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小學信息技術教案

時間:2022-08-23 05:33:15 小學信息技術教案 我要投稿

【推薦】小學信息技術教案模板錦集8篇

  作為一位杰出的教職工,很有必要精心設計一份教案,借助教案可以讓教學工作更科學化。如何把教案做到重點突出呢?以下是小編為大家整理的小學信息技術教案8篇,僅供參考,希望能夠幫助到大家。

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小學信息技術教案 篇1

  第一課:認識LOGO語言

  了解LOGO小海龜?shù)淖鲌D功能△,認識本語言。

  使用版本有DOS下的LOGO4.0和Windows系統(tǒng)下的WinLogo1.02。圖為WinLogo界面

  第二課:基本命令的學習

  進入WinLogo:雙擊圖標

  退出WinLogo:①在?后鍵入BYE回車②文件-退出③點擊×按鈕

 ?:后面輸入對小海龜?shù)拿?/p>

  基本命令:FD前進BK后退右轉(zhuǎn)RT

  第三課:例圖練習

  練習

  第四課:基本命令的學習

  LT左轉(zhuǎn)PU抬筆PD落筆CS清屏復位CLEAN清屏

  第五課:例圖練習

  練習圖形,上機鞏固練習

  第六課:重復命令的`使用

  學習重復命令REPEAT重復次數(shù)[重復內(nèi)容]

  掌握規(guī)律

  REPEAT3[FD50RT120]

  第七課:鞏固練習

  練習以下圖形,上機鞏固練習

  第八課:奧賽講解

  明確決賽要求,內(nèi)容,復習基本命令

  本次決賽由區(qū)選拔出14位選手參加決賽,地點:武昌區(qū)中山路小學,上午8:30,下午2:00,時間90分鐘。

  注意:使用過程TO過程名保存LOGO文件。

  練習保存

  第九課:自主學習

  勞動節(jié)自學過程調(diào)用與動畫

  第十課:奧賽特訓

  LOGO帶過程循環(huán)調(diào)用,動畫簡介

  定義一個過程TOfang,在使用時直接用過程名代替過程主體。

  TOfang:AA為參數(shù),調(diào)用時使用fangXX為參數(shù)

  第十一課:總結補遺

  總結競賽經(jīng)驗,補遺學習

  1.動畫實現(xiàn)的步驟(實質(zhì)):畫→擦→移

  2.LOGO保存練習不足,使用“文件-保存”之前一定要將所有命令定義為“過程”

小學信息技術教案 篇2

  目標:

  1、知識目標:知道屏幕保護的作用,知道屏保中可以添加文本、圖片、聲音等多種媒體。

  2、能力目標:學會用“屏保專家”制作簡單的屏幕保護;學會屏幕保護的安裝;學會用屏保專家通過添加文本、圖片、聲音,學會用屏保軟件設置動畫效果。

  3、情感目標:感受多媒體的樂趣

  教學重點:用屏保專家制作簡單的屏幕保護

  課時安排:1課時

  教學安排:

  一、 激趣引入:

  小游戲:二人一組互相對看,比一比誰不眨眼睛堅持的時間長。

  引出:眼睛如果長時間不眨會累,而我們的電腦顯示器也是一樣。如果長時間保持靜止的畫面也會對顯示器造成損害。那有什么好辦法呢?請同學們看看老師的電腦如果一分鐘沒人使用的話,會出現(xiàn)什么奇跡?

  出示:搞笑圖片制作的屏保程序

  說一說:這個屏保程序由哪些東西組成(圖片、音樂)

  二、 認識屏保專家:

  1、 你們想不想親手做一個可愛的屏保?……

  那我們來認識一下屏保專家吧。(教師介紹各部分的名稱)

  2、 你們的電腦上也安裝屏保專家,打開它,你們應該能看到一個向?qū)В瑒邮盅芯垦芯,看看我們的向(qū)軒е覀兏墒裁矗?/p>

  (學生觀察屏保專家,初步感知屏保專家)

  3、 請學生來介紹向?qū)恳徊降?作用:(以搞笑內(nèi)容為素材)

  第一步:在這里可以為我們的屏保作品取名字,還可以設置我們的屏保作品的背景色。

  第二步:添加圖片

  第三步:設置時間、圖片位置、過渡效果

  第四步:添加背景音樂

  第五步:設置密碼,保護版權(教師介紹版權)

  第六步:預覽或結束

  最后,老師提醒一點:別忘記對制作出來的屏保進行了保存!

