幼兒園大班數(shù)學(xué)活動教案:圖形碰碰樂
作為一名默默奉獻(xiàn)的教育工作者,可能需要進行教案編寫工作,編寫教案有利于我們科學(xué)、合理地支配課堂時間。教案要怎么寫呢?以下是小編為大家整理的幼兒園大班數(shù)學(xué)活動教案:圖形碰碰樂,歡迎大家分享。
幼兒園大班數(shù)學(xué)活動教案:圖形碰碰樂1
目標(biāo):
1.能大膽地、創(chuàng)造性地用幾種圖形拼拼、貼貼、說說。
2.體驗圖形組合變化的樂趣。
準(zhǔn)備:
1.白紙每人一張,各種大小形狀不一的彩色圖形紙若干,漿糊,抹布。
2.教師用幾何圖形拼貼的范例圖一張。
過程:
1.激發(fā)幼兒自己用圖形拼貼畫的興趣。
·出示范例圖,引導(dǎo)幼兒說說拼貼圖案的幾何圖形的名稱。
2.練習(xí)用圖形拼擺物體造型。
·幼兒自己選擇所需的圖形嘗試拼物。
·教師幫助幼兒合理安排畫面。
·粘貼造型時提醒幼兒正確使用漿糊、抹布等。
3.展覽幼兒作品,相互欣賞。
·幼兒相互講述畫面的.內(nèi)容,體驗圖形的組合變化的樂趣。
·鼓勵幼兒說出"我用X形和X形拼了XXX形"。
建議:
結(jié)合此次活動可在智力區(qū)與美工區(qū)繼續(xù)提供各種形狀的彩色紙與積木,讓幼兒進行拼貼造型,進一步感受圖形組合的千變?nèi)f化。
評價:
1.能大膽地選擇幾何圖形拼貼造型,有一定創(chuàng)造性。
2.能正確地說出所選圖形的名稱與造型物的名稱。
幼兒園大班數(shù)學(xué)活動教案:圖形碰碰樂2
設(shè)計思路:
三角形是幼兒園數(shù)學(xué)活動中常見的幾何圖形,然而,幼兒在運用幾何圖形開展拼搭游戲時,往往是無意識地進行圖形拼搭。
讓幼兒感受圖形拼搭組合的變化,發(fā)展空間方位知覺能力是大班階段幼兒需要建構(gòu)的經(jīng)驗。單一地讓幼兒開展"形拼形"練習(xí),既枯燥又無趣。如何在有情、有趣的數(shù)學(xué)游戲中,讓幼兒愉快地嘗試、發(fā)現(xiàn)、學(xué)習(xí);如何在游戲中有效地刺激、挑戰(zhàn)幼兒的觀察、比較、分析、概括,以及動手解決問題的能力,從而體現(xiàn)集體教學(xué)活動的有趣、有效,是我設(shè)計"圖形碰碰樂"活動的初衷。
活動旨在通過"圖形碰碰樂"的過程,讓幼兒嘗試運用三角形進行拼搭、裝盒,在圖形的移動、翻轉(zhuǎn)、拼接中,體驗幾何圖形變化的樂趣,積累更全面的關(guān)于三角形的`認(rèn)知經(jīng)驗。
活動目標(biāo):
1、感受幾何圖形拼搭組合的變化,發(fā)展空間方位知覺能力。
2、嘗試將三角形裝入盒子,在移動、翻轉(zhuǎn)、拼接幾何圖形的過程中,體驗幾何圖形變化的樂趣。
3、培養(yǎng)幼兒與他人分享合作的社會品質(zhì)及關(guān)心他人的情感。
4、探索、發(fā)現(xiàn)生活中的多樣性及特征。
活動準(zhǔn)備:
1、教師示范用材料:幾何圖形卡片6張(正方形、三角形、長方形、梯形、平行四邊形、菱形),磁性三角形貼片40塊,大磁性板一塊,幾何圖形底座3個(三角形、正方形、長方形)。
2、幼兒操作用材料:三角形12個,泡沫墊子6塊。
活動過程:
一、指認(rèn)幾何圖形--鞏固對幾何圖形的認(rèn)識1、指認(rèn)幾何圖形、正確命名。
(1)展示幾何圖形卡片5張(正方形、三角形、長方形、梯形、平行四邊形)。
(2)提問:這里有許多幾何圖形卡片,請說出它們的名稱。
(教學(xué)提示:教師指著卡片,請幼兒正確命名,如有幼兒將平行四邊形說成是菱形,教師則出示"菱形"與其對比,豐富對"平行四邊形"的認(rèn)識,并正確命名。)2、指認(rèn)旋轉(zhuǎn)后的幾何圖形。
(1)提問:幾何圖形卡片被轉(zhuǎn)動了,你還認(rèn)識它們嗎?
