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小學信息技術(shù)教案

時間:2022-04-24 09:36:39 信息技術(shù)教案 我要投稿

精選小學信息技術(shù)教案模板合集10篇

  作為一名教師,就難以避免地要準備教案,借助教案可以恰當?shù)剡x擇和運用教學方法,調(diào)動學生學習的積極性。那么寫教案需要注意哪些問題呢?下面是小編精心整理的小學信息技術(shù)教案10篇,僅供參考,大家一起來看看吧。

精選小學信息技術(shù)教案模板合集10篇

小學信息技術(shù)教案 篇1

  一、教學目標

  認知目標:學會在word中設(shè)計標志

  能力目標:充分發(fā)揮學生主觀能動性,培養(yǎng)學生的想象力、審美能力、自主學習的能力。

  情感目標:

  1.通過師生協(xié)作和學生小組合作、互助,充分發(fā)揮學生學習的積極主動性.。

  2.激發(fā)學生表現(xiàn)美的欲望,使學生的審美設(shè)計能力得到提高。

  二、教學重點、難點

  重點:利用繪圖工具的自選圖形設(shè)計標志。

  難點:繪圖工具在設(shè)計標志過程中圖形的旋轉(zhuǎn)和圖層位置的`掌握。

  三、教學過程

  1、過程展示,激趣引課

  教師展示用紙設(shè)計標志的過程(八張紙)

  師:同學們你們認為用紙來設(shè)計標志有什么缺點?

  生:浪費、不方便……

  師:那我們用什么工具來設(shè)計標志可以解決這個問題?

  師:今天這節(jié)課我們來學習用電腦中的word設(shè)計標志(板書標題)

  教師出示標志(圖)

  師:請同學們說說這個班級標志有哪些幾何圖形組成

 。▓A、弧線、閃電形、五邊形)

  師:在word的自選圖形中你能找出這些圖形嗎?試一試(圖)

  2、主動探究,自主學習,了解用繪圖工具設(shè)計標志

  師:下面就請同學們一起來用word設(shè)計班級標志,教師展示用紙設(shè)計的第一步:畫圓

  學生嘗試設(shè)計第一步,并填充顏色(圖)

  學生展示,教師講解

  師:下面就請同學們打開書本P50頁完成這個標志的設(shè)計

  學生自主探究,操作實踐

  師:在設(shè)計的過程中,郎老師發(fā)現(xiàn)有些同學標志設(shè)計得很好,但有幾個小問題?我們一起幫助解決一下,請看!

  師展示作品,并開展

  教師出示學生設(shè)計不好的標志:

  1、火箭形狀沒有旋轉(zhuǎn)的作品

  2、圖層位置不對的作品

  師:這兩個標志有什么不好的地方?

  學生簡單,教師進行反饋

 、龠x中對象,點擊自選圖形工具的左邊旋轉(zhuǎn)按鈕

 、谶x中對象,單擊右鍵——疊放次序——置于頂層

  學生完成操作

  通過反饋教師講解標志的設(shè)計方法。

 。ㄎ淖中、形象型、幾何型、綜合型

  三、展開想象,創(chuàng)作標志(課內(nèi)延伸)

  教師出示學校的運動會、圍棋隊、足球隊、等校隊的工作室的頁。

  師:學校的運動會、足球隊、圍棋隊等團隊需要設(shè)計一個標志,你能選擇其中一個幫助他們設(shè)計標志嗎?

  學生展開想象,利用繪圖工具自主設(shè)計標志

  四、教師

  師:通過今天這節(jié)課的學習,你學會了什么?

  教學設(shè)計說明:

  我這節(jié)課主要是以探究自主學習為主,學生通過小組合作學習,利用教材的設(shè)計內(nèi)容來設(shè)計標志。

  導入引課(過程展示,激趣引課)

  教師通過班級博客的展示,引出標志,通過展示用紙設(shè)計班級標志的過程(八張紙),讓學生體驗到用紙設(shè)計標志的種種問題,通過電腦中word設(shè)計標志是更好的方法。

  教學過程(任務(wù)驅(qū)動,小組合作)

