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幼兒園中班數(shù)學教案:認識圖形

時間:2023-02-04 13:01:08 數(shù)學教案 我要投稿
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幼兒園中班數(shù)學教案:認識圖形

  作為一名專為他人授業(yè)解惑的人民教師,常常需要準備教案,編寫教案有利于我們科學、合理地支配課堂時間。如何把教案做到重點突出呢?下面是小編為大家收集的幼兒園中班數(shù)學教案:認識圖形,希望對大家有所幫助。

幼兒園中班數(shù)學教案:認識圖形

幼兒園中班數(shù)學教案:認識圖形1

  設計意圖

  以《指南》為依歸,在圖形主題活動中我根據(jù)4—5歲中班幼兒的學習特點,設計了《梯形》活動課,從知識、技能、情感三個維度設置了活動目標。在課程游戲化的大環(huán)境下,以游戲貫穿活動始終,充分調動幼兒參與度和參與積極性,游戲形式有一定挑戰(zhàn)性,但是“跳一跳,夠得到”,適合中班的孩子進行。內容直觀形象,

  符合幼兒具體形象思維發(fā)展規(guī)律,讓幼兒在多次游戲中獲得成就感并獲取經驗。

  活動目標

  1、認識梯形,能在生活中辨認含有梯形的物品。

  2、在操作中感知幾種不同的梯形。

  3、激發(fā)幼兒的空間想象力和創(chuàng)造力。

  重點難點

  重點:認識和感知梯形,熟悉梯形的特征難點:辨識不同角度、不同狀態(tài)下的梯形

  活動準備

  1、教具準備:三種不同形態(tài)的梯形圖片各一;三角形、長方形、正方形、圓形、橢圓形、半圓形圖片各一;白紙。

  2、學具準備:梯形拼圖;作業(yè)單;圖形紙人手一份。

  活動過程

  一、導入活動

  游戲導入:你說我猜,一幼兒猜,其他幼兒輪流提示圖形特征(出示圖形圖片,幼兒游戲)

  過渡語:(出示梯形)有這樣一個圖形,它也是圖形家族的.一員,它的名字叫:梯形!我們一起來認識一下吧

  二、新授內容

 。1)感知梯形的特征,幼兒自主探索

  幼兒自由觀察手中的梯形,摸一摸,看一看,初步感知梯形特征,首先感知邊與角的關系,幼兒自由闡述;

  小結:梯形有四條邊四個角!

  操作延長線,感知平行與不平行,平行對邊長度是否一樣。

  小結:梯形有一組面對面的邊是平平的而且不一樣長,另外兩條邊不是平平的!

 。2)感知不同位置的梯形

  活動一:找找圖形中藏起來的梯形小結:不同位置擺放的梯形也是梯形

  活動二:找找生活中的物品哪里藏著梯形小結:不同形狀的圖形也可以拼成梯形

 。3)感知不同種類的梯形

  情境串聯(lián):圖形王國里還有兩個圖形寶寶,它們說自己也是梯形,小朋友來看看,比較一下,它們是不是梯形寶寶呢?

  引導語:今天我們一起認識了一個圖形叫:梯形!它給小朋友也準備了四個任務!第一個任務:捉迷藏——梯形寶寶和其他圖形一起玩捉迷藏,小朋友去找一找梯形寶寶藏到哪里了?

  第二個任務:有些梯形寶寶比較調皮,它們藏在這些圖形之中,請你找一找,數(shù)一數(shù),梯形有幾個就把對應的數(shù)字圈出來!

  第三個任務:梯形迷宮——小紅帽找外婆,小紅帽要沿著梯形的路走才能到外婆家,請你將她的路找出來并涂上顏色,送她回家

  第四個任務:拼一拼——這邊有幾個圖形寶寶想變成梯形寶寶,誰來給它們拼一拼擺一擺?

