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三年級信息技術(shù)教案

時間:2022-12-20 09:20:38 信息技術(shù)教案 我要投稿

三年級信息技術(shù)教案精選15篇

  作為一名優(yōu)秀的教育工作者,就難以避免地要準備教案,借助教案可以讓教學工作更科學化。如何把教案做到重點突出呢?以下是小編幫大家整理的三年級信息技術(shù)教案,供大家參考借鑒,希望可以幫助到有需要的朋友。

三年級信息技術(shù)教案精選15篇

三年級信息技術(shù)教案1

  計算機的軟件一、導入

  上節(jié)課我們學習了計算機的硬件,計算機僅僅有硬件還是無法工作的,它的.工作需要軟件的支持,什么是計算機軟件呢?我們這一節(jié)課就來解決這個問題。

  (1)軟件的的概念

  支持計算機進行工作的各種指令,就稱為計算機的軟件。計算機要靠軟件的支持,才能進行正常工作。

 。2)軟件的分類

  系統(tǒng)軟件,如Windows 20xx/98/xp

  應(yīng)用軟件,如 Word20xx/Powerpoint20xx/Frontpage20xx、金山打字等。

  打開“金山打字”軟件,讓學生對軟件有一個感性的認識。

 。3)認識鍵盤

  常用的計算機鍵盤上有101個鍵,為了方便操作,一般將這些鍵分為四個區(qū):

  文字鍵區(qū):這是鍵盤最常用的區(qū)域,也叫主鍵盤區(qū)。由英文字母鍵、數(shù)學符號鍵和一些輸入輔助鍵組成。

  ①空格鍵

 、诨剀囨I

 、弁烁矜I

  ④上檔鍵

  編輯鍵區(qū):一般用于文字的處理和編輯。其中的上下左右鍵是用來控制光標的。

  功能鍵區(qū):作用是配合各種軟件,執(zhí)行特定的功能。

  小鍵盤區(qū):按鍵與文字鍵區(qū)的數(shù)學鍵是一樣的,把這些按鍵集中在一起是為了可以更快地輸入數(shù)學。

  注意:在用鍵盤輸入字符時,手指擊鍵時要輕快、有彈性,就像彈鋼琴一樣。

三年級信息技術(shù)教案2

  教學目標:

  1.初步認識畫圖軟件。

  2.學會使用畫圖中“鉛筆”、“刷子”、“噴槍”、“橡皮”等工具畫一些簡單造型。

  教學準備:

  1.準備幾張在畫圖作成的小樹圖畫。

  教學過程:

  一、導入

  教師首先展示準備好的幾張小樹圖畫。

  師:1.你們覺得這幾張小樹畫的怎么樣?

  2.大家想不想也自己畫出一幅這樣漂亮的圖畫啊?

  3.在電腦里用什么來畫出這樣的圖畫昵?

  二。打開畫板,初識畫圖軟件

  1.打開畫圖軟件

  師:1.請大家把書本翻到17頁,我們一起去打開可以讓我們畫畫的這個軟件。

  2.你能夠按照17頁下邊的提示自己打開這個畫圖軟件嗎?

  生嘗試自己打開畫板。

  師請一成功學生介紹一下打開畫圖的方法。

  打開畫圖方法:鼠標依次單擊“開始”——“程序”——“附件”——“畫圖”

  2.認識畫圖界面

  師:1.看著17頁下邊那張圖片,你知道了畫圖可分為幾部分?

  畫圖界面可分為5部分:菜單欄、工具箱、顏料盒、狀態(tài)欄、畫布。

  三!般U筆”、“刷子”、“噴槍”、“橡皮”工具的使用

  1.“鉛筆”、“刷子”、“噴槍”

  師:1.大家看到這個軟件的工具箱,里面有很多工具,現(xiàn)在老師請大家找一找“鉛筆”、“刷子”、“噴槍”三個工具分別在什么地方,能用鼠標指出它們嗎?

  生尋找并指出這三個工具。

  師請一學生回答。

  師出示下圖,

  2.請你想一想下面這些事物分別是用哪個工具畫出來的?

  答案:

  太陽是用(噴槍)畫出來的

  葉子是用(刷子)畫出來的

  花是用(鉛筆)畫出來的

  教師演示工具使用方法:用鼠標單工具,然后可以在畫布上按住鼠標左鍵就可以使用這個工具繪畫。

  學生自己嘗試這三個工具,并用合適的工具畫幾棵小樹。

  師:大家看到工具箱的下面有一塊空白地方,這個地方是用來干什么的呢?

  生:可以用來調(diào)整“鉛筆”、“刷子”、“噴槍”等的'粗細。

  2.“橡皮”

  師:1.“橡皮”是用來干什么的?

  2.你猜一猜我們應(yīng)該怎樣使用“橡皮”這個工具呢?

  生:和其它3個工具相似的使用方法。

  四。利用省下的時間,完成《小樹》這幅圖畫。

  五。圖畫欣賞

  把幾張相對比較漂亮的畫展示給學生看,說說你認為這幅畫畫的怎么樣?

三年級信息技術(shù)教案3

  目標:

  1、認識“資源管理器”,了解常用工具按鈕的作用。

  2、學會復制、刪除文件和還原。

  3、掌握層次目錄管理的概念。

  教學重點:

  資源管理器的使用。

  教學任務(wù):

  復制文件到指定文件夾。

  教學難點:

  樹形目錄的概念。

  教學過程:

  一、談話引入:

  和“我的電腦”一樣,“資源管理器”也是Windows提供給我們的一個非常有用的工具。

  二、啟動“資源管理器”

  單擊[開始]按鈕,選擇[程序],再單擊[Windows“資源管理器”],就進入“資源管理器”窗口了。

  我們可以看到,“資源管理器”明顯地分為左右兩部分,左邊以層次結(jié)構(gòu)的方式列出了電腦上的所有資源,右邊是當前文件夾下的文件和文件夾。單擊左邊文件夾,就可以看到這個文件夾的內(nèi)容了。