  學生通過學習圓的設(shè)置,學會基本的設(shè)置操作,然后通過自學教材、探究學習完成班級標志的設(shè)計。

  在自主學習的過程,教師通過開展等方式,對圖形的旋轉(zhuǎn)和圖層的位置進行重點和難點的掌握。

  教學延伸(以博客為主線,開展標志設(shè)計)

  班級標志設(shè)計好之后,教師展示圍棋隊、足球隊、運動會博客,讓學生給他們也設(shè)計自己的標志,激發(fā)學生的興趣。

小學信息技術(shù)教案 篇2

  一、教學目標

  1.能說出鍵盤各個區(qū)域包含的按鍵,能熟練使用鍵盤敲字。

  2.通過觀察教師演示、小組合作等方法,提高合作交流的能力。

  3.通過鍵盤按鍵區(qū)域的認識,學會打字區(qū)分大小寫的基本操作,體會計算機的魔力。

  二、教學重難點

  【重點】鍵盤各區(qū)域按鍵組成和名稱。

  【難點】CapsLock鍵的靈活使用。

  三、教學過程

  (一)導入新課

  教師通過多媒體展示生活中各種款式的鍵盤圖片,讓學生觀察圖中的不同款式鍵盤,觀察不同鍵盤的異同點。然后提問,“這些鍵盤都是我們生活中常用的一些鍵盤,我們上節(jié)課也了解了基本的打字指法,想不想了解更多關(guān)于鍵盤使用的知識?”本課以基本的`經(jīng)典鍵盤開展教學。

  (二)新課講授

  1.認識特殊鍵

  教師在大屏幕上把鍵盤投影到大屏幕上,并且把鍵盤上一些特殊鍵全部標記出來,包括大寫字母鎖定鍵、上檔鍵、退格鍵、回車鍵、空格鍵。教師利用圖片演示講解鍵盤各區(qū)域名稱,主鍵盤區(qū)包括字母鍵、雙字符鍵、和部分的常用功能鍵,其中字母鍵26個,雙字符鍵21個,標有數(shù)字的雙字符鍵也叫數(shù)字鍵,第5行長條為空格鍵,第1行最右邊是退格鍵以及主鍵盤和小鍵盤各有一個Enter回車鍵。

  2.實踐觀察一

  教師提示學生敲擊不同的按鍵有不同效果,根據(jù)剛剛認識的鍵盤布局以左右兩個人為一小組完成課本任務(wù)步驟——找使用的鍵盤中的雙字符鍵、空格鍵和回車鍵;打開寫字板窗口,輸入26個英文字母,然后敲回車鍵,接著輸入10個數(shù)字;敲退格鍵,刪除數(shù)字9、8、7,體驗退格鍵的用法。教師根據(jù)學生完成情況,選取完成速度最快的學生上臺展示成果,展示完成后進行提問:回車鍵和退格鍵各有怎樣的用處?【回車鍵完成換行,退格鍵用來刪除錯誤輸入內(nèi)容】評價學生動手操作能力非常強,并再次給學生強調(diào)各個特殊鍵的名稱,加深學生印象。

  3.實踐觀察二

  教師結(jié)合大屏幕所展示的鍵盤圖片,拋出疑問:我們鍵盤左邊第3行有一個CapsLock鍵,你們知道它叫什么,是用來干什么的嗎?【大寫字母鎖定鍵,用來鎖定字母的大小寫】根據(jù)學生回答的情況老師評價同學們真聰明,生活經(jīng)驗非常豐富。然后教師提示學生筆記本電腦和臺式電腦CapsLock指示燈所在位置不相同。教師開始進行演示操作:首先連續(xù)敲擊字母鍵,讓寫字板窗口中顯示出小寫字母;接下來敲一下CapsLock鍵,讓學生觀察大寫字母鎖定燈的狀態(tài),再敲擊幾下字母鍵,讓學生根據(jù)敲出來的字母和步驟1的字母進行對比不同;最后再一次敲擊CapsLock鍵,讓學生觀察大寫字母鎖定燈的狀態(tài),再敲幾下字母鍵。提問學生:根據(jù)我敲出來的字母和第二步的字母進行對比有什么不同?【敲擊一下CapsLock鍵,指示燈亮,敲擊字母鍵是大寫】教師根據(jù)回答評價學生觀察非常仔細,思維很發(fā)散。老師最后再次強調(diào)出CapsLock鍵的作用,然后讓學生根據(jù)教師剛剛的演示,獨自進行5分鐘的操作,教師進行巡視。

