小班數(shù)學教案糖果(集合9篇)
作為一位不辭辛勞的人民教師,常常要根據(jù)教學需要編寫教案,教案有利于教學水平的提高,有助于教研活動的開展。教案應該怎么寫才好呢?下面是小編幫大家整理的小班數(shù)學教案糖果,希望對大家有所幫助。
小班數(shù)學教案糖果1
設計意圖:
小班的幼兒對于顏色的認識較少。所以讓幼兒準確的說出顏色也不太可能。所以我創(chuàng)設送禮物、送糖果回家、品嘗糖果等情景引發(fā)幼兒的學習興趣,在一系列的情景活動中引導幼兒認識紅、黃、藍三種顏色。讓每個幼兒在游戲中體驗感知認識顏色,給予幼兒充分表現(xiàn)自我的機會,培養(yǎng)幼兒對數(shù)學活動的`興趣,體驗游戲盒操作活動的樂趣。
活動目標:
1.學習將糖果按顏色(紅、黃、藍)分類,發(fā)展幼兒的思維能力。
2.樂意參加數(shù)學活動,體驗活動的快樂。
活動準備:
1.貼有不同顏色的三個盒子。
2.實物糖果。(紅、黃、藍三種顏色的包裝)
3.課件。
活動過程:
一、導入,激發(fā)興趣
1.師:“李老師今天給小朋友們帶來了個客人,我們一起來看看它是誰呢?”
師:“我們來跟巧虎打個招呼吧!巧虎說小二班的小朋友們真有禮貌,所以巧虎要送你們禮物呢!你們猜猜看是什么呢?”
2.引導幼兒認識紅、黃、藍三種顏色。
師:“這個糖果是什么顏色的?穿黃色衣服的糖果我們叫它黃色糖果,除了紅色糖果還有哪些糖果呢?”
二、游戲,糖果找家
1.游戲:糖果找家。
。1)師“巧虎知道這有好多的小朋友,所以帶來好多糖果呢!可是糖果太多了,巧虎看的頭都暈了,我們一起來幫巧虎分分類吧!”
出示三種不同顏色的家:“這是什么顏色?(紅色),紅顏色的家應該住什么顏色的糖果呢?”(紅色糖果) 用同樣方法認識黃色、藍色的家。
。2)請個別幼兒來示范送糖果回家。
師:“現(xiàn)在我要請幾位小朋友把這三個糖果送回家。”邊送邊告訴糖果“X色糖果,我送你回家”。
2.幼兒操作。
幼兒自由送糖果,老師檢查。
(1)師:“這兒還有好多糖果沒回家呢,我們一起送它們回家吧!边吽瓦呎f“X色糖果,我送你回x家”。
三、小結,品嘗糖果
將糖果發(fā)給幼兒,并讓幼兒與邊上同伴互說“我的糖果是X色”。
小班數(shù)學教案糖果2
活動目標:
1.學習將糖果按顏色(紅、黃、藍)分類。
2.樂意參加數(shù)學活動,體驗數(shù)學學習活動的快樂。
3.引導幼兒積極與材料互動,體驗數(shù)學活動的樂趣。
4.培養(yǎng)幼兒的觀察力、判斷力及動手操作能力。
5.引發(fā)幼兒學習的興趣。
活動準備:
1.教師自制不同顏色包裝紙的糖果。(紅、黃、藍三色)
2.盤子或簍子若干,不同顏色的貼紙。
3.幼兒從家中自帶糖果若干。
活動過程:
1.介紹游戲名稱。
提問:小朋友們喜歡吃糖過嗎?老師做了一些玩具糖果,我們來跟它們一起玩糖果找家的游戲。
2.認識糖果的家。玩“糖果找家”的.游戲。
。1)出示貼有不同顏色標記的簍子:糖果放在哪個樓子最合適?(請1~2位幼兒操作)你怎么知道糖果放在這個簍子里?
