小學信息技術教案模板合集六篇
在教學工作者開展教學活動前,很有必要精心設計一份教案,教案有助于學生理解并掌握系統(tǒng)的知識。寫教案需要注意哪些格式呢?下面是小編幫大家整理的小學信息技術教案6篇,歡迎大家借鑒與參考,希望對大家有所幫助。
小學信息技術教案 篇1
一、教學目標:
知識目標:
1.位圖轉矢量圖,掌握圖片格式轉換操作要領;
2.學會制作Flash形狀補間動畫;
3.知道形狀補間動畫與動作補間動畫的區(qū)別。
能力目標:掌握形狀補間動畫的方法,培養(yǎng)學生豐富的想象力與創(chuàng)造力,以及從網絡獲取知識的能力。
情感目標:促進學生審美能力的提高,培養(yǎng)學生的時間觀念以及協(xié)作精神和競爭意識,并對學生進行愛國主義教育。
二、課時安排:
1課時(可根據需要二課時)
三、教學重點與難點:
重點是制作形狀補間動畫
四、教學方法:
教師演示法:教師講解、引導。
五、教學過程:
(一)、創(chuàng)設情境、激情導入:
同學們,大家都看過《西游記》嗎?
最喜歡里面的哪一個人物?
誰能給大家說一下孫悟空有什么本領?
那么大家想不想再看一次《西游記》?
好吧,今天老師就給大家播放一段老師自制的《西游記》片段(利用多媒體網絡教室播放Flash動畫,出示課件:即本課孫悟空變成大公雞、房子、豬八戒和桃子的變形動畫,并伴有動畫片《西游記》里的主題歌)
師:好了,大家欣賞完了,想不想自己做出這個小動畫?(生:想)那好, 今天就讓老師和大家一起再來做一次。
(二)制作動畫
A布置學習任務,勇闖第一關
1、師:孫悟空大鬧天空,玉帝派二朗神捉拿孫悟空,在眾多的神仙捉拿下,他變成了一只公雞,F(xiàn)在我們就幫他變一下吧,請大家自學P30的“我來做”這部分,
要認真仔細的讀要求,反復的`推敲,然后按步驟完成?遇到困難時再仔細讀讀,答案就在里面。好了,開始闖關吧!
2、學生自主學習完成
3、簡單交流,恰當鼓勵
這部分內容比較簡單,主要采取自主學習的方式,為學生樹立信心,培養(yǎng)學生認真仔細讀要求和獨立解決問題的能力。
B布置任務,勇闖第二關:
1、同學們真棒。第一關居然沒有難倒我們,可是二朗神君的第三只眼睛一下子就認出來了,他變成了一只鷹,孫悟空一見不好,迅速變成了房子,現(xiàn)在老師宣布:挑戰(zhàn)第二關開始!
2、學生自主完成
。ū娟P是本課的重點,因此在教學中根據實際情況可適當進行演示教學,小組合作學習,最終引導學生完成任務)
3、學生演示,全班交流,恰當鼓勵。
這一部分教學是本課的重點,也是一個難點,但在設計上仍舊以學生自主學習和小組合作來完成,盡量避免教師的講解,充分體現(xiàn)學生的主體性,培養(yǎng)學生的各方面能力;充分發(fā)揮教師語言的魅力和導向作用,讓學生充滿自信完成任務。
此外概念部分并沒有象往常一樣在上課伊始就提出,而是通過學生在學習嘗試中領悟,從而自然的明白其中的含義。
C布置任務,勇闖第三關:
1、第二關居然沒有難倒我們,可是二朗神君的第三只眼睛一下子又認出來了,他變成火要燒房子,孫悟空一見不好,迅速變成了豬八戒,當時豬八戒是天篷元帥,這下可好了,天兵們怎么也認不出,F(xiàn)在老師宣布:挑戰(zhàn)第三關開始!
