小學信息技術教案模板集錦10篇
作為一位無私奉獻的人民教師,很有必要精心設計一份教案,借助教案可以有效提升自己的教學能力。我們應該怎么寫教案呢?下面是小編幫大家整理的小學信息技術教案10篇,僅供參考,希望能夠幫助到大家。
小學信息技術教案 篇1
一、教學目標
(一)、知識與技能目標:
1、了解“畫圖”軟件的作用及其窗口的組成;
2、學會啟動、退出“畫圖”軟件,并能保存畫圖文件;
3、初步認識繪圖工具箱,能使用“鉛筆”工具繪畫。
。ǘ、情感目標:
1、通過學習“畫圖”的過程,激發(fā)學生學習電腦繪畫的興趣;
2、充分發(fā)揮豐富的想象力和創(chuàng)造力,培養(yǎng)學生團結協(xié)作精神和創(chuàng)新精神。
二、教學重、難點分析
1、重點:使用“畫圖”軟件繪畫的全過程;
2、難點:保存文件。
三、教學手段
整個教學程中,堅持“教師為主導,學生為主體”的教學理念,強調以學生為中心,以學生的自主探索為主,教師作適當?shù)囊龑А⑷蝿镇寗雍蛥f(xié)助。教學過程中,首先通過展示優(yōu)秀的.畫圖作品引入新課,激發(fā)學生的學習興趣,然后通過講授法介紹“畫圖”的啟動方法,并讓學生根據(jù)所學的對窗口的認識來了解畫圖軟件,設計用“鉛筆”工具“寫名字”和“自畫像”的任務驅動學生學習,引導學生掌握本節(jié)課的知識技能,最后分享收獲及作品欣賞。整個過程中運用了演示法、任務驅動法和賞識法等教學方法,達到培養(yǎng)他們自主探索的學習方法、團結協(xié)助和創(chuàng)新精神的目的。
四、教材分析
本課的內容選自廣東教育出版社出版的小學課本《信息技術》第一冊(上)第4課《認識“畫圖” 新朋友》的內容。本課主要是讓學生初步了解Windows“畫圖”軟件,掌握“畫圖”軟件的啟動、退出保存等操作,了解“畫圖”軟件窗口的組成,初步認識繪圖工具箱及使用“鉛筆”工具。
五、學生分析
小學四年級的學生,剛剛接觸信息技術這門新的課程和計算機這個新事物,有著很強的好奇心。學習這節(jié)課前,學生已經(jīng)了解Windows窗口的組成和掌握了鼠標的基本操作,以大部分小學生都喜歡畫畫為基礎,學好用計算機畫圖的第一節(jié)課,將為今后的學習打下堅實的基礎,并激發(fā)學生學習信息技術課的興趣。
六、教學準備
1、每個學生一臺計算機;
2、學生機安裝有“畫圖”軟件;
3、多媒體網(wǎng)絡教室軟件及投影。
小學信息技術教案 篇2
一、教學目的:
1、認知目標是掌握卡通畫庫中貼圖的使用方法,學會對貼圖大小、位置進行調整。
2、能力目標是通過和諧搭配各種貼圖,發(fā)展想象力和思維能力,培養(yǎng)發(fā)現(xiàn)問題、解決問題的能力。
3、情感目標是在活動過程中激發(fā)熱愛生活的情感。
二、教學重點:利用圖庫中的貼紙進行創(chuàng)作。
三、教學難點:各種貼圖的和諧搭配。
四、課前準備:制作好相關的范例。
五、教學過程:
(一)創(chuàng)設情境,激趣導入
師:小朋友們好!今天動物們真高興,它們要開聯(lián)歡會啦!可是長頸鹿記者卻發(fā)愁了,原來它的照相機壞了,無法拍下這些快樂的情景,這可怎么辦呢?
長頸鹿記者想請我們小朋友們幫忙,把聯(lián)歡會的熱鬧場景畫下來,你們愿意幫它嗎?
老師打開金山畫王筆,找到卡通畫庫,和著背景音樂邊講故事邊演示。
一天,動物們在小河邊召開聯(lián)歡會(背景選擇,合成背景),貓頭鷹得到消息早早地來到會場,看大家還沒來,它就倒掛在樹枝上(圖片上下翻轉);主持人小猴來了,它一上場就來了個360度后滾翻,調皮地蹲在樹枝上(圖片旋轉),不時地東張西望;兩只松鼠上氣不接下氣地從遠處跑來,松鼠哥哥邊跑邊玩,采了幾顆松榛(圖片左右翻轉),兔弟弟跑得慢,在后面緊追不放(圖片縮。(lián)歡會馬上就要開始了,可場上的動物們還不多,急得狐貍蹦蹦直叫(圖片移動)。這時,近處在大樹下游來了一條神出鬼沒的彩色大莽蛇。(圖片的刪除),還是……
(二)探究嘗試,合作學習
師生談話:同學們,其實呀,動物們經(jīng)常會在不同的地方開聯(lián)歡會。想一想:動物們會在什么時候、什么地方開聯(lián)歡會?會有哪些動物參加?
