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電子游戲作文

時間:2024-11-08 13:47:35 作文大全 我要投稿

電子游戲作文(精選20篇)

  無論是在學校還是在社會中,大家都不可避免地會接觸到作文吧,寫作文可以鍛煉我們的獨處習慣,讓自己的心靜下來,思考自己未來的方向。那么,怎么去寫作文呢?以下是小編精心整理的電子游戲作文,歡迎大家借鑒與參考,希望對大家有所幫助。

電子游戲作文(精選20篇)

  電子游戲作文 1

  你是愿意透過一雙明亮的大眼睛去仰望浩瀚的星空,還是愿意架著一副沉重的眼鏡盯著小小的屏幕?你是愿意在春風中與同伴玩樂,還是愿意和陌生人談論一堆虛擬的數據?毋庸置疑,沉迷電子游戲的弊是遠大于利的。

  隨著時代的進步和科技的發(fā)展,手機已成為了生活中不可或缺的一部分。在學習或工作之余,許多人習慣打開手機,讓自己在虛擬世界中放松,這并不是什么壞事。但我們中的一部分人,卻沉迷于其中,整天腦子里想的都是如何升級,最近有什么活動……這已經完全擾亂了正常生活,他們明知沉迷其中的害處,卻不以為然,一意孤行!

  當你沉迷于電子游戲時,你的身體已經悄悄發(fā)生了變化。很多游戲需要你長時間的關注,而由于長時間的`觀看手機,你就會容易近視。一旦近視,你的視野模糊不清,就會情不自禁靠近屏幕,這可能讓你駝背……如此一來,再加上長期沉迷游戲,運動量少,你的身體素質很快就降低了。愛默生曾說過:“健康是人生的第一財富!蔽覀儽仨殞ψ约旱慕】地撠。

  真正意義上的健康,不僅是指生理上要保證健康,同時還要保證心理上的健康。

  仔細想想,自從沉迷電子游戲后。你有多久沒有體驗過,那“兒童散學歸來早,忙趁東風放紙鳶”般簡單而樸實的歡樂;多久沒有欣賞過那“桃花紅,李花白,菜花黃”“鶯兒啼,燕兒舞,蝶兒忙”的美景;多久沒有感受過那“千門萬戶曈曈日,總把新桃換舊符”那“袨服華妝著處逢,六街燈火鬧兒童”的喜慶……許多人已經沉溺于虛擬世界之中,整日渾渾噩噩,甚至可能漸漸變得孤僻,不關心任何的事,仿佛只有電子游戲與他為伴。

  沉迷于電子游戲甚至已經影響了親子關系。以往一大家子坐在同一餐桌上時,哪個不是其樂融融,歡聲笑語點亮了整個屋子;現在在電子游戲的影響下,多少人相鄰而坐卻只顧手中的游戲。以往的你總是有數不清的趣事與家人朋友分享,現在卻只記得游戲中的“好友”……更有甚者,由于家長對手機的管控就做出什么出格的事。

  對于電子游戲的諸多弊處,我們更應該好好思考。作為學生,我們當下的主要任務是學習,雖可以在閑暇之余接觸電子游戲,但“業(yè)精于勤荒于嬉,行成于思毀于隨”,我們絕不能放縱自己于游戲之中。

  沉迷電子游戲是有弊而無利的,我們應“歸咎于身,刻己自責”。

  電子游戲作文 2

  火種是人類的生命之根,同時也是毀滅森林的罪魁禍首。電子游戲亦是如此。

  “大吉大利,今晚吃雞。”這是青少年喜愛的絕地求生中的臺詞。《絕地求生》是一款突破性的戰(zhàn)術競技類游戲,憑借其獨特創(chuàng)新的玩法模式,寫實風格帶來的代入感和沉浸感深受玩家喜愛。每一局游戲有100名玩家參與,玩家空投跳傘至孤島的各個角落,赤手空拳尋找武器,車輛以及物資,并在多種多樣的地形中展開戰(zhàn)斗。隨著時間的流逝,安全區(qū)會不斷變化,充滿各種隨機性要素,因此想要取得勝利,策略與槍法同樣重要。對,這就是青少年喜愛的電子游戲。

  如今,游戲已成為改變世界的火種。它們已經深深滲透進我們的日常生活中。游戲不再是讓人頹廢的業(yè)余愛好,也不再是不善交際的少年用來消磨時間的玩物,而是變成了每個人的心頭所好。如今,現實主義題材的嚴肅游戲已經以“流派”自稱。在這類游戲中,玩家會成為某個具體角色,得以近距離觀察,或親自感受社會許多特殊群體的生活,并時常需要站在他們的立場上做出選擇,這種身臨其境式的體驗方法使人們借此契機深入了解自己過去知之甚少的領域。許多玩家正是在游戲經歷中受到觸動,從而決定為改變自己為社會貢獻力量。

  DerekBuck就是一位重度的'抑郁癥患者,后來偶然間他注意到了《塞爾達傳說:荒野之息》這款游戲,游戲那療愈的色彩和劇情讓他感到寧靜,海拉爾就成了他躲避抑郁癥的港灣,他玩了300個小時,解開了120個神廟的秘密……游戲不但讓DerekBuc的病情得到了控制,林克(塞爾達的主角)的堅強更是給了DerekBuc面對生活的勇氣和信心,讓他可以重新開始生活。

  但許多社會問題,也是由沉迷上電子游戲而誘發(fā)的,例如網癮,以及因治療網癮而出名的楊教授楊永信。但無論如何,電子游戲本身并沒有錯,它對人影響的好壞主要取決于那些玩游戲的人。電子游戲也具有巨大的潛力,它代表著無數種可能性,它照耀了世界上不被陽光青睞的地方,并試圖將他變得更好。如果我們能妥善處理游戲,生活和學習之間的關系,不盲目沉迷游戲,做到勞逸結合,相得益彰,也許,在不久的將來,電子游戲就會悄然改變我們的世界,成為我們不可缺少的一部分。

  我對此非常有信心,因為我正在努力踐行著上述的一切。

  電子游戲作文 3

  電子游戲在不斷被推崇、被宣揚下成了當代最危險的精神鴉片,這只是社會主流的看法。

  那么在多數青少年眼中,電子游戲只是一種放松娛樂的方式而已,并不足以對精神、健康構成傷害。殊不知在這樣的思想引導下,許多青少年正在一步一步陷入電子游戲的深淵,甚至是說魔爪也不為過。

  電子游戲從來都不是一個貶義詞,但當今社會只要提起它都只會頻頻搖頭,電子游戲本身無錯,卻在青少年的操控中成了扼殺未來的替罪羔羊。沒錯,是操控,不過是電子游戲操控著青少年,更是青少年心中的誘惑操控著電子游戲。當然這只是我的看法。

  下面我們就順應時代潮流,看看這個罪魁禍首做了哪些十惡不赦的壞事。

  首先是健康方面。一組驚人的數據與大家分享一下:德國學生的近視率控制在15%以下,美國學生的近視率僅為10%,相比之下我國高中生和大學生的近視率均已超出七成,并逐年增加,青少年的近視率高達70%,位居世界首位。各位國人應該清楚,這可不是GDP的增長率,也不是科技創(chuàng)新的示數,這更不是什么令人驕傲的`事情。也該足夠引人深思:手機是時候離得遠點了,電子游戲是時候少玩點了。

