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小學信息技術教案

時間:2022-07-11 01:55:00 小學信息技術教案 我要投稿

精選小學信息技術教案范文集合8篇

  作為一位杰出的老師,很有必要精心設計一份教案,教案是保證教學取得成功、提高教學質量的基本條件。那么大家知道正規(guī)的教案是怎么寫的嗎?以下是小編為大家收集的小學信息技術教案8篇,希望能夠幫助到大家。

精選小學信息技術教案范文集合8篇

小學信息技術教案 篇1

  一、 回顧(5分鐘)

  歡迎大家回到英特爾求知計劃課堂,在上一次活動中,我們初步了解了英特爾求知計劃課程的特點以及課程的三項目標(技術素養(yǎng)、批判性思維和團隊合作能力)。通過結識同伴的活動,認識了許多新伙伴。進行了因特網的探索活動,知道了如何在眾多信息中尋找所需要信息的方法。了解了英特爾求知計劃課程中社區(qū)的含義以及同學們在協(xié)商的基礎上,共同制訂了英特爾求知計劃課程的學習守則。

  其中,在因特網探索活動中,我們首先瀏覽了英特爾求知計劃課程的專用網站(http://learn.xiaoxiaotong.org),在這個網站的頁面上,除了“公告”、“最近更新”、“項目概況”和“圖片冊”欄目之外,還有一個展示我們學生作品的欄目,還記得這個欄目的名稱嗎(“作品秀”)?(請學生回答)……(學生回答后),謝謝,這位同學觀察的非常仔細,好,再請問你一個問題,“作品秀”欄目中的哪一幅作品給你留下了較深刻的印象?(廣西南寧市五一中學黃婧、莫柳英兩同學所創(chuàng)作的“地球的眼淚”)……(學生回答后),這幅作品告訴人們要合理利用水資源,珍惜每一點水,才不會有幼苗在乞求地球眼淚現(xiàn)象的發(fā)生。

  “作品秀”是一個專門用于展示學生作品的欄目,參加英特爾求知計劃項目學習的每一位學生都有機會通過它來展示自己的作品,同學們是否也想將自己的作品在該網站展出?想不想?……(學生回答)

  好,從今天開始,我們將使用計算機及相關的軟件來完成幾個畫圖活動。

  二、 畫圖概述

  1、 導入

  涂鴉是人的天性,我們反思一下,當處在孩提時代我第一次拿到筆和紙,首先做的就是亂涂亂畫,在受到父母親要節(jié)約用紙和筆的告誡后,我們就希望紙和筆是可以重復使用的。

  自從誕生了電子計算機,孩提時代的夢想就能得以實現(xiàn)。隨在計算機技術的飛速發(fā)展,畫圖軟件也越來越多,有通用的,也有專業(yè)的,它不僅可以讓我們畫畫,還可以幫助我們對圖片進行加工處理。

  英特爾求知計劃所使用的畫圖軟件是操作系統(tǒng)自帶的,在操作系統(tǒng)的附件中可以很方便的打開它。

  2、 探索(10分鐘)

  下面就讓我們來了解一下這個畫圖軟件的神奇功能吧!

  請打開計算機,并將操作系統(tǒng)自帶的畫圖軟件(開始—程序—附件—畫圖)打開。

  在畫圖軟件中,和同伴一起完成如下操作:

  1)畫一條藍色的直線;

  2)畫一個綠色的圓圈,內部用紅色填充;

  3)用兩種不同的方法寫你的名字

 。ǜ郊右螅河萌齻操作結果構成一個有意義的圖案)。

  3、 討論分享(5分鐘)

  在全班范圍內分享你有同伴共同完成的作品以及對下面三個問題的討論:

  1) 你最喜歡這個畫圖軟件的哪一點?

  2) 在計算機上畫圖和在紙上畫圖有哪些不同呢?

  3) 你可以使用畫圖軟件來做哪些事情呢?

  三、 技能手冊(5分鐘)

  英特爾求知計劃提供了4本技能手冊,分別是:圖形、文字、字處理和多媒體。它按照字典一樣編排,供人們在遇到問題時進行查閱。

  使用舉例(了解畫圖軟件中畫曲線的操作):

  1. 打開圖形模塊的技能手冊,翻到目錄頁。

  2. 通過查閱得知“畫曲線”在“圖形技能2”中的2.3,在技能手冊的第4頁。

  3. 翻到第4頁就能看到“畫曲線”的操作步驟了。

  4. 根據操作步驟完成畫曲線的操作。

  練習:通過技能手冊掌握調節(jié)畫布尺寸大小的操作。

  四、畫圖活動

  在今天的課程中,你和你的同伴將完成下面的兩個活動的其中一個:

  郵票

  電腦桌面背景圖

  1、 郵票

  小小一枚郵票,不僅能把信件傳遞到世界各地,而且郵票上那些美麗的圖案,也會吸引人們將它收藏,你見過的郵票上的圖案都有哪些內容?在我們用郵票寄信、郵寄明信片或者包裹的時候,要貼上一定面值的郵票才能夠寄到,你知道郵票有幾種不同的面值嗎?讓我們通過設計制作一枚新郵票,來了解郵票上的多種信息。