。2)認識顏色標記。
。3)幼兒按顏色標記分一分,幼兒個別操作,教師巡回指導,提醒幼兒邊放邊說“送黃色糖果回家”。
3.品嘗糖果。
讓幼兒選擇任何一種顏色包裝紙的糖果品嘗,并說:“我想吃某某顏色的糖果”。
小班數(shù)學教案糖果3
【活動目標】
1、能根據(jù)游戲中的要求數(shù)出10以內的數(shù),嘗試找出相應的數(shù)字。
2、通過游戲激發(fā)幼兒主動探索的興趣。
3、引發(fā)幼兒學習的興趣。
4、培養(yǎng)幼兒比較和判斷的能力。
【活動準備】
數(shù)字卡片、糖果若干、1—10數(shù)字卡
【活動過程】
一、情景導入
森林幼兒園里過新年啦,大象老師想給小朋友們送一份新年禮物,但是想要拿到禮物要經(jīng)過考驗,小兔很想拿到禮物,她決定接受老師的考驗,你們愿意幫幫她嗎?
二、復習數(shù)字
大象老師給小兔出了第一個難題,認識數(shù)字?鞄托⊥每纯矗銈冋J識這些數(shù)字嗎?(出示數(shù)字卡片)按照數(shù)字卡片上的'數(shù)字來學一學小動物的聲音。
三、數(shù)出10以內的數(shù)
你們真棒,幫助小動物過了第一個考驗。接著,大象老師又要小兔聽聲音數(shù)糖果了,你們行嗎?
老師敲鼓,聽到幾聲鼓聲,就數(shù)出幾顆糖。
1、大家一起數(shù)
2、個別小朋友上臺數(shù)?纯此龜(shù)的對不對,那么她數(shù)的數(shù)應該是用哪個數(shù)字卡片表示呢?(找找對應的數(shù)字卡片)
四、幼兒操作
你們真能干,又幫小兔過了一關,接下來大象老師又給小兔出了個難題。這個難題可難了,要請小朋友先練一練再來幫助小兔。請你把數(shù)出來的糖果用數(shù)字表示。
數(shù)字接龍游戲。小兔數(shù)出的糖果在上面,它的好朋友數(shù)字寶寶在下面,你把他們接在一起。(幼兒操作)
你們都會幫糖果寶寶找好朋友了,那就來幫幫小兔吧?看看大象老師出的題。(出示題卡,師生一起操作)
五、總結
哇,完成啦,終于幫助小兔過關了,大象老師給了小兔一份大禮物,小兔開心極了。小兔說,謝謝小朋友的幫忙,我們一起分享我的禮物吧!(分享糖果)
教學反思:
數(shù)學活動對于小朋友來說是個很愉快的課程,因為整節(jié)活動中游戲的時間多,而且小朋友動手操作的機會比較多,但是要讓孩子們能真正的理解這節(jié)教學活動的內容,并做到熟練掌握、靈活運用卻不是那么容易。
小班數(shù)學教案糖果4
活動目標
1.認識長方形、三角形、圓形。
2.嘗試運用長方形、三角形、圓形,進行自由拼貼。
活動準備
課件準備:“重建糖果屋”情景圖片。
紙面教具:《糖果屋》。
材料準備:剪刀、膠水。
活動過程
一:操作課件,初步了解房屋的基本結構和形狀
——糖果屋由哪些部分組成呢?
——屋頂分別是什么形狀的?
二:放情景圖并操作課件,令幼兒進一步認識圖形
—重建糖果屋的`屋頂需要用到什么形狀的糖果?
