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幼兒園大班音樂教案《司馬光砸缸》

時間:2022-08-11 07:27:06 音樂教案 我要投稿

幼兒園大班音樂教案《司馬光砸缸》

  作為一名無私奉獻的老師,時常需要編寫教案,教案是保證教學(xué)取得成功、提高教學(xué)質(zhì)量的基本條件。那要怎么寫好教案呢?下面是小編幫大家整理的幼兒園大班音樂教案《司馬光砸缸》,僅供參考,希望能夠幫助到大家。

幼兒園大班音樂教案《司馬光砸缸》

幼兒園大班音樂教案《司馬光砸缸》1

  觀摩場景再現(xiàn):

  教師首先帶領(lǐng)幼兒復(fù)習(xí)律動“司馬光砸缸”,接著,教師示范“砸缸救人”游戲的玩法,在幼兒了解了游戲的最簡單的玩法之后,如下:教師拋出問題:怎樣才能不停地玩游戲?幼兒接住問題回答:得一直有砸缸的人和司馬光。

  師:誰是下一個砸缸的人和司馬光呢?

  師幼商討之后:被砸到的人到缸里做司馬光;缸里的人跑出來,跑得快的做下一個砸缸的人;跑得慢的人和剛才砸缸的人就做碎片,把缸的裂口填起來。

  師:現(xiàn)在又有一個問題,那缸里的人往哪個方向跑?

  在這些問題解決之后,幼兒嘗試游戲,這一環(huán)節(jié)始終是有層次的,從師幼共同游戲到游戲獨立游戲,從聽教師口令慢節(jié)奏地游戲到跟音樂快節(jié)奏地游戲,并且游戲的情境不斷豐富,增加了被淹的司馬光求救動作,趣味性也更濃。

  最后是集體舞環(huán)節(jié)。教師首先引導(dǎo)幼兒探索兩兩結(jié)伴游戲的方法,接著拋出問題“怎樣和更多的小朋友玩游戲”,引導(dǎo)幼兒想出轉(zhuǎn)身的方法,但是這只能解決一次交換朋友的問題,當再次游戲時又換回了原先的伙伴,于是教師再次拋出問題“怎樣能讓我們每次換的朋友都不一樣”,引導(dǎo)幼兒想出想和同伴交換位置再轉(zhuǎn)身的方法。最后,在游戲結(jié)尾增加了“砸缸-慶!钡沫h(huán)節(jié)。

  觀摩感悟及反思:

  整個活動以三大塊開展:復(fù)習(xí)律動、游戲玩法與規(guī)則、集體舞,環(huán)節(jié)非常清晰。并且在游戲玩法與規(guī)則、集體舞環(huán)節(jié)中,教師始終注重“循序漸進”的原則,師幼之間以“拋接球”的方式,引導(dǎo)幼兒逐步掌握游戲玩法與規(guī)則。并且,師幼之間的互動很不錯,教師和幼兒之間始終是平等的對話關(guān)系,良好的師幼關(guān)系有效的促進了幼兒的學(xué)習(xí),幫助幼兒建構(gòu)自己的認知。

  這次活動的亮點和關(guān)鍵點在于如何一層一層遞進式地開展游戲,這一點上非常值得我學(xué)習(xí)。我曾經(jīng)試圖脫離趙老師的這個教案,自己去設(shè)計,自己去一步一步地遞進、理清游戲角色的脈絡(luò)關(guān)系,我有個疑惑,是不是可以有不同于“被砸到的兩個人到缸里做司馬光;缸里的.人跑出來,跑得快的做下一個砸缸的人;跑得慢的人和剛才砸缸的人就做碎片,把缸的裂口填起來”的方式,例如:被砸的人跑,跑得快的做下一個砸缸人,跑得慢的和缸里的人做碎片,填補缸的裂口;砸缸的人做下一個司馬光,這種方式下,只有一個司馬光。

  總的來說,這是一次很不錯的音樂游戲活動,讓我了解了音樂游戲組織的方式,為我自己組織音樂游戲提供了有利的幫助,當然,我不會去一味的模仿,在我熟悉和了解音樂游戲所有的模式的基礎(chǔ)上,我去大膽的去創(chuàng)新。