  2、 電腦桌面背景圖

  一個社區(qū)里有許多重要的地方,人們會因為不同的原因需要到這些地方去,F(xiàn)在我們的社區(qū)成立了學習中心啦!為什么人們要去學習中心呢?那里都能做些什么?為了讓前來參觀的人更快的了解社區(qū),我們要為社區(qū)中心的`電腦設計桌面背景圖,既要突出社區(qū)學習中心的特點,又要美觀、醒目吸引人,這樣,訪問者只要一打開計算機,就能夠清楚地了解學習中心有什么活動。

  和你的伙伴商量一下,決定完成哪一個活動。(3分鐘)

  在英特爾求知計劃中,完成每一個活動都必須有以下幾個環(huán)節(jié):

  制定計劃(需要對這部分內容中的問題進行充分討論,并將意見寫在資源手冊上,然后在資源手冊上設計草圖)

  動手操作(按照教材的提示,結合自己的草圖,合理使用軟件所提供的各項技能,并能正確使用技能手冊,注意隨時保存)

  認真檢查(完成操作之后,需要進行認真檢查,是否具備活動所要求的基本元素,然后接受挑戰(zhàn))

  交流分享(帶著問題進行觀摩、并積極參與到全班的分享活動中)

  【制定計劃】

  1) 討論如下問題(和同伴一起將討論的結果寫在資源手冊P10第二單元中)

  你所在的社區(qū)有沒有一個著名的人物、地方或者其他什么事情,你認為可以作為郵票的主題的?你打算怎樣呈現(xiàn)這個人、這個地方或者這個事情的圖片呢?

  和同伴一起反思使用郵票的經歷以及對郵票的了解,你們認為郵票上應該包含哪些基本要素?

  你所設計郵票具有什么樣的形狀?為什么?

  這枚郵票面值是多少?你想在郵票上面寫幾個什么字呢?

  你準備怎樣在郵票上組織安排這些圖片、面值和文字?

 。ㄈ喾秶鷥冉涣鞣窒恚

  2) 設計草圖(P10第二單元下方空白處)

 。ㄔ诘玫嚼蠋煹拇_認后方可上機操作)

  【動手制作】

  需要使用的基本技能:

  得到一個空白的畫布

  調整畫布的大小

  能夠使用撤銷命令

  放大圖片

  使用文本框添加文字

  保存作品

  需要使用的拓展技能:

  使用橡皮擦除部分圖形

  選中、復制和粘貼圖形

  【認真檢查】

  所設計的郵票是否包含了這些元素:

  一張與你所在社區(qū)的重要人物、地方、事物或事件有關的圖片

  郵票所必須具備的要素

  社區(qū)的名稱

  【交流分享】

  分組交流

小學信息技術教案 篇2

  教材分析:

  《畫矩形》是江蘇科技出版社《小學信息技術》(上冊)的內容。學生通過前兩課的學習,應該已經能夠熟練使用“橢圓”工具了,因此本課對于學生來說應該是較容易掌握的。教材的第一、二部分主要是介紹使用“矩形”和“圓角矩形”工具畫車身和車窗,因為有前面兩課的知識的鋪墊,學生應該比較容易掌握。

  對于如何畫出正方形和圓角正方形,可以通知知識的遷移來解決,這樣不但復習了畫正圓的方法,而且解決了問題。

  教材的第三部分,畫車窗是對橢圓工具的復習。

  在實際的教學過程中,學生可能使用先畫出圖形,再用“用顏色填充”工具進行填充的方法來畫大卡車,就是完全可以的,教師應加以肯定。

  綜上分析,我們發(fā)現(xiàn)本課知識點較易,學生掌握應該不是問題,在教學中教師應該安排足夠的練習讓學生進行實際的操作。

  學情分析:

  盡管“矩形”和“圓角矩形”是本課新介紹的兩種工具,但是由于學習通過前兩節(jié)課已經熟練掌握了“橢圓”工具,本課的教學,可以采用學生自主探究的方法進行,教師只需作少許概括總結即可。由于學生個體的差異,可能根據課堂實際情況,讓掌握得比較好的同學幫助掌握得比較慢的同學。

  教學目標:

  1、學習“矩形”、“圓角矩形”等工具的使用方法。

  2、讓學生能運用矩形和圓組合出一些基本圖形。

  3、通過畫大卡車,讓學生感受一個整體圖形的完成過程。

  4、讓學生了解圖形組合的奧秘,從而培養(yǎng)學生的創(chuàng)造力。

  課時安排:1課時。

  教學重點:“矩形”、“圓角矩形”工具的使用方法。

  教學難點:讓學生能運用矩形和圓組合出一些基本圖形。

  設計思路:

  情景創(chuàng)設,激活課堂

  聽,什么聲音?哈哈,是我們可愛的多多,乘著大卡車來到了我們的教室。

  先請大家觀察一下:多多乘坐的這輛大卡車是由哪些圖形組成的?