  (三)鞏固提高

  在學生掌握了鍵盤操作之后,開展一個小比賽。請學生以同桌為單位,其中學生根據(jù)教師出示的圖片的字母和符號,同時開始使用鍵盤敲擊?茨奈煌瑢W完成的又快又準確。

  (四)小結(jié)作業(yè)

  小結(jié):教師根據(jù)大屏幕鍵盤圖片提問各區(qū)域名稱,學生快速說出。教師點評同學們聽課很認真,記憶力非常強。

  作業(yè):用今天所學,嘗試用鍵盤打字一篇日記。

  四、板書設(shè)計

小學信息技術(shù)教案 篇3

  本節(jié)課教學,在精心設(shè)計和全力上課后,比較滿意的地方是:以游戲的方法導入,并貫穿課堂始終。

  本節(jié)課是學習多邊形工具的使用方法,并畫出各種各樣的的幾何圖形,能利用幾何圖形來創(chuàng)作自己的作品。考慮到本節(jié)課的內(nèi)容特點,我利用中國的傳統(tǒng)游戲玩具“七巧板”來貫空課堂始終。

  第一,因為七巧板是由七塊不同形狀、大小的幾何圖形構(gòu)成都的,很適合做擴充教材。本節(jié)課是學習多邊形工具的使用,而七巧板由七個幾何圖形組成,學生只要畫出這些形狀,基礎(chǔ)上也就掌握了本節(jié)課的基礎(chǔ)知識,形成了操作技能。

  第二,用七巧板做導入,可以激發(fā)學生的學習興趣,以興趣帶動學生的學習。以實物七巧板來拼一些圖案,來吸引學生;再用任務(wù)驅(qū)動法,來讓學生自主學習,學會了,就可以畫出美麗的拼圖。

  第三,用七巧板進行德育教育。七巧板能拼成1600多種圖形,栩栩如生,形象逼真,贊揚中國傳統(tǒng)文化,讓學生發(fā)揚傳統(tǒng)文化。

  第四,用七巧板來創(chuàng)作作品。學生容易創(chuàng)拼出自己的作品,激發(fā)學生的創(chuàng)造欲望和想象力。 本節(jié)課的不足之處:設(shè)計的很美,但總有不盡人意。尤其是學生的創(chuàng)造環(huán)節(jié)。本以為學生的想象力豐富無比,可以想象出更加豐富的形象,并畫出來,但由于教師的引導不到位和學生自身的技能沒有熟練,創(chuàng)作的作品不是很多,有相當一部分學生的作品沒有主題。也有一部分學生的作品比較令我滿意,很優(yōu)秀。

  第4課《圖形的復(fù)制、旋轉(zhuǎn)》

  教學反思:

  上課伊始,我出示《小雞玩耍圖》,激發(fā)學生的學習興趣,然后應(yīng)用“任務(wù)驅(qū)動法”要求學生仿制《小雞玩耍圖》。學生帶著任務(wù),有目的地探索圖形的`復(fù)制、旋轉(zhuǎn),通過自行探究、教師引導、相互交流,順利地學習圖形的復(fù)制、旋轉(zhuǎn)的方法充分體現(xiàn)學生的主體作用,培養(yǎng)學生自主學習的能力。在巡視過程中個別輔導,因材施教,表揚、鼓勵與引導相結(jié)合,保持并不斷激發(fā)學生的學習探究興趣。在學生完成自己的《小雞玩耍圖》鼓勵學生利用所學知識繼續(xù)探索創(chuàng)新,在實踐中熟練,在探索中創(chuàng)新,培養(yǎng)學生的創(chuàng)新思維和能力,在探索實踐中熟練掌握了操作技能。最后,展示