——請你從一堆糖果中找出長方形/三角形/圓形的糖果吧。
三:出示教具,鼓勵幼兒運用幾何圖形拼貼糖果屋
1.發(fā)放紙面教具及材料“膠水”,鼓勵幼兒運用幾何圖形自由拼貼。
2.幼兒動手操作,教師巡回指導。
3.幼兒互相欣賞構建作品并交流。
小班數(shù)學教案糖果5
設計思路:
數(shù)來源于生活,運用于生活,感知5以內的數(shù)量這個內容,符合幼兒園年齡特點和已有的生活經(jīng)驗。是對幼兒在日常生活中積累的一些零散的無意識數(shù)量感知的再現(xiàn)。我嘗試用游戲貫穿的形式,將感知5以內的數(shù)量作為教學內容,讓幼兒在輕松愉快地活動中自主探索學習。
教案目標:
1、感知5以內的數(shù)量,能按數(shù)取物。
2、能在游戲中初步嘗試對數(shù)概念的實際運用,學習手口一致有序的點數(shù)5以內的物品,并說出總數(shù)。
3、通過數(shù)糖、夾糖、喂糖、送糖的情境游戲,體驗計數(shù)活動的樂趣。
教案準備:
1、知識經(jīng)驗的準備:有點數(shù)4以內數(shù)量物的基礎
2、物質準備:
每組幼兒兩個籃子(一個籃子內30顆糖果,另一個籃子內喂5個瓶子娃娃,瓶子娃娃貼上圓點數(shù)字卡)
教師:9個籃子、數(shù)字卡若干、大黑板一個、扮演"糖果姐姐"
教案過程:
一、導入:出示糖果,調動幼兒的興趣
寶貝們好,幼兒園教案今天糖果姐姐給我們帶來了很多糖果聞一聞,香不香?你們喜歡糖嗎?好,那我們今天就來和糖果一起做游戲。如果你們表現(xiàn)得很棒,那么我就會把糖果屋里的糖果送給你們,好不好?
二、游戲:"猜糖":復習手口一致點數(shù)4以內的物品。
1、看看我的手里有糖嗎?(沒有) 請你閉上眼睛,我要變魔術了。
2、好,請睜開眼睛,我已經(jīng)把糖果變到我的手里了,請你猜一猜,我的手里有幾顆糖?
4、看看到底有幾顆糖?老師一邊貼,一邊數(shù)。
5、請你們從籃子里取出和我的數(shù)量一樣多的糖,取一顆,數(shù)一顆,開始!
6、你們真棒!請把糖放回籃子里。
7、游戲重復一次。
三、游戲:"夾糖":學習有序點數(shù)5以內的數(shù),并說出結果,初步建立數(shù)物之間的`聯(lián)系。
師:下面我們來玩"夾糖"游戲。把你們的這兩個手指頭拿出來變成小夾子,另外一只手變成小盤子。
。1)教師說,幼兒夾
。2)按時間夾糖果
師:我說"123開始"你們就把糖一顆顆夾到桌子上,我說"停",你們就停,然后數(shù)一數(shù)你夾了幾顆糖?準備好了嗎?好,開始------停!
提問:數(shù)數(shù)你夾了幾顆糖?(幼兒點數(shù),并講述結果"我夾了X顆糖。)你是怎么數(shù)的?
教師小結:一個接著一個數(shù),不重復不漏數(shù)
提問:誰也夾了X顆糖?看看旁邊的小朋友,他的糖和你一樣多嗎?
3、再玩一次夾糖游戲。
四、游戲:"喂糖",初步練習對數(shù)概念的運用。
1、玩"喂糖"游戲:請你們看看這是……?看看瓶子寶寶的身上有什么?數(shù)一數(shù)有多上個?
2、等一下請小朋友來喂糖,先數(shù)數(shù)自己的瓶子寶寶身上有幾個圓點,然后往瓶子寶寶嘴里喂和圓點一樣多的糖,聽清楚了嗎?