  三、學生嘗試制作屏幕保護程序(以感人故事為主題)

  四、展示優(yōu)秀作品,相互進行點評

  五、說一說制作出來的屏保程序有什么用(娛樂、介紹展示)

  為學校制作一個校園介紹屏保(速度快的學生,還可以制作其它主題屏保)

  六、 如何讓我們的屏保來保護顯示器——安裝屏保

  右擊保存的屏保文件——安裝——設置好時間

  七、小結:這節(jié)課你學會了什么?

小學信息技術教案 篇3

  一、設計思想

  本課內(nèi)容是浙江攝影出版社的《小學信息技術》四(下)的第11課《端午節(jié)》,屬于網(wǎng)絡應用單元,整個單元主要是學習網(wǎng)上資料的應用,體現(xiàn)一個收集信息、整理信息、加工信息和應用信息的過程。而本課側重于主題性綜合運用與練習,要求學生能熟練運用搜索引擎查找資料并下載管理。

  1、猜詞游戲——激趣導入、實用體現(xiàn)、鍛煉能力

  導入部分教師,采用猜詞游戲,要求學生根據(jù)端午節(jié)的三個習俗猜節(jié)日。這種學生喜聞樂見的形式,有效激發(fā)學生的好奇心,進而擄取學生的學習心。教師精心設計了三個學生相對陌生的習俗,提升猜測的難度,讓學生通過搜索來獲取正確答案。一方面由于未知,才需要搜索,為用而學,進一步體現(xiàn)出了信息技術的實用性;另一方面也是關注學生關鍵詞的選擇,進一步鍛煉學生的搜索能力。

  2、主題探究——感受文化、激發(fā)思維、自主探索

  本課的重點是主題性應用,而主題應源于學生的生活。通過說一說“你了解的端午節(jié)”,讓學生一起感受身邊的端午節(jié),感受中國傳統(tǒng)文化的獨特魅力。再在這個基礎上,進一步激發(fā)學生思維,由學生自主提出希望進一步研究端午節(jié)的內(nèi)容。教師則從由來、習俗、文化等各個方面加以歸納引導,并最終由學生自主選擇主題進行探究,充分體現(xiàn)出主體性。

  3、競賽比拼——寓教于樂、合作奮進、顯現(xiàn)評價

  本著快樂學習的原則,結合本節(jié)課的教學內(nèi)容,教師設計了一個“賽龍舟”活動,讓學生充分感受學習的樂趣,活躍課堂氣氛。由于每組主題搜索文件資料的質(zhì)和量決定著龍舟前進的速度,所以組員之間為了共同的目標,一定會合作奮進,有效地加強了學生之間的合作與交流。同時,教師巧用小程序?qū)⒈荣惤Y果顯現(xiàn)展示,有效幫助教師檢查學生的學習情況,使得學生評價更為量化,更加顯現(xiàn)化。

  4、對比體驗——落實技能、培養(yǎng)習慣、

  教師在課堂中通過體驗不同關鍵詞對搜索效率的影響,讓學生充分感受到關鍵詞提煉的重要性,進一步落實操作技能。同樣,通過文件歸類前后的不同,讓學生充分領會分類保存的重要性,指導學生要養(yǎng)成良好的學習習慣與學習品質(zhì)。

  二、教材分析

  《端午節(jié)》位于四年級第三單元,本單元主要學習網(wǎng)上資料的應用,共6課,由兩個綜合任務組成,本課在第一個綜合任務中。在教學中,由于整個單元都是有關網(wǎng)上知識的綜合應用,因此都要體現(xiàn)一個收集信息、整理信息、加工信息和運用信息的過程。

  本課側重主題性綜合運用與練習,要求學生能熟練運用搜索引擎查找端午節(jié)的資料,并下載保存相關的資料,同時要求資料的'保存能進行簡單的分類。在教學過程中應該側重對學生良好學習習慣和學習品質(zhì)的培養(yǎng),使整個學習過程主題明確、步驟清晰、節(jié)奏明快。因此在導入部分以猜的形式,自然引入端午節(jié),讓學生從了解的端午節(jié)知識出發(fā),討論決定主題研究的方向,在這個環(huán)節(jié)中,教師要輔助明確研究的幾個過程,然后以游戲的方式充分調(diào)動小組合作的積極性,開展主題內(nèi)容的搜索和保存。

