【精華】小學信息技術教案范文匯總八篇
作為一名教學工作者,時常要開展教案準備工作,教案有助于學生理解并掌握系統(tǒng)的知識。那么優(yōu)秀的教案是什么樣的呢?以下是小編精心整理的小學信息技術教案8篇,歡迎大家借鑒與參考,希望對大家有所幫助。
小學信息技術教案 篇1
一、教學目標
1.了解計算機的發(fā)展簡史。
2.了解計算機的硬件知識。
3.了解容量單位的換算關系。
4.了解常見外存儲器的特點。
5.學會查看硬件的配置信息。
二、教學重點與難點
教學重點:了解計算機的硬件知識。
教學難點:容量單位的換算關系。
三、教學方法
觀察體驗學習、合作討論學習、自主探究學習、啟發(fā)引導學習。
四、教學準備:多媒體課件
五、課時:1課時
六、教學過程
1.新課導入
教師展示課件,展示現代各種各樣第四代計算機。
老師引入:隨著科技的發(fā)展和社會信息化程度的提高,計算機作為功能強大的信息處理工具,已經成為人們學習、工作、生活中不可缺少的一部分,在享受計算機帶來方便的同時,人們卻經常被各種各樣的軟件、硬件問題所困擾。那么你們了解計算機多少呢?
學生討論交流,學生回答,師生互評。
2.新課講授
教師展示課件,介紹計算機的發(fā)展史:
。1)第一臺計算機是“埃尼阿克”(ENIAC),計算機之父:馮·諾依曼。
(2)第一代計算機:電子管計算機。
第二代計算機:晶體管計算機。
第三代計算機:中小規(guī)模集成電路計算機。
第四代計算機:大規(guī)模和超大規(guī)模集成電路計算機。
。3)第四代計算機特點。
體積小、重量輕、功耗少、功能強、成本低。
老師引入:今天我們和大家一起來認識計算機結構組成,進一步認識計算機,通過大家的`共同努力,相信大家都會成為一位計算機小行家。觀看介紹計算機硬件的錄像,給學生以感性認識。
自主學習:學生結合所看錄像,學習教材中計算機硬件知識。
教師提問:計算機硬件從外觀和內部分別有哪些部件?
小組合作討論探究。
學生回答:……
外觀上:機箱、顯示器、鍵盤、鼠標、音箱。
內部構造:主板、CPU、電源、內存、顯卡、硬盤、光驅、軟驅、網卡等。
教師提問:看完這些硬件結構,那這些部件分別都起什么作用的呢?如果把計算機比如是一個人,那我們大家一起來看看各個部件都起到人的哪個器官的作用。
教師展示課件引導講解。
CPU:猶如人的大腦,起運算和控制作用。
主板:它是計算機的血管和神經,有了它和CPU才能控制其他硬件。
顯卡:相當于人的眼球,圖像的形成由它完成。
聲卡:它是計算機的聲帶,計算機能發(fā)出聲音全靠它。
內存條:計算機的臨時倉庫,它是計算機的內存儲器。
硬盤:猶如一個大倉庫,它是計算機的外存儲器,用于儲存程序和數據。
顯示器:相當于人的臉,大腦處理后的信息,往往通過人的臉表現出來,它是計算機的輸出設備。
音箱:是計算機的嘴,計算機由它發(fā)出聲音,同樣是計算機的輸出設備。
鍵盤、鼠標:各種操作和命令由它輸入計算機,它是計算機的輸入設備。
打印機:相當于我們使用的筆,也是計算機的輸出設備。
合作競爭學習:老師打開機箱,展現計算機實物部件,讓學生結合所學知識進行知識搶答。
老師引入:在計算機硬件系統(tǒng)中,我們說內存是臨時倉庫,硬盤也是個大倉庫,不管是內存儲器還是外存儲器(包括硬盤、軟盤、光盤和U盤等),它們的容量大小是怎么衡量的呢?(展示課件)
