉(zhuǎn)變教育觀念,在生活和和游戲的真實情景和解決問題的'過程中逐漸構(gòu)成幼兒的數(shù)學(xué)感和數(shù)學(xué)意識,所以,我經(jīng)過創(chuàng)設(shè)2元超市的情境,讓幼兒在富有生活氣息的超市中感知理解單雙數(shù)的概念,在操作中區(qū)分10以內(nèi)的單雙數(shù)。在整個教學(xué)活動中,教師與幼兒之間、幼兒相互之間以及幼兒與材料之間,不斷地進行著交流、對話,引導(dǎo)幼兒感受和體驗事物的數(shù)量關(guān)系,幫忙他們整理、歸納所獲得的單雙數(shù)學(xué)習(xí)經(jīng)驗。
活動目標(biāo):
1、經(jīng)過創(chuàng)設(shè)情境、游戲化的教學(xué),讓幼兒在操作中理解并區(qū)分10以內(nèi)的單雙數(shù);
2、培養(yǎng)幼兒從身邊事物中發(fā)現(xiàn)單雙數(shù)的本事;
3、激發(fā)幼兒對單雙數(shù)的興趣,能積極主動地參與數(shù)學(xué)活動。
活動準(zhǔn)備:
2元超市場景、1——10的代用券,紅色水彩筆每人一支、幼兒分組操作材料
活動過程:
一、情景導(dǎo)入,引起興趣
瞧!我們已經(jīng)來到了2元超市,你們來猜一猜,它為什么叫2元超市呢?
二、在購物游戲中體驗、感知單雙數(shù)
1、教師講解游戲規(guī)則。
數(shù)一數(shù),你有幾元錢?圈一圈,你能買幾樣?xùn)|西?
2、幼兒進行購物游戲,提醒幼兒做一個禮貌小顧客。
三、在交流與比較中理解單雙數(shù)
1、討論:你有幾元錢?買了幾樣?xùn)|西?還有錢多嗎?
2、回收代用券:還剩一元的小朋友把代用券送到一邊,都用完的送到另一邊。
3、團體檢驗,解決問題:“1”該送哪邊?
4、教師小結(jié):
①像1、3、5、7、9這樣兩個兩個地數(shù),總會剩下一個的數(shù)叫單數(shù);2、4、6、8、10這樣都能湊成2個2個的數(shù)叫雙數(shù)。
、10以內(nèi)有5個單數(shù),也有5個雙數(shù)。
、蹎螖(shù)挨著雙數(shù),雙數(shù)挨著單數(shù),它們手拉手,都是好朋友。
四、在游戲與操作中區(qū)分單雙數(shù)
1、尋找身邊的單雙數(shù)
2、分組操作
準(zhǔn)備4組操作材料,幼兒自由選擇進行操作。
●圈一圈:兩個兩個地圈,區(qū)分單雙數(shù)。
●分一分:在許多點卡和圖卡中區(qū)分出單雙數(shù)。
●轉(zhuǎn)一轉(zhuǎn):轉(zhuǎn)動轉(zhuǎn)盤,當(dāng)轉(zhuǎn)盤停下時記錄下指針?biāo)傅臄?shù)是單數(shù)還是雙數(shù)。
●扔一扔:扔骰子,記錄下單雙數(shù)并寫出它的兩個相鄰數(shù)。
3、團體游戲
抱一抱:單數(shù)——自己抱自己;雙數(shù)——找個朋友抱一抱。
五、收拾物品,結(jié)束活動。
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