  小結:你們的任務完成得很出色,不管是什么位置擺放的梯形還是它的兄弟們,你們都可以很快地找到它們。

  五、回歸生活,留白結束

  結束語:生活中梯形都藏在哪里呢?放學后走出教室去找一找,下一次我們再看一看,聊一聊。

  活動總結

  本次活動分為導入、新授和延伸三個板塊,導入采用游戲的形式導入,在復習之前所認識的圖形中形成愉快的活動氛圍,同時引出新的圖形——梯形。

  在幼兒初步感知梯形的形態(tài)特征之后,由淺入深,在圖片中尋找不同位置擺放的梯形,進一步鞏固對梯形的認知。

  在此基礎之上,再出示直角梯形和等腰梯形,讓幼兒感知不同種類的梯形,加深對梯形的認知。

  延伸活動采取任務卡的形式,分成四組。最后,活動結束采取留白式,在幼兒感知梯形的圖形特征后,找一找生活中的梯形,并在第二天的晨間談話中與幼兒交流發(fā)現(xiàn),實現(xiàn)經驗轉化。

  這次活動以《指南》為依據(jù),結合幼兒的身心發(fā)展特點,將游戲融入數(shù)學活動,幼兒可以在享受游戲的同時獲得經驗!

幼兒園中班數(shù)學教案:認識圖形2

  活動目標:

  1、能初步認識方形和圓形的基本特征。

  2、在認識圖形的基礎上,體驗游戲的快樂。

  3、讓幼兒在輕松愉快的游戲中認識圖形。

  4、了解生活中的'一些物品的形狀。

  活動準備:

  一張機器人畫像(由若干個方形和圓形組成,大小不一);若干個方形和圓形卡片;教師教具2張大型卡片。(一張方形,一張圓形);圓形和方形積木若干。

  活動過程:

  一、故事導入,幼兒觀察并探索圖形的特征。

  1、教師:今天老師請來了一位神秘的客人來我們實驗幼兒園做客,小朋友們想不想認識下?(想)

  2、出示機器人畫像,請小朋友自由觀察。

  二、認識方形和圓形

  1、教師的提問中說出圖形的特征。

  教師出示圖形卡片提問:現(xiàn)在老師要變魔術啦,小朋友們小眼睛看仔細(從機器人身上取下一個方形)小朋友想不想摸一摸?(請一位幼兒上臺觸摸,并自由說出自己的感受)

  2、教師有目的的指導幼兒摸方形的邊和角,(扎扎的,尖尖的)教師引導幼兒知道這個尖尖的地方叫做角,數(shù)數(shù)有幾個(4個)有幾條邊?(4條)。所以啊,這個圖形就叫----“方形”。

  3、提問1:咦,小朋友們再來看看,這個圖形寶寶有沒有角,他的邊是怎么樣的(光光的,圓圓的)讓幼兒觸摸圖形卡片。(自由回答)教師總結這個圖形是圓形。

  三、游戲:圖形對對碰

  1、老師指到哪里幼兒說出名稱,并回答機器人是由什么形狀組成的?

  2、分卡片幼兒根據(jù)教師指令拿出相應卡片,教師檢驗是否正確。

  四、積木分類

  五、幼兒根據(jù)觀察,說出生活中有哪些物品是圓圓的、方方的。

幼兒園中班數(shù)學教案:認識圖形3

  設計背景

  為了讓幼兒對圖形有初步的認識,我利用卡紙做成各種圖形寶寶,讓幼兒根據(jù)卡紙做成各種的圖形來辨別各種圖形寶寶,使幼兒對圖形有個初步的認識。

  活動目標

  1、感受三角形,圓形,正方形,長方形,了解它們主要特征。

  2、通過找、說拼等一系列活動。

  3、引發(fā)幼兒學習圖形的興趣。

  4、培養(yǎng)幼兒比較和判斷的能力。

  5、發(fā)展幼兒邏輯思維能力。

  重點難點

  1、用圖形寶寶拼成物品。

  2、讓幼兒用卡紙做成各種圖形寶寶。

  活動準備

  1、各色卡紙做成的顏色不一樣的三角形,圓形,正方形,長方形若干、

  2、掛圖一幅、

  3、固體膠。

  活動過程

  1、引起幼兒興趣

  帶領幼兒進教室,教師提出問題;

 、俳淌依锒加惺裁囱剑

 、谒鼈冮L得什么樣呀?