學生展開想象:時間可能是白天、夜晚或傍晚;地點可能在草地上、森林里、沙灘邊、沙漠中、太空、海底;參加的動物還有很多,如大河馬、小猴子、猩猩、獅子、老虎,等等。(學生各抒己見)
同學們說得真好,但要在畫中表現(xiàn)出來,我們要先怎樣?(選擇場景),然后怎樣?(動物登場)最后怎樣?(保存文件)下面我們同學合作試一試。
任務1:找到“金山畫王筆”中的卡通畫庫。
師:誰能找出金山畫王筆中的卡通畫庫?
請一學生做小老師(轉播學生屏幕),演示找到金山畫王筆中卡通畫庫的`過程。全體學生操作嘗試。
任務2:找背景。
師生談話:要畫聯(lián)歡會首先得畫場地(找背景)。剛才小河邊的美麗環(huán)境老師是怎樣畫出來的(引出背景圖片組合問題)?誰來說說。請一學生做小老師(轉播學生屏幕),邊演示邊回答小伙伴的問題。全體學生嘗試畫背景。()
任務3:貼圖。
師:下面是小動物上場了,小朋友們想自己試試嗎?
全體學生嘗試。教師建議:如果有困難,可找旁邊的小伙伴幫忙。教師個別指點,對帶有普遍性的問題集體探討解決辦法。
教師重點演示指導:
動物的登場【要求可以選擇具有代表的動物。識別貼圖功能按鈕】
學生嘗試練習,在音樂聲中完成作品。
(三)自選主題,設計創(chuàng)作,拓展延伸。
師:剛才通過嘗試練習,我們小朋友學得很認真,已經(jīng)掌握了找背景和貼圖了,現(xiàn)在老師要同學們發(fā)揮自己已學的知識,比一比,看一看誰編輯的海報“動物聯(lián)歡會”更富有創(chuàng)意,更美觀。(綜合練習)
。1)在音樂聲中,學生嘗試練習,教師巡視,及時點撥輔導,幫助學生解決問題。
。2)保存文件,可指名演示保存文件操作。
(四)交流評價,完善作品。
。1)展示部分學生作品。先讓作者講述創(chuàng)作意圖,并自我評價,談談對自己作品的看法,接著其他學生評論,教師總體評價。
。2)學生自由選擇欣賞別人的作品,取長補短。
。3)學生修改完善作品,體驗成功。
六、課堂總結:
今天我們以選擇場景、動物登場為主線,學習“金山畫王”中卡通圖庫的使用,創(chuàng)作圍繞主題“動物聯(lián)歡會”海報,同學們能各顯神通,作出許多優(yōu)秀的作品,希望同學們再接再厲,創(chuàng)作出更多、更好的作品。
小學信息技術教案 篇3
教學目標:
1.知識目標:了解和使用掃描儀、數(shù)碼相機、話筒、攝像機等設備及其基本知識。
2.能力目標:能利用掃描儀、數(shù)碼相機、話筒、攝像機等設備采集所需的素材;能綜合運用PowerPoint制作一份畢業(yè)留念冊;培養(yǎng)學生利用信息技術解決實際問題的能力。
3.情感目標:在信息技術課堂教學目標中結合理想教育,整合德育的教學目標,以激發(fā)學生珍惜友情的情感,培養(yǎng)學生建立良好人際關系的能力。
教學重點:
畢業(yè)留念冊的構思、創(chuàng)意。
教學難點:
畢業(yè)留念冊所需素材的收集和整理。
課時安排:
2課時。
課前準備:
準備1-2個不同風格的多媒體電子畢業(yè)留念冊的范例;網(wǎng)上鄰居的正常使用。
教材分析:
本課的主要任務是通過利用所學的信息技術本領,用PowerPoint制作一份具有獨特風格的畢業(yè)留念冊。培養(yǎng)學生利用信息技術解決實際問題的能力。
以制作“畢業(yè)留念冊”為中心活動,組織與展開教學。教學中,一要重視體現(xiàn)學生在教學活動中的主體地位——讓學生有充分的時間和空間進行自主探索,并交流探索成果;讓學生在小組合作學習中體會合作所帶來的快樂;讓學生在課堂評價以及整個活動過程中體驗成功,積極感受數(shù)字化信息給學習和生活帶來的方便與樂趣。二要注重小組合作的學習方法,激勵小組成員互幫互助,讓先完成任務的同學幫助操作有困難的同學,同時充分發(fā)揮小組長的領導才能。
教師要提供2-3個做好的范例,最好是風格不一致的。讓學生心里大致有個數(shù),但又要激發(fā)學生的興趣,讓學生萌發(fā)想做得更好的愿望。
教學建議:
1.激趣導入。
讓學生欣賞一些畢業(yè)留念冊,引入制作畢業(yè)留念冊的課題,也可以說說電子畢業(yè)留念冊與傳統(tǒng)留念冊相比,突顯的優(yōu)勢和不足,以激發(fā)學生的`興趣和靈感。因為制作畢業(yè)留念冊非常關鍵的一個因素就是創(chuàng)意。
