大班數(shù)學(xué)教案【熱】
作為一名教職工,通常需要準(zhǔn)備好一份教案,編寫教案有利于我們準(zhǔn)確把握教材的重點與難點,進(jìn)而選擇恰當(dāng)?shù)慕虒W(xué)方法。優(yōu)秀的教案都具備一些什么特點呢?以下是小編為大家收集的大班數(shù)學(xué)教案,僅供參考,大家一起來看看吧。
大班數(shù)學(xué)教案1
活動目標(biāo)
1、通過嘗試,操作學(xué)具,讓幼兒桿子將7分成兩份,有6種分法,并作記錄。
2、通過討論、分析,理解一個數(shù)分成兩個部分,如一個不風(fēng)增加1,另一個部分就要減少1。
活動準(zhǔn)備
塑料小鴨學(xué)具人手42只。
活動過程
一、復(fù)習(xí)6的組成
玩“碰球游戲”,出現(xiàn)數(shù)咔,師問:這數(shù)是幾?答“6”。
師:今天玩碰游戲,教師與小朋友的數(shù)合起來是6。(例如),師:我的1球碰幾球?答:你的1球碰5球
教師問,小朋友可集體回答,也可小組回答,也可個別回答
二、集體嘗試活動
出現(xiàn)小狗、小兔家的圖象。
師:今天小狗請幾只小鴨到它們家做客?(幼兒答:7只)
小兔也請小鴨去做客,怎么辦呢?(幼兒答……)
請小朋友在桌上拿7只小鴨,分成兩份,一部分到小狗家,一部分到小兔家
。ㄐ∨笥巡僮鳎┮笮∨笥逊值臄(shù)與別人不一樣。(第一次嘗試)
教師請幼兒回答,你是怎么分的
幼兒回答
教師操作小鴨到小狗,小兔家,并列出分合式,幼兒回答一種,教師列出一種,功寫出6個分合式。
師:分成兩份,共有幾種分法?答:共有6種,集體朗讀7的分合式。
師:剛才小朋友每人分一種,但是7有6中分法,小朋友再試試你能否分出6種,幼兒操作“塑料計算小鴨”,教師把黑板上的`分合式擦掉。(第二次嘗試)
師:現(xiàn)在我請某某小碰喲來告訴大家,你是怎么分的,幼兒回答,教師在黑板上寫出7的分合式,如圖。教師請幼兒回答時要注意請有代表性意見的,一是有重復(fù)的,實際沒有6種;二是雖有6種,但沒有按順序分;三是有順序地分清6種。請幼兒看看,這三種分法,誰的方法好,誰的對。幼兒通過討論,明確按順序分的方法好。
教師把黑板上的分合式全擦掉,請幼兒在作業(yè)紙上寫7的6種分合式。(第三次嘗試)
師問:7可以分成,幼兒答:7可以分成1和6,
師問:7可以分成,幼兒答:7可以分成2和5。
師問:2比1,幼兒答:2比1多1。
師問:5比6,幼兒答:5比6少1。
用這種方法講清7得6種順序奮發(fā),最后得出結(jié)論:7分成兩份,這邊增加1,那邊就減少1。
大班數(shù)學(xué)教案2
活動目標(biāo)
1、能嘗試分析和標(biāo)出圖形的各項特征,并能按標(biāo)出的特征選取圖形。
2、發(fā)展幼兒的邏輯分析判斷能力。
活動準(zhǔn)備
1、課件圖形特征表格,幾何圖形若干。
2、每人一張記錄表格。每人一個普通幾何圖形、一個背后貼有半個心形的幾何圖形、筆
活動過程
一、以小天使來到班上送禮物,尋找最幸運小朋友引題。
1、教師:讓我們用最熱烈的掌聲來歡迎小客人吧!
2、幼兒拿出小天使送的圖形抽獎券(不同形狀、顏色、大小的圖形),互相交流、比較自己拿到的圖形獎券。
二、學(xué)習(xí)按指令來找圖形,嘗試分析圖形的.特征。
1、出示課件1:引導(dǎo)總結(jié)幼兒交流后得出的圖形特征做成的標(biāo)志,理解標(biāo)志的意義。
2、出示課件2:由易到難分三個層次三種方式,進(jìn)行圖形特征分析
(1)分三次選擇三種特征,歸納分析,判斷自己的圖形是否同時符合三個特征。
(2)分兩次選擇三種特征,歸納分析,判斷自己的圖形是否同時符合三個特征。
(3)一次性展示三種特征,歸納分析,判斷自己的圖形是否同時符合三個特征。
(4)每一次的分析歸納后,若同時符合三種特征,表示中獎可以獲得一枚小紅心做獎勵,
但要請幼兒表述為什么獲獎。(圖形特征)
(5)分析沒有獲獎的原因,完整描述自己的圖形獎券有哪些特征。
3、小結(jié):每個圖形都有好幾種的特征,只有把每個特征都找出來,我們才能準(zhǔn)確的找到這個圖形。
三、分析圖形特征的基礎(chǔ)上,學(xué)習(xí)使用記錄法。
將圖形粘貼在記錄紙上,并在表格中用記號記錄下圖形的特征。
大班數(shù)學(xué)教案3
內(nèi)容與要求:
1.學(xué)會看整點、半點,知道時鐘與幼兒園生活的關(guān)系。
2.懂得時間的重要性,愿意珍惜時間。
活動準(zhǔn)備:
1.課件《整點探密》
活動過程:
一、游戲?qū)耄赫J(rèn)一認(rèn)
1、引導(dǎo)語:我們小朋友以前認(rèn)識過時鐘,時鐘上有三個朋友,他們是誰呀?
2、看整點、半點。(加密狗:練一練)
2、游戲:我是小時鐘。
引導(dǎo)語:今天我們就來當(dāng)小時鐘,你們扮演時針、分針。我說幾點,就請相關(guān)的兩個小朋友躺下。
玩法:教師在地上鋪好墊子,擺上1——12的數(shù)字,請12名幼兒沿著鐘的方向走,然后,老師說7:30,兩名幼兒分別當(dāng)時針和分針倒下,指向7:30。游戲繼續(xù)。
二、情境展開:說一說
1、提問:時鐘對我們生活可重要了,他能告訴我們幾點鐘該做什么?