3、喂糖比賽現(xiàn)在開始,看誰喂得最正確。
4、老師觀察指導。
5、教師小結:一邊數(shù)一邊喂,不重復不漏數(shù)
五、游戲:送糖、品糖,體驗操作的成功和計數(shù)活動的快樂。
1、請幼兒檢查糖喂得是否正確,再次點數(shù)5以內的數(shù)量。
2、幼兒送糖。
師:糖都喂好了,你們的籃子里還剩下幾顆糖果?現(xiàn)在,請你們分享這些糖吧!也可以把你們手中的糖果送給客人老師,給他們分享。
小班數(shù)學教案糖果6
設計背景
對于剛入園的小班孩子來說,怎樣在教學活動中來吸引幼兒,讓孩子情緒高漲、思維活躍、靈感閃現(xiàn)呢?我覺得選材是非常重要的,首先應該從幼兒的興趣入手,幼兒都喜歡吃糖,特別是在現(xiàn)在高科技發(fā)展迅速的時代,各種形狀、各種味道,各種顏色的糖果更是吸引了他們,而且孩子們也具有一定的經(jīng)驗,貼近幼兒生活。其次還要還要考慮到幼兒的實際水平,小班幼兒剛接觸到數(shù),我們就指定了一至二的數(shù)量,及其物體與點子數(shù)量的匹配;顒又幸笥變核莆盏闹R都貫穿與各個游戲當中,教學中,我們采取靈活的教學方法,本次活動旨在通過看一看,猜一猜,試一試,查一查,結合集體——個人——分組等形式,讓幼兒學會一至二數(shù)量與物體的匹配,體驗操作成功所帶來的樂趣,加強同伴之間,幼兒與老師之間的交流。
活動目標
1.通過各種游戲活動,引導幼兒對1和2的點子卡片進行實物糖果的匹配。
2.通過形式多樣、有趣的操作,激發(fā)幼兒樂于參與科學活動的興趣。
3.培養(yǎng)幼兒比較和判斷的能力。
4.引導幼兒積極與材料互動,體驗數(shù)學活動的樂趣。
5.發(fā)展幼兒邏輯思維能力。
重點難點
引導幼兒對1和2的點子卡片進行實物糖果的`匹配。
活動準備
點子卡片、各種糖果、魔術袋、夾子。
活動過程
一、案例描述:
(A)、小游戲:變魔術。
1.教師變魔術。教師手中握1-2粒糖,讓幼兒猜測。
2.個別幼兒變魔術。
(B)、找朋友。
教師:(一粒糖貼在黑板上)一粒糖還有一個好朋友呢,小朋友看,它是誰?(小點子)有幾個點子呀?(1個)小結:原來1粒糖和1個點子是好朋友。(輔以動作),幼兒學說。
(C)、夾糖。
(D)、點子與糖果數(shù)量的配對。
1.教師講解示范。
2.幼兒操作。
3.給動物送糖果。
(E)、延伸活動:品嘗糖果。
教學反思
本次活動屬于數(shù)學領域,作為教師的我要成為引發(fā)者、支持者和引導者,使幼兒獲得樂學、會學。整個活動以游戲化、情節(jié)化的形式展開;顒又校覄(chuàng)設了良好的游戲情節(jié),提供了豐富的、開放性的教、學具,充分調動了孩子學習的主動性,使孩子始終在積極的狀態(tài)中自主地學習;顒痈淖兞艘酝鶄鹘y(tǒng)數(shù)學教學的模式,更加注重對幼兒能力、習慣及情感等非智力因素的培養(yǎng)。對照《綱要》精神,反思我的教學,從中得到了一些啟示:
1.在活動中要體現(xiàn)以“幼兒為主體”的新理念,教師要真正做到以參與者、支持者的角色出現(xiàn)在整個活動中,如:讓孩子看,讓孩子猜,讓孩子試,讓孩子說,讓孩子學,在各種游戲活動中掌握點子與食物的配對。
2.教學目標:著眼發(fā)展,注意整合。如:在讓幼兒說一說,自己裝了幾粒糖?去給小動物送的時候,說一說,小青蛙,我送你一粒糖等等,敢于說出自己操作結果是滲透語言領域的目標;,“積極主動地參與操作活動,感受成功的樂趣,喚起自信心”,則是社會領域的目標。
3.教學內容:源于生活,緣于興趣。
《好吃的糖果》這一課的教學內容源于幼兒的日常生活,緣于幼兒的興趣。因此,選擇這個來源于幼兒生活,又是幼兒感興趣的糖果作為數(shù)學活動內容,既是幼兒熟悉的,又基于幼兒的生活經(jīng)驗,只要動手操作,就會有體驗,有收獲。同時又有挑戰(zhàn)性,而幼兒這種積極參與活動的態(tài)度、情感,是幼兒終身發(fā)展所要具有的。因此,我認為教學內容不僅是可行的,而且是有價值的。
