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幼兒園中班數(shù)學游戲教案《10以內(nèi)序數(shù)》
作為一名為他人授業(yè)解惑的教育工作者,可能需要進行教案編寫工作,通過教案準備可以更好地根據(jù)具體情況對教學進程做適當?shù)谋匾恼{(diào)整。教案應該怎么寫才好呢?下面是小編收集整理的幼兒園中班數(shù)學游戲教案《10以內(nèi)序數(shù)》,歡迎大家借鑒與參考,希望對大家有所幫助。
幼兒園中班數(shù)學游戲教案《10以內(nèi)序數(shù)》 篇1
活動目標:
1.認識10以內(nèi)的序數(shù),學習確定物體在序列中的位置。
2.使幼兒掌握序數(shù)詞,會用"第幾"準確地表示物體在序列中的不同位置。
3、培養(yǎng)幼兒樂于探索、勤于思考、手腦并用的學習習慣。
活動準備:課件、動物圖、樓房作業(yè)紙、雙面膠、小動物圖片各一幅,1-7的數(shù)字卡片。
活動過程:
一、談話導入課題,激發(fā)幼兒活動興趣。
小朋友們,今天森林里可熱鬧了,小動物們要搬新家了,他們特別的高興?讓我們趕緊去看看吧。ǔ鍪菊n件)
二、引導幼兒感知橫排物體在序列中的位置。
1、看小動物們排著整齊的隊伍,請幼兒觀察排成橫排的動物:
。1)看一看有哪些小動物?數(shù)一數(shù)一共有幾只小動物?
。2)誰排在第一、誰排在最后、其他動物排在第幾?
。3)引導幼兒討論:為什么大家有不同的結(jié)論?
。4)教師小結(jié):序數(shù)可以從不同的方向數(shù),從不同的方向數(shù)得出的結(jié)論不同。
2、小動物安家:
通過剛才的學習,我們知道從不同的方向數(shù),得出的結(jié)果都不一樣,這下小動物們可為難了,都不知道自己該住那一間房了。經(jīng)過討論,它們決定舉行一場賽跑,用賽跑的名次來決定自己住哪間房。比賽開始了(出示課件):
。1)數(shù)一數(shù)有幾個跑道?第一道上是誰?第二……、第三……、
。2)比賽開始了,誰排在第一、誰排在最后、其他動物排在第幾?(出示課件)
。3)引導幼兒說:頒獎儀式。(出示課件)
。4)教師說某一動物的`名稱,讓幼兒說出它得了第幾名?搬進了第幾間房?(出示課件)
三、引導幼兒感知安排物體在序列中的位置。
1、數(shù)樓房(讓幼兒知道數(shù)樓房是要從下往上數(shù))(出示課件)請幼兒數(shù)一數(shù),說出新房子一共有幾層:第一層、第二層……第十層,讓幼兒說一說自己是從哪個方向開始數(shù)的。
2、小動物搬新家幼兒操作學具,以幫助小動物搬新家的形式幫小動物住進新房子里。引導幼兒說出"我請××動物住進第幾層樓房里"。
3、教師說某一動物讓大家用序數(shù)詞表示小動物在序列中的位置。
四、游戲"換房子"請幼兒記住每只動物家的位置
教師待幼兒閉上眼睛后迅速調(diào)換動物的位置,然后請幼兒睜開眼睛,說說哪兩只小動物換房子了?說說××小動物原來住在哪里,現(xiàn)在住在哪里?
五、幼兒操作活動。
六、拓展延伸:
師:小動物們又一次住進了新房,它們可高興了,準備了許多獎勵貼要分給我們班的小朋友。
請幼兒根據(jù)師提示送獎勵貼。
如:你的位置是第幾?