  同樣是健康方面。那隆起的被窩可不是預想的挑燈苦讀,而是一個入迷者正在虛擬世界殺得火熱,正所謂理想很豐滿,現實很骨感說的就是這吧!大人們常說:年輕人嗎,睡一覺起來就沒事兒了。睡覺是青少年的重中之重。中國當代社會的課程以及作業(yè)已經大大壓縮了青少年的睡眠時間,面對大吉大利,今晚吃雞實在是傷不起呀!第二天頂著熊貓眼,無精打采地坐在教室里,學習質量明顯下降。到了晚上再次嗨起來,真是把自己當成貓頭鷹了。如此惡性循環(huán),除了壞處,我實在找不出有任何好處不過,我倒也挺佩服那些熬夜打電子游戲的人。我作為熬夜寫作業(yè)中的一員,真誠地問一句:你們不困嗎?這電子游戲真的比風油精還提神醒腦。

  其次是心理問題。有些青少年說打游戲是為了游戲中的那種刺激的感覺。思想長期處于過度緊張的環(huán)境下,容易導致不安、暴躁。有一個真實的故事,一個男孩因長期沉迷電子游戲,竟模仿游戲中的情節(jié),持刀殺人,這一時沖動就毀了兩個家庭的未來。北京醫(yī)科大學第一醫(yī)院兒童癲癇病專家指出游戲的高頻閃光容易誘發(fā)癲癇病。

  電子游戲有危害并不是危言聳聽,那是大多有過前車之鑒的人得出的結論。那些游戲人生雙贏的人畢竟是在少數。所以讓我們積極而不放縱地對待電子游戲,除了必要的放松,盡量克制自己。

  電子游戲作文 4

  在中國,電子游戲受到的待遇是很不公正的,在很多家長老師的眼中“電子游戲”這個詞是與烏煙瘴氣的網吧,逃學,暴力,功課下降等等聯系在一

  起的,其實這是偏見,而偏見比無知更可怕。因為他們看錯了,都錯了。

  看見那些學生,成天地沉浸在游戲當中,可以不吃不睡。有人問起他們?yōu)槭裁创螂娮佑螒,許多學生會有一大堆理由,發(fā)泄、感悟人生、體驗文化內涵、為日后的電腦編程打基礎等等。家長說你是廢話,玩者也找不到理由。其實,沒有太多的人知道理由,他們不過在機械地做著生活中的一個程序。

  分析人心的非理性層面,人常常是無意識地生活著。在昔日的理想之路上,生活永遠斜著前進。曾經給自己的生活做了很多規(guī)劃,每一天要干什么,看書、學習?上,多少人可以做到,依舊閑散的人們仍在街邊游蕩。人們的耐力并不是鐵一般強韌,人的內心是脆弱的,受到了生活的沖刷,一切都會軟下來。許許多多的`人們生活只有兩部分:工作與逃避,在逃避時人們找到了電子游戲。

  其實電子游戲不應該受到唾罵,它只是社會的產物,是人們對生活的一種反饋,是人們創(chuàng)造出來的。看見了街邊游行的家長隊伍,舉著“反對電子游戲”的牌子,高喊“對孩子的成長有害”的口號,人們覺得“嚴厲打擊堅決取締”的對象——電子游戲是第一號。我覺得他們太小題大做。

  對于電子游戲的批評,應該歸功于社會。學生們無法擺脫學習的困苦,他們會去玩游戲,對他們來說,電子游戲就是好玩。他們在逃避著壓力,游戲可以讓他們做上盟主,可以經歷當今社會上沒有的故事,看他們無法看到的風景。家長們不讓自己的子女玩游戲,主觀上是為了孩子,痛哭子女不懂自己,其實一切還是在逃避。他們把孩子學習不好的責任推給了游戲,卸下了罪名,把一切歸咎社會弄出一個電子游戲讓孩子變壞,然后舉起拳頭要打倒一切。

  一切都是逃避,人們在社會上轉來轉去,尋覓著自己。最終可能連影子也沒有,人類還沒有進化到可以全部承受社會上的一切的地步。很多的人希望的是可以有一個角落可以讓自己蜷縮起來,安靜地讓自己哭泣,然后讓自己可以再去工作,再靠近自己的目標。電子游戲其實是一個角落,為什么人們要拋棄他?

  電子游戲只是一個承接眼淚的容器,不要太多的咒罵,它是人們所需要的。

  電子游戲作文 5

  毫無節(jié)制地沉醉于游戲機的激烈氛圍中,對正在發(fā)育的學生們會造成諸多的身心危害。

  誘發(fā)癲癇。槐本┽t(yī)科大學第一醫(yī)院兒童癲癇病專家林慶教授分析認為:游戲機誘發(fā)癲癇病的直接原因是高頻閃光。一些癲癇病患者和本人為癲癇病體質的人,對高頻閃光很敏感的,當游戲機屏幕閃爍不定的高頻光線長時間刺激腦細胞時,就會贊成腦電路超載,導致神經活動失常,從而誘發(fā)癲癇病,因此,如果孩子在玩游戲機時引起痙攣或劇烈頭痛,則要高度懷疑孩子患有光敏性癲癇病。

  影響發(fā)育和健康:專家認為,游戲機的娛樂項目多是一些激烈驚險的動作場面,需要眼、腦、手的高度緊張配合,靠大腦和各級神經的迅速感覺、分析、判斷、反應。這種高度的精神狀態(tài),會導致神經精神活動障礙而引起頭痛煩躁、眩暈、嗜睡、精神恍惚、夜間尿床等癥狀。還會使腎上腺素分泌過多。引起對心血管系統的危害。高度緊張和缺乏運動還會使胃內分泌物減少,造成消化不良、便秘,并引起肥胖和其他病癥。

  玩電子游戲機是一種低體耗的靜止游戲,兒童長時間地坐在那里玩耍,頸、脊肌肉持續(xù)處于緊張狀態(tài),腰部也相當吃力,易造成肩膀僵直,腰椎、頸椎受損,關節(jié)韌帶勞損,不利于孩子骨骼的生長發(fā)育。

  美國科學家發(fā)現,常玩游戲機的兒童,其緊張性高血壓發(fā)病遠高于其他兒童;兒童玩游戲機時血壓升高幅度遠遠超過成年人同類狀態(tài)下血壓升高的.幅度;父母患高血壓或心臟病的兒童玩游戲機時,比那些父母血壓政黨的兒童血壓升高既快又多。而兒童期這種緊張性高血壓,到了成年后很容易發(fā)展成真正的高血壓病。

  損害兒童視力

  游戲機屏幕上爐光及色彩高速閃現和變換,眼睛長時間且近距離地盯在閃爍、跳躍、眩目耀眼的熒光上,就會使眼睛的睫狀肌、晶狀體處于高度緊張調節(jié)和超負荷狀態(tài),從而產生非特異性的炎癥。表現為眼睛發(fā)干、眼痛、畏光、眼球脹痛、充血等癥狀,重者甚至引起惡心、嘔吐等中樞神經方面的反應,久而久之,眼睛的屈光度改變,致使視力下降。此外,眼睛一直注視在屏幕上,可大量消耗眼睛視網膜細胞中的視紫質感光色素和維生素A,也可以引起視力減退。所以經常玩游戲機的學生易發(fā)生近視、夜盲癥等。