(教學(xué)提示:教師邊提問邊轉(zhuǎn)動幾何圖形讓幼兒指認(rèn),重點指認(rèn)"三角形、梯形、平行四邊形"。)(2)歸納:轉(zhuǎn)動幾何圖形卡片,雖然幾何圖形的方向改變了,但它的形狀是不變的。
【設(shè)計意圖:這一環(huán)節(jié)主要是鞏固幼兒對幾何圖形的認(rèn)識,豐富幼兒對平行四邊形的認(rèn)識。同時,通過"轉(zhuǎn)動"幾何圖形、改變幾何圖形的方向,加深幼兒對幾何圖形主要特征的認(rèn)識,并為后續(xù)的"圖形拼搭"活動作鋪墊。】
二、拼搭幾何圖形--感受幾何圖形拼搭組合的變化
1、玩游戲:圖形碰碰樂。
(1)交代玩法:這里有許多三角形,我們來玩"三角形碰碰樂"的游戲。請你們仔細(xì)聽兒歌。
碰碰樂、碰碰樂,2個三角形碰碰樂。
你碰我,我碰你,碰在一起真快樂。
(2)提問:請問你們聽到了什么?
(3)追問:怎么才算2個三角形碰在一起了?
(教學(xué)提示:教師用2個三角形當(dāng)場演示圖1,幫助幼兒理解:兩個三角形分別有一條邊必須完全重合在一起。)
(4)歸納:一個三角形的一條邊和另一個三角形的一條邊一定要完全重合在一起,2個三角形才快樂。
(5)宣布游戲規(guī)則:
第一,聽清楚是"幾個三角形碰碰樂"。
第二,一個三角形的一條邊和另一個三角形的一條邊要全部"碰"(完全重合)在一起。
第三,三角形"碰"在一起后(放在泡沫板上),小朋友馬上回到坐位上。
【設(shè)計意圖:教師用第一、第二……的方式宣布游戲規(guī)則,思路清晰、目的明確,能幫助幼兒有意識、有條理地記憶;此環(huán)節(jié)教師的語速不宜太快,邊說邊用手勢進行演示,以幫助幼兒理解規(guī)則。】
(6)迫問:聽明白了嗎,有沒有問題?
【設(shè)計意圖:宣布游戲規(guī)則后要及時追問,有助于了解幼兒對游戲規(guī)則的理解程度。如果大部分幼兒有疑惑,教師要再次進行解釋;如個別幼兒提出疑問,則可將問題拋給大家,引發(fā)生生互動。】
2、幼兒進行第一次拼搭活動(2個三角形碰碰樂)。
(1)教師念兒歌,幼兒進行拼搭。
(2)幼兒操作后分享:
*2個三角形分別有一條邊"全部"碰在一起了嗎?
*2個三角形"碰出"了什么圖形呢?老師幫你把結(jié)果記錄下來(見圖2)。
(3)追問:2個三角形能碰出一個正方形,還能碰出其他的幾何圖形嗎?你覺得2個三角形還能碰出哪些幾何圖形?
(教學(xué)提示:該環(huán)節(jié)幼兒可能出現(xiàn)兩種情況。第一種情況:如拼搭結(jié)果是相同的幾何圖形,比如6個正方形、6個三角形或6個平行四邊形,教師記錄圖形后則讓幼兒再一次拼搭;第二種情況:如拼搭結(jié)果出現(xiàn)2種幾何圖形,教師記錄拼搭結(jié)果后,再讓幼兒拼搭。)
(4)歸納:2個三角形能碰出一個正方形、一個比自己大一點的三角形和一個平行四邊形。)
【設(shè)計意圖:本環(huán)節(jié)教師及時記錄幼兒的拼搭結(jié)果,便于幼兒感受2個三角形組合后出現(xiàn)的變化,同時為下一環(huán)節(jié)4個三角形的拼搭作鋪墊!