2.策劃畢業(yè)留念冊。
要讓學生知道做什么事都要先思考,要有計劃。在構思畢業(yè)留念冊時,可以讓學生分組進行討論,如在畢業(yè)紀念冊里可以放一些什么內容,怎樣進行分工,運用什么工具進行制作等。
3.資料的采集與分類整理。
可以根據(jù)學校的實際情況,進行處理?梢宰寣W生把自己最滿意的一張照片拿來,通過掃描儀輸入到電腦中,有數(shù)碼相機的話,可以在校園里選幾個有留念意義的地方進行拍攝,直接輸入到電腦中。學生的留言可以利用錄音軟件通過話筒輸入到電腦中。有條件的學校,可以拍攝錄像,利用視頻捕捉卡輸入到電腦中。并把這些資料進行分類存放,以便于使用。
4.制作畢業(yè)留念冊。
首先,每位同學完成自己的個人檔案,并以自己的名字作為文件名存放到教師機的共享文件夾里。然后,制作畢業(yè)留念冊的封面,把其他同學的個人檔案從教師機上復制到自己機上,利用超級鏈接進行合成。最后,大家一起欣賞畢業(yè)留念冊,并提出修改意見。
小學信息技術教案 篇4
一、教學目標
1.能夠運用“移動”模塊使小貓前進、后退,學會使用腳本區(qū)放大功能。
2.通過對小貓的操作,體會模塊化程序的樂趣,提高動手操作能力。
3.通過學習Scratch軟件以及操作,感受信息技術的魅力,增強對信息技術的學習興趣。
二、教學重難點【重點】Scratch軟件的認識及“移動”模塊的使用。【難點】“移動”模塊的靈活運用。
三、教學過程
(一)導入新課
教師多媒體展示事先制作好的'動畫:小貓先前進,再后退;再前進,表演“太空步”。引導學生仔細觀察,預設學生觀看后說感受!居X得很有趣,小貓的動作很滑稽!拷處熆梢栽u價學生觀察的很認真,都說出了自己的看法。教師因勢利導提出問題:“那同學們想不想學習如何讓小貓動起來呢?小貓是如何能夠運動的呢?什么軟件能實現(xiàn)這樣的操作呢?”吸引學生學習興趣。
——引入新課——Scratch簡介。
(二)新課講授
任務一:將“移動”模塊拖到腳本區(qū)
教師引導學生打開Scratch軟件,隨后教師示范如何打開“動作”腳本區(qū),提示學生參照教師的操作,自主打開“動作腳本區(qū)”。教師向學生講解:沒有在腳本區(qū)輸入動作,小貓是不會動的,想要小貓動起來需要添加命令。向學生拋出問題:之前已經(jīng)認識了軟件的功能區(qū),哪位同學來指一指腳本在哪里?引導學生結合教材的提示,進行3分鐘的自主探究。預設學生找到腳本功能區(qū),教師對學生進行鼓勵。
教師繼續(xù)提出問題:要讓小貓動起來,需要用到哪個模塊呢?給學生3分鐘的時間,示意學生同桌二人為一組,結合教材的提示進行探究。預設學生代表回答道【“移動”模塊!拷處熆梢栽u價學生回答得很正確。教師引導學生一起進行操作,找一找“移動10步”模塊,學生都找到后,教師示范將命令拖動到腳本區(qū):左鍵單擊命令,進行拖動。隨后教師進行巡視,確保同學們都能完成此步操作。
之后教師提問學生:仔細觀察一下,模塊中的字體是不是有點小呢?提醒學生認真觀察教師的操作。老師給大家表演一個魔術,將字體變大:點擊腳本區(qū)右下角的“放大鏡”按鈕,將字體變大。預設學生紛紛表示驚訝,隨后提示學生自主進行操作,嘗試將字體變大。
任務二:讓小貓動起來
教師進行講解:這時候就可以點擊動作命令按鈕,讓小貓動起來了。教師帶領學生一同進行操作:點擊“移動10步”,認真觀察舞臺區(qū)的小貓發(fā)生了什么變化?預設學生都驚訝的發(fā)現(xiàn)小貓動起來了,往前走了一小段距離。教師順勢引導并提問學生:能不能讓小貓走得更遠呢?教師進行講授:單擊“10”,步數(shù)被反選,這時候就可以輸入數(shù)值改變步數(shù)。教師輸入數(shù)值20,示意學生看看小貓有沒有走的更遠。隨后引導學生自由設置數(shù)值,并單擊讓小貓行走,教師巡視指導。
教師發(fā)現(xiàn)有的同學的小貓走出了屏幕可怎么辦呢?引發(fā)學生思考,這時學生可能會說可以讓小貓后退。那如何后退呢?同學們都不能具體怎么操作。教師進行示范,我們在步數(shù)前面加上“-”號,數(shù)值變?yōu)樨摂?shù)。就可以讓小貓后退了。隨后引導學生根據(jù)教師的提示進行操作,嘗試讓小貓后退。期間教師巡視指導,確保學生都能會做。
(三)鞏固提高