  阻礙性格培養(yǎng):電子游戲節(jié)目中越來越多地設計出惟妙惟肖的暴力情節(jié)和血淋淋的兇殺場面,嚴懲地污染了兒童的心靈。

  游戲機還對陶治兒童情操、塑造兒童性格方面產生負效應。經常玩游戲機的兒童,往往容易發(fā)怒和變態(tài)性好頭、易于沖動、愛和父母而頂牛。這對兒童的行為觀念也會產生潛移默化的影響。不少黨校的教師反映,染上了電子游戲癖的孩子,常常厭學,棄學或逃學,嚴重地影響了學業(yè)。

  電子游戲作文 6

  大家這里是一個小鎮(zhèn),小鎮(zhèn)上有許多的電子游戲廳,目前,電子游戲廳的業(yè)務大不如從前了,取而代之的是網咖,可是,當你走進一家家網咖時,你會發(fā)現除去一些聊天者外,真正在瀏覽網絡的有多少人呢?絕大部分的電腦屏幕上,顯示的都是游戲的畫面。

  那樣,電腦游戲對于大家中小學生而言,有什么害處呢?

  第一,玩電腦游戲,是需要時間的,假如玩電腦游戲的時間過多的話,那樣,大家用來學習的時間就勢必會大大地降低,除非是不需要學習一看就會的天才,就大家這部分一般人而言,學習成績不降低才怪呢!

  第二,玩電腦游戲,特別是長期地玩,十分有害大家青少年們的視力和健康,當你沉迷在電腦游戲帶給你的快樂中時,你的視力也在無聲無息中一天天地衰退,等你最后醒悟時,已經為時晚矣!可能還要搭上你曾經擁有過的健康身體。第三,玩電腦游戲,十分地浪費資金,作為中小學生的大家,其零燒錢,主要依靠于大家的爸爸媽媽大人所賜,試想一下,有哪一位爸爸媽媽,非常爽快地給錢讓大家去上網玩游戲,所以,為了可以進網咖上網玩電腦游戲,大家勢必會巧立名目向大家的爸爸媽媽索取,要不然就東拼西湊,挖空心思地弄錢,那里還有心思學習,有些同學甚至因此而走上了犯罪的不歸路,這又是何苦來著?第四,玩電腦游戲,可能會污染大家青少年純潔而美好的心靈。由于,許多的電腦游戲,都是打呀、殺呀的,為了達到目的',可以不擇方法,試想,這與培育大家高尚的情操簡直就是南轅北轍、背道而馳。而一個品德、素質低下的人,又怎么才能作為一名出色的人才,從而擔負起社會賦予他的重大責任呢?

  電腦游戲還有大量的害處,我就不再一一列舉了。

  或許有些人可能會不服氣,你說了那樣多電腦游戲壞處有哪些,難道電腦游戲就沒有一點益處了嗎?起碼玩電腦游戲可以訓練、提升大家的反應能力和手腦的迅速配合能力,可以幫大家知道電腦、認識電腦、學電腦,可以使大家在緊張的學習中得到放松,可以使大家得到在現實中大家得不到的榮譽等等,好處還是大量的嘛!何況,大量的大人不是照樣沉迷在電腦游戲中嗎?

  玩電腦游戲,或許的的確確有如此、那樣的一些好處,但是,利弊權衡起來,我覺得,玩電腦游戲,弊遠遠大于利,所以,我仍然堅信,為了大家我們的以后,同學們,請離得遠遠的電腦游戲吧!

  電子游戲作文 7

  勝利、領獎、游戲彈窗在網游的世界再普通不過了。但是最近,一個從未出現過的游戲彈窗,潛入了我們的視線,又如一夜狂風般吹動著每一個玩家的心。這個彈窗意味著約束,意味著游戲不是在任何時間都“海闊憑魚躍,天高任鳥飛”了。但究其根本動機,不就是因為電子游戲正在抹殺學習力嗎?

  青少年時期是知識沉淀積累的黃金時期,我們要下一番心無旁騖、靜謐自怡的功夫,帶著長風破浪的銳意和勇氣,今日壯志凌云,明日厚積薄發(fā)。但現在電子游戲好像又使一切浮云蔽日般輕浮,變得沒有那么“靜氣”了。

  電子游戲奪走了我們的注意力。

  “一心兩用”是不現實的。試想一下,一邊玩著游戲,一邊做英語聽力,你絕不會為了聽清楚學習的內容而放棄一場激烈的團戰(zhàn)吧。在《植物大戰(zhàn)僵尸》中,每次身懷絕技的植物塔防布局,抵御魔高一丈的僵尸的進攻,每個回合都讓人欲罷不能。但影響不止于此時,游戲后也會存在越來越強烈的“回想”,植物萬槍齊發(fā)的戰(zhàn)斗畫面依然持續(xù)刺激著大腦。在魂不守舍應付學習后,“回想”又會衍生新的“念想”,讓你再次拿起手機。由此循環(huán),逐漸形成對電子游戲的依賴而扼殺了學習的注意力,這又跟毒品有什么區(qū)別呢?

  電子游戲影響著我們的情緒。

  隨著游戲的發(fā)展,設計者對于玩家“興奮點”的把控愈發(fā)精準。從一開始的馬里奧幾分鐘一個興奮點,到后來英雄聯盟幾十秒一個興奮點,到現在很多游戲幾秒鐘就有一個興奮點。這些設計利用人腦感知的興奮點最大限度地調動人的情緒。無論是《仙劍奇?zhèn)b傳》中的俠骨柔腸,峰回路轉,還是《狂野飆車》中的驚心動魄,激情澎湃,你感受到的每一個看似偶然的大起大落,都是一整套近乎完美的算法的產物。而學習需要的是一個平和的'心境,寧靜以致遠。大喜大悲,常處于波動的情緒狀態(tài),無法專注,學習力下降是必然的結果。

  電子游戲破壞了我們的記憶力。

  每一刻的游戲需要大腦所接受的信息都是爆炸性的,也是不得不處理的,這就沖淡了已有信息的強度,甚至會根據容斥原理,學習的信息被游戲直接排斥。只要一停止游戲,心理上就會滋生出空虛感,學習需要記憶的信息蕩然無存,談何記憶力?