2、提問:我們先來看看幼兒園的一日生活。
平時我們幾點起床?幾點上學(xué)?幾點學(xué)本領(lǐng)?幾點吃飯?幾點午睡?
3、提問:到了小學(xué),我們又該幾點起床呢?幾點到學(xué)校?幾點吃飯?如果10點鐘下課了,那么幾點鐘上課鈴聲會響呢?幾點放學(xué)?
小結(jié):我們時時處處都需要時間,它讓我們的'生活更有規(guī)律。
三、感受體驗:一分鐘能做什么
(1)靜坐一分鐘。
請幼兒坐一分鐘不動,教師看時間。
提問:這一分鐘你們感覺怎么樣?
(2)一分鐘畫自己。
請幼兒在一分鐘里畫自己。
小結(jié):同樣是一分鐘,給我們的感覺完全不同。時間一瞬既逝,所以,我們要抓緊時間,做更多有意義的事。
(3)一分鐘能做什么?
教師出示課件:一分鐘能跑很長一段路,一分鐘能念完一首詩,一分鐘能。。。。。。所以,我們要抓住每一分鐘,不能浪費時間。
四、延伸活動:
在區(qū)角中投放相關(guān)游戲材料,支持幼兒開展"看看撥撥(看時間,撥鐘點)""的時鐘游戲。
大班數(shù)學(xué)教案4
一、活動目標(biāo)
導(dǎo)入——師:小朋友誰能幫我到樓下中三班借剪子
。ǖ刃∨笥鸦貋砗螅
師:你到中三班時,都經(jīng)過了哪些地方?比如你下樓梯了嗎?
二、活動過程
1、教師引導(dǎo)幼兒說一說每天從家到幼兒園要經(jīng)過哪些地方?方向是怎樣走的?到哪里要拐個彎再經(jīng)過什么地點?
2、幼兒操作學(xué)具
(1)請幼兒在學(xué)具盒中取出路徑卡,請幼兒擺弄和觀察路徑卡的特點。
(2)引導(dǎo)幼兒說一說,每張路徑卡上都有什么?(如有數(shù)字、箭頭和綠色的路)
。3)請幼兒觀察比較6張路徑卡有哪些不同?(有的卡片上是三個出口,有的是兩個出口。而且每個出口的位置都不一樣,有的出口在中間,有的在上邊,有的比較靠近下邊。)
3、幼兒用書:(左圖練習(xí))教師以嘟嘟牛為起點,指導(dǎo)幼兒每走到一個交叉路口時,按照路口上的數(shù)字提示,找出對應(yīng)的四張路徑卡。以排除的方法進(jìn)行嘗試,先拿出一張路徑卡試一試,轉(zhuǎn)不同的方向式,哪張可以把路連同據(jù)把它的數(shù)字圈起來。
4、(右圖練習(xí))教師引導(dǎo)幼兒說一說練習(xí)是什么意思?(用給出的2號和4號路徑卡拼出下面的三個連接圖)
5、教師注意引導(dǎo)幼兒在拼圖時注意拼圖組合兩邊的出口方向是在什么位置?
6、教師注意引導(dǎo)對手中的路徑卡進(jìn)行角度調(diào)整,使他們的'兩端出口及之間的部分相互連接。
7、連接成功后請幼兒說一說自己的兩張路徑卡的箭頭方向分別是怎樣的。
三、完成練習(xí)
教師指導(dǎo)家長與幼兒利用學(xué)具盒完成親自手冊相關(guān)聯(lián)系。
大班數(shù)學(xué)教案方位篇二:大班數(shù)學(xué)方位左右——誰藏起來了
設(shè)計意圖:
有一次,我問小朋友想玩什么游戲,小朋友都說喜歡玩捉迷藏,根據(jù)幼兒的愛好,結(jié)合《幼兒指導(dǎo)綱要》大班小朋友的數(shù)學(xué)方向目標(biāo),剛好可以結(jié)合設(shè)計一節(jié)情境教學(xué)活動。
活動目標(biāo):
1、通過情境活動,讓小朋友感受與動物做朋友的愉快心情;
2、通過游戲,讓小朋友能辨別上下和自己的左右方向;
3、通過操作活動,培養(yǎng)幼兒的動手能力與發(fā)展孩子的思維力;顒訙(zhǔn)備:
黑板、PPT、活動操作學(xué)具每一人套、
活動過程:
一、情境導(dǎo)入(播放PPT)
讓小朋友在音樂的伴隨下來到森林里,感受愉快的心情。
二、活動內(nèi)容
1、情境延續(xù),讓小朋友和小動物一起玩游戲,從而感受與動物做朋友的愉快心情。(播放PPT)
2、通過捉迷藏的游戲,讓小朋友能辨別上下和自己的左右方向。
三、操作與練習(xí)
1、讓孩子感知天黑了就要回家,以免家長擔(dān)心。
2、請小朋友記清小動物住的地主。
小狗住在河馬的上面;
小兔住在小豬的下面;
老虎住在小兔的左邊;
獅子住在綿羊的右邊;
袋鼠住在犀牛的右邊。
3、活動操作(通過操作,提升孩子的動手能力,發(fā)展幼兒的方向思維)
1)講述操作過程中的注意事項;
2)教師巡邏指導(dǎo)
3)請完成的小朋友把圖貼在黑板上,完成的小朋友可以去幫助沒有完成的小朋友。
四、活動小結(jié)
1、讓小朋友說出小動物的家在哪里?