請學生自主上臺展示讓小貓靈活的運動的動畫,表揚完成的好的同學,對于完成的不好的同學,進行鼓勵指導,引導其爭取完成。
(四)小結作業(yè)小結:總結今天學習的知識。
作業(yè):多去和小貓交朋友,嘗試使用旋轉指令。
四、板書設計
小學信息技術教案 篇5
一、教學目標
1、能夠使用“自動求和”功能對Excel表格的數(shù)據(jù)進行求和。
2、通過自主探究學習Excel中的求和運算,提升邏輯能力和動手操作能力。
3、在學習中體會Excel強大的數(shù)據(jù)處理功能,感受信息技術給生活和學習帶來的高效便捷性。
二、教學重難點
【重點】“自動求和”功能的使用方法。
【難點】“自動求和”功能的靈活運用。
三、教學過程
。ㄒ唬⿲胄抡n
多媒體出示“學生成績表”。教師提問:上節(jié)課利用什么公式將表中每名學生的總分計算出來的?學生回憶上節(jié)課所學內容進行回答:選中單元格后在編輯欄中輸入公式。教師點評學生對于利用公式進行求和的方法掌握的很好。教師繼續(xù)引導:在Excel中經(jīng)常會用到求和運算,每次使用公式進行求和計算相對來說有點繁瑣,在Excel中其實有一種比利用公式求和還要簡便的方法,能夠大大提高計算效率,引起學生的興趣和好奇。以此引入新課——自動求和。
。ǘ┬抡n講授
1、“自動求和”方法一
學生自主閱讀教材5分鐘時間,思考:“自動求和”按鈕的位置及“自動求和”按鈕的讀法。完成后請學生回答。【“自動求和”按鈕在常用工具欄】學生對于“自動求和”按鈕的讀法可能不會讀,教師講解:“∑”是求和符號,讀作“西格瑪”,外語名稱:Sigma,是第十八個希臘字母,在數(shù)學中,把它作為求和符號使用,所以在Excel中用“∑”用作求和符號。
教師演示“自動求和”按鈕的使用方法,讓學生仔細觀察。教師演示完畢后,找學生代表回答操作步驟!镜1步:打開“學生成績表”。第2步:把鼠標指針移到B3單元格上,按住左鍵向右拖動到D3單元格后放開,同時選定B3、C3和D3單元格。第3步:單擊常用工具欄中的“自動求和”按鈕,E3單元格里就會顯示出左側三個單元格中數(shù)據(jù)的和!繉W生回答完畢后,教師組織學生自主在計算機上操作,教師巡視指導并提醒:仿照第2、3步操作,計算E4和E5單元格中的數(shù)值。
2、“自動求和”方法二
教師引導學生觀察,當沒有選定數(shù)據(jù)區(qū)域,而是直接選中D6單元格,再單擊“自動求和”按鈕后會有什么變化。學生觀察后得出結果。【有一個計算結果,但并不知道是計算的哪一列數(shù)據(jù)】教師講解:只需選中需要計算求和的數(shù)據(jù)區(qū)域下緊挨著的單元格,“自動求和”按鈕也可以計算出這一列的總和。組織學生用這種方法計算出語文、數(shù)學的.總成績,3分鐘時間。學生操作完畢后,教師點評學生學習能力強,并總結:“自動求和”按鈕可以通過選中數(shù)據(jù)區(qū)域或在需要計算的一列或一行數(shù)據(jù)的緊挨著的單元格后,單擊“自動求和”按鈕進行快速求和運算,當求和的數(shù)據(jù)區(qū)域需要更改時,可以通過更改編輯欄中數(shù)據(jù)區(qū)域,進行準確的計算。
。ㄈ╈柟烫岣
教師布置練習任務:打開“班費支出表”,計算表中數(shù)據(jù)之和。在此過程注意觀察學生操作情況,給予適當幫助,盡可能讓全部學生都完成操作,對于又快又準的同學給予表揚。
。ㄋ模┬〗Y作業(yè)
小結:老師提問,學生回答總結“自動求和”的方法。
作業(yè):用今天學到的知識幫媽媽設計一個“家庭日常支出表”,計算每個月的家庭總支出,看看誰是媽媽的好幫手。
四、板書設計
小學信息技術教案 篇6
【教學目標】
知識目標:了解調查的一般步驟和方法。
能力目標:能綜合運用實地考察、網(wǎng)絡搜索、信息咨詢等方法進行信息的收集。
情感目標:培養(yǎng)學生環(huán)保意識。
教學重點:能綜合運用實地考察、網(wǎng)絡搜索、信息咨詢等方法進行信息的收集。
【教學重難點】
【教學準備】
【課時安排】1課時
【教學流程】
一、導入
1、美好的校園環(huán)境需要大家共同來創(chuàng)造。要美化校園,有必要了解一下目前校園的環(huán)境狀況,而“調查”是一種非常好的辦法。
2、誰知道我們的“調查”該如何進行呢?