  三、 認識工具按鈕

  我們可以看到,在資源管理器的窗口中有一排常用工具按鈕(如果沒有,可以打開“查看”菜單,選擇[工具欄],單擊[標準摟鈕],使它前面打√)。

  1、剪切:將所選擇的內(nèi)容剪切到剪貼板中。

  2、復制:將所選擇的內(nèi)容復制到剪貼板中。

  3、粘貼:將剪貼板中的內(nèi)容復制到目的`地。

  2、刪除:刪除所選的文件或文件夾。

  四、整理自己的文件

  1、復制文件

 、龠x中要備份的文件。

 、趩螕鬧復制]按鈕。

 、圻x擇復制目的地的文件夾或磁盤。

 、軉螕鬧粘貼]按鈕,就將所選的文件復制過來了。

  2、刪除無用的文件

  選擇要刪除的文件,單擊[刪除]按鈕,這時出現(xiàn)“確認文件刪除”對話框。

  單擊[是],文件就被刪除了,也就是扔到了回收站。

  教你一招:打開回收站,可以看到被刪除的文件。如果是誤刪了,可以選擇這個文件,單擊[文件]菜單中的[還原],誤刪的文件就會回到原來的位置了。

三年級信息技術(shù)教案4

  教材分析

  本課是蘇教版(20xx年秋)小學信息技術(shù)教科書(上冊)主題活動3 收 集與表達信息的內(nèi)容。本課是一個網(wǎng)絡(luò)模塊教學的一個總結(jié),旨在讓學 生進一步掌握利用網(wǎng)絡(luò)收集自己所需要信息的方法。

  學情分析

  學生已學會了管理計算機中的文件,走進因特網(wǎng)、瀏覽網(wǎng)頁、搜索信息等知識。之前的任務(wù)基本都是由個人完成,學習過共享資源后,本節(jié)課可以進行小組合作,進行一個資源的收集和整理。

  預設(shè)教學目標

  1.能熟練應(yīng)用搜索引擎查找資料。

  2.能對查找到的 資料進行分類下載和管理。

  教學重點

  資料的搜集及分類下載。

  教學難點

  主題性應(yīng)用;學生學習方法的養(yǎng)成

  課時安排

  2課時

  第一課時

  預設(shè)目標:

  1.小組分工明確;

  2.進行資源的初步搜集。

  重點:

  小組成員分工明確

  難點:

  正確篩選和收集網(wǎng)上信息

  預設(shè)教學過程:

  一、導入

  1、互動游戲激情,學生自啟入境 師:同學們,中華民族有著豐 富多彩的節(jié)日,這么多的節(jié)日大家了解多少呢,我們來個猜迷游戲好不好? 課件展示:“中國傳統(tǒng)節(jié)日猜猜猜”

  師:是呀,這節(jié)課我們就要走近中秋、了解中秋; 我們知道有關(guān)中秋節(jié)的知識豐富、活動多彩,除了吃月餅以外,你還想了解中秋節(jié)的哪些內(nèi)容呢?

  師:(把學生說的歸類通過課件展示出來)

 。ㄖ钢n件說)是呀,有關(guān)中秋節(jié)的知識有中秋起源、中秋傳說等等,這些內(nèi)容你有什么方法快速了解到呢?

  師:說的很好,下面我們來比一比,看誰找的又準又快。

  2、比賽激需導向,學生主動探究 (課件展示:小組比賽第一場—“中秋知識大搜索” 師:每個同學選擇自己最想了解的知識搜索。

  3、反饋 師:同學們可真厲害,一下子找到了這么多有關(guān)中秋節(jié)的知識,誰能介紹一下你找的是什么知識,怎么樣找到的?(教師引導出搜索中“關(guān)鍵字”輸入的重要性)

  二、下載與整理知識

  1、問題引領(lǐng),導入新學 師:老師剛才和大家一起也搜索到了很多關(guān)于中秋節(jié)的知識,可這么多的知識我們不可能一一記在腦海里,為了以備后用,該怎么辦呢?(引導學生說出要保存) 師:那保存在哪合適呢,是不是隨便亂放呀?(進一步引導學生說出保存的第一步先要建立文件夾)

  師:是呀,要把網(wǎng)上的知識保存下來,第一步先要給它安個家,安家可有講究呢!(出示課件)“不同的安家方法”。小王和小明給網(wǎng)上找到的中秋知識也安了家,為了更容易找到我們保存的知識,誰安的家更合理?。

  2、探究新學(給找到的知識“安個家”)

 。ǔ鍪菊n件)第二場小組比賽—“中秋知識分類安家” 師:給剛才找到的中秋知識分類安個家。

  3、反饋(1):誰愿意展示一下你安的家?

  4、繼續(xù)探究—分類下載保存搜索到的知識

  師:大家都給找到的知識安好了家,那怎么樣才能把網(wǎng)上找到的知識搬到自己家里呢?

 。ǔ鍪菊n件)小組比賽第三場—“網(wǎng)上知識分類下載”

  師:把剛才搜索到的知識分類下載保存到自己建立的文件夾中。(引導學生將資料下載到分類好的文件夾里。)

  5、反饋(2):誰能說說你是怎么樣保存的?

  三、拓展延伸

  1、看圖猜節(jié)日

 。ǔ鍪菊n件)—“看圖猜節(jié)日名稱” 師:大家知識真豐富,輕松完了,接下來進行我們最后的小組沖刺賽

  (出示課件)---小組沖刺賽 師:挑選一個你最喜歡的節(jié)日,選擇一個你最感興趣的話題,下載保存到你自己建的文件夾中。

  學生搜索知識,并保存。

  第二課時

  預設(shè)目標:

  1.完成資源的收集和整理;

  2.正確的進行評價。

  重點

  完成資源的收集和整理。

  難點:

  能對成果進行自評和他評。

  預設(shè)教學過程:

  一、導入

  1.初步展示

  請學生展示一下已經(jīng)收集到的資源。

  說一說有什么優(yōu)點,以及需要改進的地方。

  2.繼續(xù)探索

  請學生繼續(xù)圍繞話題下載相應(yīng)的'資料

  二、整理信息

  1.將下載下來的信息進行細致的整理和再分類

  三、演示并評價

  1.請小組推薦一名代表進行展示

  展示可圍繞以下話題展開:

  小組收集的主題是什么?

  收集分為幾大類,每一大類里又分為幾小類?

  每一個類別里分別有哪些資源?