  學生的作品,使學生通過成功的作品,從中品嘗到收獲的樂趣,逐漸培養(yǎng)學生的成就感和榮譽感,進一步激發(fā)他們強烈的創(chuàng)造欲望。

  教師作為學生主動建構(gòu)知識的幫助者、促進者,是學生的參謀,不僅要組織引導學生,更要培養(yǎng)學生的自主學習能力。培養(yǎng)學生的自主探究能力,是信息技術(shù)課堂教學應(yīng)承擔的任務(wù);提出問題,引發(fā)學生主動探究,是主體發(fā)展性課堂教學必須經(jīng)過的重要環(huán)節(jié),是學生親歷探究過程的中介和橋梁。在一個教學主題的開始階段,教師要創(chuàng)設(shè)一個求知、探究的環(huán)境和氛圍,激發(fā)起學生探求真知的愿望和熱情,激活學生主動參與的積極性。實踐操作是鞏固學生學習信息技術(shù)的一個重要環(huán)節(jié),俗話說熟能生巧、勤能補拙,多練習,學生會在不知不覺中掌握要學習的知識。要創(chuàng)設(shè)輕松和諧的學習氛圍,使學生時刻保持良好的學習心境,提供更多表達、交流的機會,鼓勵學生敢想敢說,培養(yǎng)他們協(xié)作學習的好習慣;通過鼓勵學生大膽操作實踐,發(fā)現(xiàn)問題、討論問題、解決問題,讓學生保持高度的探索欲、嘗試欲。

  電腦知識有很大的開放性,學生也喜歡上信息技術(shù)課,應(yīng)該充分抓住學生的這一興趣,發(fā)揮他們的主體作用,讓其自主探索,合作學習,真正理解和掌握基本的電腦知識,進而在探索中創(chuàng)新,這也是培養(yǎng)學生創(chuàng)新能力的手段之一。

  民主、和諧、寬松、自由的氛圍,能夠最大限度的發(fā)揮學生自由創(chuàng)造的才能。教師和學生建立起一種平等、信任、理解、尊重的和諧師生關(guān)系,創(chuàng)造民主和諧的教育與活動環(huán)境,能夠有效地激發(fā)學生主動積極參與創(chuàng)新教育的學習與活動,消除他們的膽怯和依賴心理。老師應(yīng)鼓勵學生大膽創(chuàng)新,并為其提供創(chuàng)造的機會和條件。要多給學生提出問題、設(shè)置情境,引導他們通過自己思考、操作以及與他人交往獲得知識、解決問題、提高創(chuàng)新能力,更重要的是要給個性發(fā)展以寬松的空間。注重個別輔導,循循善誘地幫助學生保持學習興趣,注重因材施教,培養(yǎng)學生的創(chuàng)新意識與創(chuàng)新能力,不斷維護和提高學生的學習興趣,這也是保持學生學習興趣的關(guān)鍵。

  小學生對信息技術(shù)這門新興起的課程永遠是充滿幻想和求知欲的,因此教師就要不斷引導學生主動思考、勤學好問,發(fā)揮學生的主體作用,發(fā)掘他們內(nèi)在潛藏的無限創(chuàng)造力,相信學生的創(chuàng)造力,留多一點時間和空間給學生,讓學生能夠自主地學習、實踐、探索、創(chuàng)新,進而不斷提高學生的綜合素質(zhì)。

小學信息技術(shù)教案 篇4

  教學目標:

  1、了解下載工具的使用;

  2、比較IE瀏覽器和下載工具下載的不同

  3、學生會使用網(wǎng)際快車下載需要的文件

  教學重點:

  學生會使用網(wǎng)際快車下載需要的文件,了解下載工具的作用,能夠根據(jù)不同情境自主選擇下載方法。

  課前準備:保證每臺學生用機上都安裝了網(wǎng)際快車。

  教學過程:

  一、對比導入:

  利用IE瀏覽器和網(wǎng)際快車下載一個大小相同的文件,比較時間的長短,從而說明,下載工具非常好用,能省長,方便,快捷。

  二、師生探究,學習新知

  1.通過復(fù)制網(wǎng)址下載Flash動畫。

  學生可以登錄課教材提供的網(wǎng)站,也可以登錄其他有Flash動畫的網(wǎng)站,引導學生比較全屏播放前后網(wǎng)址的不同,尤其是擴展名的變化,討論交流復(fù)制末尾為swf網(wǎng)址的理由(Flash動畫文件的擴展名一般為swf)。