2、學生自主嘗試完成“勇闖第三關”。(教師提示學生觀看專題網站“勇闖第三關”中的“重點提示”;此外教師巡視指導,針對問題及時解答指導。)
3、教師講解示范“勇闖第三關”。(因為本部分學習內容是對前面知識的綜合運用,而且學生自選的圖片又為其制作帶來了這樣或那樣的困難,因此應結合教學實際針對共性問
題,安排教師進行示范性操作。)
4、學生完成“勇闖第三關”任務。(教師巡視指導,小組合作學習)
在制作中根據學生的個性差異會出現(xiàn)這樣那樣的困難,因此安排了交流展示,既是對完成好的同學的鼓勵,又能夠充分調動沒有及時完成動畫制作的學生學習的積極性和競爭能力,互幫互助,最終完成任務。
。ㄈ┯玛J第四關:
1、第三關居然沒有難倒我們,可是二朗神君的第三只眼睛一下子又認出來了,他一個勁喊:屁股紅的是猴子,孫悟空一見不好,正好前面有一棵桃樹,他迅速變成了桃子,當樹上全是桃子,二朗神君看了半天,怎么也找不到他。現(xiàn)在老師宣布:挑戰(zhàn)第四關開始,幫肋孫悟空渡過難關。
2、學生自主嘗試完成“勇闖第四關”。(教師提示學生觀看專題網站“勇闖第三關”中的“重點提示”;此外教師巡視指導,針對問題及時解答指導。)
3、教師講解示范“勇闖第四關”。(因為本部分學習內容是對前面知識的綜合運用,而且學生自選的圖片又為其制作帶來了這樣或那樣的困難,因此應結合教學實際針對共性問題,安排教師進行示范性操作。)
4、學生完成“勇闖第四關”任務。(教師巡視指導,小組合作學習)
六、展示交流,綜合評價(針對學生自己認為滿意的作品及教師巡視中看到的好的作品結合課程時間情況展示3-5人作品,并且評選出一、二、三等獎,充分鼓勵和獎勵。)
通過獎勵機制激發(fā)學生的學習興趣、學習主動性和培養(yǎng)競爭意識,為今后信息技術課的教學提供了良好的學習環(huán)境。
七、全課歸納總結:
同學們,通過這節(jié)課的學習,你有哪些收獲?
八、拓展延伸:
同學們,通過這節(jié)課的學習,相信大家都已經掌握了孫悟空變化的本領,你的孫悟空能變化多少次?(生:無數次)說的真好,我們手中的孫悟空能變化無數次,下節(jié)課讓我們充分發(fā)揮自己豐富的想象力,將你的孫悟空形象變化的千姿百態(tài),多種多樣!
反思:本課結束后,發(fā)現(xiàn)孩子們的想象是無可限量的,他們的答案也有獨特之處,孩子們有自己看世界的眼光,我們信息技術教師在今后的課堂中,因更多的放手,給他們創(chuàng)造更廣闊的自由空間。
小學信息技術教案 篇2
教學目標:
知識與技能:
1、運用FLASH繪畫工具的橢圓、及顏料桶工具畫出單個花瓣;
2、運用變形--復制并應用變形復制花瓣。
過程與方法:
1、培養(yǎng)學生的動手能力,提高審美情趣。
2、培養(yǎng)學生勇于探索的創(chuàng)新意識和自主學習的能力;
情感態(tài)度價值觀:
激發(fā)學生對信息技術課的興趣,培養(yǎng)學生保護環(huán)境的意識;培養(yǎng)學生互相協(xié)作的精神。
教學重點: 變形--復制并應用變形的運用
教學方法:任務驅動法、小組合作法、自主探究法
教學準備:課件、學生操作需要的圖片及素材
教學流程:
一、創(chuàng)設情境,引入課題
教師引導:同學們,現(xiàn)在是什么季節(jié)?(春天)
師:誰能用優(yōu)美的語言描繪一下春天的景色?(找兩個同學說)(A:春天來了,小草綠了,樹木發(fā)芽了,大地穿上了綠衣裳。B:花園里的花開了,五顏六色的,美麗極了。)
師:春天的景色真美,咱們一塊兒去找春天好嗎?(好)
生:欣賞FLASH歌曲《春天在哪里》。
師:非常好看的FLASH動畫,同學們,看完之后你們有什么感想?