  2.評價

  請學生與自己的對一個對比,進行評價

  四、總結(jié)

  同學們,網(wǎng)海茫茫,網(wǎng)絡(luò)是個大寶藏,我們不僅要會搜集資料,整理資料,更要會運用資料。

  教后反思:

  本節(jié)課以一個個小任務(wù)圍繞一個主題來開展教學,讓一些枯燥乏味的知識變得有趣、生動,使我們的學生能在輕松的氛圍中學到更多的知識,提高他們駕馭計算機的能力,為他們今后的發(fā)展打下堅實的基礎(chǔ)。另外小組合作也是本課一大特點,培養(yǎng)了學生相互合作交流的能力。

三年級信息技術(shù)教案5

  教學目標:

  1.掌學會雙擊桌面上的“快捷圖標”進入程序,以及關(guān)閉程序。

  2.熟練使用鼠標的移動、單擊、拖放、雙擊、右鍵單擊等操作。

  3.感受電腦的無比魅力,培養(yǎng)對電腦的興趣,以及引導學生正確的看待電腦游戲。

  教學過程:

  一、知識遷移引入。

  小朋友,上節(jié)課我們認識了鼠標。學會了用鼠標查自己的生日。鼠標的用處可大啦,今天我們就來用鼠標玩游戲。

  二、引導學生在玩游戲中掌握鼠標的操作。

  A認識快捷圖標

  1老師已經(jīng)給大家準備了這些游戲,就在我們電腦的桌面上。(www.voicebite.com.cn)請你找找看。然后告訴大家有些什么游戲。

  2你試著用鼠標把其中的涂色游戲打開行嗎?

  師:看來很多小朋友看到游戲還不知怎么打開,讓老師來告訴大家吧!

 。ń處熯呏v解要領(lǐng)邊示范,有條件的用實物投影演示老師手的動作。)

  雙擊小口訣:鼠標移到圖標上,固定快帶速點兩下,手指用力輕一點。

  教師到學生中指導。

  打開的`同學可自己先試著玩玩。

  B學習單擊鼠標。

  1、下面我們來學習這個游戲怎樣玩,有哪位小朋友已經(jīng)會玩了。請你向大家介紹一下好嗎?

  在學生講的情況下,教師補充:到顏料盒中找自己喜歡的顏色,用鼠標左鍵單擊,再到小動物身上某個部位單擊,顏色就涂好了。畫好一種小動物,可到下方的小箭頭點擊,選擇另一種小動物。

  2、交流,哪位小朋友畫的漂亮,我們來比試一下。

  用多媒體軟件切換演示。

  3、學習關(guān)閉游戲。

  有哪位小朋友能關(guān)閉這個小游戲?

  如果沒有,老師演示。用鼠標左鍵單擊右上角的小按扭,就能關(guān)閉游戲。

  C、學習鼠標的拖動。

  1、下面我們再來玩另一個游戲“拼圖”,請大家把它打開。

  請小朋友們玩玩看,你會嗎?

  2、師:看來,這個游戲的玩法不同,下面看老師怎么玩。

  先單擊笑臉,游戲就開始了,旁邊就時間顯示,根據(jù)右邊完整的動物圖畫,把下面小塊分割好的圖片用鼠標左鍵點住不放,然后拖到上面的小方格子里,如果團市委的位置正確,最后拼出來的圖就和右邊的一樣了。最后看誰花的時間越少。

  3、下面大家玩玩看,我們來比一直看誰用的時間最少。

  交流評比。

  4、同桌比賽,看誰花的時間最少。

  5、怎樣來關(guān)閉這個小游戲呢?

  請關(guān)好的同學說說。

  三、課堂小結(jié)。

  經(jīng)過今天的學習,你喜歡電腦課嗎?為什么?

  電腦的用處很多,玩游戲只是一小部分,我們學習電腦,不是為了玩游戲。將來長大了,我們要用電腦來發(fā)明創(chuàng)造。所以我們以后不能老想著用電腦來玩游戲。

三年級信息技術(shù)教案6

  教學目標:

  知識技能目標:掌握運用彩色橡皮,為樹葉變化四季的顏色。

  能將創(chuàng)作好的圖畫設(shè)置為墻紙。

  過程與方法:課堂中進行有層次的教學,同學在自主探索、合作互助的過程中掌握本課的知識要點。

  情感、態(tài)度、價值觀:培養(yǎng)同學自主探索、合作互助的學習能力和表示自我的能力。

  教學重點:學會靈活使用彩色橡皮為樹葉改變顏色。

  教學難點:提高同學自主探究和操作實踐能力。

  教學準備:

  教師自備四季圖片

  教學過程:

  一、導入:

 。úシ潘募緢D片)

  師:武漢是一個四季分明的城市,春天,這里春意盎然,美不勝收;夏天,這里驕陽似火,不愧為“火爐”的稱號;秋天,這里枝繁葉茂,碩果累累;冬天,這里白雪飄飄,宛如童話王國。

  師問:你能說說一年四季里,樹葉的變化情況嗎?

  出示表格。

  春天的樹葉可以是色,

  因為

  夏天的樹葉可以是深綠色,

  因為

  秋天的樹葉可以是色,

  因為

  冬天的樹葉可以是色,

  因為樹葉被白雪覆蓋著

  你們都說的很好,老師想說給小朋友們聽聽,可是我覺得就這樣說,不夠生動,你能為這些話配上圖片嗎?

  二、講授新課:

  師:出示自制四季變化圖片激發(fā)同學的學習興趣。

  (2)學用彩色橡皮:

  展示四季,來大家對比一下這幾幅圖畫有什么不同。

  圖片沒有變化,只是樹葉的顏色發(fā)生了變化,大家想想看有什么方法可以實現(xiàn)呢?(提示:用彩色橡皮)

  好,看老師變魔術(shù)了哦。老師只變一次,你可要聽好了。

  *在顏色欄里用鼠標右鍵點擊一種顏色,這就是我們橡皮的顏色。

  *用彩色的橡皮在與前景色一樣的畫布上用鼠標右鍵可以繪制出彩色的字。

  注:1、彩色的橡皮只會在顏色與前景色一樣的`畫布上才干涂出顏色。

  2、必需要用鼠標右鍵。

  生:嘗試利用彩色橡皮,制作四季不同的樹葉的圖片。

  作品展示,問題解答,并進行簡單的評價。

  師:同學們,你們有沒有方法讓我們成為我們電腦的桌面呢?