請你把這個蘋果送給第x個小朋友。
幼兒園中班數(shù)學游戲教案《10以內(nèi)序數(shù)》 篇2
一、活動目標:
1、鞏固復習5以內(nèi)序數(shù),學習10以內(nèi)序數(shù)。
2、能從不同方向辨別序數(shù)。
3、發(fā)展記憶力和反應能力。
4、讓幼兒會在生活中運用。
二、活動準備:
教師教具:洞洞板、棋子
幼兒學具:洞洞板、棋盒
三 、活動重難點:
1、 重點:能說出10以內(nèi)序數(shù)詞。
2、難點:從不同方向辨別序數(shù)。
四、活動過程:
(一)、復習鞏固5以內(nèi)序數(shù),感知10以內(nèi)序數(shù),
游戲一:看誰猜得對
1、教師取出一摞帶有小動物圖案的棋子,洞朝上插在演示板第一行數(shù)字1的后面;
2、教師提問小朋友:“現(xiàn)在我們來猜猜這些棋子的圖案是什么?你們想先猜第幾個棋子?”(請小朋友說序數(shù)詞并指出所說棋子的位置),鼓勵小朋友大膽猜,引起幼兒興趣(例如,我猜第5個棋子下面是小貓,然后請小朋友翻開排在第5位的棋子,看看是否正確,教師引導小朋友說出正確的名字,并說出它排在第幾位)。以此類推,直至把5個棋子翻完。
3、這個棋子排在第幾?(指著第5個),老師在后面添上一個棋子,問:“這個棋子排在第幾?依次插出第六、第七、第八、第九、第十個棋子!苯處煟骸靶∨笥颜媛斆,如果我把棋子換一個排列方式,你們還能說出他們排在第幾嗎?”
4、將棋子擺成一個圓圈(棋子數(shù)在10以內(nèi)),教師:例:“如果猴子排在第一,從右往左數(shù),蝴蝶排在第幾?小兔排在第幾?“從左往右數(shù),蝴蝶、小兔又排在第幾?”“要找到動物在圓圈里的位置,怎樣才找的對?”
小結(jié):在圓圈中確定一個排頭,找準數(shù)的方向,就能知道要找的動物排在第幾。
。ǘ、練習10以內(nèi)序數(shù)
游戲二:我說,你做
1、請小朋友將有房子圖案的1摞棋子洞洞朝上插在演示板上第一數(shù)字1的后面。
2、教師:“現(xiàn)在我們來翻翻看,這些棋子的.圖案都是什么?你們想先看第幾個棋子?”(請小朋友說序數(shù)詞并指出所說棋子位置)“請小朋友翻開從左往右數(shù)第四個棋子!焙⒆臃^來并說說從左往右排在第四位的是誰。(用完整的語言表述)
游戲三:聽指令,擺棋子
請小朋友取出1摞有小房子圖案的棋子,聽老師的指令從上往下或從左往右,不同方向擺棋子,并說一說從上往下,從下往上,從左往右,從右往左某某圖案的棋子寶寶排在排在第幾位?或排在某某位置的棋子寶寶是誰?(教師可變換多種方式提問,發(fā)展小朋友多向思維)。
延伸:讓小朋友回家數(shù)數(shù)自己家在第幾單元第幾層,回來悄悄告訴老師(加深對序數(shù)的理解)
幼兒園中班數(shù)學游戲教案《10以內(nèi)序數(shù)》 篇3
活動目的:
1、初步理解序數(shù)的含義,能用序數(shù)詞正確表示10以內(nèi)物體排列的次序。
2、感知上下、左右、前后等不同方位,以及從不同的方向積極探索周圍環(huán)境中物體所處的位置。
3、引發(fā)幼兒學習的興趣。
4、讓幼兒學習簡單的數(shù)學題目。
活動(一):感知5以內(nèi)的序數(shù)
活動過程:
1、教師出示火車車廂,引導幼兒觀察:
。1)火車有幾節(jié)車廂,邀請小動物坐上火車。
。2) 從前后不同的方位說一說:小動物坐第幾節(jié)車廂?
2、幼兒操作:按教師指令的要求,邀請小動物坐火車郊游。
3、游戲:開火車:聽指令,請乘客下車。
4、幼兒跑組活動:
。1)、小樹排隊:提供5棵高矮不一的小樹排隊,并用數(shù)字卡片標上序號。
(2)、串珠子:提供5粒不同顏色的珠子,幼兒串好珠子后記錄珠子的序號。
。3)送小動物住新房:根據(jù)卡片的要求,把動物送回家。
活動(二):感知10以內(nèi)的序數(shù)
活動過程:
1、出示"動物旅館"的掛圖,提問:
。1) 動物旅館有幾層,每層有幾個房間?