生A:我想到野外郊游,去欣賞美麗的春天。
生B:我想到花園里去聞聞花香。
生C:我想把春天那些美麗的花朵畫下來。
(全體同學:老師我也想畫春天的花朵。我也想、我也想……)
師:好,今天我們就來學習FLASH繪畫-----鮮艷美麗的花朵。(板書)
二、范例欣賞,復習舊知學習新知
師:下面老師請同學們欣賞一下老師畫的花朵。(欣賞)漂亮嗎?(漂亮)這就是我們今天要學習的內容。同學們仔細觀察一下這幅畫,邊看邊想:
。1)花朵是由什么組成的?(花瓣)
(2)那么有幾個花瓣呢?
。3)這幅畫用到了你們哪些以前學過的知識? (花瓣的畫法用到到了我們以前學過的'橢圓工具、顏色填充工具)。
師:同學說得都非常好,既然我們用到了我們學過的橢圓工具、顏色填充工具,那么花瓣的畫法,同學們應該會吧。(會)
師:下面同學們就打開FLASH軟件,在FLASH舞臺上畫一個花瓣。(教學思路:引導學生觀察,喚起學生探究的意愿。)(同學們這時只畫一個純色畫瓣。)
師:好了,同學們畫得都非常好,那么你們發(fā)現(xiàn)沒有,你們的花瓣全是單色的,怎么讓花瓣變成由兩種顏色組成的呢,下面就請同學們看老師是怎么做的。
師:打開混色器,在填充樣式一欄里選擇線型,我們把第一種顏色設置成紅色,第二種顏色設置成黃色。然后選擇顏料桶工具進行填充。注意填充方向可以由下向上,也可以由上向下。這時同學們會發(fā)現(xiàn),我們所畫的橢圓有一個黑色的邊框,我們現(xiàn)在不需要這個邊框,所以把它刪除。好,下面請同學們把花瓣的顏色進行填充。
生:上機操作。
師:現(xiàn)在花瓣畫好了,我們怎樣讓它成為一朵漂亮的小花呢,下面請同學繼續(xù)跟我學。選擇任意變形工具,選中花瓣,將中心點移到下面,然后選擇窗口里面的變形,在旋轉一欄里輸入45度,然后點擊復制并應用變形按鈕,直到形成花朵。同學們是不是等不急了,要上機試試呢。(是)
師:好,現(xiàn)在就請同學們上機完成花朵的制作過程。
師:同學們真了不起,畫出了這么漂亮的花。有誰數一數你們畫的這朵花一共有幾個花瓣呢?(8個)那么我想讓所畫的花朵花瓣更多或減少怎么辦呢?有誰知道?