。1)計算機處理信息的最小單位是比特,英文Bit,也就是一位二進制位(0或1)
最基本的容量單位是字節(jié),英文Byte,縮寫為B。
一個英文字符占1個字節(jié),一個漢字占2個字節(jié)。
常見的容量單位有比特、字節(jié)、千字節(jié)(KB)、兆字節(jié)(MB)、吉字節(jié)(GB)。
(2)換算關系
1 Byte=8 bit 1KB=1 024 B 1 MB=1 024 KB1 GB=1 024 MB
小學信息技術教案 篇2
教學目標:
1、知識目標:知道屏幕保護的作用,知道屏保中可以添加文本、圖片、聲音等多種媒體。
2、能力目標:學會用“屏保專家”制作簡單的屏幕保護;學會屏幕保護的安裝;學會用屏保專家通過添加文本、圖片、聲音,學會用屏保軟件設置動畫效果。
3、情感目標:感受多媒體的樂趣
教學重點:用屏保專家制作簡單的屏幕保護
課時安排:1課時
教學安排:
一、激趣引入:
1、(創(chuàng)設情境:電腦顯示屏保畫面)
啊呀,怎么我剛在電腦房轉了一圈,大家的電腦上都是這些花花綠綠、忽大忽小、移來移去的東西啊?誰能告訴我,這是什么東西?
我們的電腦里為什么要有屏保?
哦,這么說來,屏幕保護,好東西呀!
2、我這里就有好幾個屏保,我們來欣賞一下,看清了,它們由哪些元素組成的?(播放屏保)(圖片,聲音,過渡效果)
3、知道是誰做的嗎?
4、知道用什么軟件做的嗎?(屏保專家。)
二、認識屏保專家:
1、你們想不想親手做一個可愛的屏保?……
那我們來認識一下屏保專家吧。
2、你們的電腦上也安裝屏保專家,打開它,你們應該能看到一個向導,動手研究研究,看看我們的向導能帶著我們干什么?
。▽W生觀察屏保專家,初步感知屏保專家)
3、現在誰能告訴我,你看到了什么?(學生說,老師***作,不時進行提問)
⑴首先是一個基本設置頁面,在這里可以為我們的屏保作品打上名字,還可以設置我們的屏保作品的底色。
、泣c擊下一步,出現了圖片頁面,在這里可以為我們的屏保添加圖片。單擊添加,選擇桌面,這里有屏保素材文件夾,選擇一個圖片,單擊打開,有了,再點添加,再選一個,難道選個七八個還要選個七八次?
、屈c擊下一步,圖片設置頁面,這里好像有三樣設置吧?
一個小鐘,看看它是干什么的?哦,可以設置圖片停留的時間。
特效,可以更改兩張圖片之間的轉換效果,
位置和次序:
、纫魳罚汉蛨D片應該是一樣的吧
⑸版權與保護:我認為沒有必要填,做這么一個小小的東西還要填什么版權,下一步。
、式K于看到完成兩個字了,也看到結束按鈕了。點結束,完成。
還有什么不懂的嗎?……
那我們就開始做吧!
三、學生嘗試制作屏幕保護
教師巡回指導。
做好的同學,可以欣賞一下自己的`勞動成果。假如有覺得不滿意的地方,你可以研究研究,哪些是我們的修改工具。
四、安裝屏保,
我們做這個屏保,就是為了安裝使用,利用它保護屏幕,美化屏幕,我們得把它安裝起來。知道怎么安裝嗎?
哪個按鈕能安裝呢?試一試
那把它安裝起來。
五、制作、修改屏保:
1、大家對自己的作品滿意嗎?
我也覺得很好,大家做得不錯,(點評一兩個)但是有一點美中不足,每個人的素材都是一樣的。
想不想給我們的屏保修改一下,改出我們自己的個性,展現出我們的愛好,改成與眾不同的效果。
2、試一試,哪些按鈕可以用,它們是怎么用的?