  游戲的不斷推陳出新,是心理學和人腦科學的發(fā)展應用,是一個用無數科研成果武裝起來的,對我們注意力、個人情緒及記憶力具有破壞性的“學習力殺手”,在青少年的自律面前就是一個戰(zhàn)無不勝的鋼鐵戰(zhàn)士。

  為了保持旺盛而不竭的學習力,我們自律是基礎,嚴格的他律也必不可少。

  電子游戲作文 8

  我認為青少年應當遠離時下流行的各種電子游戲。

  首先,青少年的自控力一般來說是比較差的,而電子游戲對于他們又有著不可抵擋的吸引力。所以,青少年十分容易上癮,一發(fā)不可收拾,最終學業(yè)無成,玩物喪志。而且,這并不是最可怕的,更恐怖的是,大多數電子游戲以“暴力、兇殺”等為主題,青少年在威逼利誘之下,極其容易形成暴力傾向,甚至患上“網絡綜合癥”,走向殺人犯法的不歸之路。

  有這么一個故事:有一位成績優(yōu)異的男生,在偶然之間迷戀上了電子游戲。但是家里沒有可以滿足他的電子設備,只好靠進出網吧來盡興。可是,家里的經濟窘迫,他僅能絞盡腦汁地想方法,一次又一次地撒謊,俗話說得說,撒了一個謊,就要用另一個謊來圓它。隨著親朋好友逐漸的.不信任,他居然進屋偷竊,持刀搶劫!可是,漏網之魚驚不起什么波瀾,便栽到了法律的手中。

  其次,由于沉迷在電子游戲里面,青少年往往長期處于虛擬世界當中,開始變得性格孤僻,他們會永遠地將自己反鎖在一個封閉的世界里,除了自己,其余的一無所有。他們會與現實中的人群淡了交情,不聞不問。在電子游戲中當然也不會一帆風順,在失敗的打擊下,隨之而盛行的是一種不治之癥——抑郁癥,在抑卻癥患者的眼中,全世界都是夜色的,絲毫沒有一點光彩。

  而且,他們不會把自己的痛苦向任何人傾訴,只會悄無聲息地從世界上消失。也有這會一個故事;有一位十五歲的中學生曾是游戲好友口中的“大神”。他往往都是勝利方,熒幕上常常都會顯示著“Win”。然而,有一天他經不住沉重的打擊——他打了一場敗戰(zhàn),結果在悲苦的纏綿之下,選擇了去與死神問好——徑直地從樓頂躍下去。

  再次,時下流行的電子游戲大多數都有“游戲好友”這個功能,隨之而給青少年不計其數的負面影響,網戀、網絡詐騙、交友不慎等更是層出不窮。

  還有這么一個故事:一位青年女子,在游戲中認識了一位與她同齡的男子。但事實上呢?那位男子是專門訛詐的中年大叔偽扮而成的。至于如何偽裝,如今P圖技術、語音包、變聲器等應有盡有,就不必多說。錢一天天地從女子的腰包中掏出,最后身無分文之時,那位中年大叔也“理所當然”地離去。

  最后,電子游戲是吞噬時間的魔鬼,人們往往會發(fā)現:在現實中十分難熬,而玩電子游戲的時候一個小時轉瞬即逝?墒,有一句諺語說的好:“一寸光陰一寸金,寸金難買寸光陰!边@樣將時間浪費掉,就等于白白將多少錢幣拋進了大海之中?

  遠離時下流行的電子游戲是青少年不可推卸的!

  電子游戲作文 9

  伴隨年代的飛躍進步,大家的生活水平漸漸提升,科技也快速進步,便捷大家采用的電子商品早已走進大家的日常。但是電子商品就像一把雙刃劍,它們在給大家?guī)砀R舻耐瑫r,也制造了不少麻煩。

  壞處

  有人說“電子商品好似洪水猛獸一般向人類席卷而來,為大家?guī)韨Α保赡艽蠡飼X得這么說有些夸大,可大家不得不承認過度地采用諸如:手機、電腦、電子書之類的電子商品會給大家?guī)硪恍〾奶帯4蠹覄毡匾涀,當你在用短信和朋友閑聊而忘卻了學習時,你正在一點一點地毀掉我們的學業(yè)和前途;當你沉迷于不好的網站而揮霍青春時,你無暇的心靈正在被日漸污染;當你催促著爸爸媽媽替你買最新一款的手機時,你盲目攀比的心理正在生根發(fā)芽;當你長期操控電腦觸摸屏時,你的身體情況正在日益低下。

  口說無憑,緊接著讓大家來看一個例子——電子游戲,悄然走進大家的生活,并以其豐富多彩,新穎刺激的游戲界面成為在校學生的喜好。他們過度沉迷于游戲中,無節(jié)制的玩電子游戲不但費時,而且更要緊的是耽誤了學習,甚至有學生因此而輟學,使本該書聲瑯瑯的校園充滿了不正之風!

  利處

  雖然電子商品有許多壞處,但它的利處也不少。它使人與人之間的交流溝通愈加容易、便捷;它使大家隨時隨地都可以與家人獲得聯系,防止迷路;它代替了PDA、MP3、MP4等一系列的東西,使大家的生活愈加便捷。

  同時,電子商品可以開闊大家的視野,增長大家的'見識,使大家的生活愈加豐富多彩。大家可以在電子商品上看新聞,準時知道國家大事,知道國際形勢,知道祖國日新月異的進步變化;可以在電子商品上瀏覽節(jié)目好了解許多名人的營業(yè)額及其成功之路,受到勉勵,樹立遠大理想;可以通過電子商品幫大家學習,讓大家知道作者的寫作背景,學習不會的英語音標、搜索資料來幫大家更好更快地學會今天學習的內容,何樂然不為呢?

  總之,只須大家學會好開關電子商品的時間,上課時關機,在中午或下午放學后開機與爸爸媽媽獲得聯系,只須大家在正確恰當的地址采用,只須大家選擇好準確的交際內容和對象,電子商品是對大家百利而無一害的。

  事實上電子商品的本身并沒有利弊之分,主要在于大家怎么樣采用,用好了,可以幫大家學習,反之,會使大家的成績火箭般一落千丈!

  電子游戲作文 10

  這幾年,隨著互聯網技術的迅速普及,電子游戲也如雨后春筍般層出不窮,據統計,目前中國電子游戲玩家人數已達700萬至1000萬,其中相當一部分是20歲左右的年輕人,我個人認為,電子游戲危害極大。

  現時獨生子女本來就與他人缺乏溝通,如果沉迷于電子游戲,會更加缺乏人際交流,產生自閉傾向。他們由于長期沉迷于網絡和游戲左前腦發(fā)育受到傷害后,會進一步影響右腦發(fā)育,處于亞健康狀態(tài)或直接導致心理障礙。更為嚴重的是,暴力互動游戲容易誘發(fā)未成年人的沖動,近年來因為游戲中的小爭執(zhí)引發(fā)現實沖突的案例已經發(fā)生多起。據8月4日《北京晨報》報道,一名17歲的少年,為了偷錢上網玩游戲,竟然狠心將睡夢中的奶奶當場砍死,將爺爺砍成重傷。事后,該少年到公安機關投案自首。為什么會出現如此悲劇?如果換作任何一個正常人,對自己的親人,肯定是下不了如此毒手的。不容質疑的.是,該少年的心理是存在問題的,至少在他舉起菜刀的那一刻,他的心理是極端扭曲的,是極為不正常的。

  是什么東西導致了青少年極端扭曲的心理呢,甚至引發(fā)犯罪?或許原因是多方面的,但無節(jié)制地上網,無節(jié)制地玩電子游戲肯定是其中一個十分重要的因素。美國一份調查報告顯示,在中學就開始玩電子游戲的學生比別的學生更有可能發(fā)生“對他人有攻擊性的少年犯罪行為”,電子游戲會引導游戲者用“進攻”的方式去解決問題。