幼兒園大班音樂教案《司馬光砸缸》2

  活動目標:

  1.在熟悉樂曲旋律和結(jié)構(gòu)的基礎(chǔ)上,學(xué)玩音樂游戲《司馬光砸缸》。

  2.能在沙包的幫助以及教師語言、動作的提示下,合樂地做出砸缸救人和交換舞伴的動作。

  3.體驗與不同伙伴舞蹈和躲藏追跑游戲帶來的快樂。

  活動準備:

  1.碟片、錄音機、沙包一個。

  2.幼兒會玩“切西瓜”的游戲。

  3.15名幼兒圍坐成圓圈。

  活動過程:

 。ㄒ唬┙處熞龑(dǎo)幼兒復(fù)習(xí)律動“司馬光砸缸”。

  在古代,北宋的時候,有一個小朋友名叫司馬光。有一天,司馬光和一群小朋友在玩捉迷藏的游戲,忽然有人掉到大水缸里去了。正在大家著急的時候啊,司馬光想出了一個好辦法,什么辦法?

 。ǘ┙處熞龑(dǎo)幼兒學(xué)習(xí)《司馬光砸缸》游戲的玩法。

  1.教師示范“砸缸救人”的游戲玩法。

  下面呢,我來當那個司馬光,我還帶來了砸缸的工具:一塊大石頭。待會兒,被救出來的人,誰先跑回來,搬起大石頭誰就是?好,聽好音樂。

  2.教師引導(dǎo)幼兒討論如何反復(fù)游戲。

  好,下一位司馬光是誰?司馬光選出來了,可以繼續(xù)玩游戲了嗎?缸里又沒人了怎么辦?

  司馬光砸了缸之后,缸的什么位置破了?那水流出來了,砸破的缸片到哪兒去了呢?

  里面被救的`小朋友要出來,他們兩個要進去,如果他們四個人同時跑可能會出現(xiàn)什么問題?那誰先跑呢?為什么?

  現(xiàn)在誰是下一個司馬光?那原來的司馬光站哪兒呢?對了,站在缸的缺口處。看懂了嗎?

  3.幼兒嘗試反復(fù)游戲。(唱譜練習(xí)——隨樂練習(xí))我們跟著音樂來試一試,可不可以?我先來當?shù)谝粋司馬光。

  4.教師引導(dǎo)幼兒討論、學(xué)習(xí)被淹小朋友的動作。

  你們覺得掉進缸里可能會做些什么呢?

 。.幼兒完整游戲。

  那我們再來玩一次,請掉進缸里的小朋友加上剛剛我們討論的這些動作,好嗎?

  (三)教師引導(dǎo)幼兒學(xué)習(xí)《司馬光砸缸》游戲中的集體舞。

  1.教師引導(dǎo)幼兒學(xué)習(xí)兩人結(jié)伴玩游戲的方法。

  下面啊,我們站起來和好朋友面對面來玩這個游戲,好不好?歌里有一個搖手的動作,現(xiàn)在和好朋友面對面可以怎么搖呢?我們聽著音樂來試一試。

  2.教師引導(dǎo)幼兒遷移“找朋友”的游戲經(jīng)驗,學(xué)習(xí)交換舞伴的方法。

  剛剛,我們只是和對面的好朋友來玩游戲的,那我怎樣才能和更多的朋友來玩這個游戲呢?

  誰來說一說,蒙眼睛、打開的動作和以前哪里不一樣?我們跟著音樂來試一試。誰來說說看,剛才你一共和幾個小朋友玩了游戲?

  那怎樣才能讓我們每次換的朋友都不一樣呢?

  我要來考考你們了,我是把原來的哪個動作換成了“交換位置”?那我們一起來試一試好嗎?

  3.游戲結(jié)尾增加“砸缸”——“慶祝”環(huán)節(jié),再次游戲。

  我們在哪一句歌的時候要手拉手圍成一個大缸?這個時候,誰就準備要出場啦?記住哦!當游戲最后結(jié)束的時候,還是有兩個小朋友沒有被救出來哎,怎么辦?

  小朋友被救出來了,你們高不高興?那等里面的小朋友跑出來之后,我們可以一起做一個表示勝利的手勢,什么手勢“耶!”

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