3、交流工具的使用方法
六、作品交流評價
小學信息技術教案 篇3
教學目標
。ㄋ枷、知識、能力)
1、學會從開始菜單進入程序的方法。
2、初步了解窗口的基本組成。
3、學會鼠標的拖放。
4、學習紙牌游戲及規(guī)則。
教學重難點
學會從開始菜單進入程序的方法。
教學準備
課前準備好學生本課應完成的作業(yè)一份,以及學生要用到的素材
課時安排
一課時
教學設計
1、談話引入:
你玩過紙牌游戲嗎?那可是很開心的事,今天我們來學習紙牌游戲。
抽會操作的同學示范:
、賳螕糸_始按鈕,出現“開始”菜單。
說明:命令項右側有“黑小三角形”標志的,表示這個命令項下有下級菜單。
、谝苿邮髽酥羔槪赶虺绦蛎,打開“程序”菜單。
、垡苿邮髽酥羔,指向附件和游戲命令,打開“游戲”菜單。
④找到紙牌命令,單擊鼠標,出現“紙牌”窗口。
2、練習:按照游戲規(guī)則,玩玩“紙牌”游戲
3、退出紙牌:
單擊右上角的.關閉按鈕。
雙擊控制區(qū)按鈕。
單擊文件菜單中的退出。
4、其他練習:
從“開始”菜單打開“計算器”、“掃雷”窗口。
用鼠標將桌面上的圖標拖到桌面的各介角落,再拖回原來位置。
小學信息技術教案 篇4
教學內容分析:
本節(jié)內容是在學生學了Windows 窗口有關知識和鼠標器操作方法后進行教學的,學生已經有了一定的操作基礎,并且抓住學生喜歡玩游戲這一特點,安排了玩“紙牌”游戲,目的是為了提高學生使用鼠標器的熟練程度,同時激發(fā)學生學習信息技術的興趣。
教學目標:
1、知識目標:認識“紙牌”游戲窗口的特別組成,掌握游戲規(guī)則。
2、能力目標:讓學生掌握“紙牌”游戲的玩法,使學生從玩中掌握技能,學會知識,能夠熟練掌握鼠標器的操作方法。
3、情感目標:
通過玩“紙牌”游戲的實際操作培養(yǎng)學生對信息技術的興趣和意識,激發(fā)學生的好奇心與求知欲。
教學重點:
1、使學生熟練掌握鼠標器的操作方法。
2、掌握玩“紙牌”游戲的規(guī)則。
教學難點:
掌握“紙牌”游戲的規(guī)則。
教學策略及教法設計:
教學設計:在以學生為中心的同時,發(fā)揮教師的輔導作用,以學生自己摸索為主,當學生需要的時候給予幫助。
理論知識:通過學生閱讀書上內容、小組討論和教師的適當補充,幫助學生在不知不覺中理解并掌握所需了解的理論知識。
實踐操作:利用廣播教學演示、實際操作、比賽,讓學生能夠掌握“紙牌”游戲的規(guī)則,熟練掌握鼠標器的操作方法。
教學準備:
計算機、網絡
教學過程:
一、激情導入
同學們都喜歡玩游戲吧,那大家想不想玩電腦游戲?今天我們就來學習玩“紙牌”游戲。(板書課題)
二、新課教學
1、啟動紙牌游戲
師講解并演示:啟動紙牌游戲的操作方法
單擊“開始”按鈕,然后將鼠標指針依次指向程序、附件、游戲,最后單擊“紙牌”命令。
2、學生操作啟動“紙牌”游戲程序。
3、學生看書認識“紙牌”游戲窗口的組成,師結合以前學過的窗口知識和學生一起認識“紙牌”游戲窗口。
4、紙牌游戲的規(guī)則