  然而這種現象并不少見 ,你只要走進任何一個網吧,充斥耳際的就是一片慘烈的打斗和撕殺聲,“車嶙嶙,馬蕭蕭,行人弓箭各在腰”,多少人津津樂道地在游戲“戰(zhàn)爭”的血雨腥風中體驗和感受暴力,多少人在虛擬的電子暴力游戲中忘記了自身的現實生活。這其中,以年輕人居多,也包括一部分的學生。

  對于這些事情的發(fā)生,政府和社會是有責任的。多年來政府一直打擊與制止,但是,實際上,這種喊“!蓖皇怯嘘P部門和家長在做工作,顯得勢單力薄。一些作為網吧業(yè)主在經濟利益的驅動下,昧著良心,不僅置有關部門出臺的“未成年人不準進入網吧”的規(guī)定不顧,反而變著花樣逃避檢查,千方百計為青少年玩電子游戲提供方便。

  現在,我們必須正視電子游戲帶來的危害,絕不能坐視不管,聽之任之。在當今科技日益發(fā)達的信息社會里,如何使科技能夠為青少年智力和增長知識服務,又能避免孩子沉湎于電子游戲之中,是一個值得全社會認真思考的課題。

  電子游戲作文 11

  電子游戲是近年來比較熱門的一個話題,很多家長也是經常因為電子游戲而發(fā)愁,這是因為現在有很多青少年沉迷于電子游戲無法自拔,不思進取,更是有一些人為了購買游戲或充值而做出偷盜、搶劫等危害社會的行為。所以,青少年應該如何對待時下流行的各種電子游戲,這個問題十分重要。

  在討論之前,我們要知道什么是電子游戲。

  電子游戲是指利用電子設備為媒介進行游戲活動的行為。也就是說,電子游戲只不過是把平時做游戲這一項活動換了一個平臺而已,它和下棋、打撲克、踢足球等一樣,也是一項娛樂活動。

  那么,切入正題。

  我認為,青少年應有節(jié)制地、理性地去對待電子游戲,而且家長也有責任正確對待青少年玩電子游戲的行為。

  現在,青少年沉迷于電子游戲的現象已經十分普遍,家長們也是常為此搞得焦頭爛額。其實,青少年沉迷于電子游戲是正常現象,因為電子游戲和其他種類的娛樂活動相比,更具有魅力,而且喜歡玩游戲時人類的天性,再加上青少年自制力不強,更容易造成沉迷的現象。所以說,青少年是可以接觸電子游戲的,但是要有節(jié)制地去玩電子游戲,家長們也要一同配合,加強孩子自制的能力,這樣,沉迷問題就會解決,近視等問題也不會太嚴重。

  現在很多游戲的.畫面十分接近真實世界,這就會導致玩家的代入感很高,青少年的心智還沒有完全成熟,很容易受到游戲的干擾,在退出后還在想著游戲中的內容,很容易影響到現實生活,這就是為什么青少年在沉迷電子游戲后學習成績一落千丈。所以青少年要理性地對待電子游戲,在玩的過程中可以很投入,但是退出來就要把它們拋在腦后,可以看一看書,不能讓游戲內容占據大腦。

  有很多家長一直都有一個錯誤的觀點——禁止孩子玩電子游戲,其實這個觀點中對于電子游戲的認識太簡單了。致使青少年沉迷于電子游戲的還有一個重要原因,現在很多大人因為工作很少與自己的孩子交流溝通,所以孩子就會通過玩電子游戲的方式,在虛擬的世界中發(fā)泄自己的一些情緒,天長日久也會上癮,所以家長也得從自己身上找原因,不能總是把鍋甩到別的東西上,不去認識自己。

  如果正確對待電子游戲,那么電子游戲的許多優(yōu)點,比如增強注意力、培養(yǎng)競技精神、養(yǎng)成良好生活習慣等,都是能發(fā)揮出來的

  最后,我呼吁,青少年和家長們都要正確對待電子游戲甚至是其他一些問題,比如學習和體育活動之間的矛盾,要從多方面尋找原因和解決方法,不能盲目“甩鍋”。

  電子游戲作文 12

  如今,越來越多的游戲被發(fā)明,越來越多的青少年喜歡玩電子游戲。玩電子游戲好嗎?答案當然是否定的。

  提到電游的危害,相信大家第一想到的就是,玩電子游戲會影響學習,導致成績下滑。沉迷于電子游戲的人往往自控力越來越差,會導致大部分的學習時間被占用,他的'全部心思都在游戲中,吃飯、走路、聊天都是游戲,學習對他來說就是副業(yè)了。所以,我認為玩電子游戲對青少年不好。

  玩電子游戲對我們身體健康的影響是多方面的。

  電子產品都是有輻射的,尤其對著手機玩電子游戲,由于有藍光輻射,在一定程度上它會傷害我們的視力。例如,有的同學原本看黑板就像拿著顯微鏡看很大的物體一樣,就連一點點細節(jié)都逃不過他的火眼金睛,可自從喜歡上了玩電子游戲之后,他的視力就連橫豎撇捺都分不清了,而且還要在鼻梁上支起一個厚重的框架子,這給他的生活學習帶來極大的不便。所以,我們一定要拒絕電子游戲。

  那些喜歡電游的人一般都很宅,在家就窩在床上,躺在被窩里,長期缺乏運動,就會變得肥胖,或是得脊柱側彎、腰間盤突出等骨科病。體能下降的他們體質也很差,一跑就喘,一跳就傷,都是一副弱不禁風的樣子。這樣的后果我們不能不重視,所以,請遠離電子游戲,多走出戶外,多參與社會活動,讓自己有一個健康的體魄。

  有些人因為玩電子游戲太入迷了,就會忘記時間,甚至玩通宵,這就會占用睡眠時間,于身體不利,嚴重的可能導致猝死。我們都知道,長時間玩手機,而且一坐就是一上午,一天,飲食不規(guī)律,血液流通不暢,若是玩激烈的爭斗游戲,精神高度緊張,極易因刺激而猝死。這樣的事例報道不止一例,這已給我們敲響警鐘,值得我們每個人,尤其是玩電子游戲的人的深思。所以,請抵制電子游戲,為了家人,更為了自己。

  除此之外,玩電子游戲還會讓你心理變得扭曲。有的游戲需要充值,自己沒有經濟來源,就會向父母要,父母不給,就會與之吵架,一家人不能友好相處,家庭氛圍總是緊張和對抗的,自己整個人也會變得冷漠和無情。更有甚者,從父母這里要不來,騙不到,可又控制不了玩電游的欲望,就想到偷和搶,然后就走上搶劫犯罪的道路,在監(jiān)獄中度過十幾個春秋。比如,在某次教育會上,主辦方特地請來一位因得不到錢,但又想玩游戲,于是在店長的挑唆下搶劫路人,最后瑯珰入獄的孫某,他講述了自己的故事,并做了深刻懺悔,給了我們很好的教育。所以,我們一定不要沉迷電子游戲。

  綜上所述,電子游戲對青少年非常有危害,所以,讓我們一起遠離電子游戲,去擁抱美好生活!