  指名生匯報:這輛大卡車是由圓、橢圓、長方形、圓角長方形組成的。

  在數(shù)學里面我們把長方形和正方形都叫做矩形,今天我們就來一起學習畫矩形。

  出示課題:畫矩形

  設計意圖:書本教材的文字對學生來講是枯燥的。就小學三四年級學生心理特點而言,平淡的指導式教學形式更是最枯燥的學習方式。那么我們對教材的開發(fā),首先重點就是要通過各種各樣的方式將學習內容趣味化。我結合了我校的形象大使“多多”這一卡通形象。將整個畫圖教學取名叫“多多帶你學畫畫”。這次,“多多”奇怪地出場,立刻吸引了所有同學的關注的目光。仔細觀察所出現(xiàn)在大屏幕上開車的結構組成。

  提出任務,共同探究

  會畫長方形和圓角長方形的同學舉手,F(xiàn)在我們來比賽,分別畫一個長方形和一個圓角長方形,并涂上自己喜歡的顏色,看誰畫得又快又好。

  學生動手操作,獎勵畫得快、好的學生。

  指名學生上臺演示:畫一個長方形和一個圓角長方形。

  師:是不是只要會畫這四個基本圖形,我們就能很快地畫出多多乘坐的這輛大卡車呢?答案是……

  出示圖片:

  多多要是坐著這樣的車,讓人肯定很擔心。我們一起來做個小小汽車修理師,找找下面幾輛大卡車中哪些部件需要“修理”。

  指名學生演示畫第4幅圖中的輪子,提醒學生兩個車輪要畫得同樣大小,引導學生一邊使用Shift鍵,一邊注意觀察狀態(tài)欄內信息。

  把要修理的部件小組里交流一下,然后說說看,怎樣可以避免這樣的錯誤。

  設計意圖:

  小學課程設置里有藝術課,在信息技術課上學畫畫,它的目的肯定與藝術課的教學目標的制定有很大差異的。它在小學信息技術教學的設置,是為前面的操作系統(tǒng)知識教學提供一個緩沖、消化過程,更為重要的是為了讓學生在學習畫圖的過程中,嫻熟運用鼠標,進一步熟悉windows窗口程序的各種常規(guī)操作。但只要掌握這些技巧,就足夠了嗎?這樣的看法肯定是片面的。信息技術教學的目標,不僅僅是技巧的教學,更為重要的`學生信息素養(yǎng)的培養(yǎng)。技巧掌握了,我們不能說他的信息素養(yǎng)就高了,這里有個“運用”的過程。如何思維縝密地將這技巧用于精確地表達自己所想傳遞的信息,這也尤為重要。所以,就有了這“小小汽車修理師”這一環(huán)節(jié)。

  在這一環(huán)節(jié)的設計過程中,也曾為此環(huán)節(jié)是放在學生自己畫卡車之前還是之后有過思考。最終決定是放在之前。固然實踐出真知,但先聽進去的話或先獲得的印象往往在頭腦中會占有主導地位。嚴謹?shù)乃季S習慣的培養(yǎng),還因正面引導為主。

  交流。

  師:好,現(xiàn)在我們自己來畫出這輛大卡車。

  在操作過程中如遇困難,可以從書中找解決辦法,也可尋求會畫的同學的幫助。

  指名學生上臺演示操作,學生給予評價、教師評價。

  技巧鞏固,實踐提高

  好了,大卡車造好了。任務完成。那么多多乘著大卡車去做什么呢?原來,它要搬家。要搬哪些東西呢?

  生答:公文包、小床、書櫥、冰箱。

  師:小組內說一說這些物品分別是由哪些圖形組成的。

  學生小組內交流,集體匯報。

  師:請大家選擇兩幅自己喜歡的物品,動手畫一畫。

  學生練習,教師巡視,發(fā)現(xiàn)問題及時解決。

  展示學生作品,學生進行評價。

  設計意圖:這個環(huán)節(jié)是教材后安排的實踐園。也是大部分課后都有的實踐題。很多學生在技巧掌握后,對于鞏固提高并不是很感興趣。在前一階段的自我探究過程中,學生的興奮點已經漸漸消退,如何進一步激發(fā)其探究的興趣。這時,“多多”的再次使用,猜猜坐著卡車的它來做什么,又起到了激發(fā)學生興趣的作用。

  個性創(chuàng)新,拓展練習

  請小朋友們充分發(fā)揮自己的想象力,把畫上再添加一些你認為應該有的東西。

  學生先說說自己準備添加的物品。

  學生1:我準備在公文包下面添加畫兩個輪子。

  學生2:我準備在小床上添加畫枕頭和被子。

  學生3:我準備在書櫥上添加畫一個鬧鐘。

  學生4:我準備在冰箱上添加畫一個花瓶。

  學生動手操作。

  展示學生作品,學生給予評價,之后老師評價,及時給予鼓勵和贊揚。

  師生共同評選出今天的優(yōu)秀作品,給予表揚,頒給“藝術多多”章。

  設計意圖:學生作品展示,讓學生自評、互評,然后教師給予肯定性和鼓勵性的評價,充分體現(xiàn)教師的主導作用和學生的主體地位。學生間的互相比較、品評,能夠激發(fā)他們的學習欲望,有利于學生正確看待自己的長處和弱點。“藝術多多”獎章的頒發(fā),是對學生學習的肯定,必將給予其進一步學好本門課的信心。而對于那些暫時落后的學生也起到了激勵作用。