師講解并作演示:開始游戲時,在發(fā)牌區(qū)有一疊扣著的牌。下方暫存區(qū)擺著7疊牌,每疊上面有一張翻開的牌。在窗口右上方有四個目標空位。游戲目標就是要將所有的牌以花色為區(qū)別,從A開始,按從小到大順序放到這四個目標空位上。
為了達到這個目的,我們就需要移動牌和翻開牌。
紙牌可以移動到暫存區(qū)的牌上摞起,也可以直接移動到目標位上。移動到暫存區(qū)的牌疊上要求按照從大到小按照順序、紅黑相間的規(guī)則接在另一張的下面。只有以K開始的牌疊可以直接移動到暫存區(qū)中的空位上。
當所有翻開的.牌無法移動時,可以在發(fā)牌區(qū)發(fā)牌,尋找可以移動的牌。新發(fā)出的牌也可以按規(guī)則移動到暫存區(qū)或者目標位上。當所有的牌都按照花色的區(qū)別、大小順序移動到四個目標位上時,你就可以看到移紙牌成功的畫面了。
5、用鼠標器玩紙牌游戲的具體操作方法
移動牌:正面朝上的牌通常是可以移動的。移動時用鼠標拖動牌到需要的位置。可以將牌移動到另一張牌的下面,也可以將牌移動到目標位上。
翻牌:用鼠標單擊要翻開牌的背面,一張背面朝上的牌就會翻開。
發(fā)牌:當窗口中七疊牌中所有的牌都已無法移動時,用鼠標單擊一下發(fā)牌區(qū),可以開始翻牌。
將紙牌快速移動到目標位上:用鼠標雙擊可以移動到目標位上的牌。例如:雙擊A,就可以使A快速移動到目標空位上。
6、學生嘗試玩“紙牌”游戲,師巡視指導。
7、重新開始
師演示:將牌局重新開始的方法。
8、讓學生看一下“游戲”菜單中各項,試著操作,看各有什么作用,學生討論一下。
9、學生匯報
10、退出游戲
先讓學生回想一下窗口操作中是如何關閉窗口的,看看退出“紙牌“游戲有幾種方法。
學生操作、討論,匯報。
師小結:可以單擊“紙牌”窗口右上角的“關閉”按鈕,也可以用鼠標雙擊“紙牌”窗口左上角的控制按鈕,還可以用鼠標單擊“游戲”菜單中“退出”命令,退出游戲。
三、練習:
分組進行游戲比賽,看每組誰花得的時間少,成功次數多。
四、總結
通過玩《紙牌》游戲,你覺得你鼠標器操作更靈活了嗎?誰玩游戲水平最高?
五、教學反思
這節(jié)課主要讓學生動手實踐、自主探索,在玩中學會知識,掌握技能,教師只起到引導作用,由于是玩電腦游戲,學生學起來積極性很高,興趣很濃,學習效果很好。
六、教學流程圖
小學信息技術教案 篇5
教材分析
《文檔的修改(一)文字的插入與刪除》是九年義務教育小學實驗教材,科學出版社小學信息技術第二冊(下),第三課的內容,教學對象是小學六年制五年級的學生,它是教材關于Word排版知識鋪墊的延伸,并且貫穿著以后整個Word排版知識的教學,是學生能夠順利、快捷操作使用Word的基礎之一,也是形成學生“了解熟悉—技巧掌握—綜合運用”這合理知識鏈的必要環(huán)節(jié)。教材目的是讓學生學會插入文字與刪除文字,重點是利用插入文字與刪除文字的操作方法修飾文檔,體現信息技術學科與語文學科的整合。
學情分析