2、聽音樂退場
活動反思:
在整個活動過程中用情境貫穿方式進(jìn)行教學(xué),活動設(shè)計新穎,教學(xué)過程清晰明了,目標(biāo)明確,氣氛活躍,教態(tài)語言適合孩子的年齡,在這個活動中也有不足的地方,重點、難點沒有突破,在活動過程中,我忽略了空間關(guān)系比較抽像,而且也有相當(dāng)?shù)碾y度,而我對于重點內(nèi)容一帶而過,沒有講解透徹,加上在講解小動物的家在哪里時,還沒讓小朋友記得他們在哪一個小動物的哪一邊,就開始操作了,導(dǎo)致孩子在方位的認(rèn)識不夠全面,使孩子操作時增添了難度。最后,在結(jié)束語時,時間比較緊迫,講解得太倉促,草草了事,小朋友還沒有反應(yīng)過來就結(jié)束了。通過這次的觀摩學(xué)習(xí),使我認(rèn)識自己在教學(xué)方面有很多不足,經(jīng)過教師們的反饋建議,我從中領(lǐng)悟了一節(jié)好的教學(xué)活動必須要分析周祥,備好了教師,還要更好的備好小朋友,從每個環(huán)節(jié)當(dāng)中分析他的利敝才選擇合適的教育方式,我會續(xù)前繼往,不斷反思,讓我在幼教事業(yè)中不斷提升自己。
大班數(shù)學(xué)教案5
活動目標(biāo):
1、通過操作活動,感知水的容量與高音,容量多少與數(shù)字大小的對應(yīng)關(guān)系。
2、激發(fā)幼兒探究的興趣。
活動準(zhǔn)備
7只標(biāo)有高低不同刻度的玻璃杯子,敲擊用小棒。每組4只不同顏色的杯子雪花積木
活動過程:
一、敲空瓶
過渡語:我請來了7只玻璃杯子,他們要和我們一起做游戲,看誰最仔細(xì)、最動腦。
關(guān)鍵提問:我用小棒敲擊空杯子,每只杯子敲擊后發(fā)出的聲音是一樣的嗎?
用小棒敲擊杯身、杯口,敲擊杯子的同一部位后發(fā)出的聲音一樣嗎?
小結(jié):用小棒敲擊空杯子的同一部位,發(fā)出的聲音是一樣的。
二、感受水位與音高的關(guān)系
教師交代操作要求:
1、每組四個杯子,請幼兒按杯上的刻度裝入清水。
2、小組合作:敲擊裝有不同水位的杯子,感受水位與聲音的關(guān)系。
小結(jié):水位高的杯子敲擊后發(fā)出的聲音就高,水位低的杯子敲擊后發(fā)出的'聲音就低。
3、幼兒再次操作,并根據(jù)水位高低按順序排列杯子
小結(jié):水容量多的用大數(shù)字,水容量小的用小數(shù)字。
三、游戲:聽聲音猜多少(教師先示范,幼兒再示范)
1、出示兩個瓶子,聽音猜多少。幼兒閉上眼睛,教師敲擊杯子,說說是高音還是低音。
2、出示兩個瓶子,聽音猜大小。幼兒閉眼,教師敲擊一多一少,讓幼兒說說哪個杯子上的數(shù)字大。
延伸活動:
每組四個杯子,兩兩合作,一位幼兒用兩種顏色的雪花積木進(jìn)行排列,另一位幼兒按照排好的模式敲擊,然后交換操作。
大班數(shù)學(xué)教案6
活動目標(biāo):
1、觀察理解圖片內(nèi)容,嘗試編題并列出相應(yīng)的加法算式。
2、幼兒會根據(jù)圖片用三句話講出圖意,學(xué)習(xí)看圖列應(yīng)用題。
3、引導(dǎo)幼兒積極與材料互動,體驗數(shù)學(xué)活動的樂趣。
4、發(fā)展幼兒邏輯思維能力。
5、引發(fā)幼兒學(xué)習(xí)的興趣。
活動準(zhǔn)備:
課件、《幼兒畫冊》第3冊第55頁。
活動重難點:
用三句話講出題意,嘗試用原來有幾只、又來了幾只、一共有幾只完整講述。
活動過程:
1、碰球游戲,復(fù)習(xí)6、8的分解組成。
師:小朋友們,我們一起來復(fù)習(xí)一下8的組成。
教師:“嘿嘿,我的1球碰幾球?”(嘿嘿,你的1球碰7球。)……
2、引導(dǎo)幼兒看圖說出圖意及數(shù)量關(guān)系。
出示圖片一,提問:
原來草地上有幾只小雞?可以用數(shù)字幾來表示?又走來了幾只小雞?引導(dǎo)幼兒嘗試用“一共”來提問。我們一起來說一說現(xiàn)在草地上一共有幾只小雞呢?
教師分析:(結(jié)合圖)這道題叫應(yīng)用題,在這道應(yīng)用題中,必須要有兩個已經(jīng)知道的條件,這兩個條件是:原來草地上有2只小雞以及又走來了4只小雞是已經(jīng)知道的.條件,最后還要提出一個問題,一共有幾只小雞呢?
教師:“現(xiàn)在我們把三句話連在一起說一遍”
教師:那怎么來列算式呢?請一個小朋友來試一試。
。ㄓ變毫兴闶剑處煶鍪2+4=6)
總結(jié):我們一起說說這個加法算式中的每一個數(shù)字分別表示什么?(2表示原來草地上有2只小雞,4表示又走來了4只小雞,也就是2和4是已經(jīng)知道的條件;6表示一共有6只小雞;用算式:2+4=6)
2+4=6這道算式還可以說哪些事呢(引導(dǎo)幼兒仿照圖一的例句生活中其它關(guān)于4+2=6的事例)?
3、出示圖片二
教師:“圖上有什么?”(圖上有1只蝴蝶)可以用數(shù)字幾來表示?教師:又怎么樣?(又飛來了7只蝴蝶)
引導(dǎo)幼兒嘗試用“一共”來提問。
教師:誰能看著圖再提個問題?(一共有幾只蝴蝶?)