  生:自主探索。

  師簡介三種方式:平鋪、拉伸、居中。

  生觀察后,自身找出不同。

  三、作品展示評價:

  生生評價

  師生評價

  展示評選出來最好的同學作品:

  四、創(chuàng)意拓展。

  出示蝴蝶圖片,同學們你們能用今天學的身手讓蝴蝶變變顏色嗎?

  五、教師小結(jié)

  略

三年級信息技術(shù)教案7

  教學目的:通過學習使學生更充分地了解信息技術(shù)在生活中的應(yīng)用。

  教學內(nèi)容:觀看“神奇的信息世界”光碟

  教學準備:1、調(diào)試每臺計算機 2、打開計算機并由教師機控制3、由各組組長帶隊有秩序地進電腦室

  教學過程:

  一、新授

  師:這節(jié)課,大家來學習了計算機在生活中的'應(yīng)用。你注意到了嗎?我們生活在一個神奇的信息世界中,F(xiàn)在讓我們一起進入神奇的世界,好嗎?

  生:好!

  師:啟動“神奇的信息世界”。

 。ㄗ寣W生來觀看,老師邊解說)

  師:觀看影片后,同學們有什么感想嗎?

  (讓學生來講一講自己的想法。)

  二、這里有一些例子都說明計算機在當今社會上發(fā)揮了巨大的作用。請大家填一填:下列圖中計算機在做什么?

  三、想一想

  1、你在什么地方見過計算機?

  2、你認為計算機還能做些什么事?

三年級信息技術(shù)教案8

  教學目標

  知識目標:

  熟練掌握鼠標的基本操作。

  技能目標:

  在熟練掌握鼠標基本操作的基礎(chǔ)上,會使用Windows“計算器”計算式子的值,會玩紙牌游戲。

  情感目標:

  培養(yǎng)同學養(yǎng)成正確操作鼠標的好習慣。

  重點和難點:

  1、重點:掌握鼠標的基本操作。

  2、難點:會使用Windows“計算器”計算式子的值,會玩紙牌游戲。

  教學過程:

  一、導入

  師:上節(jié)課,我們認識了桌面,知道了鼠標基本操作的`要領(lǐng),誰來說說鼠標的5種基本操作要領(lǐng)是什么?

  生回答。

  師:這節(jié)課,我們繼續(xù)學習鼠標的基本操作,讓鼠標動起來。

  二、鼠標的基本操作

 。、做一做:鼠標的基本操作

  (1) 單擊“我的電腦”圖標,觀察圖標的變化。

  (2) 移動鼠標指針到“我的文檔”圖標上,按住鼠標左鍵,、“我的文檔”圖標拖到屏幕其他地方。

  (3) 分別右擊“我的電腦”“我的文檔”、“回收站”圖標,觀察彈出的菜單的變化情況。

  (4) 雙擊“我的電腦”圖標,彈出“我的電腦”窗口。

  2、做一做:用Windows“計算器”計算下列式子的值:

  3﹢6﹦ ;

  5﹢2×3﹦ ;

  2×5﹢6÷2﹦ 。

  師:我們要用計算器來計算式子了,計算器藏在哪呢?我們一起來找一找。

  (1) 單擊“開始”按扭,彈出“開始”菜單;

  (2) 選擇菜單中的“程序”選項,彈出“程序”子菜單;

  (3) 選擇子菜單中的“和件”選項,彈出“和件子菜單;

  (4) 單擊子菜單中的“計算器”命令,彈出“計算器”窗口。

  師:計算器中的“﹢、﹣、﹡、∕”分別表示運算符加、減、乘、除,“﹦”用于顯示計算結(jié)果,“C”用于清除數(shù)據(jù)。現(xiàn)在請同學們跟老師一起輸入3﹢6﹦C。

  教師演示3﹢6﹦C,同學練習用鼠標輸入,并依次輸入5﹢2﹡3﹦C,2﹡5﹢6∕2﹦,把結(jié)果填在橫線上。

  教師巡視指導。

  3、做一做:趣味活動

  師:同學們一定對紙牌不陌生吧?今天我們就來玩紙牌游戲。

  師示范講解紙牌游戲玩法,生找出紙牌游戲并對照書本進行游戲。

三年級信息技術(shù)教案9

  學習目標

  繼續(xù)熟練鼠標單擊、雙擊和拖動的操作。了解該游戲的規(guī)則和相應(yīng)按鍵的功能,培養(yǎng)學生的良好操作習慣。

  重點

  熟練使用鼠標拖動的操作方法完成游戲中的任務(wù)

  難點

  合理設(shè)計過山車線路

  教學準備

  小學信息技術(shù)(青島地區(qū)使用)三年級上冊課本和安裝上瘋狂過山車軟件的計算機

  自主學習小研究

  1.啟動《過山車達人2》游戲,進入第一關(guān),收集鉆石,繪制軌道。

  2.嘗試修改軌道,使過山車在沿路行駛時收集所有的鉆石,成功闖過第一關(guān)。

  教學過程

  補充完善

  一、創(chuàng)設(shè)情境,導入課題。計劃用時3分鐘

  教師活動:課件出示過山車圖片及視頻,交流感受。同學們你們喜歡過山車嗎?今天我們通過電腦游戲操作過山車過各種關(guān)口,完成各項任務(wù)達到勝利的彼岸。相信同學們一定能從中體驗到游戲的快樂!并且學會操作游戲的技巧。

  學生活動:快速激發(fā)學生對本節(jié)課的興趣。

  二、合作探究,新課教學。計劃用時20分鐘

  教師活動:帶領(lǐng)學生了解游戲的`開始畫面,讓學生通過仔細觀察,快速找到開始游戲按鈕并挑戰(zhàn)第一關(guān),讓學生自主探究“瘋狂過山車”游戲第一關(guān)的玩法。

  提出問題:你們知道怎樣才能過關(guān)嗎?

  遇到了什么困難或問題?

  學生活動:按照老師的要求操作。先獨自研究游戲的玩法,然后幫助組內(nèi)同學完成第一關(guān)。

  仔細看“演示動畫”;運用畫筆設(shè)計線路。

  三、自評互評,作品展示。計劃用時10分鐘。

  教師活動:提出問題:“鼠標拖動”在游戲中的作用?