我校來自于轄區(qū)五個學校及外來務工子弟,由于生源分布較散亂,因而學生基礎參差不齊,有的學校還未開設信息課,因此要照顧大多數學生,利用邊講邊操作的方法,使學生逐步掌握電腦基本知識和基本技能。三年級學生已經具備了初步的操作系統(tǒng)使用能力,大部分學生已經學會了文字的錄入和簡單的文字處理,培養(yǎng)學生的自我探究能力及自主學習的能力。
教學目標
1.知識目標:每個學生都能夠掌握插入文字與刪除文字其中一種操作方法,一半的學生能掌握多種操作方法。
2.能力目標:培養(yǎng)學生的.觀察能力、自我探索、自主學習的能力和團體協作的能力。
3.情感目標:通過具體實例,讓學生自我展示、自我激勵、體驗成功,在不斷嘗試中激發(fā)求知欲,在不斷摸索中陶冶情操。
教學重點和難點
重點:插入文字與刪除文字的操作方法。
難點:學會在實例當中運用插入文字與刪除文字
教學過程
。ㄒ唬⿲⒄n堂中學生所用到的兩個任務傳送到學生機上。
(二)創(chuàng)設情境、激情導入(2分鐘)
1.首先在大屏幕上展示一段話。
讓學生去觀察這段話,有什么發(fā)現。
此環(huán)節(jié)的設計意圖是創(chuàng)設一個學習環(huán)境,調動學生學習的積極性,又巧妙設計一個缺憾,引導學生發(fā)揮觀察能力、運用語文所學知識引出課題1——插入文字。
(三)新課授知
a、插入文字
1.教師演示插入文字的操作方法。(3分鐘)
2.四人一小組合作討論并操作練習任務1。(教師巡視并進行輔導)(10分鐘)
3.總結任務1,提煉特點,引出課題2(1分鐘)。
此環(huán)節(jié)的設計意圖是引導學生如何在句子插入文字,并通過具體實例多次操練,以達到在句子中插入文字的運用,在任務1在最后一個例子引出說明課題2——刪除文字。
b、刪除文字
1.教師演示刪除文字的操作方法。(3分鐘)
2.四人一小組討論,結合課本知識操作練習任務2,并帶著是否可以有其他的刪除文字的操作方法去完成任務2。(教師巡視并進行輔導)(10分鐘)
3.收集學生的刪除文字的操作方法并獨個演示操作(2分鐘)
4.讓學生用不同的刪除文字的操作方法去重新做一次任務2,并討論哪一種刪除方法去方便。(5分鐘上)
5.完成任務3(2分鐘)
設計意圖是引導學生在句子中刪除多余的文字,并學會多種刪除操作。
小學信息技術教案 篇6
一、本課說明
本課并無深奧的知識,也沒有難掌握的技能,只是給學生傳達一個意識:網絡上有同學錄這樣一個場所,大家可以在這里聚會,回憶過去。
二、學習目標
1、知識和技能目標
。1)在網上填寫個人信息并注冊;
(2)通過網絡查找信息(查找學校、班級或同學);
(3)上傳資料和發(fā)表留言。
3、情感性目標
。1)熱愛學校和班級,珍惜同學之情;
(2)感謝老師的教育之恩。
三、教學重、難點
1、教學重點
。1)注冊成為網站用戶;
。2)查找學校和班級;
。3)登錄到班級網頁;
(4)上傳照片和發(fā)表留言。
2、教學難點
。1)填寫個人資料;
(2)查找學校和班級;
四、教學過程:
1、情境導入
教師:畢業(yè)以后,同學們將會分開,不能象現在這樣天天相聚了。,共同度過的這六年美好的'時光,過去的點點滴滴將會成為我們的美好回憶,你希望以后還能相聚嗎?