生:要想減少,擦掉兩個。
師:如果擦掉還好看嗎?(不好看)那么怎么辦呢?下面老師再教你們一個方法,就是復制并應用變形時輸入的度數變大或縮小就可以了。教師上機演示。
三、自由創(chuàng)作,合作探究
1、學生自由創(chuàng)作、探究
師:同學們學得很認真,也清楚了制作方法。下面就請同學們畫一幅最漂亮的花朵,送給你最喜歡的人。
2、激勵學生合作學習
師:在制作過程中,遇到問題可以向同學和老師請教,還可以離開自己的位置,欣賞別人的制作,學習別人優(yōu)點,也可以提提建議,幫幫別人。(操作過程中邊指導邊講解)
3、提交作品
師:現(xiàn)在大家已經基本完成了,下面我要問問大家,你想把你畫的花送給誰?(生:送給媽媽,因為媽媽辛苦。生:我想送給XX,因為他經常幫助同學。生:我想送給老師,因為老師像媽媽一樣關心愛護我們。生:我想送給XX,因為他愛護環(huán)境,從來不摘花,不踏草坪。)
。ń虒W思路:實現(xiàn)學習主體學習過程的互動)
師:同學們說得非常好,我們也把美麗的花朵送給我們的聽課的老師們,祝他們開心快樂。
四、 總結
師:同學們,今天大家任務完成得都很出色,老師也把這些花朵送給你們,我相信同學們在今后的學習中會更好。
。ń虒W思路:鼓勵學生,肯定學生的優(yōu)點。)
板書設計:
活動3 鮮艷美麗的花朵
1、制作花瓣。
。、復制并應用變形,制作花朵。
小學信息技術教案 篇3
一、說教材
《彩色世界》是省小學信息技術教材(上冊)第13課中的內容,教學對象是小學三年級學生。它是教材關于畫圖知識鋪墊的延伸,并且貫穿著以后整個的畫圖知識教學,是學生能夠順利、快捷操作使用畫圖的基礎之一,也是形成學生了解熟悉——技巧掌握——綜合運用這一合理知識鏈的必要環(huán)節(jié)。教材目的是讓學生學會置前景色、背景色和掌握對封閉圖形進行彩色處理的方法,重點是掌握利用畫圖的涂色、噴槍、刷子、取色等工具對封閉圖形進行彩色處理的方法。彩色世界的內涵不僅有自然景色,還有人性的`美德,從而使學生受到美的教育。因此這節(jié)課是基于網絡環(huán)境下整合美術教育、信息技術教育和思想品德教育的畫圖基礎知識教學提高課。
二、教學目標
認知目標:讓學生熟悉畫圖功能的操作,掌握對圖形進行彩色處理的方法。
能力目標:培養(yǎng)學生自我探索、自主學習的能力和自我創(chuàng)新、團體協(xié)作的能力。
情感目標:讓學生自我展示、自我激勵,體驗成功,在不斷嘗試中激發(fā)求知欲,在不斷摸索中陶冶情操。
三、教學重點與難點
重點:通過研究性學習活動,掌握對封閉圖形進行彩色處理的方法。
難點:前景、背景的置換
彩色世界豐富內涵的理解、體驗與表現(xiàn)
四、教法闡述
信息技術的學科特點決定了在教學中必須立足基本操作,滲透基礎知識,從一些學生喜聞樂見的信息處理任務出發(fā),引導學生由易到難完成任務,以培養(yǎng)學生對信息技術的興趣和意識,使學生具有獲取、傳輸、處理和應用信息的能力,從而把信息技術作為支持終身學習和合作學習的手段。
為了讓學生掌握本課的內容,我采用了情景導學法與任務驅動法,幫助學生消化本課的內容,引起學生的學習興趣,激起學生的求知欲,發(fā)揮學生的主體作用,體現(xiàn)教師的主體作用。同時,在教學過程中輔之以演示法、遷移法,并借用了藝術課的三位一體(即欣賞、技能、情感)教學法,以期達到教學效果的最優(yōu)化。
五、學法指導