  設(shè)計線路當中金幣數(shù)與目標的關(guān)系?接下來讓學生挑戰(zhàn)第二關(guān):操作游戲,體會游戲的操作技巧。

  學生活動:小組探討操作游戲的方法,進行初步的歸納和概括。

  然后學生展示過關(guān)的技巧。

  教師活動:大家都知道把鼠標當作筆來設(shè)計線路,如果想順利完成任務(wù),必須很好的來掌握鼠標拖動這種操作方法。

  學生活動:繼續(xù)闖關(guān),比一比看哪個列車長設(shè)計的線路能在保證安全的前提下快速的完成通關(guān)任務(wù),比賽誰通過的關(guān)卡最多。

  四、回憶拓展,小結(jié)作業(yè)。計劃用時7分鐘

  教師活動:對于本節(jié)課知識的歸納,我采用隨機提問。讓學生總結(jié)本節(jié)課所學的知識點并談?wù)勛约涸俨僮鬟^程中遇到了哪些問題以及如何解決問題。

  板書設(shè)計:

  1.啟動游戲

  2.設(shè)計路線

  教后心得:

  運用鼠標拖動的技術(shù)設(shè)計過山車行進線路是本節(jié)課的關(guān)鍵,學生在游戲中能夠注意鼠標拖動技能的使用,即起點處按下鼠標左鍵,拖動到終點處抬起。游戲效果良好,學生認真、仔細,鉆研精神得到表現(xiàn)。

  不足:個別學生控制鼠標能力欠缺。改進:加強鼠標控制的專門訓練,注意課堂的巡視,及時進行個別輔導。

三年級信息技術(shù)教案10

  備課時間

  4、27課 型新 授本課題教時數(shù): 1 本教時為第 1 教時 教 學要 求

  1、會啟動智能abc輸入中文。

  2、隔音符號的使用。

  3、會輸入“女”、“綠”等特殊的字,明確“ǖ”用“v”來代替。教 學內(nèi) 容

  1、復習全拼輸入法,引出智能abc輸入法。

  2、用隔音符號輸入詞組。

  3、“女”、“綠”等特殊字的輸入。

  4、完成一定量的中文輸入。教 學重 點難 點

  重點:能用智能abc輸入法輸入漢字,掌握隔音符號的用法。

  難點:明確“ǖ”用“v”來代替注意指法,有一定的輸入速度。 教 學 過 程 設(shè) 計教學內(nèi)容 教 師 活 動 學生活動 備 注一、復習導入 二、新授 師:上個學期我們一起在“寫字板”里學習了使用全拼輸入發(fā)輸入漢字,大家還記得我們在輸入西安這個詞組時是怎么輸入的嗎?師:今天我們要來學習另一種常用的漢字輸入方法,它就是智能abc輸入法。(一) 智能abc輸入法師:誰會啟動“智能abc”輸入法?單擊“任務(wù)欄”上的小鍵盤,選擇“智能abc”。師:下面請大家在智能abc中試試看,西安這個詞能輸入嗎?師:今天老師要教給大家一個小絕招,那就是“隔音符”,師示范。師解釋:這是怎么一回事呢?象這種第二個字沒有聲母,只有韻母的詞,我們要用詞組輸入時,就必須用“’”,否則兩個字的拼音合在一起就組成了一個新的字的拼音了,計算機無法識別。指名答。指明上教師機操作。生操作練習。生輸入一些特殊的詞組:高昂、答案、長安、感恩、慘案、方案、平安 教 學 過 程 設(shè) 計教學內(nèi)容 教 師 活 動 學生活動 備 注三、小結(jié)本課,課外延伸(二)拼音ǖ的輸入師:剛才我們解決了第個二字的拼音沒有聲母的詞組的輸入,下面請大家試著輸入“女”、“綠”等字。交流:師:大家完成了嗎?我先請一個小朋友告訴我“女”的'拼音是怎么拼的?師:鍵盤沒有“ǚ”這個字母的,所以“女”是一個特殊的字,在“智能abc”中我們規(guī)定用字母“v”來代替它。所以要輸入“女”只要輸入“nv”即可,大家試試。師:剛才大家學得都很快,下面就請大家輸入:女生、綠色、小毛驢、律師、旅游、旅行、旅館。師提醒:我們小朋友都知道,在我們的漢語拼音了,當“j”“q”“x”碰到“ǚ”時,“ǚ”要摘掉小眼睛,所以我們在漢字輸入時“j”“q”“x”后面的“ǚ”直接用鍵盤上“u”代替即可。請大家試著輸入以下詞組:舉世聞名、屈曲、驅(qū)動、雪花(三)鞏固練習進行中文打字練習。(事先準備一段內(nèi)容,圍繞世博,使學生在進行打字練習的同時,了解一些事世博的知識。)師:今天我們學習了用智能abc進行中文輸入,希望同學們在平時可以運用我們所學的知識進行相關(guān)的練習。生練習。(可能有同學會,也有聰明的學生先輸入“女士”,再擦掉“士”)指名答:“nǚ”生完成幾個特殊的詞組的輸入。 板 書設(shè) 計教后記 上個學期學習已經(jīng)學習過全拼輸入法,所以學生學習智能abc輸入法比較順理成章, 教師只要稍作引導即可。這節(jié)課中老師主要給學生概括總結(jié)一些特殊的情況,讓學生明確,并做好相關(guān)的練習,從而掌握好智能abcs輸入法。備注:教學時間:三(4)班4月28日,5月5日,5月12日 ,三(1)班5月3日,5月10日,5月17日,三(3)4月日,三(2)班。

三年級信息技術(shù)教案11

  教學目標:

  知識和能力目標:

  1、認識鍵盤,了解鍵盤分區(qū)。

  2、掌握主鍵盤區(qū)字母鍵、數(shù)字鍵、符號鍵的名稱和分布情況。

  3、熟悉正確的指法分工。

  4、能夠輸入字母和數(shù)字,學會幾個常用的控制鍵。

  情感和價值目標:

  培養(yǎng)學生養(yǎng)成良好的計算機使用習慣、正確的鍵盤操作姿勢、正確的輸入指法,以保證學生的眼睛健康和提高輸入的速度。

  教學重點:

  正確的鍵盤操作姿勢和主鍵盤區(qū)的四個控制鍵;Enter、Backspace、Shift和CapsLock。

  教學難點:

  雙字符鍵、Shift和Backspace鍵以及使用正確的指法進行輸入。

  教學過程:

  一、導入新課

  同學們已經(jīng)能夠熟練地使用鼠標來控制計算機了,除了鼠標以外鍵盤也是我們控制計算機的一個重要的設(shè)備,我們可以通過鍵盤將命令、數(shù)字和文字等輸入到計算機中。因此,我們說熟練的操作鍵盤和熟練的操作鼠標一樣,是操作計算機最基本的技能之一。你們今天要跟著老師一起來認識計算機鍵盤。

  二、演示觀察,學習鍵盤分區(qū)

  1、整體感知鍵盤分區(qū)(出示鍵盤分區(qū)圖)大家觀察一下老師出示的這幅鍵盤圖,你能看出它由幾部分組成的嗎?老師現(xiàn)在給出它們的名稱,你能把它們對號入座嗎?(提示學生參照P.48鍵盤圖)現(xiàn)在請相鄰的同學互相指著自己的鍵盤熟悉四個分區(qū)的位置。

  2、主鍵盤區(qū)(對應(yīng)主鍵盤區(qū)圖講解)主鍵盤區(qū)主要由字母鍵、雙字符鍵、控制鍵組成的。學生做練習:

  (1)字母鍵請同學們觀察自己的鍵盤,找一下26個字母分別在什么位置,然后在書上P.49“看一看”的空位置上填寫相應(yīng)的字母,看誰填得又快又準。

  (2)雙字符鍵鍵帽上有兩種字符的叫雙字符鍵。標有數(shù)字的雙字符鍵叫數(shù)字鍵,由0~9十個數(shù)字組成。現(xiàn)在請相鄰的同學互相考一考。一個同學說某個數(shù)字或?qū)懩硞符號,另一個同學必須以最快的'速度在鍵盤上找出這個數(shù)字或符號。

  (3)控制鍵請同學們仔細觀察,除了字母鍵和雙字符鍵,主鍵盤區(qū)還有沒有其他鍵?這些鍵分別是什么?(引導學生認識空格鍵、回車鍵Enter、退格鍵Backspace、大小寫字母鎖定鍵CapsLock、上檔鍵Shift、控制鍵Ctrl、換檔鍵Alt)

  三、鍵盤操作的正確姿勢(教師示范講解,學生跟著做,教師檢查糾正)

  (1)坐姿端正,身體正對空格鍵,雙腳自然平放在地面上。

  (2)手指微曲,與鍵面垂直,懸放在鍵盤上方;肩部放松,上臂的肘部輕輕靠近身體,手腕自然放平,不要弓起,不要接觸鍵盤。

  (3)上身稍向前傾,胸部與鍵盤距離一般在20厘米左右。

  (4)坐位高低適當,屏幕中心略低于雙眼。(學生練習坐姿,和周圍的同學比一比,看誰的坐姿最標準。)

  四、數(shù)字、字母和符號的輸入(指導學生練習數(shù)字、字母和符號的輸入)

  1、單擊“開始”按鈕,將指針依次指向“程序(P)”“附件”,單擊“記事本”,打開“記事本”。

  2、分別輸入自己的姓名的漢語拼音,按編輯區(qū)中的“←”。(抽查學生回答“←”鍵的功能——將光標往左移一個字母。并讓學生猜測編輯區(qū)中的“→、↑、↓”鍵的功能)

  3、把光標移動到最后一個字母處,然后按編輯區(qū)中的“回車鍵”、“退格鍵”、“空格鍵”。

  4、(抽學生回答各控制鍵的功能——按“回車鍵”光標移到下一行;按“退格鍵”刪掉了剛輸入的名字拼音的最后一個字母;按“空格鍵”輸入了一個空格)

  5、在新的一行依次輸入26個英文字母。

  6、按“大小寫字母鎖定鍵”,然后在新的一行依次輸入26個英文字母。(抽學生回答“大小寫字母鎖定鍵”的功能,并進一步讓學生猜測,如果仍然想輸入小寫字母,應(yīng)該怎么辦?)

  7、按住鍵盤上任何一個上檔鍵再依次敲雙字符鍵。(抽學生回答“上檔鍵”的功能:Shift鍵+雙字符鍵,輸入的是鍵面的上檔字符。)學生做P.56練習,鞏固字母和標點符號的輸入方法。

  五、課時小結(jié)

  今天我們認識了又一位新朋友“鍵盤”,希望大家下去要和這位新朋友多多親近,熟悉它的“秉性”,能正確和準確地使用它來為我們的學習、娛樂和生活服務(wù),提高我們的學習效率。

  六、布置作業(yè)P.56“我的收獲”。

三年級信息技術(shù)教案12

  教學目標:

  1、知識目標:認識“ie瀏覽器”的圖標,學會打開和關(guān)閉瀏覽器。

  2、操作目標:掌握通過輸入地址登陸網(wǎng)站的方法,能瀏覽網(wǎng)頁。

  3、情感目標:通過觀察、比較優(yōu)秀的繪畫作品,激發(fā)學生繪畫的興趣。

  教學重點:

  通過輸入地址登陸網(wǎng)站,瀏覽其中的網(wǎng)頁。

  教學難點:

  網(wǎng)站地址的輸入。

  教學過程:

  一、情景導入:

  1、出示三幅有特點,比較典型的電腦繪畫作品。

  2、那么怎樣才能看到更多更好的'作品呢?

  二、參觀工具:

  今天我們來學習參觀的工具:“ie瀏覽器”

  1、動畫:一個小卡通拖出“e”圖標

  2、簡單介紹地址欄和內(nèi)容顯示區(qū)域

  三、參觀的地址

  出示:本課要用的地址

  要寫在哪里呢?