  電子游戲作文 13

  梁曉聲曾道:“人的一生,好比流水,可以干,不可以濁!鼻啻航k麗,在美好的年華耕耘著,定是最有意義的方式了。我們新一代青少年正處于科技發(fā)展迅猛的時代,洞悉虛擬世界新奇事物的同時,林林總總的信息極易攫取青少年的精神思想,從而讓人在不經意間沉溺其中。人們在享受所謂電子競技帶來的快感的同時,往往會迷失自我。

  從古至今,人類始終都在追求事物的美感。誰會不希望自己的小屋舒適整潔?誰又會不希望自己的儀態(tài)端莊儒雅呢?當然,這種隱性的精神追求也潛移默化地映射在電子游戲的玩家的心理中。在虛擬的游戲世界中,玩家同樣渴望給自己的游戲角色“梳妝打扮”,好像那些昂貴亮麗的皮膚裝扮能因此著于自己的身軀,讓自己也流光溢彩起來。運營商便是抓住青少年的這種心理,從起初的試水兩位數價格,到現如今竟有上千達萬的充值服務,仍有不少人為此買單。數據顯示,電子游戲“王者榮耀”的營收竟高達100億美金,創(chuàng)全球最高記錄。沉迷電子游戲,實際上就是陷入了一個幽深的氪金無底洞。

  當生活有了電子游戲的參與,你是否能夠合理、自律、高效地把握學習時間?

  對于絕大部分青少年來說,答案毋庸置疑——不能。在有過電子游戲使用經歷的人的心中,總會有著這樣一個疑問:“為什么游戲時間總是轉瞬即逝?”一局競技游戲表面上看是十分鐘、二十分鐘、三十分鐘!耙惶煊卸嗌賯十分鐘嘛!”這是我曾經打游戲時頻繁冒出的心理活動。不服輸的潛意識也在這時“巧妙且合時宜”地涌現。當我意猶未盡地結束這“廝殺”,卻已是過眼日華。魯迅先生說:“時間就是生命。無端地空耗別人的時間,其實是無異于謀財害命的。”一天有多少個這樣的十分鐘?而真正余留給青少年的思考、學習、運動的.時間又有多少?

  沉迷電子游戲,猶如步入萬丈深淵。青少年尚處于重要的成長期,還未形成穩(wěn)定的三觀,而游戲中所存在的低俗、暴力、扭曲的內容,對青少年健康與價值觀的正確形成存在潛在威脅!肮馓旎罩碌木薮笊碛,必然會帶出同樣巨大的陰影!闭缬嗲镉晁裕F如今新聞報道上屢屢出現因沉迷游戲而患有“精神分裂”“暴力傾向”的孩子,他們正是被電子游戲拘縶了精神,從而與現實逐步脫軌。

  電子游戲本是開發(fā)給人消遣的一種娛樂方式沒錯,但我們應學會客觀辯證它的弊端與合理性。結合種種現象來看,它的弊端以壓倒性取勝。電子游戲往往會讓人失去專注力,喪失自制力。我確信潛心學習,修身養(yǎng)性是預防沉迷電子游戲回歸現實生活的不二法門。青春是螢火絢麗的流動銀河,燦爛卻也極致短暫。與其在混沌麻木的游戲世界消沉,不如輕拾秋風之中的一地闌珊,呷一口香茗,捧一卷書香,在學海之中蹣跚前進……

  電子游戲作文 14

  想必大家應該對“電子游戲”這個詞并不陌生,上至六七十歲的老人,下至五六七歲的小孩,都在玩各種各樣的電子游戲,什么“王者榮耀”啊,“吃雞”啊,“開心農場”啊,“斗地主”等等。

  我們這個年齡段的孩子,玩電子游戲只是覺得好玩,去追求那些心理上的刺激,可大人們卻視電子游戲如猛虎,總覺得我們一沾上電子游戲就會墮落了。不過想想電子游戲的壞處,倒也是“應有盡有”,就打個比方吧,“王者榮耀”這個游戲,它被研發(fā)出來的本意只是滿足一些對策略和打斗類游戲感興趣的人,可發(fā)展至今,卻演變成了一個魅惑人心的東西,看著那一次次的更新、一次次的美化,讓人們越來越愿意接受那些虛擬化的東西,只滿足于心理上的成就感,沉浸其中,而忽視了現實生活的'真實,不去實踐、不懂創(chuàng)新,人就跟游戲一樣成了虛無的存在。

  當我玩一個游戲玩得不亦樂乎時,伙伴們會產生一種好奇:“什么游戲啊,看你玩得蠻開心的!庇谑谴蠹乙黄饻愡^來,漸漸形成了一個以我為核心的“志同道合”的伙伴群。而大人們對此則會產生一種厭惡:“怎么還不停,有沒有時間概念了……能不能在學習上也這么關注?!”大人們似乎永遠不會抓住問題的源頭,卻只會看表面,一致認為是游戲迷住了小孩子,一切的一切都是游戲的錯。我就不明白了,游戲究竟做錯了什么,變成現在這種口碑?如果游戲是萬惡不赦的,那為什么還要創(chuàng)造它呢?

  游戲本身沒有錯,它只是一個讓我們放松去開心去娛樂的東西,之所以吸引著我們,是因為它絢麗的場景、精良的制作,以及對戰(zhàn)斗細節(jié)的把控,對動作連結的緊湊,不僅滿足了我們感官上的審美需求,更因為其生動奇幻的故事性、環(huán)環(huán)緊扣的連貫性、激烈熱血的競技性,滿足了我們單調生活中對于渴求不凡、尋求刺激的強烈欲望。而在現實中,我們無法實現這一切。

  而大人們卻似乎不明白這一些。當然,變成現在這樣其實也有我們自己的責任。喜歡任何一款游戲,控制得住就還好,要是控制不住那就會越陷越深,等你想抽身而出的時候就已經晚了。同樣的,一切美好的事物都是如此,不正確地、過度地使用,都有可能走到另一個極端,直到不能回頭。

  凡事都是一把雙刃劍,只要我們正確、合理地把握好一個度,就可以充分地享受它帶給我們的便利與愉悅了。

  電子游戲作文 15

  隨著電子產品的不斷更新升級,電子游戲對青少年的誘惑越來越嚴重,青少年沉迷于網絡,更不是少見多怪的事了。我認為,應當抵制網絡游戲,還未成年一個春天。

  現今的網絡游戲層出不窮,隨手點開應用商店,便有各種花式游戲供你選擇,數量甚至超過辦公軟件,而大多數的游戲又以戰(zhàn)爭殺戮為題材。試想,青少年若長期處于這種環(huán)境下,耳濡目染,他能不受到侵害嗎?我們很難保證他不變得好戰(zhàn)。一旦如此,不僅僅會影響到他的人際交往,與同學的和諧,更有可能走上犯罪道路。

  據新聞報道,山西某地的一名男孩因沉迷網絡游戲無法自拔,分不清現實與虛擬世界,將自己的親人朋友當做虛擬世界中的敵人殺害了。其實,這樣的案例報道在當下不在少數,這樣的悲劇也有與日俱增的趨勢,這不得不引起我們的高度重視。由此可見,電子游戲的危害有多嚴重,所以,我們一定要拒絕網絡游戲。

  電子游戲傷人也傷已,它直接影響我們的身體健康。據統計,長期處于屏幕前的孩童,比遠離手機等電子屏的孩童視力普遍要低。青少年如果長期對著手機屏幕看,視力會急劇下降,就要配戴高度眼鏡,這就會給生活帶來諸多不便。不僅如此,電子游戲還有可能導致人猝死。如果青少年沉迷電子游戲,他就會長期玩游戲到通宵,久坐不活動,精神高度集中,這樣勢必導致血液不能進行正常的循環(huán),從而引發(fā)猝死。電子游戲的危害已顯而易見了,所以,我們一定要堅定地跟它說“NO”!