  (四)回顧總結 感悟升華

小學信息技術教案 篇3

  

  知識目標:

  1、了解什么是電子郵件 2、學會申請免費郵箱。3、接收并回復,建立通訊錄。

  能力目標:

  培養(yǎng)學生具有收發(fā)電子郵件的能力,建立通訊錄。

  德育目標:

  通過本課內容的學習,使學生受到維護網絡安全、不發(fā)、不看不積極健康的電子郵件的教育。

  創(chuàng)新目標:

  為老師發(fā)送一封電子郵件,可以說說自己的小秘密,也可以說說最近的愉快、不開心的事。

  教學過程 具體如下

  一、導入

  師:同學們,我們郵一封信需要多長時間?

  生:……

  師:我們在網上郵信既省錢又有效率,你們想不想學習這種本領?

  生:想。

  師:電子郵件是網上最常用到的功能之一,在幾秒鐘到幾分鐘之內,便可以將你的信件發(fā)送到全球各個擁有電子郵件地址的人那里。電子郵件可以是一封普通的由文字組成的信件,也可以包含聲音、圖像等,比常規(guī)意義的信件具有更多的內容,也攜帶了更多的信息。

  二、申請免費郵箱

  1、打開主頁

  打開瀏覽器,在地址欄中輸入首都在線126免費郵箱的地址,按回車鍵。

  2、申請免費郵箱

  教師演示

  3、登錄免費郵箱

  書上40頁

  4、自己操作、質疑。

  三、發(fā)、收電子郵件

  1、參照書上41頁的操作步驟給老師發(fā)一封電子郵件,內容自定,篇幅自定。

  2、按照學生發(fā)電子郵件的先后順序給學生回信。

  3、參照書上41頁的“收電子郵件”的操作來閱讀老師為自己回復的信。

  4、詢問同學之間的郵箱地址并建立通訊錄。

  四、完成課后練習題

  1、填一填

  學生參照所學內容和自己實際操作來完成。

  2、選一選

  指名說答案。

  3、試一試

  學生自己動手試或者兩三個人一齊動手試一試。

  五、反思小結

  作為教師,我課堂上講的有點多,學生的自主探索有點少。信息技術學科的特點是讓學生通過自主探索掌握學習軟件的操作,增長信息素養(yǎng)。由于時間問題,我沒有做好一個引導者,應該讓學生自己發(fā)現(xiàn)問題,自己去解決問題。這樣才能更好地提高他們的計算機水平。

  

  一、教材分析

  目前,電子郵件是一種最基本的網上交流方式。本課的學習將為后面另一種網上交流方式,即網上論壇的學習做鋪墊。

  本節(jié)課的主要內容是在認識Outl Express的操作界面基礎上,學會使用Outl Express發(fā)送、接收電子郵件和對郵件進行簡單管理,并能了解“接收”、“回復”、“轉發(fā)”、“通訊薄”等操作技巧。

  重點及難點:電子郵件的發(fā)送和接收。

  教學本課時,在授課過程中,引導學生討論:“當點擊‘發(fā)送’按鈕之后,郵件是發(fā)送到對方的電腦中了嗎?”或者“發(fā)送郵件時,對方是否必須打開計算機?”以此來幫助學生進一步理解信息是怎樣在因特網上傳輸?shù)摹?/p>

  由于教材中第八課和第九課為選學部分,故本課的教學不要求一律使用Outl Express來收、發(fā)郵件,也可直接利用網絡上的電子郵局,進行郵件的發(fā)送與接收。結合不同網站中的電子郵局,就本課的學習內容,教師可做靈活處理。

  建議本課教學時數(shù)為2課時。

  二、學生分析

  學生此前已經學過Wrd、畫圖以及幻燈片等窗口模式的軟件,對本課的Outl Express界面會感到很親切,便于進行自主學習。在日常生活中,學生對寫信、收到信件這些事情并不陌生。由于網絡的迅速普及,E-ail這個詞對學生來說也是多數(shù)人都知道的,因此,在本課教學中可以設置相應的情境,激發(fā)學生的學習興趣,使學生在輕松的`環(huán)境中完成本課的學習。

  三、教學目標

  知識與技能:初步學會利用Outl Express發(fā)送、接收及整理電子郵件的基本方法,培養(yǎng)學生利用網絡解決實際問題的能力,

  過程與方法:創(chuàng)設寫信和發(fā)送電子郵件相對比的教學情境,激發(fā)學生學習的興趣,通過互發(fā)電子郵件,使其切身感受到電子郵件給我們的生活帶來的便利。

  情感態(tài)度、價值觀:通過互發(fā)電子郵件,使學生充分體會到學習的樂趣,增強學生學習的自信心,提高學生分析、整理信息的能力,學會利用E-MAIL與人交流和溝通的方法。