活動反思:
圓形、正方形和三角形的東西充滿了我們生活的每個角落,從玩具到食品,從服裝到建筑,等等,無所不在,無處不在。
1、本次活動以數(shù)學(xué)教育生活化為主導(dǎo)思想,以來自現(xiàn)實生活中的圖形作為操作材料,讓幼兒充分體驗到活動的樂趣,真正做到“玩中學(xué)”、“學(xué)中玩”。
2、整個活動目標(biāo)明確,層次清楚。從第一環(huán)節(jié)引導(dǎo)幼兒有意識認(rèn)識圓形、正方形和三角形,到第二環(huán)節(jié)嘗試著做做圓形、正方形和三角形的樣子,到第三環(huán)節(jié)嘗試送圖形回家,進一步感知了圓形、正方形和三角形的基本特征,環(huán)環(huán)相扣,層層推進,達(dá)到了預(yù)期的目的和效果。
3、多媒體的運用聲形并茂,更易喚起幼兒學(xué)習(xí)的積極性,便于幼兒理解、掌握。
幼兒園大班數(shù)學(xué)活動教案:圖形碰碰樂3
活動目標(biāo):
1、感受圖形拼搭組合的變化,發(fā)展空間方位知覺的能力。
2、嘗試將三角形裝入盒,體驗合作游戲的快樂。
活動準(zhǔn)備:圖形小卡片、三角形若干、幾何圖形底板三個(三角形、正方形、長方形)、磁性板一塊、地毯6塊、泡沫墊一塊、奇妙箱、大頭針
活動過程:
一、說說圖形(目的:鞏固對圖形的認(rèn)識)
1、指認(rèn)圖形并正確命名 提問:轉(zhuǎn)動圖形,結(jié)果會怎樣? 歸納:卡片轉(zhuǎn)動后,圖形的方向改變,形狀不變。
二、拼搭圖形(目的:感受圖形拼搭組合的變化)
1、游戲:三角形碰碰樂 玩法:根據(jù)兒歌指令,用相應(yīng)數(shù)量的三角形拼搭組合出新圖形 兒歌: 碰碰樂、碰碰樂,?個三角形碰碰樂;你碰我、我碰你,碰在一起真快樂。
規(guī)則: ——聽清楚"幾個三角形碰碰樂" ——三角形的.邊和邊必須全部"碰"(重合)在一起 ——三角形"碰"在一起后,馬上回到座位上
2、第一次游戲:2個三角形碰碰樂
3、第二次游戲:4個三角形碰碰樂
三、圖形裝盒(目的:運用圖形拼搭經(jīng)驗解決問題)
問題情境: 12個三角形想回家,你覺得哪一個圖形是它們的家?
幼兒園大班數(shù)學(xué)活動教案:圖形碰碰樂4
活動目標(biāo)
1.通過移動、翻轉(zhuǎn)、拼接感受三角形拼搭組合的變化。
2.體驗圖形變化的樂趣。
重點難點
通過移動、翻轉(zhuǎn)、拼接感受三角形拼搭組合的變化。
活動準(zhǔn)備
等腰三角形卡片人手一份、各組正方形、長方形、大三角形各一、課件。
活動過程
一、說說圖形、鞏固對圖形的認(rèn)識
。ㄒ唬┏鍪緢D形,鞏固已知圖形的同時豐富平行四邊形知識
1.師:小魚和烏龜上都有哪些圖形?請你上前用手指把你認(rèn)識的圖形拖動到小動物的上方。
2.轉(zhuǎn)動圖形,變換圖形方向,了解圖形方向可變但形狀不變的知識
師:轉(zhuǎn)一轉(zhuǎn)你還認(rèn)識這些圖形嗎?轉(zhuǎn)一轉(zhuǎn)三角形還是?
小結(jié):原來呀,我轉(zhuǎn)動圖形,雖然這些圖形的方向改變了,但形狀是不會改變的,三角形還是三角形。
二、拼搭圖形、感受圖形拼搭組合的變化
(一)游戲:圖形碰碰樂
1.師:你聽到什么?誰和誰碰在一起?
2.教師用兩個三角形演示。
。1)師:是這樣碰在一起嗎?要怎么碰才會完全碰在一起?這兩個三角形有什么相同點?
小結(jié):原來呀這是兩個相同大小的等腰三角形,兩條短邊是一樣長的,兩個底角也是一樣大小的。碰的時候要長邊碰長邊,短邊碰短邊,碰到的邊要重合在一起。
(2)幼兒進行第一次拼搭。
(3)幼兒第二次嘗試拼搭
。ǘ┯螒颉爸腔坳J關(guān)”
1.第一關(guān)(大三角形)
。1)教師說明規(guī)則
師:這是什么圖形,要用幾個等腰三角形碰?