。2)小兔、小貓、小狗分別住在第幾層的第幾間?(從不同的方向判斷動物所在的`位置)
2、游戲:猜一猜,它住哪里?
規(guī)則:按教師的指令把動物準確送回家。
3、幼兒跑組活動:
。1)找座位:幼兒兩兩玩找座位游戲,甲幼兒拿電影票,由乙幼兒隨意抽出一張,并把電影票插入座位中。再由甲幼兒檢查是否正確,游戲交換進行。
(2)跳格子:5個幼兒共同玩,比一比誰跳得最遠,并說一說"我跳的是第幾行的第幾格?"
。3)練一練:提供10以內(nèi)粗細、寬窄不同的物體,幼兒按順序排列并放上相應的數(shù)字卡片。
。4)看誰飛得遠:提供紙飛機,幼兒站在同一起點線上飛,飛機落地后,說"我的飛機落在第幾行的第幾格?"
活動反思:
。1)對幼兒發(fā)展的反思,經(jīng)過直觀教學,加上動物圖片,幼兒都理解和掌握。通過多元游戲使每個幼兒都開心的融入到這次教學中,通過與環(huán)境材料、同伴以及教師的互動,使幼兒的邏輯思維和想象思維的更好的得到了發(fā)展。
。2)對師幼互動的反思,師幼配合很好,幼兒在教師的引導下正確的進行教學活動。
對活動效果的評析。和幼兒互動這塊做的很好,也是這次教學活動達到了之前預想的結(jié)果,幼兒基本都掌握了。
幼兒園中班數(shù)學游戲教案《10以內(nèi)序數(shù)》 篇4
一、活動目標
1.引導幼兒認識8和9的相鄰數(shù)。
2.培養(yǎng)幼兒探索數(shù)量關系的興趣。
3.喜歡數(shù)學活動,樂意參與各種操作游戲,培養(yǎng)思維的逆反性。
4.初步培養(yǎng)觀察、比較和反應能力。
二、教學準備
1、課程軟件
2、教案
3、教具
三、活動過程
1、教學游戲
。ㄒ唬┱J知學習:學習10以內(nèi)的序數(shù)。
游戲操作:進入游戲:畫面會出現(xiàn)一排等候公交車的小動物,點擊小動物會出現(xiàn)紅色光圈,以及提示音。一共10個小動物,反復點擊小動物,鞏固復習認讀數(shù)字,提高點數(shù)1-10的能力。
老師:"青蛙排在隊伍的第幾名?"老師:"熊貓排在隊伍的第幾名?"老師:"小狗排在隊伍的第3名,它后面的小貓是第幾名?"
2、教學游戲
。ǘ┱n程體驗:按照提示音的`要求,給相關的小動物涂上顏色。
游戲操作:進入游戲,畫面會出現(xiàn)按照站牌排好隊伍的小動物。
根據(jù)提示音的要求給小動物涂上顏色。如果選錯小動物顏色是涂不上的。完成關卡后進入下一關卡說出排在第一、第五、第七的都是什么小動物。完成后點擊返回按鈕。
老師:"排在第二的是什么小動物?"老師:"排在第七的是什么小動物?"老師:"排在第九的是什么小動物?"