  四、教學準備

  硬件環(huán)境:建議使用多媒體網絡教室,配置寬帶互聯(lián)網。

  素材資源:讓學生課前通過不同途徑查找、搜集關于“書信的發(fā)展歷史”的資料。

  五、教學流程

  (一)創(chuàng)設情境

  教師拿出課前準備的一封信(收到的一封信的信封即可)。引導學生觀察一下上面的郵戳的日期,說說發(fā)現(xiàn)了什么?也可以結合學生在課前找到的書信的發(fā)展歷史的資料,展開充分討論。

  通過學生觀察、討論,比較、分析出電子郵件是網絡時代的產物,它給我們的生活帶來了許多的便利,與以往我們生活中的寫信相比有許多優(yōu)越性。由此創(chuàng)設出每個小組的同學要發(fā)送一封電子郵件給老師這一情境。

  (二)確定問題

  確定這節(jié)課我們完成的任務就是給老師發(fā)送一個電子郵件,內容是:“書信的發(fā)展帶來的思考”。

  發(fā)送電子郵件的方法此前學生有接觸過,教師可以啟發(fā)引導學生,通過單擊Outl Express工具欄中的的“新郵件”按鈕,以小組為單位來試試看。

  (三)自主學習

  學生啟動Outl Express,找到“新郵件”按鈕,進入“新郵件”的操作界面,觀察屏幕,發(fā)現(xiàn)Outl Express的操作界面與我們學過的Wind5

小學信息技術教案 篇4

  目標:

  1、認識Windows的基本界面,知道快捷方式、圖標、桌面、任務欄、屏幕保護等概念。

  2、學會調整電腦中的日期和時間,會修改桌面背景,能設置屏幕保護,設置個性化的Windows界面。

  教學重點:

  認識桌面,調整顯示器屬性(改背景圖和設置屏幕保護)。

  教學難點:

  理解任務和快捷方式的概念。

  教學過程:

  一、說一說

  Windows的基本界面是怎樣的?可以分成哪幾部分?明確任務欄、圖標、快捷方式等概念。

  1、任務欄:告訴我們電腦正在執(zhí)行哪幾項任務,它們分別是什么。如書本上的任務欄上顯示電腦正在執(zhí)行兩個任務,它們分別是“寫字板”和“計算器”。

  A、任務間的切換:只要用鼠標單擊任務欄上相應的任務即可。

  B、調整時間:用鼠標雙擊任務欄上的時間,我們可以看到一個包括日歷和時鐘的窗口。

  2、快捷方式:好像是電腦桌面上的特色菜,它使我們訪問自己常用到的軟件變得更方便。我們可以根據自己的愛好,隨時調整。啟動時,只要雙擊該快捷方式即可。

  練一練:數(shù)一數(shù),你的電腦肯幾個快捷方式圖標。

  二、桌面背景圖案

  我們知道,Windows桌面的背景圖案是可以改變的,那么該怎么改呢?

  1、單擊[開始]按鈕,選擇[設置]中的[控制面板],雙擊[顯示器],就可以看到“顯示屬性”窗口。

  2、在“墻紙”列表中選擇自己喜歡的墻紙。在窗口中的“顯示器”上可以看到改變后的效果。

  教你一招:在桌面的'空白部分單擊鼠標右鍵,選擇[屬性],可以直接彈出“顯示屬性”。

  三、設置屏幕保護程序

  1、在“顯示屬性”窗口中單擊[屏幕保護程序]。

  2、在“屏幕保護程序”下拉框中選擇想要的屏幕保護程序。

  3、在“等待”中設置時間,表示多少時間無人操作啟動屏幕保護。

  四、課堂練習

  1、把桌面換成自己喜歡的背景圖案。

  2、看一看各種屏幕保護的效果。

  3、將電腦的時間換成自己的生日,然后恢復。

小學信息技術教案 篇5

  教學目標:

  1.學會管理“日志”,學會整理“相冊”。

  2.通過管理“日志”,整理“相冊”,讓學生清楚文章需要分類存放,圖片需要具體說明,從而方便與人交流,從而使其成為我們真正交流的學習平臺。

  3.通過“我的空間”的管理,使學生形成文章、圖片歸類存放的學習習慣,提高學生的學習能力。

  4.通過管理“我的空間”,進一步培養(yǎng)學生有效學習的信息素養(yǎng)。

  教學重難點:

  重點:(1)學會管理“日志”,分類存放,對需要修改的日志進行編輯或刪除;(2)掌握整理“相冊”,修改照片信息并分類存放。

  難點:學會對“相冊”進行有效分類管理。

  教學準備:

  多媒體網絡教室

  教學過程

  修改案

  一、談話導入

  同學們,還記得“我的空間”單元第一課時,讓大家發(fā)布的“猜謎語”嗎?今天可是我們大家揭曉答案的時刻哦!那應該怎樣來發(fā)布我們的.答案呢?

