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教案:flash入門
課題:Flash快速入門
教學目的:認識Flash,了解它的應用領(lǐng)域以及使用界面;
掌握Flash的基礎(chǔ)知識
教學重點:了解Flash5.0的使用界面并掌握有關(guān)它的基礎(chǔ)知識
教學難點:矢量圖形與位圖圖像的區(qū)別
教學過程(www.gymyzhishaji.com):
1、新課引入
Flash是Macromedia公司推出的一種非常優(yōu)秀的矢量動畫制作軟件,它不僅
動畫制作功能強大,另外還支持聲音控制和豐富的交互功能。由于它制作出的動
畫文件大小遠遠小于其它軟件制作的動畫文件的大小,并且采用了網(wǎng)絡流式播放
技術(shù),這樣使得在較慢的網(wǎng)絡上也能快速地播放。本課開始,我們來學習制作簡
單的Flash。
2、講授新課
(1)教師提問:我們都聽過Flash這個名稱,那么究竟什么是Flash呢,同學們
怎么認識?
(2)學生活動:討論并回答教師的問題,各抒己見。
(3)教師講解:什么是Flash。Flash是一種優(yōu)秀的矢量動畫制作軟件,利用該
該軟件制作的動畫,文件大小比位圖動畫(如GIF動畫片)要小很多,而
且采用了網(wǎng)絡流式媒體播放技術(shù),可以在網(wǎng)絡上快速地播放。另外,F(xiàn)lash
還具備了強大的交互功能,可以制作出復雜的動畫效果,如多媒體教學軟
件、游戲等。
(4)教師講解:舉例說明Flash作品的四大應用領(lǐng)域。網(wǎng)頁設計、多媒體教學、
游戲、影視動畫。要求學生知道網(wǎng)頁制作三劍客的概念(Flash矢量動畫制
作軟件、Dreamweaver網(wǎng)頁制作軟件、Firework網(wǎng)頁圖像處理軟件的并稱)。
(5)Flash制作的動畫,主要有矢量圖形組成,但也可以導入位圖圖像。正確理
解這兩種不同格式圖像之間的差異,能夠更有效地設計、創(chuàng)建動畫。
(6)教師講解:矢量圖形和位圖圖像的區(qū)別。1矢量圖形是用直線或曲線來描
繪圖像的,它還包括顏色和位置的屬性。當編輯矢量圖形時,實際上是修
改描述圖形形狀的直線和曲線的屬性。對矢量圖形的各種修改都不會影響
矢量圖形的畫質(zhì)。矢量圖形和分辨率無關(guān),即圖形在不同分辨率的顯示器
上顯示,畫質(zhì)都不會有任何損失。常用的矢量圖形文件格式有AI、EPS、
WMF等。2位圖圖像又稱為點陣圖形,它是用帶顏色的小點(稱之為“像
素”)來描繪圖像的,當編輯位圖圖像時,修改的是像素,并且會影響其畫
質(zhì)。位圖圖像和分辨率有關(guān),當放大位圖時,會使圖像邊緣產(chǎn)生鋸齒,影
響圖像的畫質(zhì);而縮小位圖時,同樣會導致圖像畫質(zhì)的降低。常用的畏途
圖像的文件格式有BMP、JPG、GIF、PNG等。
(7)教師講解:Flash的工作流程,首先是繪制或?qū)雸D形圖像,然后將其放置
在場景中。最后是在時間軸中產(chǎn)生動畫。
(8)教師講解演示:與實例結(jié)合講解如何播放用Flash做好的動畫,讓學生在
樂中學。
3、課后小結(jié)
本課是Flash的入門知識篇,有些概念非常的重要,而且還要為今后學生的
進一步學習打下良好的開端,所以課堂上與動畫作品的欣賞結(jié)合在一起,邊講解
邊欣賞,讓學生在樂中學。
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