四、活動建議利用兒歌等形式,鞏固幼兒對相鄰數(shù)的認識。
教學反思
1.整個活動,幼兒自始至終保持了濃厚的興趣,體現(xiàn)了以學生為主體,教師起到了導向輔助的作用。
2.本節(jié)課游戲性、趣味性強,課堂氣氛活躍,充分激發(fā)了幼兒學習積極性。
幼兒園中班數(shù)學游戲教案《10以內(nèi)序數(shù)》 篇9
活動目標:
1.認識1-10的序數(shù),學習確定物體在序列中的位置。
2.掌握序數(shù)詞,會用第幾準確的表示物體在序列中的位置。
3.培養(yǎng)幼兒的觀察力,記憶力。
4.培養(yǎng)幼兒對數(shù)字的`認識能力。
5.引導幼兒積極與材料互動,體驗數(shù)學活動的樂趣。
活動準備:
玩具小熊一個,郵包一個內(nèi)裝8封信,背景圖房子一間,10扇門,門上各有一小動物,幼兒人手一份操作紙,人手一套1-10的實物卡,每桌一份江湖
活動重難點:
活動重點:讓幼兒認識1-10的序數(shù),知道物體在序列中的位置
活動難點:在幼兒掌握序數(shù)的基礎上,會用第幾準確的表示物體在序列中的位置
活動過程:
1.出示小熊,引起幼兒興趣,學習1-10的序數(shù)
師:你們看誰來了?(小熊)小熊是森林里的郵遞員,最近森林里造了一批新房子,小動物們都搬進了新家,郵遞員小熊不知道小動物們的新家地址了,你們愿意幫助小熊嗎?我們來看看這座新房子一共有幾間房?每間房里有一只小動物讓我們來告訴小熊:
小兔住在第幾間房?
小羊住在第幾間房?
小豬,小狗,小馬,小刺猬,小青蛙,小貓,小雞,小老鼠
2(1).師:喲,小熊今天包里的信還沒送呢,你們愿意幫它來送嗎?
。ǔ鍪拘,請個別幼兒上前來送信,要求邊送邊說:“**的信送到第幾扇門里”)
。2).“好了,小熊口袋里的信全都送完了,讓我們來看看第幾扇門里的小動物沒收到信?”
。3).“好,讓我來考考小朋友,剛才你們在送信路上發(fā)現(xiàn)石子路是通向第幾扇門的?”
3.幼兒操作
師:小熊今天還給小動物們帶來了許多新鮮的水果和蔬菜,可是粗心的小熊漏發(fā)了,有些小動物沒有收到,我想小朋友找一找第幾間房里的小動物沒有收到,然后請你從籮筐里找出來涂上膠水,給它們送去,好嗎?
4.評價
讓小熊來看看,小朋友有沒有幫它把水果和蔬菜送到了小動物的家
5.師:好了,小朋友幫助小熊也累了,讓我們到森林里去玩吧,玩的時候請你看一看,森林里哪些花和樹不見了,請你找到它,把它種好好嗎?
活動反思:
數(shù)學能為幼兒動手、動口、動腦,多種感官參與學習活動創(chuàng)設最佳情景,激發(fā)幼兒的學習興趣,調(diào)動學生積極性,最大限度地發(fā)揮學生身心潛能,省時高效地完成學習任務,同時,滲透思想品德教育,培養(yǎng)良好的學習習慣和心理素質(zhì),使智力和非智力品質(zhì)協(xié)調(diào)發(fā)展。引導學生在“玩"中學,“趣"中練,“樂"中長才干,“賽"中增勇氣。提高學習效率,培養(yǎng)學生良好的學習習慣和組織紀律性。
幼兒園中班數(shù)學游戲教案《10以內(nèi)序數(shù)》 篇8
一、設計意圖:
本活動在幼兒生活中積累的數(shù)學經(jīng)驗基礎上,充分利用游戲的動力性、趣味性,幫助幼兒理解序數(shù)的方向性,強化序數(shù)在生活中的應用。活動設計操作性強,注重動靜結(jié)合;在關注幼兒數(shù)學概念建立的同時,滲透語言教育、自我保護教育,突出融合課程的理念,注重幼兒多方面能力的培養(yǎng)。在組織過程中,我盡量用生動、活潑,富有兒童情趣的語言表達,密切關注幼兒在活動中的表現(xiàn)和反應,給與積極應答。幼兒學習常規(guī)良好,能有序的參與教育活動,效果良好。
二、活動目標:
1.掌握10以內(nèi)的序數(shù),理解序數(shù)的方向性。
2.正確使用序數(shù)詞表述物體的不同排列次序。
3.積極參與游戲,體驗數(shù)學活動的樂趣。
三、活動準備:
物質(zhì)準備:數(shù)字卡、序數(shù)卡片、地墊、小動物、音樂。
經(jīng)驗準備:幼兒能夠用語言講述自己觀察的結(jié)果。
四、活動過程:
。ㄒ唬╅_始部分
情景導入:好消息,森林里要蓋新房子了啦!我們一起看看都是哪些小動物有新房子。啃游飩冋埼覀?nèi)兔,我們快出發(fā)吧!看看這座漂亮的房子它一共有幾層樓?每一層有幾間房子呢?