教師:“現(xiàn)在我們把三句話連在一起說一遍”
教師:誰來列算式?列出算式1+7=8。
4、教師點擊課間出示圖片三,引導(dǎo)幼兒觀察
教師:“池塘里有什么?”(池塘里有4只鴨子)可以用數(shù)字幾來表示?教師:又怎么樣?(又游來2只鴨子)
引導(dǎo)幼兒嘗試用“一共”來提問。
教師:誰能看著圖再提個問題?(一共有幾只鴨子?)
教師:“現(xiàn)在我們把三句話連在一起說一遍”
教師:誰來列算式?(幼兒列算式,教師出示4+2=6)
5、給你一道算式題,你能編出應(yīng)用題嗎?(引導(dǎo)幼兒用提問的方式提出應(yīng)用題的問題)?
教師:請看圖片上的這道加法算式,剛才小朋友們都學(xué)會了看圖編加法應(yīng)用題,那你們能根據(jù)加法算式編出相應(yīng)的應(yīng)用題嗎?和你的伙伴說一說,(2分鐘)
教師:誰想好了?(老師重復(fù))xx小朋友編的這道應(yīng)用題講了一件什么事情?xx表示算式中的4,xx表示算式中的1,問一共有……表示算式中的xx?(教師邊指圖邊講)說的真好表揚他。
教師:還有誰想出了不一樣的?(請多位幼兒嘗試編應(yīng)用題并檢查糾正不正確的。)
6、教師指導(dǎo)不會提出問題的幼兒,先讓他們和老師一起說題意并提問,幫助他們掌握應(yīng)用題的句式結(jié)構(gòu),而后逐步讓他們自己學(xué)著編應(yīng)用題。
7、我們的書上也有這樣的算式,我們一起來說一說,練習(xí)一下吧。
教學(xué)反思:
數(shù)學(xué)活動對于小朋友來說是個很愉快的課程,因為整節(jié)活動中游戲的時間多,而且小朋友動手操作的機會比較多,但是要讓孩子們能真正的理解這節(jié)教學(xué)活動的內(nèi)容,并做到熟練掌握、靈活運用卻不是那么容易。
大班數(shù)學(xué)教案7
設(shè)計意圖:
接龍是中國的傳統(tǒng)經(jīng)典優(yōu)秀,我們的童年或許都有它的伴隨,也在和它的互動中朦朧的了解了數(shù)字,接受了數(shù)的對應(yīng),更為重要的是當(dāng)時幼小的我們或許都沒感覺學(xué)數(shù)是痛苦的、枯燥的`,反而是樂此不疲。我認(rèn)為這樣一種蘊含數(shù)的概念、給予孩子快樂學(xué)數(shù)的游戲假如引入今天的幼兒園數(shù)學(xué)活動應(yīng)該是適宜的,因為它符合了“生活中的數(shù)學(xué)”、“快樂學(xué)數(shù)學(xué)”……等等等等《綱要》新精神。因此我從接龍游戲入手,以接龍游戲特點為切入口,設(shè)計了這樣一次數(shù)學(xué)活動,嘗試通過了解接龍、走進(jìn)接龍、設(shè)計接龍等環(huán)節(jié)幫助孩子初步感知中國傳統(tǒng)游戲——接龍的排序規(guī)律,并在探索簡單的推理方法中,學(xué)習(xí)制作接龍卡。
重點:
了解接龍游戲的規(guī)律,并能運用比較、對應(yīng)的經(jīng)驗合作制作接龍卡。
難點:
1.孩子對前后卡片的界限區(qū)分。成因是接龍卡本身有兩小部分所組成,容易會造成孩子辨別卡片上的混淆。
2.操作中的前后推理。成因是由于幼兒的逆向思維發(fā)展尚不成熟,容易被附近一個已知數(shù)所誤導(dǎo)。
解決策略:
1.逐步化解法:借助雙色的卡片做教具,以層層遞進(jìn)的方式從順向推理向逆向推理逐步過渡。
2.資源共享法:以小組合作形式開展操作活動,能以兵兵互教的形式化解補缺的難點,達(dá)到資源共享。
活動目標(biāo):
1.了解接龍游戲的規(guī)律,并能運用比較、對應(yīng)的經(jīng)驗合作制作接龍卡。
2.嘗試用簡潔語言介紹和交流自己的操作結(jié)果,能運用以往的數(shù)學(xué)經(jīng)驗表明意思。
活動過程:
第一環(huán)節(jié):以“舞龍”引出課題。
幼兒自由講述自己在哪里見過“龍”。
教師目標(biāo):為學(xué)習(xí)接龍游戲做自然的銜接與鋪墊,潛意識中滲透對中國傳統(tǒng)的頌揚。
第二環(huán)節(jié):觀察并尋找接龍卡規(guī)律。
這條“龍”是怎么接起來的?身上有哪些特點?