根據建構主義學習理論所強調的:以學生為主體,學生由知識的灌輸對象轉變?yōu)樾畔⒓庸さ闹黧w。在這節(jié)課中,我始終引導學生帶著濃厚的興趣與求知欲進行學習與操作,通過自主探索獲取知識與技能。把自學—嘗試—創(chuàng)新的思想滲透在整個教學過程中,使學生在明確目標任務的前提下,充分發(fā)揮主體作用,發(fā)現(xiàn)方法、解決問題,最大限度地發(fā)揮學生的學習積極性。
六、教學環(huán)境
多媒體電子網絡教室
小學信息技術教案 篇4
教學目標
知識目標:初步認識文字處理軟件-word0
能力目標:掌握word0軟件的啟動、退出,工具欄的打開、隱藏。
情感目標:能主動參與到word學習,培養(yǎng)多角度思考問題的習慣,形成良好的學習習慣。
重點
難點
教學重點:掌握word0軟件的啟動、退出。
教學難點:工具欄的打開、隱藏。
教師活動
學生活動
設計意圖
情境創(chuàng)設,激發(fā)興趣
1、 展示圖文并茂的Word0作品。
同學們我們看到的作品漂亮不漂亮?它們是用微軟(Microsoft)公司Office0辦公系統(tǒng)中的Word0制作的。你想不想也動手來自己制作一幅作品?word是目前最常用的文字處理軟件,它有多個版本,今天我們就一起來認識word0。
觀看word0作品,受到美的熏陶,形成濃厚的學習word的興趣和欲望。
激發(fā)學生對word的興趣和求知欲,使學生能夠主動參與到word的學習中來。
啟發(fā)探究, 技巧點撥
首先我們來認識一下Microsoft word 0的圖標。
1、教師出示word0的圖標)
由于同學們第一次學習軟件的使用,許多同學都沒有掌握它的規(guī)律和方法,這里老師先簡單的和同學們講解一下:
2一般常用軟件的啟動方法有兩種,第一種是單擊“開始”按鈕-“程序”-你需要的程序名稱打開,第二種是雙擊桌面上我們需要的程序的圖標來打開。(邊講解邊演示)
同學們記住了這兩種方法,其他許多的軟件不用學你也能夠將它啟動。
學生認識word0圖標。
認真聆聽和觀看教師的講解和演示,掌握一般軟件啟動的方法。
給予學生啟動word0的方法指導,使學生能夠順利的啟動word,同時使學生認識到信息技術的學習非常簡單,從而使學生對下面的學習充滿信心。
使學生初步認識到計算機的操作靈活多樣,培養(yǎng)學生的發(fā)散思維。
自主探究,交流分享
現(xiàn)在我看到許多同學都已經迫不及待的想一顯身手,很好,但請同學聽清老師的要求再去實踐,要求,1、單號機使用第一種方法,雙號機使用第二種方法(學生初次打開軟件,多數不會最小化和關閉,所以不便單機嘗試兩種方法)2、相鄰的電腦交流一下哪種方法你更喜歡。
1、自主嘗試打開word。
2、相鄰機器交流自己更喜歡那種方法。
大部分同學都已經掌握了怎樣啟動word0,看一下你周圍有沒有沒有啟動的同學,你能主動的幫助一下他嗎?
3、學生幫助沒有打開的同學講word啟動。
子曰:學而不厭,誨人不倦。同學們能夠主動幫助其他同學非常好。同學們現(xiàn)在都已經啟動了word,為了方便我們下面的學些,我們一塊先來學習一下如何關閉word。再次提醒同學們,關閉word的方法同樣可以用于大部分其它軟件。
3、教師點撥退出word0的方法。
4、學生退出word。(可能出現(xiàn)提示是否保存現(xiàn)象,教師相機解決)
同學們你們都已成功的退出了word,可見我們的同學都非常聰明。你一定想將你的學習成果,展示給其它同學看一看。接下來我們就請幾位同學給我們展示一下他的學習成果。
5、通過多媒體教室學生演示,請幾位同學演示自己的探究成果。
這幾位同學的操作可以看出同學們學習的非常認真,下面就和你的兩邊的.同學比一比誰能更快的啟動word0.