3、揭示課題:校園環(huán)境調查,并出示一份完整的調查報告。
二、新授
。ㄒ唬┐_定目標范圍
1、在我們的調查開始之前,我們首先要確定我們的調查范圍,例如:“校園環(huán)境衛(wèi)生情況”,你覺得需要調查哪些內容?
2、接下來,請同學們以四人小組為單位,確定小組的調查范圍、調查內容,并做好記錄。
3、將各小組做好的調查計劃上傳到學科平臺進行交流。
4、反饋小結:(如有需要可以請一名學生示范操作。)
。ǘ┻\用調查工具
1、我們制訂了我們的調查計劃以后,接下來我們需要進行實際的調查工作了。
2、學生根據(jù)計劃,以小組為單位進行具體的調查活動,教師給予時常的指導。
3、調查過程中注意學生的進展情況,掌握時間。
。ㄈ┱{查數(shù)據(jù)整理
1、我們的'調查活動完成得很好,同學們都按計劃獲得了具體的數(shù)據(jù),接下來你覺得該干些什么呢?
2、你覺得該如何整理你的數(shù)據(jù)呢?
3、請大家把獲得的數(shù)據(jù)輸入電腦中去,并以你的方法進行一定的整理。
小學信息技術教案 篇7
教學目標
1、情感目標
通過學習掌握網(wǎng)絡知識、課件制作的同時,也了解“四城同創(chuàng)”的意義,認知身邊的好人、學習身邊的好人。培養(yǎng)學生的創(chuàng)新精神、審美情趣和愛國情操
2、知識目標
。1)在幻燈片中插入藝術字;
。2)設置幻燈片的背景;
(3)在幻燈片中插入文本框,并輸入文字;
。4)在幻燈片中插入繪制圖形,并添加文字和填充圖片。
教學重難點
重點:用空白版式制作幻燈片。
難點:
。1)如何將在word中學過的知識用到powerpoint中;
。2)幻燈片的版面設計。
教學設想
以誘趣探求法引入新課,以強烈鮮明的視覺效果激發(fā)學生的學習興趣,推動學生探索知識的興趣并轉化為動力,提高學生的學習主動性和思維積極性。
由于本節(jié)課的所有知識點在word中多已經(jīng)接觸過,但要學生自主地將在word中學過的知識應用到其他軟件中,學生自己還不能完全完成,因此在教學過程中以教師講解、演示和學生實際操作相結合的方式來進行授課,便于學生理解和掌握,以調動學生的學習興趣和積極性。教學后段時間采用研究性學習,讓學生在學習前面知識的基礎上再進行研究性學習,培養(yǎng)學生的自主學習能力。
活動概述
本次活動是在教師指導下,學生通過觀察、探索、討論、研究進行自主性學習,學會利用在其他軟件中學過的知識制作一張幻燈片。通過本節(jié)課的學習,學生能夠獨立完成一幅作品。
一、導課
開始請學生欣賞一段影片(播放《身邊的好人》),同學們知道老師剛才播放的是什么影片嗎?(……),對了,看來同學們非常熱愛家鄉(xiāng),都愿意學習身邊的好人好事,如果你也想成為好人,最想做到什么呢?今天,我們就一起來制作一張主題為“我身邊的好人”的幻燈片。(展示幻燈片效果圖)老師這兒有一張關于“我身邊的好人”的幻燈片,大家一起分析一下要完成這張幻燈片,將要用到我們學過的哪些知識呢?提出任務:插入藝術字;設置幻燈片背景;插入文本框;插入自選圖形;插入圖片。
二、新課教學
1、插入藝術字,演示插入藝術字“身邊的好人”并進行修飾。
2、設置幻燈片背景。這部分內容已在前面學過,讓學生獨立完成,教師對學生操作過程中出現(xiàn)的問題逐一進行修正。
3、插入文本框。教師首先演示如何把word 中的“口號說明”文章復制到poweroint中,接著請一個學生上臺演示一下操作過程。學生練習,教師巡視指導。
4、插入自選圖形。教師演示如何把一則新聞和一張“身邊的好人”的.圖片放到幻燈片中。學生觀察演示過程,進一步領會操作技巧