教師目標(biāo):2.通過形象的圖示讓幼兒初步感知到接龍游戲的基本方法,激發(fā)參與操作的愿望。
第三環(huán)節(jié):分層操作:接龍和補缺
(四類不同難易的操作材料)
教師目標(biāo):讓不同能力孩子以不同的材料學(xué)習(xí)接龍游戲方法,體驗游戲的樂趣,并能將規(guī)律活學(xué)活用于推理之中。
第四環(huán)節(jié):小組合作——數(shù)物接龍卡。
教師目標(biāo):提升接龍游戲的規(guī)律難度,促使幼兒的思維要多角度思考,多角度解決問題。
大班數(shù)學(xué)教案8
設(shè)計思路:
秋天是豐收的季節(jié),各種植物都成熟了,并留下了結(jié)實的種子,留待來年再播種。我們班開展了"收集種子"的活動,小朋友們都帶來了自己收集的種子:蠶豆的種子、玉米的種子、葵花的種子、黃豆的種子、赤豆的種子……小朋友們圍在一起,討論著誰帶的種子是最大的?誰帶的種子是最小的?誰帶的種子顏色是最好看的?還有小朋友在用種子做著排隊的游戲……大班幼兒對比較物體的大小、顏色、形狀都有一定經(jīng)驗,但對物體的大小、排列長短與數(shù)量的關(guān)系,卻不是很清晰,于是我設(shè)計了《種子排隊》這一活動。
本次活動主要引導(dǎo)幼兒通過兩次不同的要求給種子排隊,第一次用同樣數(shù)量,不同大小的種子進(jìn)行排隊;第二次給大小不同的種子排一樣長的隊伍,幼兒探索、討論得出結(jié)論:一樣多的種子排隊時,大種子排得隊伍長,小種子排得隊伍短;排的隊伍一樣長時,大種子用的數(shù)量少,小種子用的數(shù)量多。
活動目標(biāo):
1、學(xué)習(xí)將收集的種子進(jìn)行排列,并做記錄。
2、通過探索、討論,初步感知物體的大小、排列長短與種子數(shù)量的關(guān)系。
3、積極參與探索活動,能用自己的語言表述探索中的發(fā)現(xiàn),并與老師、同伴交流。
活動準(zhǔn)備:
蠶豆、瓜子、玉米種子若干,記錄表人手一份。
活動過程:
1、觀察活動材料,引發(fā)活動興趣。
提問:簍子里有什么?(蠶豆、玉米、瓜子)它們有什么不一樣?今天我們要來玩一個給種子排隊的游戲。
2、幼兒進(jìn)行探索活動。
探索活動一:用同樣數(shù)量、不同大小的種子進(jìn)行排隊。
。1)明確探索活動的要求,并做記錄。
出示記錄表1:我們應(yīng)該怎樣給種子排隊?(蠶豆排在有蠶豆標(biāo)記的一排、玉米排在有玉米標(biāo)記的一排、瓜子排在有瓜子標(biāo)記的一排。)怎樣才能排得整齊呢?(每一排都要從紅線這里開始一個緊挨一個排;種子排隊的時候要像種子標(biāo)記一樣站著排隊)
(2)請幼兒幫種子排隊。(同樣多數(shù)量的種子進(jìn)行排隊)
。3)請個別幼兒講述排列結(jié)果。(蠶豆排得最長,玉米第二,瓜子排得最短。)
(4)討論:為什么蠶豆排得最長,瓜子排得最短?(蠶豆最大,瓜子最小。)
。5)小結(jié):相同數(shù)目的種子,顆粒越大排列越長,顆粒越小排列越短。
探索活動二:給大小不同的種子排一樣長的隊伍。
。1)出示記錄表2:我們應(yīng)該怎樣給種子排隊?
(2)小朋友想一想,這三種種子排一樣長的隊伍,哪一種種子用得最多,哪一種種子用得最少?
。3)交代探索要求:請幼兒用不同的種子分別在三條一樣長的線上排隊,排好后數(shù)一數(shù)蠶豆、玉米、瓜子各用了幾顆?并作記錄。
。4)請幼兒講述自己用不同的種子在三條一樣長的線上排隊所用種子的數(shù)目。
(5)發(fā)現(xiàn)、討論:在排一樣長的.時候,哪種種子用得最多?哪種種子用得最少?為什么瓜子用得最多?而蠶豆用得最少?
(6)小結(jié):隊伍排一樣長時:大種子用的少,小種子用得多。
總結(jié):相同數(shù)目的種子,顆粒越大排列越長,顆粒越小排列越短;隊伍排一樣長時:大種子用的少,小種子用得多。
3、延伸活動:
同樣的種子,在不同的線條上排隊,看一看哪種線條用的種子多。(直線和曲線)在區(qū)域活動中進(jìn)行。
課后反思:
本次活動采用幼兒自己收集的種子開展活動,熟悉又親切,幼兒參與積極性高,興趣濃厚。整個活動,充分體現(xiàn)孩子的主體作用,老師始終在后面引導(dǎo)幼兒主動去觀察、去探索、去操作、去發(fā)現(xiàn)問題并解決問題。在開始部分,教師通過兩個問題:我們應(yīng)該怎樣給種子排隊?怎樣才能排得整齊?引導(dǎo)幼兒明確給種子排隊的規(guī)則,為下面兩次操作活動打下了良好的基礎(chǔ)。在接下來的兩次操作活動中,幼兒通過兩種方式給種子排隊,總結(jié)出不同的結(jié)論。在這個過程中,教師給幼兒創(chuàng)造了很大的操作空間和思考空間,教師沒有急于告訴幼兒答案,而是讓幼兒在操作中通過觀察、對比、討論、得出結(jié)論:相同數(shù)目的種子,顆粒越大排列越長,顆粒越小排列越短;隊伍排一樣長時:大種子用得少,小種子用得多。通過本次活動,使幼兒思維的活躍性和多向性得到了很好地培養(yǎng),使他們在以后的生活和學(xué)習(xí)中,碰到類似的問題能多一些思考,能嘗試透過一些表面現(xiàn)象去發(fā)現(xiàn)本質(zhì)問題。但在具體操作中,還有部分幼兒不能按規(guī)則排隊,如不能像種子標(biāo)記一樣站著排隊;種子排隊時沒有一個緊挨著一個。這就給下面的探索活動帶來了一定的難度,所以在操作過程中,教師還是要不斷強調(diào)給種子排隊的規(guī)則。
大班數(shù)學(xué)教案9
【活動目標(biāo)】
1、認(rèn)識序數(shù),學(xué)習(xí)確定物體在序列中的位置。
2、掌握序數(shù)詞,會用第幾準(zhǔn)確的表示物體在序列中的位置。
3、培養(yǎng)幼兒的觀察力和判斷力。
【活動重點】引導(dǎo)幼兒認(rèn)識序數(shù),知道物體在序列中的位置。
【活動難點】引導(dǎo)幼兒會用第幾準(zhǔn)確的表示物體在序列中的位置。
【活動準(zhǔn)備】
多媒體課件,房子圖一張,花朵若干。
【活動過程】
一、導(dǎo)入新課。
1、咱們教室來了一位小動物朋友,你們看看它是誰?
2、(播放多媒體課件)大家好,我是森林里的.郵遞員小熊,今天我想請小朋友們幫個忙,給森林里的小動物們送信。
3、(播放多媒體課件)提問:(1)小熊有幾封信?(2)它想把信送給那些小動物?