。ǘ┗静糠
1、幫小動物找門牌號,理解序數(shù)的位置。
師:這么多小動物住在大樓里,我們一起來找一找它們,看看它們住在第幾層的.第幾間房子,我們先從每層樓的左邊數(shù),小羊住在哪里呢?它在第幾層的第幾間房子?那我們用哪個門牌號來表示呢?門牌號的第一個數(shù)字代表什么意思?第二個數(shù)字呢?小狗住在第幾層的第幾間?其他小動物分別住在大樓的哪里呢?它的門牌號是什么?
2、再次引導提問,理解序數(shù)的方向性
師:剛才從左邊數(shù)小羊住在第幾層的第幾間?那從每層樓的右邊數(shù),小羊的門牌號發(fā)生變化了么?正確的門牌號是在第幾層的第幾間?那為什么小羊兩次都在7樓,房間號卻不一樣呢?
小結(jié):從不同的方向去確定物體在隊列中的位置是不一樣的。
3、游戲:小小魔法毯
。1)游戲玩法:有9×9的地墊格子,幼兒跟隨音樂在地墊上跑起來,當音樂停止的時候,幼兒選擇一塊格子站下來,并用語言正確表述自己在二維空間中的具體位置。
。2)師:森林里的小熊家有一塊非常好玩的魔法小地墊,今天小熊也想邀請小朋友和它一起來玩。但是當音樂停的時候,你要找一塊小地方站上去,并且說自己所在的位置。如果說對了位置,魔法生效了就可以繼續(xù)玩游戲。
(3)師:從左邊數(shù),你在魔法地墊里的第幾層第幾間?那從右邊數(shù),他在第幾層的第幾間?
。ㄈ┙Y(jié)束部分
游戲:開火車
師:今天你們在森林里玩的開心么?現(xiàn)在我們要乘坐一列小火車回家了!先來找到一名小朋友當火車頭,上車之后看看你在火車上的位置,在第幾節(jié)車廂?等火車頭變換方向時我們的位置是在那里?(第幾排的第幾個)
幼兒園中班數(shù)學游戲教案《10以內(nèi)序數(shù)》 篇7
活動目標:
1、喜歡參加數(shù)學游戲,體驗數(shù)學游戲帶來的快樂。
2、能從不同的方向辨別10以內(nèi)的序數(shù)。
3、在游戲中學習1——10序數(shù)。
活動準備:
1、自制樓房圖,動物圖片若干。
2、禮物盒、椅子若干。
活動過程:
1、談話導入活動。
“春天來了,森林里的動物也越來越多了,聽說它們還住上了新房子。我們一起去看看!
2、教師出示樓房圖片,引導幼兒感知10以內(nèi)的序數(shù)。
。1)出示樓房圖片,引導幼兒參觀動物的新家。
提問:有哪些動物,它們分別住在哪里?鼓勵幼兒說說,各種小動物分別住在樓房的`第幾層(從下面數(shù))、第幾間(從左邊數(shù))。
。2)設疑1:老虎的房子比老牛的高3層是幾層樓?根據(jù)幼兒回答放置動物圖片。
。3)設疑2:大象住第幾層?從左邊數(shù)是第幾間?從右邊數(shù)是第幾間?