  校園中,我們經?梢钥吹揭恍┍还铝⒌暮⒆,其實他們大多數不是被孤立,而是自己不善溝通,無法融入集體,除去性格使然,還有一部分原因是由于網絡引起的。因為沉迷電子游戲,他們將自己關在家里,不出去與同學朋友交往,他的世界只在網絡中,只會與虛擬世界的人進行網絡語言交流,這樣就導致他們慢慢地失去了自己的朋友圈,漸漸地缺乏了與人交往的興致與能力,出現社交障礙。而一旦失去網絡這片虛擬天地,他們就會由于喪失交流能力,可能連朋友都交不到,從而自閉,情節(jié)嚴重的更有抑郁的'可能。這些足以說明杜絕網絡的重要性。

  除以上論述的幾點之外,網絡還有影響學習導致成績下降、影響睡眠、影響家庭和睦等一系列的危害?梢哉f,電子游戲已危害到我們的方方面面,它危害的不僅僅是現在的未成年人,而是祖國的未來。如果祖國的未來留給這些只沉迷于電子游戲、本身一無是處的人的話,祖國就毫無未來可言。

  所以,讓我們從自身做起,并帶動身邊的人一起抵制這種百害而無一利的垃圾產品,讓我們都做自己的主宰者,堅決杜絕電子游戲對我們的誘惑和危害!

  電子游戲作文 16

  “丁丁咚咚”、“嗒嗒”、“過關了”!最近我?guī)缀鯐r時處處都能聽到這樣的聲音,這就是風靡全世界的電子游戲。因為它能讓我們放松心情,有趣又易于攜帶,所以幾乎每個家庭都會有一臺電子游戲機。無論是逛街、上班還是休息,人們的手指都在屏幕上不停地滑動著。雖然很多人說,電子游戲不僅可以讓我們對電腦有更多了解,還可以讓我們的思維更加豐富多彩。但是在我看來,電子游戲弊大于利。

  首先,電子游戲讓人上癮。沉迷于電子游戲會讓我們無法自拔。一些有趣好玩的游戲,連大人都無法克制自己,一玩起來就停不下來,何況是自制力更弱的孩子。大人沉迷于游戲,就無法認真工作,工作效率降低,耽誤公司的工作進程。而小孩兒沉迷于游戲,就無法認真學習,學習效率降低,導致自己的成績下滑。

  其次,電子游戲會浪費人們大量的時間。你如果在做作業(yè)或工作時開始玩電子游戲,玩了一關就會還想再玩一關,玩了一次就會還想再玩一次……然后你會情不自禁地一直盯著屏幕,不知不覺地把整個心思投入到電子游戲中去。時間就在這樣的'沉迷中流逝而去,而你卻玩得忘乎所以。這些寶貴的時間本該投入到工作和學習中去,卻因為你缺乏自制力而浪費在了游戲中。

  最后,電子游戲還會影響健康。新聞上說,大部分小朋友和大人的近視,都是因為過度玩電子游戲造成的。而且電腦屏幕產生的輻射線,會刺激角膜使上皮細胞的抵抗力降低,導致角膜上皮細胞水腫、干燥,引發(fā)角膜炎癥及潰瘍等疾病。實驗測試表明,人在操作電腦時,眨眼次數明顯減少,眼睛得不到充足的淚液來濕潤,這也使輻射對眼睛造成的傷害更加強烈,導致廣泛的眼干燥癥,嚴重者可能會產生干燥斑,如果不及時治療還會引起結膜炎、眼部感染等。玩電子游戲的人長時間盯著屏幕,久而久之,會對眼睛造成難以彌補的傷害。

  電子游戲雖然可以讓我們的思維更具有創(chuàng)新力,但是對于無法克制自己的人來說電子游戲弊大于利。很多家庭都會禁止孩子玩電子游戲,我支持他們的決定,的確應該禁止孩子玩電子游戲。

  電子游戲作文 17

  在這個通訊便利、網絡發(fā)達的社會當中,出現了一種廣受人們喜愛的電子游戲。任何事物都好比一把雙刃劍,電子游戲也不例外,我認為電子游戲對于青少年來說是弊端大于利的。

  隨著大量的電子游戲出現在市面上,種類也越來越魚龍混雜。對于我們青少年的危害也越來越大。國家為何現在大力的整治電子游戲?這是因為市面上的電子游戲,大多是根據用戶的需求所開發(fā)的,有不少都色情,暴力,低俗,而這大大的吸引了正處于青春期的我們。有不少青少年沉迷于網絡游戲而荒廢了學業(yè),產生了一種不健康的心理。研究表明,沉迷于電子游戲的人由于長時間面對沒有生命的電子產品,沉浸在游戲中的虛擬世界,會形成“冷漠臉”,即對家人、朋友等周邊事情漠不關心,“兩耳不聞窗外事”,只將所有熱情與興趣投入在游戲中。長期處于這種狀態(tài),會對我們的'心理產生很大的影響,而且會疏遠我們與親人之間的距離。據世界衛(wèi)生組織2018年《國際疾病分類》公布,玩電子游戲造成的病癥已被列入到精神疾病類“成癮性疾患”。電子游戲好比毒品,好比裹著糖衣的毒藥,讓人上癮,明明知道危害有多大,卻還想嘗試,可見電子游戲對我們的危害有多大。

  根據研究表明,我們的身體在每天晚上11點后就開始排除毒素,如果我們這時候身體處于興奮狀態(tài),腎腺素上升身體毒素就無法排出來。如果經常這樣,我們就會猝死身亡。2014年8月27日長春一名二十歲男子在網吧連續(xù)上網三天猝死。2015年2月27日上海市松江區(qū)一名年輕男子,連續(xù)上網19小時突然吐血暴斃身亡。2017年5月2日江蘇一名15歲的中學生在上網19小時后猝死。這一篇篇報道都在警告著我們,要合理安排玩電子游戲的時間,不要過度沉迷其中。

  同時電子游戲也在危害著我們的眼睛。電子設備有一定的亮度,由于這亮度并不屬于自然光,當眼睛在注視電子設備時,眨眼的頻率會減少,從而造成眼干。眼睛每眨一次,可使眼球表面濕潤,視物可更加清晰。當眨眼頻率較少時,則會導致角膜干燥,長期使用電子產品,會對眼睛造成壓迫,導致供血不足,產生脹痛感,出現重影,久而久之還會影響視力。調研健康數據表明,我國中小學生近視人數高達52.2%。可見電子游戲對青少年的危害有多大。