  選中并復(fù)制網(wǎng)址,通過“開始————程序————FlashGet————FlashGet”運行“網(wǎng)際快車”,選擇“任務(wù)————新建下載任務(wù)”,所復(fù)制的網(wǎng)址就會自動粘貼到“網(wǎng)址”一欄中,就可以下載相應(yīng)的動畫了;在此^對`話框中還有“另存到(A)”、“重命名(E)”、“文件分成()同時下載”等設(shè)置,可讓學生分別嘗試。“文件分成()同時下載”一項,可選擇的數(shù)字為1——10,將文件分成的份數(shù)越多,即數(shù)字越大,下載速度越快?稍凇白⑨尅崩镙斎胨螺d文件的簡單信息,方便查看關(guān)于文件的介紹。

  下載完畢后,學生如果找不到下載的文件,可以通過計算機的搜索功能搜索到。另外,在FlashGet的窗口左邊還提供了“正在下載”、“已下載”、“已刪除”三個文件夾,下載完畢的文件都存在“已下載”文件夾中,單擊文件就會在窗口右邊顯示文件的文件名、大小等,下面還有此文件的詳細信息,在“本地文件”一項就可以看到文件的保存位置。

  有的文件是不不能下載的,讓學生會判別當“網(wǎng)際快車”呈現(xiàn)什么狀態(tài)(懸浮窗口不顯示下載進度時,即顯示紅點時)表示此文件不可下載。如果在下載中要暫停,可單擊下載任務(wù),選擇“暫!卑粹o即可,如要繼續(xù),則單擊并選擇“開始”按鈕。

  可讓學生嘗試使用快捷菜單中的“使用網(wǎng)際快車下載”來下載單個文件。

  2.如果運行了網(wǎng)際快車并顯示了懸浮窗口,可以將選中的網(wǎng)址直接拖動到懸浮窗口上,這時也會出現(xiàn)“添加新的下載任務(wù)”窗口。若時間不夠,可不必重新打開一個新的網(wǎng)站,只要學生能體會到拖動下載鏈接到懸浮窗口上這種方法同樣可以下載即可。

  3.同時下載多個MP3文件。

  輸入歌手名字之后,會出現(xiàn)一個搜索結(jié)果的'頁面,在這個頁面上有很多鏈接,右擊空白處,選擇“使用網(wǎng)際快車下載全部鏈接”,網(wǎng)頁上的所有鏈接都出現(xiàn)在彈出的窗口中,如果想去掉不需下載的文件,只需單擊此鏈接前面的方框去掉“radic;”就可以。

  一般情況下,需要下載同一類型的文件,可選擇“選擇特定”,找到需要的文件擴展名,就可以有針對性的下載文件。

  學生還可以將歌曲一首一首的下載,不一定要求使用下載全部鏈接的方法。

  教師可以安排學生嘗試安裝和使用網(wǎng)絡(luò)螞蟻、影音傳送帶等,進一步體會下載工具的優(yōu)勢。

  三、學生上機操作,練習下載文件。

  四、交流

小學信息技術(shù)教案 篇5

  課時:

  2課時

  教學目的和要求

  通過學習,使學生掌握鼠標的用法。

  教學重點:

  鼠標的各個操作方法。

  教學難點:

  鼠標的雙擊操作及拖動。

  課前準備:

  計算機、網(wǎng)絡(luò)

  第一課時

  教學過程

  1、新課導入

  我們看一看電腦上的哪個東西最像老鼠?哪些地方像?

  那我們知道鼠標有什么用嗎?它的'本領(lǐng)可大呢,是電腦的指揮官鼠標可以操作電腦,那么鼠標到底怎么用,接下來就請同學們認真聽老師講。

  2、新課教學

 。ㄒ唬┙處熤v解

  大家來看,鼠標上有兩個長得有點像小老鼠耳朵的兩個鍵:左邊的一個我們把它叫做鼠標左鍵;那么右邊的一個我們把它叫做鼠標的右鍵。能記住嗎?