二、小動物們搬新家了,它們住在一幢新樓房里,(播放多媒體課件)引導(dǎo)幼兒認(rèn)識樓房結(jié)構(gòu)。
提問:
。1)這是一幢幾層的樓房?從下往上數(shù),這是第幾層?(第一層)第一層的上面是第幾層?(第二層)最上面一層是第幾層?
。2)每一層有幾間房子?從左往右依次為第幾間,第幾間......?
三、找一找小動物的家。
1、(播放多媒體課件)新樓房里都住了那些小動物?(小鴨,小豬,小兔,老虎,烏龜,熊貓……)
2、引導(dǎo)幼兒學(xué)會用序數(shù)詞來準(zhǔn)確說出小動物住在第幾層?第幾間房子?
四、給小動物送信。
1、請幼兒準(zhǔn)確說出小熊要依次把信送給住在第幾層第幾間房子的小動物?
2、(播放多媒體課件)演示送信過程。
3、檢查信送對了沒有。提問:讓我們看看,住在第幾層第幾間房子的小動物沒有收到信?
五、游戲:送花。
1、出示房子圖,給每名幼兒發(fā)一朵花,請幼兒按花上的標(biāo)記把花送到相應(yīng)的房子里。
2、檢查核對花送對了沒有。
大班數(shù)學(xué)教案10
活動目標(biāo):
1、學(xué)習(xí)用統(tǒng)計的方法了解大家玩民間游戲的情況,按大小排列,感受對應(yīng)。
2、有興趣嘗試學(xué)習(xí)不同的游戲,感受民間的豐富性和趣味性。
活動準(zhǔn)備:
民間游戲排行榜、統(tǒng)計表
活動過程:
一、我們玩過的民間游戲
1、這幾天你們玩過哪些民間游戲?(出示民間游戲排行榜)
2、你最喜歡哪個游戲,為什么?
二、游戲排行榜
1、我們要給排行榜重新排隊,你覺得可以怎么排?
2、這么多游戲中,哪個游戲玩得人最多呢?你是怎么知道的?
、、第一步:統(tǒng)計每項游戲喜歡玩的人數(shù)
A、出示統(tǒng)計表,一起討論閱讀表格的意思:上面的數(shù)字表示什么?
B、幼兒統(tǒng)計每個游戲喜歡玩的人數(shù),記錄在各自的表格上。
C、請小組長統(tǒng)計自己小組的總排行榜,有異議的數(shù)據(jù)小組重新統(tǒng)計并記錄。
、、第二步:按統(tǒng)計到的數(shù)字大小排列
A、根據(jù)統(tǒng)計,小組合作進(jìn)行排列。
B、根據(jù)幼兒的統(tǒng)計重新排列排行榜。
三、我會玩更多的游戲
1、哪些游戲玩的人很少?你想試試嗎?(鼓勵幼兒向收集這個游戲的幼兒學(xué))
2、如果你學(xué)會了這個游戲,請在相應(yīng)的游戲后面做上標(biāo)記(寫上自己的學(xué)號)
觀察與調(diào)整:
一、價值分析:讓孩子回憶已經(jīng)玩過的游戲,學(xué)會提煉歸類思考;說說喜歡的'理由,發(fā)展孩子的邏輯思維和語言表達(dá)能力。
觀察調(diào)整:
二、價值分析:在給民間游戲重新排隊的過程中,讓孩子學(xué)習(xí)歸類統(tǒng)計,以及排列的方法。
觀察調(diào)整:
三、價值分析:生生之間學(xué)習(xí)民間游戲方法,體現(xiàn)了生生之間的互動,豐富了孩子對民間游戲的感受,激發(fā)他們嘗試學(xué)習(xí)不同游戲的興趣。
大班數(shù)學(xué)教案11
設(shè)計意圖:
通過"動物運動會""捉迷藏""小動物找家"等游戲,讓幼兒在輕松愉快的活動中學(xué)會用不同方向辨別數(shù)序,并通過動手操作,輕松獲得1--5序數(shù)認(rèn)知經(jīng)驗,同時,讓幼兒把序數(shù)與生活經(jīng)驗結(jié)合起來。如:游戲"小孩、小孩真愛玩",親身感知和體驗序數(shù)在生活中的存在,知道用數(shù)學(xué)方法解決生活的簡單問題。
活動目標(biāo):
1、幼兒通過學(xué)習(xí)5以內(nèi)的序數(shù),進(jìn)一步感知序數(shù)的順序性,會用不同方向辨別數(shù)序。
2、發(fā)展幼兒的觀察力和分析能力。
3、培養(yǎng)幼兒思維的.靈活性,建立良好的秩序感。
活動準(zhǔn)備
1、運動會跑道一副, 5種小動物各一個。
2、樓房圖片每組一副,5種小動物每人一套。
3、小動物胸卡10個。
活動過程:
游戲1:一、導(dǎo)入活動 ,比賽前。
師:小朋友,森林里要小動物要開運動會,它們排著整齊的隊伍出發(fā)了。他們開始做準(zhǔn)備前的有關(guān)工作了。你看。
他們在:1、比賽開始前先點名:參加賽跑的有5只小動物。(教師依次出示小動物:共5只,為小豬、小貓、小狗、小象、小虎)2、(這里必須告訴幼兒:從左往右數(shù),排在最前面的是第一,第一后面的是第二,后面依次類推。)
師:哪只小動物排在第一?你是從哪里開始數(shù)的?(引導(dǎo)幼兒說出從左往右數(shù)的順序)哪只小動物排在第四?排在第五的是什么小動物?(這里讓幼兒鞏固一下新學(xué)的概念:xx排在第一,xx排在第二……)二、現(xiàn)在比賽開始了。(這里先讓孩子看一下一共有幾個跑道,5道。從左往右依次是第一跑道,第二跑道……)
師:請幼兒看圖說出小動物站在第幾跑道?
師:還可以問第幾跑道站的是誰?