5、插入圖片。這部分內容交由學生獨立完成,啟發(fā):要知道圖片在幻燈片中是起著畫龍點睛的作用,所以在插入圖片時,要注意調整圖片的位置和大小。
6、課堂練習。展示多幅“身邊的好人”的幻燈片,學生對照著在自己的幻燈片添加內容。其中,文本框及自選圖形的樣式,由學生根據(jù)自己的喜好選擇。教師指導學生如何排版,調整幻燈片各個對象的的大小以及她們之間的距離等。
7、保存文件。
三、課堂總結
1、展示幾位學生的幻燈片。
2、總結。
四、課后練習
制作完成教材“自己做”中的第二個習題要求的幻燈片。
小學信息技術教案 篇8
一、教學目標:
知識目標:
1.位圖轉矢量圖,掌握圖片格式轉換操作要領;
2.學會制作Flash形狀補間動畫;
3.知道形狀補間動畫與動作補間動畫的區(qū)別。
能力目標:掌握形狀補間動畫的方法,培養(yǎng)學生豐富的想象力與創(chuàng)造力,以及從網(wǎng)絡獲取知識的能力。
情感目標:促進學生審美能力的提高,培養(yǎng)學生的時間觀念以及協(xié)作精神和競爭意識,并對學生進行愛國主義教育。
二、課時安排:
1課時(可根據(jù)需要二課時)
三、教學重點與難點:
重點是制作形狀補間動畫
四、教學方法:
教師演示法:教師講解、引導。
五、教學過程:
。ㄒ唬、創(chuàng)設情境、激情導入:
同學們,大家都看過《西游記》嗎?
最喜歡里面的哪一個人物?
誰能給大家說一下孫悟空有什么本領?
那么大家想不想再看一次《西游記》?
好吧,今天老師就給大家播放一段老師自制的《西游記》片段(利用多媒體網(wǎng)絡教室播放Flash動畫,出示課件:即本課孫悟空變成大公雞、房子、豬八戒和桃子的變形動畫,并伴有動畫片《西游記》里的主題歌)
師:好了,大家欣賞完了,想不想自己做出這個小動畫?(生:想)那好, 今天就讓老師和大家一起再來做一次。
。ǘ┲谱鲃赢
A布置學習任務,勇闖第一關
1、師:孫悟空大鬧天空,玉帝派二朗神捉拿孫悟空,在眾多的神仙捉拿下,他變成了一只公雞,F(xiàn)在我們就幫他變一下吧,請大家自學P30的“我來做”這部分,
要認真仔細的讀要求,反復的推敲,然后按步驟完成?遇到困難時再仔細讀讀,答案就在里面。好了,開始闖關吧!
2、學生自主學習完成
3、簡單交流,恰當鼓勵
這部分內容比較簡單,主要采取自主學習的方式,為學生樹立信心,培養(yǎng)學生認真仔細讀要求和獨立解決問題的能力。
B布置任務,勇闖第二關:
1、同學們真棒。第一關居然沒有難倒我們,可是二朗神君的第三只眼睛一下子就認出來了,他變成了一只鷹,孫悟空一見不好,迅速變成了房子,現(xiàn)在老師宣布:挑戰(zhàn)第二關開始!
2、學生自主完成
。ū娟P是本課的重點,因此在教學中根據(jù)實際情況可適當進行演示教學,小組合作學習,最終引導學生完成任務)
3、學生演示,全班交流,恰當鼓勵。
這一部分教學是本課的重點,也是一個難點,但在設計上仍舊以學生自主學習和小組合作來完成,盡量避免教師的講解,充分體現(xiàn)學生的主體性,培養(yǎng)學生的各方面能力;充分發(fā)揮教師語言的魅力和導向作用,讓學生充滿自信完成任務。
此外概念部分并沒有象往常一樣在上課伊始就提出,而是通過學生在學習嘗試中領悟,從而自然的明白其中的含義。
C布置任務,勇闖第三關:
1、第二關居然沒有難倒我們,可是二朗神君的第三只眼睛一下子又認出來了,他變成火要燒房子,孫悟空一見不好,迅速變成了豬八戒,當時豬八戒是天篷元帥,這下可好了,天兵們怎么也認不出,F(xiàn)在老師宣布:挑戰(zhàn)第三關開始!