  1、動畫演示輸入地址的過程(突出:“!焙突剀囨I)

 。ㄓ斜匾脑,也要介紹“橡皮擦”——退格鍵)

  2、出現(xiàn)小手的形狀:表示下面有一個鏈接,“來點我吧,我會帶你到另外一個地方去。

  四、參觀畫廊:

  分為兩步,第一步,定點參觀,解決技術(shù)問題;第二步,廣泛比較,找出最喜歡的作品。

  1、指定1~2幅畫,要求遇到問題與同桌商量解決。

  2、交流參觀結(jié)果:

  ①解決“最大化”和“滾動條”的技術(shù)問題。

 、谡f說圖畫本身的特色。

  3、學生自己參觀。

  4、反饋。

  五、練習

  參觀:童畫中心中的繪畫作品!網(wǎng)站地址:

  六、小結(jié)

  今天學習了:怎樣找小朋友的畫?ie瀏覽器輸入網(wǎng)站地址,打開網(wǎng)站參觀圖畫最大化、關(guān)閉按鈕;滾動條。

三年級信息技術(shù)教案13

  【教學目標】

  ·認識鍵盤的分區(qū),掌握主鍵盤區(qū)字母鍵、數(shù)字鍵、符號鍵的名稱和分布情況

  ·能夠輸入字母和數(shù)字

  ·學會幾個常用的控制鍵

  【教學內(nèi)容】

  ·鍵盤的分區(qū)

  ·主鍵盤區(qū)的字母鍵、雙字符鍵和控制鍵

  ·編輯區(qū)內(nèi)的光標方向控制鍵

  【教學重難點】

  重點:正確的鍵盤操作姿勢和主鍵盤區(qū)的四個控制鍵;Enter、Backspace、Shift和Caps Lock。

  難點:雙字符鍵、Shift 和Backspace鍵。

  【教材分析與教法建議】

  本課是本單元的一個教學難點。教材按“認識鍵盤→了解鍵盤的正確操作姿勢→掌握基本指法→練習數(shù)字、字母和符號的輸入”的順序安排教學內(nèi)容,符合學生的認知規(guī)律。

  鍵盤的介紹應(yīng)簡單明了,沒有必要讓小學生掌握大量的理論知識。為了引起學生的興趣,教師可以設(shè)計一些活動提高學生對鍵盤的感性認識。

  養(yǎng)成良好的計算機使用習慣是小學階段最重要的教學目標之一。鍵盤操作姿勢的好壞和是否運用正確的指法進行輸入,將直接影響學生的眼睛健康和輸入的速度。由于相關(guān)內(nèi)容比較枯燥,建議教師們在教學時多引發(fā)學生主動探究,或組織一些游戲活動激發(fā)學生練習的興趣。

  【教學方法和手段】

  講練結(jié)合,強調(diào)實踐

  【教學過程】

  一、導入

  同學們已經(jīng)能夠熟練地使用鼠標來控制計算機了,除了鼠標以外鍵盤也是我們控制計算機的一個重要的設(shè)備,我們可以通過鍵盤將命令、數(shù)字和文字等輸入到計算機中,因此,我們說熟練的操作鍵盤和熟練的操作鼠標一樣,是操作計算機最基本的技能之一。我們今天要跟著老師一起來認識計算機鍵盤。

  二、演示觀察,學習鍵盤分區(qū)

  1.整體感知鍵盤分區(qū)

 。ń處煶鍪炬I盤分區(qū)圖)

  師:大家觀察一下老師出示的這幅鍵盤圖,你能看出它由幾部分組成的嗎?老師現(xiàn)在給出它們的名稱,你能把它們對號入座嗎?

 。ㄒ龑W生指出主鍵盤區(qū)、編輯鍵區(qū)、小鍵盤區(qū)、功能鍵區(qū)所處的位置)

  師:現(xiàn)在請座位相鄰的同學互相指著自己的鍵盤說說四個分區(qū)的位置

 。▽W生觀察辨認自己的鍵盤分區(qū))

  2.主鍵盤區(qū)

  師(對應(yīng)主鍵盤區(qū)圖講解):主鍵盤區(qū)主要由字母鍵、雙字符鍵、控制鍵組成的。

  [練習]

 。1)字母鍵

  請同學們觀察自己的鍵盤,找找26個字母分別在什么位置,然后在教科書第49頁的空位置上填寫相應(yīng)的字母,看誰填得又快又準。

 。2)雙字符鍵

  鍵帽上有兩種字符的叫雙字符鍵。標有數(shù)字的雙字符鍵叫數(shù)字鍵,由0~9十個數(shù)字組成,F(xiàn)在請相鄰的同學相互考一考。一個同學說某個數(shù)字或?qū)懩硞符號,另一個同學必須以最快的速度在鍵盤上找出這個數(shù)字或符號。

 。3)控制鍵

  請同學們仔細觀察,除了字母鍵和雙字符鍵,主鍵盤區(qū)還有沒有其他鍵?這些鍵分別是什么?

 。ㄒ龑W生認識空格鍵、回車鍵Enter、退格鍵Backspace、大小寫字母鎖定鍵CapsLock、上檔鍵Shift、控制鍵Ctrl、換檔鍵Alt)

  三、鍵盤操作的正確姿勢

 。ń處熓痉吨v解,學生跟著做,教師檢查糾正)

  (1)坐姿端正,身體正對鍵盤,雙腳自然平放在地面上。

 。2)肩部放松,上臂的肘部輕輕靠近身體,手腕自然放平,不要弓起,不要接觸鍵盤。

  (3)上身稍向前傾,胸部與鍵盤距離一般在20厘米左右。

 。4)坐位高低適當,屏幕中心略低于水平線。

  四、數(shù)字、字母和符號的`輸入

 。ń處熤笇W生上機練習數(shù)字、字母和符號的輸入)

  第1步:開機

  第2步:單擊“開始”按鈕,將指針依次指向“程序(P)”“附件”,單擊“記事本”,打開“記事本”。

  第3步:分別輸入自己的姓名的漢語拼音,按編輯區(qū)中的←。

  (教師點名學生回答←鍵的功能:將光標往左移一個字母。)

  (讓學生猜測編輯區(qū)中的→、↑、↓鍵的功能)

  第4步:把光標移動到最后一個字母處,然后按編輯區(qū)中的“回車鍵”、“退格鍵”、“空格鍵”。

 。ń處燑c名學生回答各控制鍵的功能:按“回車鍵”光標移到下一行;按“退格鍵”刪掉了剛輸入的名字拼音的最后一個字母;按“空格鍵”輸入了一個空格)

  第5步:在新的一行依次輸入26個英文字母。

  第6步:按“大小寫字母鎖定鍵”,然后在新的一行一次輸入26個英文字母。

  (教師點名學生回答“大小寫字母鎖定鍵”的功能,并進一步讓學生猜測,如果仍然想輸入小寫字母,應(yīng)該怎么辦?)