學生回答。
教師:其實現在的信息社會非常發(fā)達,在網絡中就駕起了一座座聚會的平臺,就讓我們以后在網絡中相聚吧!。
2、學習新課
(1)上注冊。
教師講解示范:打開“安徽熱線”網站,示范注冊方法。(告訴同學們,不必用真實姓名,并告訴他們這不是不成實的表現,而是為了避免不法分子利用。)
學生操作,教師巡視指導。
。2)加入我的班級。
教師講解示范,并說明創(chuàng)建班級的人為班級管理員,他有權阻止非本班同學的進入。
學生練習,教師巡視幫助。
(3)上傳照片。
教師講解示范,學生觀察。
學生示范,教師對示范的學生要進行鼓勵。
(4)修改個人信息。
教師講解示范,學生觀察。
學生操作。
教師:現在我們已經成為班級成員了,同學們可以在留言欄中發(fā)表言論了,但是要注意留言內容的健康。
全班同學進行練習。
3、評價小結。
指導學生完成本課的“評一評”,并對學生這節(jié)課的表現進行評價。
教后感:
其實有名的同學錄網站有5460中國同學錄網站。之所以選擇“安徽熱線”同學錄,是因為某些網站中有不適合小學生瀏覽的、不健康的信息,而且“安徽熱線”同學錄是安徽的網站。
小學信息技術教案 篇7
教材分析
《畫矩形》是江蘇科技出版社《小學信息技術》(上冊)的內容。學生通過前兩課的學習,應該已經能夠熟練使用“橢圓”工具了,因此本課對于學生來說應該是較容易掌握的。教材的第一、二部分主要是介紹使用“矩形”和“圓角矩形”工具畫車身和車窗,因為有前面兩課的知識的鋪墊,學生應該比較容易掌握。
對于如何畫出正方形和圓角正方形,可以通知知識的遷移來解決,這樣不但復習了畫正圓的方法,而且解決了問題。
教材的第三部分,畫車窗是對橢圓工具的復習。
在實際的教學過程中,學生可能使用先畫出圖形,再用“用顏色填充”工具進行填充的方法來畫大卡車,就是完全可以的,教師應加以肯定。
綜上分析,我們發(fā)現本課知識點較易,學生掌握應該不是問題,在教學中教師應該安排足夠的練習讓學生進行實際的操作。
學情分析
盡管“矩形”和“圓角矩形”是本課新介紹的兩種工具,但是由于學習通過前兩節(jié)課已經熟練掌握了“橢圓”工具,本課的教學,可以采用學生自主探究的方法進行,教師只需作少許概括總結即可。由于學生個體的差異,可能根據課堂實際情況,讓掌握得比較好的同學幫助掌握得比較慢的同學。
教學目標
1、學習“矩形”、“圓角矩形”等工具的使用方法。
2、讓學生能運用矩形和圓組合出一些基本圖形。
3、通過畫大卡車,讓學生感受一個整體圖形的完成過程。
4、讓學生了解圖形組合的`奧秘,從而培養(yǎng)學生的創(chuàng)造力。
教學重點和難點
教學重點:“矩形”、“圓角矩形”工具的使用方法。
教學難點:讓學生能運用矩形和圓組合出一些基本圖形。
教學過程
一、情景創(chuàng)設,激活課堂
看,什么來了?是大卡車。
先請大家觀察一下:這輛大卡車是由哪些圖形組成的?
生討論
師引入課題:畫矩形
二、分析任務
1、大家看看這輛卡車主要有幾部分構成?(車身、車頭和車輪)
2、車輪會畫嗎?用什么工具?為什么?
3、車身和車頭可以看作什么形狀呢?(課件分解出示)
4、要畫出這輛車我們應該先畫什么,再畫什么?(先車身和車頭,再車輪)對,在畫圖中我們一般要注意畫圖的順序。
三、動手實踐任務
1、學生自主畫卡車,教師個別輔導。
2、展示優(yōu)秀作品,并進行積極評價。
3、學生講解其畫卡車的順序,并積極解釋原因。
4、教授用上檔鍵(SHIFT)鍵可以畫正方形。
5、填色時你們和他用的方法一樣嗎?(三種填充模式)
四、總結
其實生活中還有很多物體的樣子都可以在畫圖中畫出來,但無論你畫什么畫之前都要分析一下物體的形狀,考慮好畫這樣物體時先畫什么?再畫什么?用什么工具畫?
五、感悟升華。
這節(jié)課你有什么收獲?