  1、握鼠標的基本姿勢

  手握鼠標,不要太緊,就像把手放在自己的膝蓋上一樣,使鼠標的后半部分恰好在掌下,食指和中指分別輕放在左右按鍵上,拇指和無名指輕夾兩側(cè)。(先請一個同學試一下。再請另外一個同學也試一下)。

  2、用鼠標移動光標

  在桌面上移動鼠標,您會看到,顯示屏上有個箭頭也在移動,你把鼠標往左移動,箭頭就往左移動;你把鼠標往右移動,箭頭就會往右移動;你把箭頭往前移動,箭頭就會往上移動;你把箭頭往后移動,箭頭就會往下移動,那么我們是不是能夠通過鼠標來控制顯示屏上箭頭的位置。

  3、鼠標單擊動作

  用食指快速地按一下鼠標左鍵,馬上松開,請注意觀察,你會不會?現(xiàn)在請同學們試一試。

  單擊左鍵

  4、鼠標雙擊動作

  不要移動鼠標,用食指快速地按兩下鼠標左鍵,馬上松開。

  雙擊左鍵

  5、鼠標拖動動作 先移動光標到對準對象,按下左鍵不要松開,通過移動鼠標將對象移到預(yù)定位置,然后松開左鍵,這樣您可以將一個對象由一處移動到另一處。

 。ǘ⿲W生自由練習

  教師巡視指導。

  第二課時

  復(fù)習上節(jié)課內(nèi)容

  使用鼠標小游戲進行練習

  〔教學后記〕

  學生操作單擊鼠標很快能掌握,但本課難點鼠標的雙擊操作及拖動對于低年級學生操作起來有難度,要在以后的課中鞏固加強練習,才能熟練掌握鼠標的各個操作方法。

  教案《一年級信息技術(shù)教案:第二課電腦指揮官》,來自網(wǎng)!

小學信息技術(shù)教案 篇6

  一、教材分析

  本課主要介紹機器人滅火的基礎(chǔ)知識,讓學生學會安裝和使用火焰?zhèn)鞲衅,了解機器人滅火基本原理,為下一節(jié)課學習打下基礎(chǔ)。

  二、教學目標

  1、知識和技能目標

  了解火焰?zhèn)鞲衅鞯氖褂梅椒,了解機器人滅火的工作原理。

  2、過程與方法目標

 。1)學會安裝火焰?zhèn)鞲衅骷皺C器人的滅火裝置;

 。2)學會分析和處理機器人出現(xiàn)的各種情況。

  3、情感性目標

  培養(yǎng)學生的動手和動腦能力,培養(yǎng)學生的創(chuàng)新意識和精神。

  三、教學重、難點

  1、教學重點

  火焰?zhèn)鞲衅鞯氖褂煤蜏缁鸬?基本原理。

  2、教學重點

  (1)滅火的基本原理;

 。2)出現(xiàn)的各種情況的成因分析。

  四、教學準備

  將本課的圖片和文字資料下發(fā)到學生機上,機器人、滅火裝置、蠟燭、打火機。

  五、教學過程

  1、情境導入

  教師表演機器人滅火。

  2、學習新課。

 。1)分析滅火裝置的安裝過程。

  教師:要想知道機器人是怎樣滅火的,我們首先要了解機器人滅火過程,了解滅火的流程圖。

  教師示范機器人滅火后,屏幕展示滅火的流程圖,幫助學生了解分析。

  教師:機器人是通過什么裝置來滅火的?同學們請仔細查看該裝置,它們由哪些器件組成的?

  學生回答,教師補充講解火焰?zhèn)鞲衅鞯氖褂梅椒ā?/p>

  學生組裝滅火機器人,并對照書編寫測試程序,并對火焰?zhèn)鞲衅鬟M行測試。

 。2)指導學生編寫機器人控制程序。

  屏幕重新展示滅火的流程圖。

  教師:但機器人檢測到火源該怎么辦?沒有又該怎樣去處理?

  布置任務(wù):看圖,編寫機器人接近火源程序和滅火程序,看哪小組在最短的時間內(nèi)將火焰滅掉。

  學生分組練習,教師指導幫助。

  小組表演,評出最佳小組。

  想一想:如果在編寫程序時,我們把“中斷循環(huán)”改為“不中斷循環(huán)”,會出現(xiàn)什么情況?

