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數學教案-搭積木 -

時間:2022-08-16 17:12:24 一年級數學教案 我要投稿
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數學教案-搭積木 - 北師大版


教案示例

數學教案-搭積木 - 北師大版

搭積木

  教學目標

  1.借助熟悉的物體,使學生正確用數表示20以內這些物體的個數.

  2.使學生根據11至20個數的組成,掌握20以內不進位加法和不進位減法的計算方法.

  3.培養(yǎng)學生動手操作、善于思考的能力.

  教學重點

  理解加減法的含義.

  教學難點

  動手操作,列出不同的算示.

  教具準備

  實物投影,小捧等.

  教學過程(www.gymyzhishaji.com)

  一、活動一:觀察思考解決問題.

 。ㄒ唬┐罘e木(出示圖片:說一說1)

  1.同學們,你們喜歡玩搭積木的游戲嗎?

  2.明明和丁丁搭好了兩摞積木在列算式時遇到了困難,你們能幫幫他們嗎?

  3.根據圖意誰能列出相應的算式?

  教師板書:10+5=15  16-2=14

  4.為什么這樣列算式?說一說你的想法.

  (1)明明搭了兩摞積木,左邊一摞是十塊,右邊一摞是三塊,明明又放上了兩塊一共是十五塊,所以就是10+5=15.

 。2)丁丁也搭了兩摞積木,左邊一摞是十塊,右邊一摞是十八塊,拿走了兩塊是十四塊,所以就是16-2=14.

 。ǘ┬〗Y

  我們通過觀察畫面,動腦思考幫助明明和丁丁解決了他們搭積木情況,列出了算式而且找到了搭積木的塊數.你們真聰明.

  二、活動二:動手操作學習新知識.

 。ㄒ唬﹦邮植僮

  1.用你最喜歡的方式表示一個十(畫圖、用學具盒里的東西或其它物體都可以).

  2.請你任意添加一個圖或其它物體的個數,組成一個算式,看誰組的多.

  3.小組內交流,說一說圖意和算式是怎樣組成的(出示圖片:小棒、三角形).

  10+1=11

  11-1=10

  11-10=1

  10+6=16

  16-6=10

  16-10=6

  10+7=17

  17-7=10

  17-10=7

  4.任意舉出一列說一說計算的方法

  一個十添加一個一是十一,十一是由一個十和一個一組成的,所以算式是10+1=

  11,十一是由一捆零一根組成的,拿走了一根還剩下十根所以算式是11-1=10,十一是由一捆零一根組成的,拿走了十根還剩下一根,所以算式是11-10=1.

 。ǘ┙處熜〗Y

  我們通過動手操作,列出這么多的加減法算式,這充分體現了你們善于動腦思考的結果.

  三、活動三:整理歸類.

 。ㄒ唬┱乙(guī)律  

  1.根據我們列出的算式進行整理,你們能找到這些算式計算的規(guī)律嗎?

  2.小組合作交流.

  3.指名列出算式,集體反饋.

  4.學生匯報,教師板書.

 。ǘ┙處熜〗Y

  通過動手操作,動腦思考發(fā)揮集體的智慧,同時找到了這些算式計算的規(guī)律及方法,你們真了不起,希望你們繼續(xù)發(fā)揚這種探索精神.

  四、活動四:結合實際鞏固練習

  (一)出示圖片:說一說4

  1.請同學們仔細觀察.你會得到什么結果?

  2.根據相碰的情況列出加法算式.

  (二)出示圖片:說一說5

  1.請同學們仔細觀察.你會得到什么結果?

  2.根據相碰的情況列出減法算式.

 。ㄈ┙處熜〗Y

  這節(jié)課你們學到了什么?高興嗎?我和你們一樣高興,因為,我們在玩中也學到了

  一些數學知識,可見數學就在我們身邊.

教案點評

  通過讓學生自己觀察動手操作,使學生理解和掌握了20以內不進位加法和不退位減法的含義,引導學生參與知識形成的全過程。采用多種表示數的方法(如:圖形、小木棒等),讓學生任意選擇,以達到理解和掌握20以內不進位加法和不退位減法的含義為目的,打破了學生的思維定勢,發(fā)展了思維、培養(yǎng)了創(chuàng)新意識。教學中以聯系生活實際入手,結合學過的知識,學以至用,把數學知識中數學問題以問題情境的方式呈現,使學生在問題情境中感受生活中數學的存在,以及發(fā)展數學知識,培養(yǎng)各種能力,讓學生對數學產生濃厚的興趣。

 

探究活動

成雙配對

  游戲目的

  1.使學生進一步體會加減法的含義.

  2.使學生能夠熟練計算20以內的不進位加法和不退位減法.

  游戲準備

  將所有20以內的不進位加法和不退位減法算式制作成口算卡片.

  游戲過程

  1.學生以小組為單位進行活動.

  2.組長任意說一個數字,其他學生就從口算卡片中拿出得數等于組長所報數字的口算卡片.

  注意:口算卡片不能重復使用.如組長說“14”,第一次可以拿出“13+1”這個卡片;第二次組長再說“14”的時候,可以拿“12+2”“15-1”等等,但是不能再拿“13+1”這個卡片.

  3.每次第一個拿出卡片的學生獲得獎勵(小紅花,小星星等等),最后獲得獎勵最多的學生就是優(yōu)勝者.


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