  誰來說說。

  要對原來的日志進行修改,如何修改。

  學生發(fā)表自己的想法。

  二、探究新知

  1.管理博文

  ①日志修改

  組織學生看書學習,對“猜謎語”日志進行答案的補充。

  學生自主探究“管理日志”,將自己的謎語答案通過編輯補充完整(學生發(fā)的第一篇日志)

  學生結果反饋

  學生演示:師板過程:我的空間—日志—編輯—出現(xiàn)日志(填寫答案)

  師:在這里,我們還可以對先前的日志標題和內容進行修改,對于不要的日志我們可以刪除。但如果刪除日志,這篇日志的其他留言也會隨之消失,因此我們要刪除時,一定要慎重對待。

 、谌罩痉诸

  師:在編輯修改日志的過程中,你是如何理解第4步中的“分類發(fā)布”的。

  學生思考,并談談自己對分類的看法和理解。

  組織學生討論,交流,理解分類的內涵。

  師:日志上的信息使我們共享在個人空間上與好友交流的信息,日積月累,文章大幅度增加。如何讓訪問的好友更便捷的分享你提供的日志信息,我們可以對日志信息進行分類。

  日志信息可以怎樣分類?

  一學生或師做演示:編輯—選擇分類(新建分類)

  問:新建分類根據什么而定義?

  練習:進一步對有需要修改的日志,根據需要進行適當?shù)耐晟,并將它們有效分類管理?/p>

 、廴罩竟芾矸答

  展示一個學生分類管理的效果。

  補充:有好方法和建議和大家分享嗎?

  學生介紹自己的日志管理方法和經驗。

  2.管理“我的相冊”

  師:在個人空間中,除了日志可以表達信息與好友交流,相冊也是我們在個人空間上發(fā)布信息的主要手段。如何來對“相冊”進行有效管理呢?

  組織學生小組合作新知。

  ①相冊管理

  學習情況反饋

  師:相冊管理可以做些什么?

  為什么要對相冊進行管理?

  學生思考、回答:完善相冊信息,便于分享。

 、谙鄡苑诸

  問:在圖片管理過程中,你還有什么建議嗎?

  學生回答:需要分類。

  師:日志多了,需要分類管理,照片也可以分類整理,照片怎樣分類管理?

  學生回答:轉移到(選擇相冊)

  教師引導:相冊怎樣新建?師演示過程。

  提示:在照片上傳的過程中,就應該對圖片進行及時分類,做到隨時高效管理照片文件。

  小組合作:將自己喜歡的照片添加到相冊,并進行分類管理。

  學生演示。

 、巯鄡怨芾碚故

  評價:他(她)分了幾類?合理嗎?是否有建議?

  他(她)的分類好在哪里?

  學生交流信息。

  三、課堂總結

  組織學生討論交流:你是如何來管理自己個人空間的?你認為一個好的個人空間應該具備哪些基本要素?你在管理個人空間時的依據和標準是什么?

  學生討論、交流。

  結束語:通過同學們的精心地呵護和打理,老師相信每位同學都將擁有一個健康向上的個人空間。老師要提醒大家,同學們平時要經常對自己的個人空間進行維護,這樣才能成為真正意義上的網絡家園。

  板書設計

  管理“我的空間”

  管理博文

  管理“我的相冊”

  教學反思

小學信息技術教案 篇6

  一、教材分析

  《畫不規(guī)則圖形》是福建教育出版社出版的福建省小學《信息技術》四年級上冊第3課,本節(jié)課的教學對象是三年級的學生。本課教材是平面圖形操作知識,學習用畫圖軟件畫不規(guī)則圖形的方法,教材中選擇了畫魚、畫五角星兩個實例讓學生熟悉曲線工具與多邊形工具,感覺較為單薄,不夠豐滿。所以我增加了畫水滴,讓學生掌握曲線工具的不同畫法,增加了畫三角形、四邊形、五邊形等探究活動,再過度到畫五角星,讓跨越度過大的教材更能適應大部分學生學習。

  二、學情分析

  學生已經認識了畫圖軟件,對工具箱有一定的了解,能應用工具箱中的工具畫出規(guī)則圖形,學生已經對畫圖軟件具有一定的探究能力。針對四年級學生好動、好嘗試的特點,把本課的學習任務交給學生主動去質疑、嘗試、討論、歸納是最好的學習方法。

  三、教學目的

  1.知識目標:

  要求學生掌握曲線工具、多邊形工具的使用方法,掌握同一種工具的不同使用方法。

  2.能力目標:

  能用曲線工具、多邊形工具等構建簡單和諧的圖形,能靈活應用工具畫出形態(tài)迥異的圖畫。培養(yǎng)學生處理圖形的能力,形成信息處理能力。

  3.情感目標:

  讓學生成為課堂的主體,激發(fā)學生學習信息技術興趣,利用畫火炬的機會,讓學生感受奧運精神。

  四、教學重、難點:

  曲線工具與多邊形工具的基本使用方法與操作技巧是本課的重點;能靈活使用工具處理圖形是本課的難點。

  五、教學方法:

  為實現(xiàn)教學目標采用任務驅動的多思教學法,把教學內容細化成一個個小任務讓學生去完成,在完成任務中“想一想、做一做、試一試”,達到訓練學生觀察能力、分析能力、創(chuàng)新能力的目的。通過學生自主探索、合作交流完成教學任務,培養(yǎng)學生的信息素養(yǎng)。

  六、學習方法:

  四人小組為學習模塊,以小組探究、互幫互學、相互促進、綜合匯報,在小組內開展“誰是巧巧手”活動,看誰畫得最棒。小組人數(shù)不宜過多,這樣有利于交流,也有利于評價,在小組內開展活動中,得到鼓勵的面積也比較大,有利于激發(fā)學習興趣,小組小巧也節(jié)省了大量的評價時間。

  七、教學程序:

  本課教學共分為六個環(huán)節(jié)。

 。ㄒ唬⿵土暸f知,承上啟下。

  讓學生說說上節(jié)課學會了哪些工具的使用,并簡單演示使用方法。

  師:剛才大家畫的都是規(guī)則圖形,如果遇到不規(guī)則圖形怎么辦呢?今天我們學習第3課《畫不規(guī)則圖形》。

  (二)看書質疑,學習曲線工具。(小任務一)

  1.讀書、交流、探索

  要求學生閱讀課本P15——16“畫一條魚”的①—⑥,想一想,曲線工具如何使用,自學中遇到什么問題?并以小組討論所發(fā)現(xiàn)的問題,提出解決方法。

  通過自學會有以下三種情況:

  第一種,由于不用心,看完了,沒有發(fā)現(xiàn)任何問題,也不知道曲線工具怎么用。

  第二種,覺得畫魚很簡單,只需三條曲線,再畫上幾筆就完成了,這類學生大多原來電腦基礎比較好,但看書較糊涂,學習大多依賴于對軟件的探索。

  第三種,會發(fā)現(xiàn),如果嚴格按照書上的6個步驟根本畫不出魚來,這類學生學習嚴謹,膽.大心細,能知其然也知其所以然。

  對第一、二種情況不必費太多口舌,后續(xù)的學習就可以讓他們掌握應學的知識。

  第三種情況要讓學生說說為什么?讓學生演示一下自己的發(fā)現(xiàn),用事實來說明問題,指正書上的錯誤。借機鼓勵學生,增強學習信心,提高學習興趣。最后強調畫一條曲線所必須的三個步驟,學生在說為什么時,就是一個教學過程,讓學生來主導這一個環(huán)節(jié),以生教生,效果更好。然后再讓全體同學動手去做一做,畫一畫這條魚。

  最后再匯報,讓學生說說畫曲線的三個步驟,說自己的發(fā)現(xiàn)與解決辦法。同時老師結合學生的演講,示范曲線工具的使用方法,再進一步說明曲線工具的不同使用方法,介紹畫水滴的方法。

  這樣處理有利于培養(yǎng)學生的自學能力、質疑問難的能力,學習信息技術很重要的一點是培養(yǎng)學生的自學能力。同時還能培養(yǎng)學生嚴謹治學的精神,養(yǎng)成看書、做事膽大細心的好習慣。

  2.鞏固新知

  學習曲線工具的使用方法后,要讓學生把曲線工具與其它工具有機結合起來進行練習,并提供給學生以選擇學習的機會,在畫魚與畫水滴之間讓學生自己選擇,選擇適合自己能力的作業(yè)去完成,有利于各個層次學生的學習,并在小組內比一比,誰是“巧巧手”。

  學生畫完后,老師展示畫得好的作品,特別展示學生中畫的很漂亮的或者有創(chuàng)意的`作品,這樣可以讓學生明白,一樣的工具只要靈活應用可以得到不同的效果,評出最有創(chuàng)意的作品,授以“巧巧手”的稱號,并以掌聲鼓勵。

 。ㄈ┱乙(guī)律(小任務二)

  師(邊講邊示范操作): 是多邊形工具,多邊形工具的用法是先按住鼠標左鍵拖曳一條線段,然后就可以在畫面任意處單擊,畫筆會自動將單擊點連接起來,直到你回到第一個點單擊,就形成了一個封閉的多邊形了。

  生操作:

  1.要求學生快速畫一個三角形,并記住繪畫方法與步驟。

  2.要求學生快速畫一個四邊形,并記住繪畫方法與步驟。

  3.要求學生快速畫一個五邊形,并記住繪畫方法與步驟。

  讓學生總結,畫三角形、四邊形、五邊形的繪畫規(guī)律,如果一時學生語塞,可以引導學生留意畫圖規(guī)律[有幾個角,鼠標只要在相應的位置單擊(N-1)次,最后一個角只要雙擊鼠標,就可以自動閉合圖形(其中,N為圖形的角數(shù)。)]。然后讓學生依書上說明畫五角星,難度也就降低很多了,不同層次的學生都能順利完成學習任務。

  講評作品:鼓勵畫得好的學生,“你畫得真好,老師很佩服你,你太棒了!”