師:哪個小動物跑在第一?第二?……(老師隨意擺放)三、比賽結(jié)果怎么樣呢?(與原來排隊的順序不同了)××小動物跑在第一,××小動物跑在第二……。
游戲2:四、游戲"捉迷藏"小動物在玩"捉迷藏"的游戲。
師:咱們看看第幾只小動物不見了?小動物是誰?(從左往右排隊,從上往下排隊,讓幼兒找。)(難點)五、游戲"幫小動物找家"出示:樓房圖片。讓小朋友從下往上數(shù)一數(shù)有幾層樓,并貼上數(shù)字。
師:請將××小動物送到第一層樓房里……。
游戲3:六、游戲"小孩、小孩真愛玩"
幼兒戴好胸卡將幼兒分成兩組,每組5個小朋友,聽口令做完動作排隊,看一看你的隊伍從前往后數(shù),是誰排第幾?變換形式,游戲反復(fù)進(jìn)行。
活動延伸:小結(jié):(今天小朋友學(xué)會了按照數(shù)字排順序,排在最前面的是第一,接下來是第二……,還學(xué)會了從左往右,從前往后,從上往下,從下往上按照不同的方向排順序。生活中還有按照數(shù)字順序排列的物體,比如看電影的座位,站隊的位置等等,只要我們認(rèn)真觀察就可以找到,請把你的發(fā)現(xiàn)告訴我們大家哦!)
結(jié)束。
大班數(shù)學(xué)教案12
活動目標(biāo):
1、學(xué)習(xí)10以內(nèi)數(shù)的分解和組成。
2、初步掌握10以內(nèi)數(shù)加減預(yù)算,體驗加減互逆關(guān)系。
3、學(xué)習(xí)10以內(nèi)數(shù)的.加減,認(rèn)識加號,減號。
重點:掌握10以內(nèi)數(shù)加減預(yù)算。
難點:體驗加減互逆關(guān)系。
活動準(zhǔn)備:
我的數(shù)學(xué)操作材料,掛圖《加法和減法》,雪花片,數(shù)字卡。
活動過程:
1、集體活動。
鼓勵幼兒利用雪花片進(jìn)行加法游戲。
用作業(yè)紙記錄算式。
請幼兒看掛圖,并記錄算式2、小組活動。
第一、二組:我的數(shù)學(xué)操作材料。
第三、四組:算式作業(yè)單。
第五、六組:附加題。
幼兒分組操作,教師觀察指導(dǎo)。
3、活動評價。
請幼兒講述算式的含義。
展示幼兒記錄時間活動作業(yè)單。
大班數(shù)學(xué)教案13
一、活動目標(biāo):
1、在圖形的反復(fù)變化中,訓(xùn)練幼兒思維,提高操作本事。
2、經(jīng)過讓幼兒反復(fù)對三角形、正方形、梯形、圓形等圖形進(jìn)行變化操作,引導(dǎo)幼兒發(fā)現(xiàn)圖形之間能夠相互變化,轉(zhuǎn)換,它們能夠變出不一樣的數(shù)量的各種圖形。
3、培養(yǎng)幼兒利用各種圖形組合成各種物體的情趣。
二、活動準(zhǔn)備:
1、教具:三角形、長方形、梯形、圓形拼成一幅畫(機器人)。
2、學(xué)具:每人一套各種圖形的紙,放在信封中。
三、活動過程:
。ㄒ唬╅_始部分:小朋友,你們明白教師手里拿的是什么嗎(教師拿出掛圖背朝幼兒),變!一幅畫展此刻幼兒面前!皺C器人”對!那你看一看機器人是由什么拼成的!坝蓤D形拼成。”好!下頭我們就來做有關(guān)圖形的游戲。
。ǘ┗静糠郑
第一次嘗試活動:觀察、思考。
l、請小朋友動腦筋,仔細(xì)觀察機器人是由哪些圖形組成的(由圓形、正方形、三角形、長方形、梯形組成。)
2、每種圖形各有多少個(圓形6個,半圓形6個,正方形1個,長方形4個,梯形5個,三角形1個。)
第二次嘗試活動:用折紙游戲,看圖形的變化。
1、發(fā)禮物:(學(xué)具)小朋友,上頭的游戲,大家做的都很好,所以教師要獎勵。每位小朋友一份禮物(發(fā)學(xué)具),我明白大家都想看看袋里面裝的`是什么禮物,好,下頭就請你們自我打開小信袋(里面出現(xiàn)多種顏色的圖形)。你們喜歡不喜歡呀(“喜歡!”)這些小圖形呀,它們還有魔力呢,只要你用手折一折,它還會變成其它形狀呢,不信,你們試一試。
2、操作:動手動腦,感知圖形變換。
。1)請幼兒動手變一變(折紙)。
(2)請幼兒說變化的結(jié)果:
正方形――變成了三角形還有長方形。
圓形――變成了半圓形、扇形。
長方形――變成了三角形,還有正方形。
。ㄈ┙Y(jié)束部分:
五彩圖形妙趣橫生:小朋友,這些小圖形好玩嗎(好玩。┠俏覀冊侔阉N在白紙上它還會變成一幅精美的粘貼畫,把這些畫獻(xiàn)給你們的爸爸媽媽吧。師生共同享受動手制作的歡樂。
四、活動延伸:
請小朋友回家后同爸爸媽媽找一找,你家里哪些東西是你認(rèn)識的圖形。
大班數(shù)學(xué)教案14
活動目標(biāo)
1、感受部分與整體的關(guān)系。
2、培養(yǎng)幼兒比較和判斷的能力。
3、引導(dǎo)幼兒積極與材料互動,體驗數(shù)學(xué)活動的樂趣。
4、發(fā)展幼兒邏輯思維能力。
5、引發(fā)幼兒學(xué)習(xí)的興趣。
活動準(zhǔn)備
設(shè)置小超市(物品都賣一元或兩元),一元和一角的硬幣若干,墊板,兩臺取款機,作業(yè)紙,油畫棒。
活動過程
一、游戲?qū)私處煟航裉煨〕虚_業(yè)了,你們想去逛逛嗎?我們開著汽車去吧。
。ㄔu析:生活中幼兒喜歡逛超市,老師以游戲的口吻把幼兒引入情境,激起幼兒參與活動的愿望。)
二、取錢
1、教師:逛超市買東西,要什么呢?(出示裝有硬幣的小包,請幼兒聽聽猜猜里面裝的什么。)
。ㄔu析:神秘的小包激起了幼兒的好奇心,幼兒神情專注,聽覺參與活動,憑借經(jīng)驗大膽地進(jìn)行猜測,活躍了思維。)
2、教師:取款機里有大小不同的各種硬幣,請不用眼睛看,用手摸出三枚硬幣,要和老師手上的硬幣一樣,比誰又快又準(zhǔn)。(老師手上是3枚1元的硬幣)
(評析:引導(dǎo)幼兒觸摸、感知、辨別大小不同的硬幣,發(fā)展了幼兒的觸摸覺。)
3教師:請告訴大家,你是怎樣摸出三枚硬幣的?