小學信息技術教案 篇4

  【背景】

  本課應用了任務驅(qū)動法,所謂“任務驅(qū)動”就是在學習信息技術的過程中,同學在教師的協(xié)助下,緊緊圍繞一個一起的任務活動中心,在強烈的問題動機的驅(qū)動下,通過對學習資源的積極主動應用,進行自主探索和互動協(xié)作的學習,并在完成既定任務的同時,引導同學發(fā)生一種學習實踐活動!叭蝿镇(qū)動”是一種建立在建構主義教學理論基礎上的教學法。它要求“任務”的目標性和教學情境的創(chuàng)立。使同學帶著真實的任務在探索中學習。在這個過程中,同學還會不時地獲得成績感,可以更大地激發(fā)他們的求知欲望,逐步形成一個感知心智活動的良性循環(huán),從而培養(yǎng)出獨立探索、勇于開拓進取的自學能力。

  【事件】

  本節(jié)課是由我自身執(zhí)教,教學本節(jié)課之前,同學已經(jīng)學習了word的大局部知識,本節(jié)課是word的綜合應用的一堂課。

  一、信息技術的作業(yè)特別

  在上本節(jié)課前,我特意向同學透露了本節(jié)課教學的內(nèi)容,讓大家想想應該編一份怎樣的小報,要用到哪些內(nèi)容。同學提出:“學校正在申請綠色學校,而且舉行了很多的有關環(huán)保的活動,所以我們可以編一份有關綠色環(huán)保的小報!庇钟型瑢W說:“這也可以成為我們申請色學校的一項內(nèi)容,增加我們學校被評上的機會!边有同學說:“我們可以挑選好的小報做成一份學校的環(huán)保小報紙!薄

  說到這里同學們都興奮了,紛紛發(fā)表自身的見解,課堂一下子活躍起來。

  最后我在聽取了同學意見的基礎上,把全班同學分成了幾個小組,安排了如下要求和作業(yè):每一小組合作一起完成一份小報;為自身的小報取一個亮麗的名稱和版面;結合學校這幾個星期所舉行與環(huán)保有關的活動寫幾篇稿件,收集和調(diào)查統(tǒng)計一些自身需要用到的數(shù)據(jù)。

  二、作業(yè)的內(nèi)容豐富多彩

  同學在這一個星期通過全體小組成員的一起努力和在老師的協(xié)助下,積極的收集有關環(huán)保的資料。資料的形式有文字,有圖片,還有一些統(tǒng)計圖表。其中所涉和到的內(nèi)容:有學校舉行的“維護環(huán)境,千人簽名儀式”,有少先隊大隊部發(fā)起的征集“環(huán)保警示語”,有沙門的水資源調(diào)查情況,有社會實踐

  “訪千年古樹”,有學校舉辦的大地作畫競賽,少先隊大隊部組織的“利用廢物做手工”的競賽,和各個班級開展主題班會的情景等。內(nèi)容豐富,可以說是前期收集素材的準備工作做得非常扎實。在收集資料的一周里,從每個小組到每一位同學都非常熱情地參與其中的工作,把自身當成是一個小記者、小作家、小攝影機…… 大家都樂在其中,享受這些作業(yè)的美妙,沒有人去逃避,沒有人說累。

  三、在信息技術課堂上

  當本堂課的'上課鈴聲響起時,大局部同學紛紛帶著自身小組的“效果”來到電腦室,在小組成員的協(xié)調(diào)下,大家把這些素材輸入電腦(圖片是在課堂老師的協(xié)助下輸入電腦的),然后整理這些素材。

  在小組中有一位同學負責將設計在草圖上的版面在word中畫出來,再將其他同學輸入電腦中的文章和圖片紛紛插入其中,忙完了自身手頭上的事的同學也到“版面設計師”旁邊開始指手畫腳起來,大家激烈的討論著。

  下課了,每個小組都完成自身的小報。他們通過與其他小組完成的作品比較,自行地評比出了幾張最優(yōu)秀的作品。

  【研討】

  新課程的理念,提倡信息技術教學要培養(yǎng)同學對信息技術的興趣,使同學具有獲取信息的能力,培養(yǎng)同學同學良好的信息素養(yǎng)把信息技術作為支持終身學習和合作學習的手段,為適應信息社會的學習工作和生活打下必要的基礎。