  學生編寫,測試、匯報。

  3、鞏固練習。

  請同學們試著完成書中本課的“試一試”中的練習,在遇到困難時可小組同學相互幫助,也可以舉手問老師。

  4、總結(jié)評價。

  教師總結(jié)后,請同學根據(jù)自己掌握的知識情況和收獲,在本節(jié)課的“評一評”中打上自己的成績。

  教后感:

  通過風扇吹滅蠟燭,學生很容易理解,但是教師可不可以讓學生思考有沒有其他方法和措施吹滅蠟燭,促進學生創(chuàng)新能力的培養(yǎng)呢?

小學信息技術(shù)教案 篇7

  [課時]:一節(jié)課

  [教學內(nèi)容]:制作形變動畫;制作動作動畫。

  [教學目標]:

  1、學會如何插入關(guān)鍵幀、創(chuàng)建補間動畫,制作簡單的形變及動作動畫。

  2、通過學習,讓學生動手制作簡單動畫,從而培養(yǎng)學生的制作興趣及信心。

  3、培養(yǎng)學生觀察及動手操作的能力。

  [教學重點]:制作簡單動畫

  [教學難點]: 會創(chuàng)建補間動畫。

  [教學準備]:簡單動畫、多媒體電腦室

  [教學過程]:

  一、導入

  師:上節(jié)課,我們學習了如何制作逐幀動畫,今天,我們自己來畫畫,來制作一些簡單的動畫。

  二、新授

  1、制作一個形變動畫。

  活動一:制作一個由矩形轉(zhuǎn)變成圓形的形變動畫。

 。1)師演示制作形變動畫步驟,將操作步驟直觀的展示在學生的面前,使他們形成初步的認識。

  A.啟動Flash

  B.選擇“矩形工具”繪制一個藍底黑框的矩形。

  C.在第5幀右擊“插入關(guān)鍵幀”,使矩形停留一段時間。

  D.在第30幀右擊“插入空白關(guān)鍵幀”,在舞臺上繪制一個紅底黑框的圓形。

  E.在第35幀右擊“插入關(guān)鍵幀”,使圓形停留一段時間。

  F.在第5——30幀之間任意一幀右擊創(chuàng)建補間動畫,在屬性面板中將補間更改為“形狀”.

  G.Enter播放預(yù)覽,并單擊“文件”——“保存”。

 。2)學生根據(jù)板書步驟進行操作,有問題及時提出。

 。3)師巡視,觀察學生操作遇到有大部分學生遇到同樣問題的,要著重講解。

  2、制作一個動作動畫。

  師:其實動作動畫的操作跟形變動畫是基本相同的,所不同的`是形變是形狀上的變化,從一種形狀變化到另一種形狀,而動作變化而是兩個同一形狀的物體產(chǎn)生的一種運動,那在操作上也只是在“創(chuàng)建補間動畫”這一步驟上有所不同。

  (1)活動二:請同學們根據(jù)書上的步驟進行操作,試試看能否制作出“運動變色球”的動畫。

  (2)師巡視指導,可引導學生相互幫助。

 。3)師展示學生優(yōu)秀作品,可讓制作學生說一說他是如何操作的。

  (4)學生完成自己作品,并保存。

 。5)展示學生作品,學生可相互評點。

小學信息技術(shù)教案 篇8

  一、活動導入、

  激發(fā)興趣。

  1.有一個小朋友星期天去捉蝴蝶,玩得很高興,還寫了一篇日記,里面的畫圖非常美,想不想來看看?

  播放Flash動畫。

  2.復(fù)習基本鍵位

  觀看Flash動畫

  操作

  激發(fā)學生的學習興趣,讓學生充滿自信、精神飽滿的參與到學習中來。

  復(fù)習回顧

  二、上排鍵的指法

  1.剛才動畫片中花的英文單詞是flower,o、w、e、r都在上排鍵上,那么我們的手指該怎樣去擊鍵呢?

  學生嘗試手指的按鍵。

  和學生共同討論上排鍵的指法。

  激發(fā)學生熱情和對電腦的興趣。

  演示操作過程,對學生進行引導

  歸納:出示鍵盤字母和手指的連線的課件,并且讓學生嘗試手指的`按鍵方法。

  學生練習

  用卡通人物引起學生注意,激發(fā)自己動手的需要。

  指出:“在練習上排鍵時,我們常把上排鍵和中排鍵相互結(jié)合起來,那么上排鍵上的字母Q該對應(yīng)的中排鍵上哪個字母?”