 。ㄋ模┯眯撵`作畫(小任務三)

  作畫之前,老師介紹奧運會火炬的由來。

  奧運會的火炬儀式,已經有2700多年的歷史。相傳,古希臘的奧林匹亞山是眾神的棲息之地,當?shù)厝藗優(yōu)榍箫L調雨順,五谷豐登,每隔4年就要祭祀一次眾神。在圣地奧林匹亞祭祀時,人們還要進行短路競賽活動。哪個運動員首先從祭司手中接過火把,把火神普羅米修斯前祭壇上的圣火點燃,他就是勝利者,他還將被視為英雄而受到人們的尊敬。運動會中進行的“火炬接力”活動,是從在德國柏林舉行的第十一屆奧運會開始的。當時,德國長跑運動員到希臘奧林匹亞點燃火炬,然后一個接一個把火炬?zhèn)鞯桨亓诌\動場。我國在1959年第一屆全運會上,首次舉行了“火炬接力”活動。

  師:同學們,今年8月8日奧運會就要在我們中國北京舉行了,你能用今天所學的知識畫出奧運火炬嗎?讓我們用畫火炬的行動來支持北京奧運,看誰畫出來的火炬最漂亮,誰就是火炬手。

  然后學生動手作畫,老師在巡視中請幾個畫得快且好的學生離開座位,去找好作品,評出四個火炬手。也讓這些畫得好的學生見識一下,強中更有強中手,唯有不懈努力,才能永遠是最好的。

小學信息技術教案 篇7

  教學目標:

  1.知識目標:學習以不同方式打開程序。

  2.能力目標:熟練掌握鼠標的單擊、雙擊、拖放的技巧。

  3.情感態(tài)度、價值觀:培養(yǎng)學生認真觀察的習慣。

  教學重、難點:

  重點:鼠標的`單擊、雙擊與拖放操作 。

  難點:通過雙擊進入程序的方法。

  學情分析:學生電腦知識參差不齊。

  教具學具:CAI課件。

  教法、學法、指導:讀啟、講授、輔導。

  教學過程:

  一、組織教學:

  1、清點人數(shù)。

  2、常規(guī)安全教育。

  二、引入新課:

  1、播放cai課件。

  2、指導:要玩好游戲,必須熟練地操作鼠標。

  三、進行新課:

  1、“拯救小兔子”游戲,雙擊技巧訓練。

  游戲技巧:雙擊排在最前面的小兔子,它就會跳過小河,逃離危險。

  指導:看書——試一試——幫助——交流

  2、“心靈手巧”游戲。

  自學:單擊“幫助”

  指導:注意講清并演示鼠標的拖放動作,要讓學生明白在拖動時不能松開鼠標左鍵,到目標位置后再松開左鍵。

  3、玩掃雷游戲。

  注意:熟練掌握鼠標的定位和左、右鍵的單擊技巧。

  四、上機練習:

  完成以上操作。

  五、小結:

  表揚好的,指出存在問題。

  六、板書設計:

  有趣的鼠標小游戲

  打開程序——玩游戲——“幫助”

  七、作業(yè)布置:

  1、紙牌 2、掃雷3、夢游

小學信息技術教案 篇8

  一、教學目標

 。ㄒ唬、知識與技能目標:

  1、了解“畫圖”軟件的作用及其窗口的組成;

  2、學會啟動、退出“畫圖”軟件,并能保存畫圖文件;

  3、初步認識繪圖工具箱,能使用“鉛筆”工具繪畫。

 。ǘ、情感目標:

  1、通過學習“畫圖”的過程,激發(fā)學生學習電腦繪畫的興趣;

  2、充分發(fā)揮豐富的想象力和創(chuàng)造力,培養(yǎng)學生團結協(xié)作精神和創(chuàng)新精神。

  二、教學重、難點分析

  1、重點:使用“畫圖”軟件繪畫的全過程;

  2、難點:保存文件。

  三、教學手段

  整個教學程中,堅持“教師為主導,學生為主體”的教學理念,強調以學生為中心,以學生的自主探索為主,教師作適當?shù)囊龑、任務驅動和協(xié)助。教學過程中,首先通過展示優(yōu)秀的畫圖作品引入新課,激發(fā)學生的學習興趣,然后通過講授法介紹“畫圖”的啟動方法,并讓學生根據所學的對窗口的認識來了解畫圖軟件,設計用“鉛筆”工具“寫名字”和“自畫像”的任務驅動學生學習,引導學生掌握本節(jié)課的知識技能,最后分享收獲及作品欣賞。整個過程中運用了演示法、任務驅動法和賞識法等教學方法,達到培養(yǎng)他們自主探索的學習方法、團結協(xié)助和創(chuàng)新精神的目的。

  四、教材分析

  本課的內容選自廣東教育出版社出版的小學課本《信息技術》第一冊(上)第4課《認識“畫圖” 新朋友》的內容。本課主要是讓學生初步了解Windows“畫圖”軟件,掌握“畫圖”軟件的啟動、退出保存等操作,了解“畫圖”軟件窗口的組成,初步認識繪圖工具箱及使用“鉛筆”工具。

  五、學生分析

  小學四年級的學生,剛剛接觸信息技術這門新的'課程和計算機這個新事物,有著很強的好奇心。學習這節(jié)課前,學生已經了解Windows窗口的組成和掌握了鼠標的基本操作,以大部分小學生都喜歡畫畫為基礎,學好用計算機畫圖的第一節(jié)課,將為今后的學習打下堅實的基礎,并激發(fā)學生學習信息技術課的興趣。

  六、教學準備

  1、每個學生一臺計算機;

  2、學生機安裝有“畫圖”軟件;

  3、多媒體網絡教室軟件及投影。

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