接下來我們一塊來認識一下我們的word小能手,請同學們對照課本第三頁第2.3.4幅插圖用兩分鐘的時間認識一下word窗口各組成部分的名稱,然后老師提問。
6、教師演示,相機解說或演示說各組成部分的用途。
7、教師。
學生明確探究要求
學生自主嘗試打開word
和兩邊的同學交流更喜歡哪種方法。
指導沒有打開的同學將word啟動。
學生退出word
演示或觀看同學演示,將其操作與自己的進行對比。
學生統(tǒng)一啟動word。
學生認識word窗口組成
接受教師提問,認真聆聽教師講解。
讓學生在明確探究任務的基礎上自主探索,培養(yǎng)學生獨立解決問題的能力。
通過交流分享,使學生思維碰撞,求的解決問題的最佳途徑,獲得一定的成就感。
通過相互的幫助,是培養(yǎng)學生樂于助人的。
通過展示交流,和教師的及時,使學生進行交流和取長補短,并保持良好的學習勢頭。
用競賽的方式是激勵學生最快的熟悉word窗口的組成。
合作學習,釋疑解難
下面我們來考一考同學們的眼力?匆豢蠢蠋煹拇翱诤湍愕挠惺裁床煌
1、教師展示沒有常用工具欄的窗口。
很好,如果我們在操作中因為工具欄的缺少給我們的操作帶來不方便,我們應該怎么辦?
請同學們以小組為單位對照課本第4頁二、打開或隱藏工具欄,一起研究一下。
2、小組合作學習打開或隱藏常用工具欄。
下面我們請研究出來的小組給同學們講解一下。
3、學生展示小組學習成果。
真是團結就是力量,同學們學的真好
自由練習
A、繪圖格式工具欄的隱藏與打開。
B、繪圖工具欄的隱藏于打開。
4、教師。
找出窗口中缺少的常用工具欄和格式工具欄。
以小組為單位學習打開或隱藏常用工具欄
小組代表演示。
積極嘗試解決問題。認真觀看同學的演示。
因學生初學信息,很難提出問題,教師進行引導。
合作學習突破難點。培養(yǎng)學生協(xié)作能力。
通過展示交流,和教師的及時,使學生進行交流和取長補短,并保持良好的學習勢頭。
實踐創(chuàng)作,展示
自我和小組
填寫自我和小組P5表
通過自評和互評找出不足,改進學習。
梳理,拓展延伸
1、學生本節(jié)所學。
2、同學們通過本節(jié)課我們初步認識了word小能手,但我們要想和他成為真正的朋友還要深入的了解,我們相信通過同學們的不斷努力學習,我們一定能和他成為真正的朋友。請同學按照正確的方法關機,蓋好防塵罩,排好凳子。這節(jié)課我們就到這里。下課!
梳理知識,下課。
梳理,激發(fā)深入學習欲望,培養(yǎng)學生良好習慣。
板書
設計
第一課認識word小能手
啟動退出 word
舉一反三,靈活多樣
打開隱藏工具欄
教后
反思
本節(jié)課能達到預期效果,目標完成較好,這是學生第一節(jié)信息技術課,在課堂上學生充滿了濃厚的興趣,由于學生對電腦基礎略差個別學生操作不夠流暢。
小學信息技術教案 篇5
教學目標:
1、了解下載工具的使用;
2、比較IE瀏覽器和下載工具下載的不同
3、學生會使用網際快車下載需要的文件
教學重點:
學生會使用網際快車下載需要的文件,了解下載工具的作用,能夠根據不同情境自主選擇下載方法。
課前準備:保證每臺學生用機上都安裝了網際快車。
教學過程:
一、對比導入:
利用IE瀏覽器和網際快車下載一個大小相同的文件,比較時間的長短,從而說明,下載工具非常好用,能省長,方便,快捷。
二、師生探究,學習新知
1.通過復制網址下載Flash動畫。