3、競賽游戲:送禮物。
。1)教師介紹游戲玩法,激發(fā)幼兒興趣。
游戲玩法:10名幼兒站一橫排,確定排頭位置。幼兒分組進行比賽,比賽的幼兒站在同一起跑線上。每人拿一種禮物,教師說一個序數(shù),幼兒馬上將禮物送到這名幼兒手中,速度快的幼兒取勝。
。2)幼兒分組競賽。
4、排順序游戲:乘火車。
。1)教師介紹的游戲玩法:用一把椅子當火車頭,后面接10把椅子當火車車廂。教師當司機,幼兒當乘客。來乘坐火車的幼兒聽司機的吩咐,司機說第幾號車廂,該幼兒就坐到第幾節(jié)車廂;
。2)幼兒游戲。乘客聽司機吩咐,司機說請第幾號車廂的乘客下車,第幾號車廂的乘客就下車。
。3)增加難度,引導幼兒從不同方位感知10以內(nèi)的序數(shù)。如:從前面數(shù)第幾節(jié)車廂,從后面數(shù)第幾節(jié)車廂。
5、教師小結(jié)。
活動延伸:
在生活中,引導幼兒關注自己的物品排在第幾的位置,如自己的水杯、書包等在第幾層的第幾格。
幼兒園中班數(shù)學游戲教案《10以內(nèi)序數(shù)》 篇6
活動內(nèi)容:認識10以內(nèi)的序數(shù)
活動目標:
1.區(qū)分基數(shù)和序數(shù),理解序數(shù)的含義,能用序數(shù)詞正確表示10以內(nèi)物體排列的次序。
2.能從不同的方向判定物體所處的位置。
3.體驗數(shù)學操作的樂趣
活動準備:
課件;10座小動物的家的場景布置;幼兒操作板一份、記錄表、筆;輕音樂。
活動過程:
一、排排隊—小動物的家排在哪?
1.幼兒自由探索,記錄和自己卡片相對應的小動物的家的序號。
師:今天我們要去參觀小動物的家,在參觀之前老師有3個任務要你們?nèi)ネ瓿桑孩贁?shù)一數(shù)一共有幾座房子,看看每座房子里住著誰?②仔細看看它的家排在哪?③觀察后請你拿起記錄單把上面小動物的家記下來。(幼兒自由排序,并將序號寫在記錄卡上)
2.幼兒操作,師觀察
3.出示記錄單(PPT),師幼共同討論。
。1)你記的是哪些小動物,它的家排在哪?
。2)你是從哪邊開始數(shù)的?
。2)為什么XX動物一會排第X,一會排第X?
師小結(jié):原來,由于方向的不同,小動物的家的`位置也不同。
二、翻翻看—幼兒操作。
1.師介紹操作材料,并提出要求。
2.將泥工板橫向操作,并操作PPT。
①從太陽標記開始數(shù),將第X顆和第X顆星星翻過來。
、趶脑铝翗擞涢_始數(shù),將第X顆和第X顆星星翻過來。
3.將泥工板轉(zhuǎn)成豎向進行操作活動,并操作PPT。
①從上往下數(shù)將第X顆和第X顆星星翻過來。
、趶南峦蠑(shù)將第X顆和第X顆星星翻過來。
三、出示樓房,給新家裝門牌號。
1.標樓層號。
師:住在動物新村里的小動物們覺得一個人住一棟房子太孤單了,就請設計師幫他們建造了一座動物城堡,讓我們來數(shù)數(shù)這棟樓房共有幾層?
、僖龑в變簭南峦蠑(shù),并為新樓房標上樓層號。
②師小結(jié):原來在通常情況下,我們數(shù)樓房的時候都是從下往上數(shù)的。
2.認識門牌號。
師:每層樓房都有很多房間,我們來數(shù)數(shù)每層有幾間房?
、僖龑в變焊鶕(jù)生活經(jīng)驗,從左往右認識門牌號。
、谡J識已經(jīng)找到家的小動物的門牌號。
四、幼兒操作,利用PPT驗證幼兒操作結(jié)果。
1.教師示范操作,幫助還沒有找到自己的家的小動物找家。
2.提出操作要求:
、俑鶕(jù)小動物手上的鑰匙的號數(shù)找到小動物的家。
、趯⑿游飶挠疫吽合聛,貼到相對應的家里。
3.幼兒操作,師利用PPT驗證幼兒操作結(jié)果。
五、結(jié)束。
師:小動物們都搬進了新家,天黑了,它們要休息了,我們也回家吧。
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