  第7步:按住鍵盤上任何一個上檔鍵再依次敲雙字符鍵。

  (教師點名學生回答“上檔鍵”的功能:Shift鍵+雙字符鍵,輸入的是鍵面的上檔字符。)

  [學生綜合練習教材56頁的字母和標點符號]

  五、復習鞏固

  [指導學生完成教材56頁上的問題,反思收獲]

三年級信息技術(shù)教案14

  教學目標:

  1.知道電腦的硬件組成。

  2.了解電腦的基本用途。

  3.對學習電腦產(chǎn)生興趣,激發(fā)學習興趣。

  教學重點:

  會辨認電腦的各組成部件。

  教學難點:

  能否說出各組成部件的名稱。

  教學過程:

  一、新課導入

  先給同學們看一段“孫悟空大鬧天宮”的視頻。

  師:同學們知道這些動畫是用什么制作出來的嗎?

  師:同學們知道電腦還有什么用途嗎?

  師:電腦可以用來賣票,算賬,編程,畫畫,聽音樂,看來電腦在我們的生活中發(fā)揮了很大的用途,所以在電腦課上我們要認真學好電腦這門課。

  二、新課講授

 。ㄒ唬╇娔X的外貌:

  師:每位同學面前都有一臺電腦,下面請同學們用自己的語言把電腦的外貌描述一下。

  師:好,同學們根據(jù)自己的理解都對電腦進行了描述。下面呢讓老師來幫助電腦作一下自我介紹。(等都安靜下來以后)

  電腦的自我介紹

  我的名字叫做電腦,我的老祖先的名字叫“埃尼阿克”,英文名(ENIAC)。它是一個巨人,有30噸重,占地170平方米,誕生于1946年,距此算來,我們電腦家族有61年的歷史了。我現(xiàn)在給大家介紹一下我的身體部分。主機:這是我身上最重要的部分,也是最貴重的一部分,它相當于人類的大腦,我思考問題,進行算術(shù)運算全部靠它,顯示器:它跟我們的電視機很像,電腦上的圖像是專門通過它播放出來的。鍵盤和鼠標呢是人們跟我交流的工具,你們?nèi)祟愊胱屛腋墒裁茨,就是通過這兩樣工具來告訴我的`。

 。ǘ╅_機與桌面

  1、開機:

  師:下面請同學幫我開機,其他同學注意一下他開機的順序。(有些同學可能看不清楚,所以我應(yīng)該在旁邊講解)

  師:大家告訴我他開機的方法對嗎?

  生:正/錯

  師:告訴大家正確的方法是先顯后主。為什么呢?(由于時間原因,作為課后小思考。)

  2、桌面:

  師:打開電腦以后,我們看到的整個屏幕呢叫做桌面。上面我的文檔,我的電腦……叫做圖標。這些圖標呢也可以看作放在桌子上的一個個小盒子,我們可以嘗試著打開它們。(老師再講解任務(wù)欄,開始按鈕等)

 。ㄈ╆P(guān)機:請學生上來示范一下,老師在旁邊講解指導。

  1、關(guān)閉所有打開的窗口

  2、開始—>“關(guān)閉系統(tǒng)”

  3、選擇“關(guān)閉計算機”—>“確定”

  4、關(guān)閉顯示器

三年級信息技術(shù)教案15

  教學目標:

  1、了解鼠標的內(nèi)部構(gòu)造和基本工作原理。

  2、掌握鼠標的4種操作方法。

  3、培養(yǎng)學生觀察能力和實踐操作能力。

  4、激發(fā)學生學習興趣。

  教學重點:掌握鼠標的4種操作方法。

  教學難點:鼠標的雙擊操作。

  教學過程:

  一、激趣導入,目標轉(zhuǎn)化

  通過上節(jié)課的學習,我們了解了“小老鼠”的基本工作原理,利用鼠標我們可以指示桌面上的鼠標指針工作。

  二、自主學習、合作研討

  1、請同學們按照老師的講述一步步進行操作。

  用右手握住鼠標在桌面上移動,就會發(fā)現(xiàn)屏幕上有一個“箭頭”在跟著移動,我們把這個“箭頭”稱為鼠標指針。

  鼠標指針會隨著所指目標或計算機當前工作狀態(tài)的不同而呈現(xiàn)不同的形狀。將你操作過程中見到的形狀畫在第27頁的空白處,慢慢體會它們代表的.意義。

 。▽W生練習,老師巡視指導)

  2、鼠標主要有4種操作方法:

  移動鼠標,將鼠標指針對準某個對象的操作叫做“指向”

  對準某個對象,按一下鼠標左鍵或右鍵的操作叫做“單擊”

  不移動鼠標,連續(xù)快速按兩下鼠標左鍵的操作就是“雙擊”

  先將鼠標指針指向被移動的對象,然后按住鼠標左鍵不放,同時移動鼠標,直到對象被移動到指定位置,再松開鼠標左鍵,這種操作稱為“拖動”。

  3、握住鼠標在桌面上移動,觀察鼠標指針的位置變化。

  4、將鼠標指針指向“我的電腦”圖標處雙擊,觀察屏幕的變化。再在新的畫面上,將鼠標指向右上角的處單擊,觀察屏幕的變化。

  5、將鼠標指針指向屏幕上任何一個圖標,拖動圖標到新的位置。

  三、鞏固延伸

  “紙牌”游戲是Windows系統(tǒng)指供的一個練習鼠標操作的小程序,現(xiàn)在請大家自己玩玩“紙牌”游戲,練習鼠標操作。不會玩不要緊,可以看游戲的幫助說明,通過幫助說明你會掌握“紙牌”游戲的游戲目標、玩法和技巧。

  四、教師小結(jié),激勵評價

  說一說,通過這節(jié)課的學習,你有哪些收獲?希望同學們希望學習信息技術(shù)這門學科的熱情保持下去,你一定會學到更多的知識。

  五、板書設(shè)計

  精靈鼠小弟

  指向

  單擊

  雙擊

  拖動

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