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小學第一冊信息技術《第2課 有趣的紙牌游戲》教學參考

時間:2022-08-16 09:10:32 初中信息技術教案 我要投稿
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小學第一冊信息技術《第2課 有趣的紙牌游戲》教學參考

第2課  有趣的紙牌游戲

小學第一冊信息技術《第2課 有趣的紙牌游戲》教學參考

教學目標:
    1、學會從開始菜單進入程序的方法。
    2、初步了解窗口的基本組成。
    3、學會鼠標的拖放。
    4、了解玩紙牌游戲的規(guī)則。

教學重點:
    了解從開始按鈕進入程序的方法。

教學難點:
    從開始菜單進入程序的方法。

教學時間:
    1課時。

教學建議:
    先復習開機的過程,再出示紙牌游戲,激發(fā)學生的學習熱情。教師設問:怎么樣才能找到紙牌游戲?
引入從“開始”菜單進入紙牌游戲。
    從開始按鈕進入程序是Windows較為常用的方法,因此學生必須掌握。由于學生接觸計算機才一課時,鼠標的操作不熟練,學生難以將鼠標移到特定的選項上,所以教師因留給學生一定的操作時間。
    教師演示進入紙牌的過程,讓學生嘗試進入紙牌游戲及其它一些程序。
    此課時可讓學生初步了解一下紙牌窗口的組成。
介紹紙牌游戲的基本規(guī)則時,教師應一邊演示一邊講解。注意講清楚鼠標的拖放動作。教師可以演示鼠
標的拖放過程,注意應讓學生明白在拖動時不能松開鼠標。
    最后,讓學生根據(jù)游戲基本規(guī)則自己去玩紙牌游戲。


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