  學生回顧,并實踐

  培養(yǎng)學生的動手能力。

  三、深入練習

  1.播放事先制作好的捉蝴蝶動畫,

  2.下面我們就邊聽故事邊輸入單詞吧,每個單詞輸入一行。

  3.回車鍵和退格鍵的運用

  學生綜合練習

  培養(yǎng)學生發(fā)現(xiàn)的能力。

  四、保存故事

  學生先嘗試一下,再讓個別學生示范,文件名的命名以有意義為準則,可以教師和學生討論決定,一旦確定全體應(yīng)一致,以養(yǎng)成按要求保存的習慣。

  個別學生示范。

  共同討論取名規(guī)則

  同學進行交流,合作一起尋找解決的辦法。

  五、活動總結(jié)

  讓學生說說這樣練習的體會或感受

  學生暢所欲言,把自己的所思所想說出來,以后有機會,再打印出來。

  培養(yǎng)學生與父母交流,對所學知識進行復(fù)習。

小學信息技術(shù)教案 篇9

  教學內(nèi)容:

  佛山市《信息技術(shù)》編委會編信息技術(shù)小學版一年級(下冊)第一課。本課包含知識點有:

  1、通過欣賞動畫故事,培養(yǎng)學生對網(wǎng)上瀏覽和網(wǎng)上獲取資源的興趣;

  2、初步接觸網(wǎng)絡(luò),學習上網(wǎng)的方法。

  教學目標:

  1、知識與技能:初步接觸網(wǎng)絡(luò),學習上網(wǎng)的方法。

  2、過程與方法:通過玩游戲,開發(fā)學生的智力,培養(yǎng)學生的創(chuàng)新意識和互相合作精神。

  3、情感態(tài)度價值觀:

 、偻ㄟ^網(wǎng)絡(luò)游戲,培養(yǎng)學生對信息技術(shù)的興趣。

 、谂囵B(yǎng)學生發(fā)現(xiàn)美、創(chuàng)造美的能力。

  教學重點:

  1、學會上網(wǎng);

  2、通過欣賞動畫故事,激發(fā)學生對信息技術(shù)的`興趣。

  教學難點:掌握如何上網(wǎng)。

  學情分析:

  網(wǎng)絡(luò)游戲是信息技術(shù)應(yīng)用的一個方面,學生愛上計算機往往從游戲開始,一年級的學生適當?shù)?/p>

  玩一些網(wǎng)上的益智游戲,

  除了操作能力得到訓練以外,

  更能培養(yǎng)學生學習信息技術(shù)的興趣和意識

小學信息技術(shù)教案 篇10

  一、教學目標

  1、知識目標:了解文件與文件夾的查找、選定、復(fù)制、移動、刪除等概念;知道回收站的功能;了解剪貼板的功能;比較文件與文件夾的移動、復(fù)制、刪除的異同。

  2、技能目標:嘗試文件與文件夾的'查找操作;熟練對文件與文件夾的選定、復(fù)制、移動、刪除操作。

  3、情感目標:提高動手操作能力,養(yǎng)成規(guī)范、嚴謹、有序的學習態(tài)度。

  二、重點和難點

 。ㄒ唬┲攸c

  1、文件與文件夾的選定。

  2、文件與文件夾的復(fù)制。

 。ǘ╇y點

  1、文件與文件夾復(fù)制、移動、刪除概念及操作的異同點。

  2、剪貼板的概念。

  三、知識點

  1、查找文件和文件夾。

  2、選定文件和文件夾(單個選定、多個連續(xù)選定、多個不連續(xù)選定)。

  3、復(fù)制文件和文件夾(單個復(fù)制、多個復(fù)制)。

  4、移動文件和文件夾(單個移動、多個移動)。

  5、刪除文件和文件夾(刪除、還原、清空回收站)。

  6、移動與復(fù)制的區(qū)別。

  7、剪貼板的功能。

  四、課時安排:建議1課時。

  五、教后反思:

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