  一、開放、綜合的課堂讓信息技術課充溢了生命

  時下,任務驅(qū)動法是很多像上技術教師采用的,讓同學以實際的任務明確學習的意義,進行有意義的學習,而許多任務只是技能的訓練,或者是孤立的,零散的。例如,把資源管理器的操作作為一個個任務,說“今天我們的任務是為文件更改名字”等,上述的方法非但讓同學學習困難,持久必會厭倦,因為那些電腦的技能離我們的同學太“遠”了。

  在這課前,我所謂的作業(yè)是同學自身提出的,而且也不是一些機械的謄寫,每個小組中的每位同學可以選擇自身喜歡完成的那一項或幾項,對他們來說沒有負擔,有的只是從中獲得更多的樂趣。

  在課堂上,那些技能同學都已經(jīng)掌握了,他們只要把之前學習的知識再結合自身小組的素材靈活運用技能就可以了,沒有教師的規(guī)矩、要求,有的是豐富的想象和發(fā)明。

  二、開放、綜合的信息技術課帶給同學的是更多的能力,更多的自信,更多的愛。

  同學在收集素材的同時培養(yǎng)了很多的能力,如:寫作能力、版面設計能力、攝影能力……

  每位同學都會選擇自身能勝任而又喜歡的那一項或幾項任務,這是多么有趣而高興的事物,因為他們獲得了勝利。

  同學經(jīng)歷了各項活動,從這些活動中他們知道了環(huán)保的重要性,自身平時怎樣的行為才是環(huán)保的,怎樣維護學校的環(huán)境等等這些都是愛的表示:愛自身、愛班級、愛學!

  讓信息技術課與具體的實際活動、與其他學科相結合的教學,不但對信息技術教學自身有很大的協(xié)助,同時也使得其他學科更有趣味,更受同學的歡迎,在深度和廣度上也拉長了!

小學信息技術教案 篇5

  學習目標:

  1.知識目標:能夠靈活應用頁面設置選項調(diào)整紙張大小、邊距;

  了解名片的作用以及名片需要包含的信息

  2.技能目標:綜合運用所學的Wrd 技能完成名片的設計與制作,并通過名片的設計、制作和使用,體驗信息技術在生活中的具體應用;

  能以附件的形式通過電子郵件將名片發(fā)送給同學;

  3.情感目標:通過名片的設計與制作,激發(fā)學生學習和使用電腦的興趣,培養(yǎng)學生的想象力和創(chuàng)造力。

  課前準備:

   非IT 資源:各種自制名片(紙質(zhì))、打印紙

  IT 資源:多媒體教學網(wǎng)、名片范例

  課時安排

  2課時

  教學過程:

   一、激趣引入(4分鐘)

   (一)、猜謎語

  師:在大人的世界里,人與人之間的'交往與合作市非常重要的。而一張小小的紙片卻能成為溝通的橋梁。大家猜一猜它是什么?

  生:

  師:

  板 書

  引出課題: 名片DI(解釋DI的意思)

  DI:DO IT OURSELF 自己動手做

  二、探索新知 (29分鐘)

   (一)出示,引導學生了解名片的組成(3分鐘)

  1、出示

  師:老師在課前已經(jīng)做好了一些電子名片,我們一起去看看。

  2、學生觀察教師與學生的名片,找出制作名片的相同之處(地址、電話、住址等)(教師板書主要信息的關鍵字)

  3、欣賞生活中人們的名片,激發(fā)學生的創(chuàng)造靈感。

  4、小結:看了那么多各式各樣的名片大家說說怎樣的才能名片吸引人(構思新穎的、色彩亮麗的、構圖夸張的、有獨特標志的)

 。ǘ┘夹g指導

  那你知道該怎么制作呢?

小學信息技術教案 篇6

  教學目標:

  知識目標:認識“視頻F/X”菜單及條幅文本。

  技能目標:學會使用“視頻F/X”菜單;能夠添加條幅文本套用動態(tài)效果。

  情感、態(tài)度和價值觀目標:提高自身審美及評價能力。

  重難點及突破方法:學會使用“視頻F/X”菜單;能夠添加條幅文本套用動態(tài)效果。課堂教師授課方式、學生自學方式和動手操作方式交互使用。

  教學過程:

  導入新課:

  前幾課,我們學習了有關動畫的制作。課下很多同學問:能不能像word文字效果一樣套用預先設定的效果呢?答案是肯定的',今節(jié)課我們就來學習這方面的內(nèi)容。

  新授課:

  1、復習舊知,做好鋪墊

  師:下面,同學們先新建一個:200X150的畫布,并建立兩幀,在不同的幀上添加不同的圖像。

  學生操作,教師巡視指導。

  2、套用“視頻F/X”菜單效果

  教師邊講解學生邊操作。

 、僦械谝粠偷诙䦷;

 、趩螕簟耙曨lF/X”菜單“peel”子菜單中的“turnpage-peel”命令;

 、墼O定效果。

  學生獨立練習。

  3、套用文本效果

  教師邊講解學生邊操作。

  第一步:添加條幅文本。

  方法一:在幀上右擊,選擇“添加條幅文本”命令。

  方法二:單擊標準工具欄中的“幀”選擇“添加條幅文本”命令。

  第二步:設置條幅文本。

  4、保存并退出。

  課堂總結:談收獲。

小學信息技術教案 篇7

 。劢虒W目的與要求]

  1.能夠圍繞主題綜合利用藝術字和自選圖形創(chuàng)作簡單美麗的文檔作品。

  2.提高學生綜合運用信息技術工具解決實際問題的能力,體驗Word在加工、美化文檔方面的優(yōu)勢。

  3.感受信息對生活與學習的作用,初步形成善于發(fā)現(xiàn)信息問題,并主動獲取信息,積極參與信息活動的意識。

 。壅n時安排]

  建議安排1課時。

 。劢虒W重點與難點]

  1.重點:學會如何用藝術字和自選圖形美化文章,體會藝術字和自選圖形的作用。

  2.難點:通過“文字環(huán)繞“等命令改變藝術字和自選圖形在文檔中的位置。

  [教材分析與教法建議]

  1.教材的地位與作用

  學生學習了在Word文檔中插入表格、圖片,對Word中的“插入”菜單有了一定的了解,初步建立了使用“插入”菜單在文檔中插入文字以外元素的來美化文章的想法,因此在文章中通過插入藝術字和自選圖形來美化文章就變得很好理解了。教材中的操作方法具體清晰,對于學生自學有指導意義。

  2.教學方法指導

  學生已經(jīng)對“插入”菜單中的命令比較熟悉,可以指導學生自主學習,以激發(fā)學生的學習興趣為主,圍繞主題通過已有的知識來完成教師布置的任務,重點指導學生在實踐中體驗探究學習、合作學習的樂趣,體會在信息課堂中創(chuàng)造的快樂。

  [參考教案]

 。壅n題]第7課美化文章

  [教學目的與要求]

  1.能夠圍繞主題綜合利用藝術字和自選圖形創(chuàng)作簡單美麗的文檔作品。

  2.提高學生綜合運用信息技術工具解決實際問題的能力,體驗Word在加工、美化文檔信息方面的優(yōu)勢。

  3.感受信息對生活與學習的作用,初步形成善于發(fā)現(xiàn)信息問題,并主動獲取信息,積極參與信息活動的意識。

 。劢虒W重點與難點]

  1.重點:學會如何用藝術字和自選圖形美化文章,體會藝術字和自選圖形的作用。

  2.難點:通過“文字環(huán)繞”等命令,改變藝術字和自選圖形在文檔中的位置。

 。劢虒W方法與手段]

  任務驅(qū)動、探究學習、實驗學習、問題解決學習。

 。劢虒W準備]

  多媒體網(wǎng)絡教室。

 。劢虒W過程]

  1.導入

  展示兩篇內(nèi)容相同的Word文檔,其中一篇文章的標題用藝術字顯示。

  學生觀察后提出問題:你喜歡哪一篇文章的標題?為什么?

  小結:我們可以用藝術字來美化我們的文章。

  2.新授

 。1)插入“藝術字”

  ①想一想:你能不能像老師一樣,把標題改成藝術字的形式呢?

  ②學生練習:打開D盤中名為“奇妙的國際互聯(lián)網(wǎng)”的Word文檔,在電腦中試一試,找一找插入藝術字的方法。

 、壅堃晃粚W生在計算機中演示在文檔中插入藝術字的步驟:

  a.單擊“插入”菜單,指向“圖片(P)”,選擇“藝術字(W)”命令,彈出“藝術字庫”對話框。

  b.選擇其中一個樣式,單擊“確定”按鈕,彈出“編輯‘藝術字’文字”對話框。

  c.在“字體(F)”框中選擇“華文新魏”,在“文字(T)”框中鍵入“奇妙的國際互聯(lián)網(wǎng)”,單擊“確定”按鈕。

  ④學生練習完成任務,教師巡視,進行個別輔導。

  5師生互動,展示個別學生的作品,觀察討論:插入藝術字的位置合適嗎?應該放在什么位置?