。ㄔu析:引導(dǎo)幼兒交流操作過程,分享經(jīng)驗,增進(jìn)了幼兒間的相互學(xué)習(xí),教師觀察幼兒不同的操作方法,了解了幼兒的操作水平。)
4、好朋友相互檢查一下,是不是都摸對了。
三、觀察硬幣
1、教師:看看硬幣是什么樣的?它兩面的圖案一樣嗎?正面是什么樣子?反面是什么?
(評析:引導(dǎo)幼兒觀察硬幣的外形特征,增進(jìn)對硬幣的認(rèn)識,為下面的`探索活動做好鋪墊。)
2、教師:你們知道一枚硬幣是多少錢嗎?那么你們手上有多少錢呢?請用動作告訴大家。
四、拋玩硬幣
1、教師:現(xiàn)在時間還早,超市還沒開門呢,我們找空地方坐下玩玩吧。
2、教師:我們一起來玩?zhèn)拋硬幣的游戲,小朋友把3枚硬幣輕輕撒到墊板上,看看有幾個正面?幾個反面?然后用自己的標(biāo)記記錄下來。
五、猜硬幣教師:我手里有三枚硬幣,我將它們藏到兩只手上,你們猜猜每只手里藏了幾枚?
六、購物教師:小超市開門了,超市里的商品真多,它們的價錢是不一樣的,你們跟好朋友一起逛逛,商量商量買什么,送給誰,每個人都要把自己手上的錢用完。
活動反思:
將數(shù)的分合經(jīng)驗運用到模擬的生活情境中去,解決生活中的問題,在此過程中,幼兒進(jìn)一步體驗了整體與部分的關(guān)系,感受到數(shù)學(xué)的作用及游戲活動的快樂。
大班數(shù)學(xué)教案15
活動目標(biāo):
1、學(xué)習(xí)根據(jù)兩張點子圖的變化列出加減算式。
2、復(fù)習(xí)7—8的分合、加減。
3、體驗與同伴游戲的快樂,學(xué)會用語言描述游戲、討論的結(jié)果。
活動準(zhǔn)備:
點圖、數(shù)卡、作業(yè)紙、蠶豆
活動過程:
一、復(fù)習(xí)7、8的組成
1、玩“碰球”的游戲(碰7球)
老師和小朋友集體碰球、老師和個別幼兒碰球。
2、玩“對數(shù)”游戲(和為8)
老師和小朋友集體對數(shù)、老師和小組接龍對數(shù)。
二、學(xué)習(xí)看點圖列算式
1、游戲“超級變變變”
(1)教師示范玩法:今天老師要和小朋友玩一個新游戲,叫“超級變變變”,你們看,這是什么?(出示蠶豆)現(xiàn)在我拿出了8粒蠶豆,變變變,看,變成了幾粒?(1粒)小朋友猜一猜,老師拿走了幾粒?(7粒)小朋友也來變一變,猜一猜,好嗎?
。2)請1、3、5組的小朋友拿出8粒蠶豆,和對面的小朋友玩游戲,等會兒交換玩。
。3)幼兒游戲,教師巡回指導(dǎo)。
2、看點圖列算式
看圖列減法算式
。1)師:蠶豆可以變,圓點也可以變。小朋友看這里有幾個圓點?變變變,變成了幾個?(圖1)8個變成3個(邊說邊畫一),變多了還是變少了?變少了用了什么方法?(減法)8個圓點拿走幾個變成了3個?我們可以用8—(5)=3來表示。注意:后面的點卡是等號后面的數(shù),也就是得數(shù)。
。2)我們看下面這幅圖是什么意思?(圖3)用什么算式來表示?7個圓點拿走了幾個變成了5個,7—(2)=5小朋友有沒有不同的`方法呢?(可讓幼兒來辨別)
看圖列加法算式
。1)師:這兩幅圖什么意思?(圖3)1只小鴨變成7只小鴨,是變多了還是變少了?怎么列算式?請同一張桌子的小朋友來商量一下,然后桌長把它列出來。
(2)講評:我們一起看一下大家的答案,說說列的算式什么意思?
1+(6)=71+7=8
討論:哪一種算式符合題目的意思?
。3)(圖4)這幅圖是幾個圓點變成幾個圓點?怎么列算式呢?
4+()=7
小結(jié)、鞏固:今天我們學(xué)習(xí)了看點圖列算式的又一種形式,圓點變少了就用減法,變多了就用加法。注意:不能把兩邊的點數(shù)直接相加或者相減,后面卡片上的數(shù)就是得數(shù)。
現(xiàn)在老師來看看哪些小朋友本領(lǐng)學(xué)得最好(出示4張點卡,復(fù)習(xí)所學(xué)內(nèi)容)
三、幼兒操作練習(xí)
(1)師:下面請大家一起來做操作題,要先看清楚圖表示的意思,再列算式。比一比,要看誰做得又快又對!
(2)幼兒練習(xí),教師指導(dǎo)。
。3)做好的幼兒送給教師批改,然后出去休息。
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