2、學生自主嘗試完成“勇闖第三關”。(教師提示學生觀看專題網(wǎng)站“勇闖第三關”中的“重點提示”;此外教師巡視指導,針對問題及時解答指導。)
3、教師講解示范“勇闖第三關”。(因為本部分學習內容是對前面知識的綜合運用,而且學生自選的圖片又為其制作帶來了這樣或那樣的困難,因此應結合教學實際針對共性問
題,安排教師進行示范性操作。)
4、學生完成“勇闖第三關”任務。(教師巡視指導,小組合作學習)
在制作中根據(jù)學生的個性差異會出現(xiàn)這樣那樣的困難,因此安排了交流展示,既是對完成好的同學的鼓勵,又能夠充分調動沒有及時完成動畫制作的學生學習的積極性和競爭能力,互幫互助,最終完成任務。
。ㄈ┯玛J第四關:
1、第三關居然沒有難倒我們,可是二朗神君的第三只眼睛一下子又認出來了,他一個勁喊:屁股紅的是猴子,孫悟空一見不好,正好前面有一棵桃樹,他迅速變成了桃子,當樹上全是桃子,二朗神君看了半天,怎么也找不到他,F(xiàn)在老師宣布:挑戰(zhàn)第四關開始,幫肋孫悟空渡過難關。
2、學生自主嘗試完成“勇闖第四關”。(教師提示學生觀看專題網(wǎng)站“勇闖第三關”中的“重點提示”;此外教師巡視指導,針對問題及時解答指導。)
3、教師講解示范“勇闖第四關”。(因為本部分學習內容是對前面知識的綜合運用,而且學生自選的圖片又為其制作帶來了這樣或那樣的困難,因此應結合教學實際針對共性問題,安排教師進行示范性操作。)
4、學生完成“勇闖第四關”任務。(教師巡視指導,小組合作學習)
六、展示交流,綜合評價(針對學生自己認為滿意的作品及教師巡視中看到的好的作品結合課程時間情況展示3-5人作品,并且評選出一、二、三等獎,充分鼓勵和獎勵。)
通過獎勵機制激發(fā)學生的學習興趣、學習主動性和培養(yǎng)競爭意識,為今后信息技術課的教學提供了良好的`學習環(huán)境。
七、全課歸納總結:
同學們,通過這節(jié)課的學習,你有哪些收獲?
八、拓展延伸:
同學們,通過這節(jié)課的學習,相信大家都已經(jīng)掌握了孫悟空變化的本領,你的孫悟空能變化多少次?(生:無數(shù)次)說的真好,我們手中的孫悟空能變化無數(shù)次,下節(jié)課讓我們充分發(fā)揮自己豐富的想象力,將你的孫悟空形象變化的千姿百態(tài),多種多樣!
反思:本課結束后,發(fā)現(xiàn)孩子們的想象是無可限量的,他們的答案也有獨特之處,孩子們有自己看世界的眼光,我們信息技術教師在今后的課堂中,因更多的放手,給他們創(chuàng)造更廣闊的自由空間。
小學信息技術教案 篇9
第一課:認識LOGO語言
了解LOGO小海龜?shù)淖鲌D功能△,認識本語言。
使用版本有DOS下的LOGO4.0和Windows系統(tǒng)下的WinLogo1.02。圖為WinLogo界面
第二課:基本命令的.學習
進入WinLogo:雙擊圖標
退出WinLogo:①在?后鍵入BYE回車②文件-退出③點擊×按鈕
?:后面輸入對小海龜?shù)拿?/p>
基本命令:FD前進BK后退右轉RT
第三課:例圖練習
練習
第四課:基本命令的學習
LT左轉PU抬筆PD落筆CS清屏復位CLEAN清屏
第五課:例圖練習
練習圖形,上機鞏固練習
第六課:重復命令的使用
學習重復命令REPEAT重復次數(shù)[重復內容]
掌握規(guī)律
REPEAT3[FD50RT120]
第七課:鞏固練習
練習以下圖形,上機鞏固練習
第八課:奧賽講解
明確決賽要求,內容,復習基本命令
本次決賽由區(qū)選拔出14位選手參加決賽,地點:武昌區(qū)中山路小學,上午8:30,下午2:00,時間90分鐘。
注意:使用過程TO過程名保存LOGO文件。
練習保存
第九課:自主學習
勞動節(jié)自學過程調用與動畫
第十課:奧賽特訓
LOGO帶過程循環(huán)調用,動畫簡介
定義一個過程TOfang,在使用時直接用過程名代替過程主體。