  6教師演示:

  a.單擊“藝術字”工具欄中的“文字環(huán)繞”按鈕,選擇“上下型環(huán)繞(S)”命令。

  b.拖動藝術字到合適的位置。

  7議一議:藝術字周圍的小圓圈和小方塊有什么作用?

  a.學生動手嘗試修改藝術字的大小。

  b.學生展示操作過程。

  小結:可以用藝術字周圍的矩點改變藝術字的大小。

  (2)插入自選圖形

 、賹耄涸赪ord中,我們不僅可以插入美麗的'藝術字,還可以插入各種各樣的圖形來美化我們的文章。

 、诮處熝菔荆翰迦搿笆中恰眻D形。

  a.單擊“插入”菜單,指向“圖片(P)”,選擇“自選圖形(A)”命令,彈出“自選圖形”工具欄。

  b.單擊“星與旗幟”中的“十字星”圖形。

  c.拖動出大小合適的“十字星”圖形。

  d.右擊“十字星”圖形,彈出快捷菜單,單擊“設置自選圖形格式(O)”命令,彈出“設置自選圖形格式”對話框。

  e.在“顏色與線條”中“填充”項的“顏色”框中選擇“紅色”,在“透明度(T)”框中選擇“70%”,單擊“確定”按鈕。

  f.拖動“十字星”圖形到文章的合適位置。

  ③學生練習,插入一個自選圖形到合適的位置。

 、茏髌氛故荆簬熒u價作品的優(yōu)缺點。

  3.鞏固練習

  完成教材中“實踐園”中的練習內(nèi)容,使用“藝術字”和“自選圖形”制作“車道示意圖”

  通過多媒體網(wǎng)絡教學系統(tǒng),讓各個小組展示自己的作品,匯報心得體會,由其他組成員評論作品的優(yōu)缺點,提出改進意見。

小學信息技術教案 篇8

  教學目標

  1.讓學生在游戲中進行打字練習,培養(yǎng)學習的興趣,幫助學生克服指法訓練的困難,提高打字速度。

  2.掌握正確的打字姿勢和鍵盤指法。

  重點:通過邊游戲邊練習的形式,加強指法訓練,提高打字速度。

  難點:學生在利用游戲進行指法練習時,容易忽略標準指法和指法分區(qū),教師要加以控制、引導。

  教學過程:

  一、導入

  1.同學們,想玩游戲嗎?今天我們一起來玩打字游戲,它不僅可以讓你邊玩游戲邊練習,還可以幫助你我進行比較系統(tǒng)的指法訓練,當做完某個練習后,它可以幫你評分,看看你打得多快,到底進步了沒有,妙極了!

  二、新授

  1.打開“金山打字”

  示范啟動〈金山打字20xx〉。步驟:A、啟動〈金山打字20xx〉后出現(xiàn)軟件主界面;

  2.選擇打字游戲(介紹游戲規(guī)則)

  3.學生玩打字游戲。(教師下堂指導)

  4.在規(guī)定的要求內(nèi)打完的同學可以進入到更高級的打字游戲!

  5.(大部分學生打完第一次而且時間和正確率都能達到要求的時候控制學生機)剛才我們班有好多的小朋友打得又快正確率又高,而且都符合老師的要求,老師想請他們來說說她是怎么做到的?小朋友要虛心的聽!然后自己再努力!

  1、手指擊鍵輕而快,擊鍵完成后應迅速返回基本鍵。

  2、遇有兩個以上可由同一手指連續(xù)輸入完成的,可不返回基本鍵。

  3、每個手指應負責好自己的“領地”,不可圖快而越位。

  三、小結

  今天有許多小朋友都參加了這個高難度的打字游戲,但是有的.小朋友的打字的速度還是比較慢沒有得玩這個打字游戲,你們要把時間記下來,到下一次課的時候爭取打得更快!

  教后錄:通過前段時間的課堂練習,學生對于指法已經(jīng)有了一個基本的了解,在課堂上練習時也能按照指法來輸入文字,但有部分同學不能堅持,打了一會就發(fā)生指法的變形,有的學生指法不對發(fā)生了移位,有的學生又恢復原來的一指神功。在游戲中,學生的興趣很高,但有點手忙腳亂。

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