學生可以登錄課教材提供的網站,也可以登錄其他有Flash動畫的網站,引導學生比較全屏播放前后網址的不同,尤其是擴展名的變化,討論交流復制末尾為swf網址的理由(Flash動畫文件的擴展名一般為swf)。
選中并復制網址,通過“開始————程序————FlashGet————FlashGet”運行“網際快車”,選擇“任務————新建下載任務”,所復制的網址就會自動粘貼到“網址”一欄中,就可以下載相應的動畫了;在此^對`話框中還有“另存到(A)”、“重命名(E)”、“文件分成()同時下載”等設置,可讓學生分別嘗試。“文件分成()同時下載”一項,可選擇的數字為1——10,將文件分成的份數越多,即數字越大,下載速度越快?稍凇白⑨尅崩镙斎胨螺d文件的簡單信息,方便查看關于文件的介紹。
下載完畢后,學生如果找不到下載的文件,可以通過計算機的.搜索功能搜索到。另外,在FlashGet的窗口左邊還提供了“正在下載”、“已下載”、“已刪除”三個文件夾,下載完畢的文件都存在“已下載”文件夾中,單擊文件就會在窗口右邊顯示文件的文件名、大小等,下面還有此文件的詳細信息,在“本地文件”一項就可以看到文件的保存位置。
有的文件是不不能下載的,讓學生會判別當“網際快車”呈現(xiàn)什么狀態(tài)(懸浮窗口不顯示下載進度時,即顯示紅點時)表示此文件不可下載。如果在下載中要暫停,可單擊下載任務,選擇“暫!卑粹o即可,如要繼續(xù),則單擊并選擇“開始”按鈕。
可讓學生嘗試使用快捷菜單中的“使用網際快車下載”來下載單個文件。
2.如果運行了網際快車并顯示了懸浮窗口,可以將選中的網址直接拖動到懸浮窗口上,這時也會出現(xiàn)“添加新的下載任務”窗口。若時間不夠,可不必重新打開一個新的網站,只要學生能體會到拖動下載鏈接到懸浮窗口上這種方法同樣可以下載即可。
3.同時下載多個MP3文件。
輸入歌手名字之后,會出現(xiàn)一個搜索結果的頁面,在這個頁面上有很多鏈接,右擊空白處,選擇“使用網際快車下載全部鏈接”,網頁上的所有鏈接都出現(xiàn)在彈出的窗口中,如果想去掉不需下載的文件,只需單擊此鏈接前面的方框去掉“radic;”就可以。
一般情況下,需要下載同一類型的文件,可選擇“選擇特定”,找到需要的文件擴展名,就可以有針對性的下載文件。
學生還可以將歌曲一首一首的下載,不一定要求使用下載全部鏈接的方法。
教師可以安排學生嘗試安裝和使用網絡螞蟻、影音傳送帶等,進一步體會下載工具的優(yōu)勢。
三、學生上機操作,練習下載文件。
四、交流
小學信息技術教案 篇6
教學內容分析:
本節(jié)內容是在學生學了Windows 窗口有關知識和鼠標器操作方法后進行教學的,學生已經有了一定的操作基礎,并且抓住學生喜歡玩游戲這一特點,安排了玩“紙牌”游戲,目的是為了提高學生使用鼠標器的熟練程度,同時激發(fā)學生學習信息技術的興趣。
教學目標:
1、知識目標:認識“紙牌”游戲窗口的特別組成,掌握游戲規(guī)則。
2、能力目標:讓學生掌握“紙牌”游戲的玩法,使學生從玩中掌握技能,學會知識,能夠熟練掌握鼠標器的操作方法。
3、情感目標:
通過玩“紙牌”游戲的實際操作培養(yǎng)學生對信息技術的興趣和意識,激發(fā)學生的好奇心與求知欲。
教學重點:
1、使學生熟練掌握鼠標器的操作方法。
2、掌握玩“紙牌”游戲的規(guī)則。
教學難點:
掌握“紙牌”游戲的規(guī)則。
教學策略及教法設計:
教學設計:在以學生為中心的同時,發(fā)揮教師的輔導作用,以學生自己摸索為主,當學生需要的時候給予幫助。
理論知識:通過學生閱讀書上內容、小組討論和教師的適當補充,幫助學生在不知不覺中理解并掌握所需了解的理論知識。
實踐操作:利用廣播教學演示、實際操作、比賽,讓學生能夠掌握“紙牌”游戲的規(guī)則,熟練掌握鼠標器的操作方法。
教學準備:
計算機、網絡
教學過程:
一、激情導入
同學們都喜歡玩游戲吧,那大家想不想玩電腦游戲?今天我們就來學習玩“紙牌”游戲。(板書課題)
二、新課教學
1、啟動紙牌游戲
師講解并演示:啟動紙牌游戲的操作方法
單擊“開始”按鈕,然后將鼠標指針依次指向程序、附件、游戲,最后單擊“紙牌”命令。
2、學生操作啟動“紙牌”游戲程序。
3、學生看書認識“紙牌”游戲窗口的組成,師結合以前學過的窗口知識和學生一起認識“紙牌”游戲窗口。
4、紙牌游戲的規(guī)則
師講解并作演示:開始游戲時,在發(fā)牌區(qū)有一疊扣著的牌。下方暫存區(qū)擺著7疊牌,每疊上面有一張翻開的牌。在窗口右上方有四個目標空位。游戲目標就是要將所有的牌以花色為區(qū)別,從A開始,按從小到大順序放到這四個目標空位上。
為了達到這個目的,我們就需要移動牌和翻開牌。
紙牌可以移動到暫存區(qū)的牌上摞起,也可以直接移動到目標位上。移動到暫存區(qū)的牌疊上要求按照從大到小按照順序、紅黑相間的規(guī)則接在另一張的下面。只有以K開始的.牌疊可以直接移動到暫存區(qū)中的空位上。
當所有翻開的牌無法移動時,可以在發(fā)牌區(qū)發(fā)牌,尋找可以移動的牌。新發(fā)出的牌也可以按規(guī)則移動到暫存區(qū)或者目標位上。當所有的牌都按照花色的區(qū)別、大小順序移動到四個目標位上時,你就可以看到移紙牌成功的畫面了。
5、用鼠標器玩紙牌游戲的具體操作方法
移動牌:正面朝上的牌通常是可以移動的。移動時用鼠標拖動牌到需要的位置?梢詫⑴埔苿拥搅硪粡埮频南旅妫部梢詫⑴埔苿拥侥繕宋簧。
翻牌:用鼠標單擊要翻開牌的背面,一張背面朝上的牌就會翻開。
發(fā)牌:當窗口中七疊牌中所有的牌都已無法移動時,用鼠標單擊一下發(fā)牌區(qū),可以開始翻牌。
將紙牌快速移動到目標位上:用鼠標雙擊可以移動到目標位上的牌。例如:雙擊A,就可以使A快速移動到目標空位上。
6、學生嘗試玩“紙牌”游戲,師巡視指導。
7、重新開始
師演示:將牌局重新開始的方法。
8、讓學生看一下“游戲”菜單中各項,試著操作,看各有什么作用,學生討論一下。
9、學生匯報
10、退出游戲
先讓學生回想一下窗口操作中是如何關閉窗口的,看看退出“紙牌“游戲有幾種方法。
學生操作、討論,匯報。
師小結:可以單擊“紙牌”窗口右上角的“關閉”按鈕,也可以用鼠標雙擊“紙牌”窗口左上角的控制按鈕,還可以用鼠標單擊“游戲”菜單中“退出”命令,退出游戲。
三、練習:
分組進行游戲比賽,看每組誰花得的時間少,成功次數多。
四、總結
通過玩《紙牌》游戲,你覺得你鼠標器操作更靈活了嗎?誰玩游戲水平最高?
五、教學反思
這節(jié)課主要讓學生動手實踐、自主探索,在玩中學會知識,掌握技能,教師只起到引導作用,由于是玩電腦游戲,學生學起來積極性很高,興趣很濃,學習效果很好。
六、教學流程圖
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