TOfang:AA為參數(shù),調用時使用fangXX為參數(shù)
第十一課:總結補遺
總結競賽經(jīng)驗,補遺學習
1.動畫實現(xiàn)的步驟(實質):畫→擦→移
2.LOGO保存練習不足,使用“文件-保存”之前一定要將所有命令定義為“過程”
小學信息技術教案 篇10
教學目的和要求
1.使學生知道Windows98系統(tǒng)中自帶一個畫圖軟件。
2.掌握畫圖軟件的進入與退出,并熟悉畫圖軟件窗口的組成。
3.熟練掌握窗口中各部分的操作方法。
4.通過運用畫筆軟件繪制小雞,使學生進一步熟練掌握畫筆軟件各部分的操作方法,同時激發(fā)學生對學習電腦的興趣。
教學重點:繪圖軟件的操作與應用。
教學難點:曲線工具的運用。
教學準備:計算機、網(wǎng)絡及輔助教學軟件。
教學過程
一、新課導入
談話:“畫圖”軟件是windows98操作系統(tǒng)中所附的繪圖軟件,利用它可以繪制簡筆畫、水彩畫、插圖或賀年片等。也可以繪制比較復雜的藝術圖案;既可以在空白的畫稿上作畫,也可以修改其他已有的畫稿。這節(jié)課我們就來學習win98畫圖軟件的操作與運用。
二、新課教學
1、啟動“畫圖”軟件:講解并演示啟動“畫圖”軟件的方法與操
作步驟。
A.單擊“開始”按鈕,打開“開始”菜單;
B.將鼠標指向“開始”菜單下的“程序”選項,打開“程序”菜單。
C.將鼠標指向“程序”菜單中的附件選項,打開“附件”菜單。
D.用鼠標單擊“附件”菜單下的“畫圖”選項,啟動畫圖程序。
啟動后的屏幕窗口如圖1所示:
2.講解并演示畫圖軟件的窗口組成:
(1)標題欄:它包含了畫筆的標題和圖畫的命名。
(2)菜單欄:有六個下拉式菜單。
(3)工具箱:有許多繪圖工具,繪畫時任選一項工具。
(4)線寬框:改變每個工具的線條寬度。
(5)調色板:左面是繪畫時的前景色和背景色的顯示框,右邊有28種顏色供選擇。
(6)滾動條:上、下、左、右移動繪圖區(qū)域。
(7)繪圖區(qū):在該區(qū)作圖、繪畫。
3.講解繪畫工具的選擇和應用:(邊講解邊演示)
(1)剪切工具:裁剪工具:它可以定義形狀自由的剪切塊。
(2)選定工具:它可以定義一個矩形剪切塊。
(3)橡皮:可以擦除圖面中不想要的`部分。
(4)涂色工具:用前景色對封閉區(qū)填充。
(5)取色工具:它是用一個圖形的顏色填另外的封閉圖形區(qū)域。
(6)鉛筆:可以在繪圖區(qū)內任意畫線,
(7)刷子:與鉛筆工具相似,只是刷子工具狀態(tài)有12種,使繪圖更為豐富。
(8)噴槍:該工具與前兩種工具的功能類似,它們留下的痕跡的不同是由鼠標的拖動速度決定的,速度越們慢,斑點越密。
(9)文字:利
用文字工具可以在圖畫上寫字。
(10)直線:利用它可以畫直線、水平線、垂直線。
(11)曲線:利用它可以畫單彎頭曲線、雙彎頭曲線。
(12)矩形:可以畫空心方框或空心矩形。
(13)多邊形:可以畫一些多邊形圖形。
(14)橢圓:可以畫一些垂直或水平的橢圓環(huán)。
(15)圓角矩形:可以畫一些圓角方框。
4.實例:“畫小雞”畫雞身
(課件、范圖演示)畫雞頭
畫雞眼
講解并演示作畫步驟:畫雞腳
畫雞嘴
涂顏色
圖2
5.作品存盤退出:(講解并演示)
講解:選擇"文件"菜單下的"保存"命令,將所繪制的圖畫保存磁盤上。
退出畫圖程序:a.單擊畫圖窗口右側的關閉按鈕;
b.單擊菜單中“文件”選項中的退出命令;屏幕彈出對話框如圖3所示;
c.單擊【是(Y)選項,保存當前窗口中的圖形并退出畫圖程序;
d.單擊【否(N)選項,不保存圖形,退出畫圖程序;
e.單擊【取消選項,取消退出操作,繼續(xù)使用畫圖程序。
6.練習:選擇"文件"菜單下的"新建"命令,打開一個空白的繪圖窗口,繪制小雞覓食的簡筆畫。如圖4:
全課總結(略)
〔教后記〕
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