小班數(shù)學教案糖果7
【活動目標】
1、感知、了解各種糖果的特征,能大膽表述自己的發(fā)現(xiàn)。
2、認識方、圓標識,并通過形狀、軟硬將糖果分類。
3、喜歡參加數(shù)學游戲,體驗活動帶來的樂趣。
【活動準備】
1、背景音樂(烘托緊張氣氛),PPT,實物投影儀;
2、大嘴怪手偶,移動黑板,方形、圓形糖果教具少量,糖果屋兩間;
3、幼兒操作圓、方糖果(粘貼于椅背、數(shù)量與幼兒人數(shù)相等);
4、布袋兩個(內裝軟糖1硬糖N)(硬糖1軟糖N),糖果抽取箱。
【活動過程】
一、引入,出示PPT,認識各種各樣的糖果。
在一個神奇的糖果王國里,住著好多好多的糖果寶寶,他們是誰?(幼兒自由說自己看到的分別是什么糖)
這些糖果寶寶每天都過得很開心,突然有一天,糖果王國里來了一位大嘴怪(放緊張音樂),它要吃掉這些糖果寶寶,可憐的糖果寶寶該怎么辦呢?(幼兒自由想象如何拯救)
如果你是糖果寶寶,在外面遇到了壞人怎么辦?(聯(lián)系實際生活經(jīng)驗,引導幼兒講出將糖果寶寶送回家)
二、出示方、圓教具糖果,請幼兒幫忙送回家。
好,那我們就把他們送回家去。這些糖果寶寶該去哪個家呢?(引導幼兒觀察糖果外形,說說分別住進哪個家,再請幾名幼兒去黑板上演示)
還有一些調皮的糖果寶寶躲在你們的椅子后面,我們趕緊去找到它們。(放緊張音樂)
你們都找到糖果寶寶了嗎?看看你們的糖果寶寶長什么樣子?應該送到哪個家呢?
糖果寶寶都送好了嗎?我們來檢查一下。(幼兒評價糖果寶寶是否都送回了正確的家)
小結:方方的糖果送到了方方的家,圓圓的糖果送到了圓圓的家,糖果寶寶想跟你們說,謝謝小五班的小朋友。
三、判斷糖果的軟硬。
大嘴怪這下可沒勁了,他在大街上東找找,西找找,怎么一個糖果寶寶都不見了。誒,突然它發(fā)現(xiàn)了一個布袋,原來是迷路的糖果寶寶躲在里面了,大嘴怪說:“哈哈哈,我要把布袋里不一樣的`糖果寶寶吃掉!”
我們趕緊來拯救它,來,摸摸看,誰不一樣?(請個別幼兒摸一摸)
1、通過實物投影儀展示布袋里的糖果,區(qū)分軟糖和硬糖。
軟軟的怎么來表示呢,我們來用身體試試看。軟軟的還像什么呢?(棉花、被子、白云)
咦,這兒還有一個布袋(同上)
硬硬的怎么來表示呢,我們來用身體試試看。硬硬的還像什么?(石頭、木頭、鋼琴)
四、和糖果寶寶玩游戲。
你們真棒,糖果寶寶都拯救好了,大嘴怪什么也沒吃到,灰溜溜的走了。
沒有了大嘴怪,糖果寶寶又想出來玩了,你們愿意帶他們出來玩嗎。
出示糖果箱,請幼兒上來聽清指令摸取相應的糖果。(像被子、棉花、白云一樣,像喝水的桌子、電視,像太陽、皮球一樣,像石頭一樣)多請幾個。
五、活動結束。
——把糖果寶寶放在口袋里保護好,千萬不要被大嘴怪看見咯。
小班數(shù)學教案糖果8
設計意圖:
《新綱要》中提出,"幼兒園教育應以游戲為基本活動"。幼兒游戲中蘊藏著發(fā)展的需要和教育契機,小班的孩子注意力集中時間短、易分散,幼兒注意的穩(wěn)定性相對就較小,游戲是幼兒最感興趣的活動形式。糖果是幼兒最喜歡的零食,基于這一理念,我設計了《包糖果》這節(jié)活動。
小班幼兒的手部大肌肉群和精細動作的發(fā)展使他們能完成糖果包裝任務,為此,我提供實物讓幼兒感知數(shù)量,運用觀察法、操作法等使幼兒在操作中感知5以內的數(shù)量。這不僅生動有趣,又能提高幼兒認知數(shù)量,鞏固手口一致點數(shù),非常適合小班教學。
活動目標:
1、通過游戲感知5以內的數(shù)量,能按照點卡匹配相應數(shù)量的糖果。
2、學習手口一致地點數(shù)5以內的數(shù)量,按照數(shù)量對應擺放糖果。
3、體驗數(shù)學游戲的樂趣。
活動準備:
知識經(jīng)驗準備:會包糖果、知道糖果都是有包裝袋的。
物質材料準備:場景布置、貨架、糖果、糖果紙、禮盒。
活動過程:
一、參觀糖果屋,激發(fā)幼兒興趣
今天我?guī)∨笥讶ヒ粋地方,你們想去嗎?那就一起去看看吧!