六、課外練習
畫幾個自己喜歡畫的圖形
小學信息技術教案 篇8
教學目標:
1、了解下載工具的使用;
2、比較IE瀏覽器和下載工具下載的不同
3、學生會使用網際快車下載需要的文件
教學重點:
學生會使用網際快車下載需要的文件,了解下載工具的作用,能夠根據不同情境自主選擇下載方法。
課前準備:保證每臺學生用機上都安裝了網際快車。
教學過程:
一、對比導入:
利用IE瀏覽器和網際快車下載一個大小相同的文件,比較時間的長短,從而說明,下載工具非常好用,能省長,方便,快捷。
二、師生探究,學習新知
1.通過復制網址下載Flash動畫。
學生可以登錄課教材提供的網站,也可以登錄其他有Flash動畫的網站,引導學生比較全屏播放前后網址的不同,尤其是擴展名的變化,討論交流復制末尾為swf網址的理由(Flash動畫文件的擴展名一般為swf)。
選中并復制網址,通過“開始————程序————FlashGet————FlashGet”運行“網際快車”,選擇“任務————新建下載任務”,所復制的網址就會自動粘貼到“網址”一欄中,就可以下載相應的動畫了;在此^對`話框中還有“另存到(A)”、“重命名(E)”、“文件分成()同時下載”等設置,可讓學生分別嘗試!拔募殖桑ǎ┩瑫r下載”一項,可選擇的數字為1——10,將文件分成的份數越多,即數字越大,下載速度越快?稍凇白⑨尅崩镙斎胨螺d文件的簡單信息,方便查看關于文件的介紹。
下載完畢后,學生如果找不到下載的文件,可以通過計算機的搜索功能搜索到。另外,在FlashGet的窗口左邊還提供了“正在下載”、“已下載”、“已刪除”三個文件夾,下載完畢的文件都存在“已下載”文件夾中,單擊文件就會在窗口右邊顯示文件的文件名、大小等,下面還有此文件的詳細信息,在“本地文件”一項就可以看到文件的保存位置。
有的`文件是不不能下載的,讓學生會判別當“網際快車”呈現什么狀態(tài)(懸浮窗口不顯示下載進度時,即顯示紅點時)表示此文件不可下載。如果在下載中要暫停,可單擊下載任務,選擇“暫!卑粹o即可,如要繼續(xù),則單擊并選擇“開始”按鈕。
可讓學生嘗試使用快捷菜單中的“使用網際快車下載”來下載單個文件。
2.如果運行了網際快車并顯示了懸浮窗口,可以將選中的網址直接拖動到懸浮窗口上,這時也會出現“添加新的下載任務”窗口。若時間不夠,可不必重新打開一個新的網站,只要學生能體會到拖動下載鏈接到懸浮窗口上這種方法同樣可以下載即可。
3.同時下載多個MP3文件。
輸入歌手名字之后,會出現一個搜索結果的頁面,在這個頁面上有很多鏈接,右擊空白處,選擇“使用網際快車下載全部鏈接”,網頁上的所有鏈接都出現在彈出的窗口中,如果想去掉不需下載的文件,只需單擊此鏈接前面的方框去掉“radic;”就可以。
一般情況下,需要下載同一類型的文件,可選擇“選擇特定”,找到需要的文件擴展名,就可以有針對性的下載文件。
學生還可以將歌曲一首一首的下載,不一定要求使用下載全部鏈接的方法。
教師可以安排學生嘗試安裝和使用網絡螞蟻、影音傳送帶等,進一步體會下載工具的優(yōu)勢。
三、學生上機操作,練習下載文件。
四、交流
【小學信息技術教案】相關文章:
《小學信息技術》教案03-09
(精選)小學信息技術教案07-07
[精選]小學信息技術教案07-09
小學信息技術教案(精選)07-10
小學信息技術教案[精選]07-05
小學信息技術教案08-27
小學信息技術教案04-27
小學的信息技術教案01-17
小學信息技術畫圖教案01-26
小學信息技術教案模板02-22