 、凼裁搭伾?等等……

  2、認識三角形,圓形,正方形,長方形教師拿出自己的示范圖形給幼兒看,請幼兒說說是什么?什么形狀的?什么顏色的?逐個帶領幼兒認識三角形,圓形,正方形,長方形,如;拿出三角形寶寶,提問;“這是什么形狀呀?”(三角形)“三角形長什么樣呀?”(三條邊,三個角),請幼兒摸一摸,親一親,并讓他們到黑板上面老找一找哪個是三角形,并指出來,最后請他們畫出心中的三角形,同樣圓形,正方形,長方形也有這樣的.方法來認識。

  3、發(fā)各色卡紙做成的顏色不一樣的圖形寶寶跟固體膠給幼兒,讓幼兒用這些來拼成汽車、房子等等物品。這樣通過游戲來可以滿足幼兒游戲的欲望,既可以讓幼兒對圖形寶寶有進一步的認識。

  教學反思

  在上這節(jié)課的時候,思路很清晰,銜接得也挺好的,可能是因為用圖形寶寶來演示,因此整課堂下來氣氛都很好。但是,在一個一個介紹圖形寶寶時,感覺不怎么吸引幼兒的注意力了,在這一點沒做好充分的準備。希望今后的教學中活動去影響幼兒,吸引幼兒的注意力,充分發(fā)揮幼兒的主體作用。

幼兒園中班數(shù)學教案:認識圖形4

  設計意圖

  在我們生活的物質世界中,處處都有圖形的存在。在圖形認知的早期,讓幼兒關注形狀的屬性特征要比知道形狀的名稱更為重要,要通過多種感官在頭腦中建立某一類圖形的基本屬性特征。比如:三角形有三個角、三條邊。中班幼兒對圓形、正方形、長方形、三角形有了一定的認識和了解,對每一種圖形的基本特征也有了一定的認知。本次活動,通過設置孩子們熟悉的游戲“打地鼠”情境,通過親身體驗、判斷、游戲,通過對語言的準確理解,引導幼兒在游戲過程中再次辨認圖形特征,發(fā)展幼兒思維能力和理解能力,并初步嘗試用逆向思維進行游戲,感受數(shù)學游戲的趣味性。

  活動目標

  1.在“打地鼠”的游戲情境中,尋找辨認圖形特征,初步嘗試用逆向思維進行游戲。

  2.感受數(shù)學游戲的趣味性。

  重點難點

  1.遵守游戲規(guī)則,根據(jù)教師的指令玩游戲,辨認圖形的基本特征。

  2.發(fā)展幼兒逆向思維。

  活動準備

  1.地面貼黃藍兩色的圓形、正方形、三角形、長方形。

  2.1個黑板,畫好格子,“安全”和“不安全”的文字卡片。背后粘貼有磁鐵的圖形:圓形、正方形、三角形、長方形各1個。

  3.地鼠標志8個,充氣榔頭1個,雙面膠,小磁鐵若干。

  活動過程

  一、活動導人

  1.教師:孩子們,今天周老師要和你們一起玩?zhèn)游戲,游戲的名字叫“打地鼠”。你們玩過打地鼠的游戲嗎?打地鼠的游戲是怎么玩的`?

  請個別幼兒說一說游戲的玩法。著重明白地鼠藏在地洞里。

  教師:在打地鼠的游戲中,有一個獵人,那還有好多什么你們知道嗎?(地鼠)小地鼠不想被獵人打到,它有什么好辦法?它要躲到哪里去?(躲在地洞里。)

  2.教師:那咱們先來看看小地鼠的洞洞都長什么樣?(圓形、正方形、三角形、長方形、黃色、藍色)

  引導幼兒圍繞地洞站立,自由觀察,全體幼兒都要能觀察到地洞。允許幼兒自由講述。3.待幼兒講述以后,教師逐一將圖形貼在黑板上:圓形、正方形、三角形、長方形。鞏固幼兒對圖形的認識。4.教師交代游戲玩法與規(guī)則:

  教師:有這么多的洞洞,到底什么樣的洞洞才是安全的,才不會被打呢?來,聽聽游戲怎么玩。

  玩法:

  教師扮演獵人,幼兒扮演地鼠!矮C人”走在前面,“地鼠”走在后面。地鼠問獵人:獵人獵人請問你,什么洞洞最安全?獵人說:黃色的洞洞最安全。地鼠們就要迅速找到黃色的地洞躲起來,聽到“3、2、1”之后就不能再動了,這樣獵人就打不到地鼠了。否則就會被獵人的榔頭打到。

  規(guī)則:

  ----不被獵人抓住有一句好聽的話:獵人獵人請問你,什么洞洞最安全?

  ----根據(jù)獵人的提示找到安全的洞洞,獵人就抓不到地鼠了。

  ----當聽到“3、2、1,不許動”,小地鼠就不能再動了。

  二、第一輪游戲

  1.第一次游戲提示:藍色的洞洞最安全。

  小結:藍色的洞洞是安全的,剩下的黃色洞洞不安全。

  教師:在幼兒藏好后,問問幼兒你們都藏在什么洞洞里?安全嗎?獵人能打你們嗎?因為藍色的洞洞是安全的洞洞,所以獵人不能打你們。再來一次。

  2.第二次游戲提示:圓形的洞洞最安全。

  小結:圓形的洞洞是安全的,那三角形、正方形、長方形就是不安全的洞洞。

  3.第三次游戲提示:三個角的洞洞最安全。

  小結:圓形、長方形和正方形的洞洞都不是三個角的洞洞,所以它們是不安全的。引導幼兒辨認三角形的圖形特征。

  4.第四次游戲提示:方形的洞洞最安全。

  小結:正方形、長方形都是方形,所以它們都是安全的洞洞。引導幼兒辨認方形的圖形特征。

  比較正方形和長方形。

  5.第五次游戲提示:黃色的長方形洞洞最安全。(根據(jù)幼兒的情況,選擇是否嘗試兩個維度)

  小結:黃色的長方形洞洞最安全,那其他的洞洞就是不安全的。

  6.過渡語:看來,你們都很會觀察,也很會思考。接下來,獵人會出一個更難的來考考你們,我想這次會打著小地鼠的。

  三、第二輪游戲

  1.第一次提示:三角形的洞洞不安全。

  小結:三角形的洞洞不安全,所以圓形、長方形、正方形洞洞就是安全的。

  2.第二次提示:四條邊的洞洞不安全。

  小結:長方形和正方形都是四條邊,是不安全的,所以圓形、三角形的洞洞都是安全的。

  3.第三次提示:沒有角的洞洞不安全。(根據(jù)幼兒的具體情況,看是否嘗試雙重否定)

  小結:沒有角的洞洞,那就是圓形,所以圓形的洞洞不安全。其他形狀的都是安全的洞洞。

  活動總結

  本次活動,通過設置孩子們熟悉的“打地鼠”游戲情境,讓他們在輕松愉快地游戲氛圍中尋找辨認圖形特征,感受到了數(shù)學游戲的趣味性。第一輪游戲是發(fā)展孩子正向思維的游戲,通過教師發(fā)出的一個個從簡單到復雜的指令,如:藍色的洞洞最安全;圓形的洞洞最安全;三個角的洞洞最安全……從顏色、圖形名稱到圖形特征屬性,層層遞進,讓孩子們判斷哪個洞洞最安全,哪個洞洞不安全,從而鞏固圖形的屬性特征。第二輪游戲是發(fā)展孩子逆向思維的游戲,通過教師的指令:三角形的洞洞不安全,從而引導孩子判斷圓形、正方形、長方形是安全的洞洞。最后一個指令最難:沒有角的洞洞不安全,雙重否定表示肯定。很意外竟然大部分的孩子都能轉換思考,找到安全的洞洞。孩子們很喜歡這個游戲情境,在整個游戲過程中,避免了教師簡單枯燥的說教。

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