哦,是糖果屋對嗎?那請你們來看看我的糖果屋里面都有些什么?(引導觀察貨架)
雖然糖果店是裝修好了,但糖果還不夠,你們愿意幫我把包裝袋和糖果包裝好嗎?
二、幼兒操作:按點裝糖
觀察包裝袋,發(fā)現(xiàn)圓點,討論該怎么裝糖果:包裝袋上面有幾個圓點就放幾個糖果。
1、個別示范、交流:
你裝了幾顆糖,為什么?
原來糖果袋上有幾個圓點就裝幾顆糖,那你們會裝嗎,大家試一試
2、集體操作、交流:
誰愿意上來說一說自己裝了幾顆糖,為什么?
哦,你們都幫我的糖果包裝好了是嗎?那請小朋友來幫我放到架子上好嗎?
咦,你們看,我的`架子上面也有圓點,你們能按照架子上的圓點來幫我放放好,好嗎?
三、集體操作:按數(shù)裝糖果
看,這邊還有什么啊?那這些禮盒該怎么辦呢?
1、認識5以內的數(shù)字
在這里面我該裝幾顆糖呢?為什么?
哦,那我裝對了嗎?(集體驗證,引導幼兒盒子上有幾個圓點就裝幾顆糖)
小結:你們真棒,知道禮盒上有數(shù)字幾就裝幾顆糖。
2、糖果上架
哦,剛剛我們一起把這些禮盒都裝好了,那我們再把它們按照這里的圓點數(shù)量擺放好,好嗎?
看,我的糖果都包裝放好了,我的糖果店開張啦!歡迎大家來買糖。
四、分享糖果,體驗游戲的快樂
糖果屋開張啦,為了感謝大家的幫忙,我請小朋友們吃糖嘍!
教學反思:
本次活動是想通過用簡單易懂的方法教會幼兒感知5以內的數(shù)數(shù),進一步幫助幼兒對1-5數(shù)字的理解,同時也給孩子獨立動手操作練習的機會。但這節(jié)課下來也發(fā)現(xiàn)自己的不足之處,在課堂中沒有靈活準確運用量詞,自己對數(shù)學語言組織還有所欠缺,自己的語言有點零亂,啰嗦,也沒有激情的教學語言,這些都是我在以后的教學中必須改進的地方。
小班數(shù)學教案糖果9
活動目標
1.按含有方位詞(上下、前后、里外)的指令行動。
2.正確區(qū)分上下、前后、里外。
重點難點
正確區(qū)分上下、前后、里外。
活動準備
糖果若干,布置室內場景作為藏糖果的地方(柜子,桌子,箱子,沙發(fā),帳篷,凳子,床,被子,凳子),教師將糖果藏在不同位置(如:桌子上面,凳子下面),墊子若干,帳篷,布,一段音樂。
活動過程
一、導入:通過游戲復習方位“上下”,“前后”,“里外”。
(一)、放兩個糖果在盒子前后,并用布蓋上,請幼兒猜測并驗證糖果的位置。師:小朋友們好,我是會變魔法的糖女巫,今天我給你們帶來了禮物,你們猜猜在哪里?