2.第二關(guān)(長方形)
師:我們來聽一聽看第二關(guān)的通關(guān)寶典是什么?
。2)幼兒操作(計時一分鐘)
(3)展示幼兒作品
3.第三關(guān)(從正方形、梯形、平行四邊形中選擇一個喜歡的圖形拼出來)
師:你用幾個等腰三角形怎么碰出這個圖形的?碰的時候有沒有遇到什么困難,你是怎么解決的?
(1)幼兒操作(計時兩分鐘)
。2)展示幼兒作品
小結(jié):真神奇,4個相同大小的等腰三角形能碰出大一點的三角形、長方形、正方形、梯形、平行四邊形,而且不同數(shù)量的等腰三角形也能碰出一模一樣的圖形。
三、送圖形回家、運用圖形拼搭經(jīng)驗解決問題
。ㄒ唬┏鍪緢D形底板(三角形、長方形、正方形)
1.師:這里有三個家,每一個家住的三角形數(shù)量都不一樣,請以小組為單位,把桌上的三個家拿出來,把你手中的等腰三角形送回到適合的家里,最后,數(shù)一數(shù)每一個家住了幾個等腰三角形?
2.幼兒操作。
3.師幼共同驗證。
四、活動延伸
師:長方形是6個三角形的.家,其它的圖形可以是6個小三角形的家嗎?比如梯形、平行四邊形行不行呢?我們在班級區(qū)域活動里去試一試。
活動總結(jié)
活動的導(dǎo)入部分我采用希沃白板中的放大鏡及關(guān)燈功能,輔以海浪拍打的聲音,給幼兒營造一個神秘的氛圍,再通過幼兒上前互動激發(fā)幼兒參與活動的興趣;然后開始游戲“圖形碰碰樂”,讓幼兒在游戲中操作,感受三角形的拼搭變化,收獲兩個相同大小的等腰三角形可以碰出一個正方形、一個比自己大一點的三角形和一個平行四邊形的知識點。由于幼兒注意的時間短,興趣的穩(wěn)定性差,所以我設(shè)計了“智慧闖關(guān)”比賽,讓幼兒在緊張刺激的比賽中通過移動、翻轉(zhuǎn)、拼接等腰三角形,在學(xué)習(xí)到知識的同時感受到比賽的趣味性,激發(fā)幼兒繼續(xù)活動的興趣;最后,通過請幼兒送圖形回家,運用圖形拼搭經(jīng)驗解決問題,不斷深化、鞏固幼兒獲得的知識。
但是在我小結(jié)知識點時,我會接幼兒的話,導(dǎo)致語言冗長,不夠精煉,而且在設(shè)計“智慧闖關(guān)”比賽時,在題目設(shè)計上難度不夠,沒有顯現(xiàn)出由易到難的遞進,其次是競賽形式單一,今后可以嘗試小組答題、搶答題等其他形式。
幼兒園大班數(shù)學(xué)活動教案:圖形碰碰樂5
活動目標(biāo):
1、感受圖形拼搭組合的變化,發(fā)展空間方位知覺的能力。
2、嘗試將三角形裝入盒,體驗合作游戲的快樂。
活動準(zhǔn)備:圖形小卡片、三角形若干、幾何圖形底板三個(三角形、正方形、長方形)、磁性板一塊、地毯6塊、泡沫墊一塊、奇妙箱、大頭針
活動過程:
一、說說圖形(目的:鞏固對圖形的認(rèn)識)
1、 指認(rèn)圖形并正確命名
提問:轉(zhuǎn)動圖形,結(jié)果會怎樣?
歸納:卡片轉(zhuǎn)動后,圖形的方向改變,形狀不變。
二、拼搭圖形(目的:感受圖形拼搭組合的'變化)
1、游戲:三角形碰碰樂
玩法:根據(jù)兒歌指令,用相應(yīng)數(shù)量的三角形拼搭組合出新圖形
兒歌: 碰碰樂、碰碰樂,?個三角形碰碰樂;
你碰我、我碰你,碰在一起真快樂。
規(guī)則:
——聽清楚"幾個三角形碰碰樂"
——三角形的邊和邊必須全部"碰"(重合)在一起
——三角形"碰"在一起后,馬上回到座位上
2、 第一次游戲:2個三角形碰碰樂
3、 第二次游戲:4個三角形碰碰樂
三、圖形裝盒(目的:運用圖形拼搭經(jīng)驗解決問題)
問題情境:
12個三角形想回家,你覺得哪一個圖形是它們的家?
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