幼:在桌子上,在布里面。
師:那我們一起來看看吧。ɡ_布),哦,女巫的禮物是你們最喜歡的糖果啊,F(xiàn)在你們看看你們最喜歡的糖果在哪里呀?
幼:在盒子前面,在盒子后面。
師:好了,小朋友們都回答得非常正確,(指著前面的糖果說)糖果在盒子的前面,
。ㄖ钢竺娴奶枪f)糖果在盒子的后面。
。ǘ、教師創(chuàng)設魔法情景,鼓勵幼兒說出糖果的不同位置。
師:接下來,糖女巫要變魔法了,我要變出更多糖果,你們來看一看你們最喜歡的糖果在哪里呢?(將糖果放到盒子的上面,下面,里面,外面)。
幼:糖果在盒子的上面,在盒子的下面,在盒子的里面,在盒子的外面。
師:哇!小朋友們都表達得很準確哦!你們最喜歡的糖果在盒子的上面,糖果在盒子的下面,糖果在盒子的里面,糖果在盒子的外面。(邊指邊說)
二、通過情景化的過程,讓幼兒按含方位詞(上下,前后,里外)的指令行動。
1.師:我們剛剛找到了一些糖果,那現(xiàn)在你們想去有更多糖果的地方嗎?
幼:想去!
師:你們想知道那是哪里嘛?
幼:想!
師:那就是糖女巫的家。但是我的`家很遠,我好不容易才找到你們的,你們愿意和我一起去嗎?
幼:愿意!
2.師:我有一個神奇的東西,它能飛得特別快,(出示魔法毯),這是我的魔法毯,你們坐上去就可以飛很快了,F(xiàn)在我請你們坐到魔法毯的上面吧,(請幾個小朋友換換座位),哦,有些小朋友太高了,擋住后面的小朋友了,看不到的話會從魔法毯上摔下去,請妍妍坐到萌萌后面的墊子上,請果果坐到牙牙前面的墊子上。都做好了嗎?我們要起飛了!
幼:坐好了!
3.師:哎呀,前面有座山,我們側著飛,哦,現(xiàn)在我們可以飛快點了,加速,下雨了,我們快從魔法毯上面下來,把魔法毯舉起來放在我們頭的上面,糖女巫要來變魔術了,布靈布靈變,魔法毯變雨傘,現(xiàn)在我們躲在雨傘的下面去。
4.師:好了,天晴了,我們快到魔法毯上面去坐好吧,又要起飛啦。太累了,那里有帳篷,我們去帳篷里面休息一會吧。好了,我不累了,我們一起到魔法毯上面去吧,好了,起飛。
5.終于到了我的家了,請進吧!
三、幼兒在情景中(家)中找到隱藏的糖果,并用正確的方位詞表達隱藏糖果的位置。
1.師:我的家里有許多魔法糖果,你們找到后摸了就會被凍住,不可以動了,只有告訴了糖女巫在哪里找到的糖果,魔法才會消失,你才可以動哦!
2.幼兒自行找糖果。
3.一個幼兒找到糖果后,教師提問幼兒,在哪里找到的糖果,幼兒回答正確后,可以請他們帶著糖果回到座位。
4.將幼兒分成兩組,一組藏糖果,一組找糖果。四、結束部分
1.全部幼兒回到座位后,問:“你們都找到了糖女巫藏的糖果了嘛?”幼:“找到啦!”
師:那糖女巫就把糖果送給你們吧,你們可以帶回家吃。
2.師:吃了糖果要干嘛呀?幼:刷牙、漱口。
師:哇,你們真是一群愛干凈,講衛(wèi)生的小朋友呢!
活動總結
第一環(huán)節(jié):我用糖女巫為切入點,復習我們學過的方位詞,并且在情景化的游戲活動中讓幼兒聽指令行動。
第二部分:以游戲找糖果來開展,引起幼兒興趣,并且正確說出糖果的方位。
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小班美術糖果教案03-06
小班《美術糖果》教案03-05