  沉迷于電子游戲,還會影響我們的學習成績。有許多學習很好的同學在接觸電子游戲后一發(fā)不可收拾,成績直線下滑。根據研究表明,網絡青少年玩家學習大多數處于中下游階段,這也說明了網絡對我們進一步的傷害。

  玩電子游戲也很費錢,而我們青少年沒有掙錢的能力,錢從哪里來呢?有很多的青少年因此走上了“絕路”,他們通過偷竊、搶劫等方式獲取錢財,這難道不是電器游戲帶給我們的弊端嗎?明明正處于風華正茂的時候,卻因為幾百塊錢一時的糊涂而走上歧途,鋃鐺入獄。

  以上觀點也表明了電子游戲對我們始終弊大于利的,對我們青少年的傷害也是極其大的。

  現在已經是21世紀了,我們要成為網絡的主人,而不是讓網絡控制我們。

  我們應該如何應對電子游戲呢?正所謂“一物降一物”,“解鈴還須系鞋鈴人”,我們要徹底解除對電子游戲的依賴,就要培養(yǎng)廣泛的興趣愛好,比如畫畫、唱歌、彈鋼琴、踢足球、打籃球、打乒乓球.....這樣可以使我們的生活豐富起來,從而忘記電子游戲,擺脫對游戲的依賴。其實大多數人玩電子游戲,并不是因為他好玩,而是因為我們感覺很空虛,很無聊,很想找個人與我們一起作樂,因此父母更要做出表率,不要每天一回到家就玩手機,應該多與孩子溝通交流,多玩一些親子游戲,這樣既能增進感情也能使孩子們不再想著玩電子游戲。

  所以,讓我們走出那充滿著謊言且虛擬的網絡,放下手機,刪掉游戲,回到有親人和朋友陪伴、有老師和家人關心的美好現實生活!

  電子游戲作文 18

  “你瞧,我有趙云!”

  “這有什么大不了的,我有李白!

  每當下課,我們班的一些同學都會三三兩兩聚在一起,手里拿著一堆游戲牌,聊著電子游戲。雖然電子游戲好玩,能夠幫助我們緩解學習壓力,但是在我看來,電子游戲弊大于利。

  首先,電子游戲會浪費學生大量的時間。有的學生一回到家就開始玩電子游戲,而且越玩越想玩,幾個小時不停歇。時間就從玩游戲中悄悄溜走,無聲無息。

  其次,電子游戲非常容易上癮,令學生荒廢學業(yè)。因為學生天性貪玩,自我控制能力差,而電子游戲極具誘惑力,有的電子游戲還會設置升級、獎勵等機制,使游戲玩家獲得成就感,一步一步沉迷下去,以致不顧學業(yè),成績直線下降,更有甚者還會逃課去玩電子游戲。我們班那幾個天天聊電子游戲的同學經常欠交作業(yè),學習成績較差,老師經常會約見他們的家長。

  而且,電子游戲容易讓一些人的性格變得孤僻,甚至引發(fā)極端行為。我經?吹竭@樣的新聞報道,一些學生因為沉迷電子游戲變得性格孤僻,引發(fā)家庭矛盾。還有青少年為了充值玩電子游戲,進行偷竊和搶劫。令我印象最深刻的'一則報道是幾個月前,在湖南武陵山區(qū)的一個貧困縣,沉迷于一款暴力電子游戲的15歲小唐,為了在現實世界中體驗殺人的“刺激快感”,將23歲的女鄰居小西殘忍殺害。

  最后,電子游戲還會傷害眼睛。許多學生每天長時間地玩電子游戲,一刻也不停地盯著電腦和手機,屏幕會產生輻射,導致視力下降,甚至還會誘發(fā)白內障、青光眼等嚴重疾病。

  電子游戲雖然好玩,可以緩解學習壓力,但是對于大多數普通學生來說,還是弊大于利。電子游戲會浪費學生大量的時間;容易上癮,使學生荒廢學業(yè);內容不健康的電子游戲會影響學生的心理健康;長時間玩電子游戲會傷害眼睛。鑒于以上理由,我支持全面禁止學生玩電子游戲。

  電子游戲作文 19

  對于青少年來說,該如何看待流行電子游戲,F在電子游戲風靡全國,有很多的青少年都是喜歡玩電子游戲的,那么青少年應該如何對待流行電子游戲?

  很多人都應該知道,隨著社會的發(fā)展,陷入毒害青少年身心健康的有許多。但是讓青少年最受傷害的應該就是這些電子游戲了,可以說每個人都擁有一部智能手機,青少年也是不例外的,雖然說智能手機能夠方便我們的生活,但是智能手機里面的游戲卻是毒害青少年的殺手。曾經有一篇新聞報道過這樣的事情,北京的一位大三學生因為沉迷電子游戲不去上課,學校經過多次的勸導之后,沒有取得任何的效果,最終被辭退。要知道北京大學可是國內頂尖的大學,能夠考上北京大學的學生都是非常出眾的,但是就是這樣的學生也因為沉迷電子游戲的原因而被勸退,也可以從側面說明電子游戲是毒害青少年的殺手。從今年開始,我國的.教育部已經禁止青少年在上學期間玩游戲。

  在晚上10:00也禁止玩游戲,在前幾年的時候并沒有關于這方面的禁令,可是如今已經頒布了,也已經說明電子游戲對于青少年的危害極大。在日常學習之中,也有一部分的青少年會完全沉浸于電子游戲之中,上課的時候不認真聽講,分享一些游戲技巧,下課的時候就在那里玩游戲,回家的時候也是玩游戲。對于我們來說,我們在初三這個特別關鍵的時刻,有很多的人并沒有無視自己即將面臨的中考,自己的身心已經全部被電子游戲所麻痹了,青少年的我們,我們應該熱愛生活,努力學習,我們應該勤奮刻苦,而不是被這些可惡的電子游戲迷失自己的心智。

  電子游戲作文 20

  在科技發(fā)展日新月異的二十一世紀,互聯網的使用成為了人們生活中必不可少的一部分。越來越多的青少年熱衷進入網絡世界,和與自己有著共同愛好的小伙伴一起沉浸在虛擬網絡游戲中的情境,無法自拔。

  電子游戲在毒害年輕一代嗎?其實導致問題的發(fā)生的原因更多在于青少年本身。無盡的打怪升級,在枯燥的練級與獎勵中耗費了太多的時間,讓缺乏自制力和自控力的青少年們在如花一般的歲月里,躲避社交,沉迷在電子游戲之中。長期使用電子產品,缺乏戶外活動,會導致精神萎靡,眼睛長期處于緊張狀態(tài)。今天是晴天,晴天充滿陽光,陽光總是既溫暖又溫馨,你卻待在自己的房間,與另一個世界的人進行著虛擬的廝殺打罵。今天是春分,小伙伴們成群結伴地去公園里放風箏,你卻住進了游戲的世界,和它每天過著重樣的日子,卻一點也不覺得無味。這樣看來,電子游戲和青少年本身都存在問題。

  但是,電子游戲就全是弊端嗎?不是的。電子游戲其實是一種知識載體。游戲與游戲是可以相互結合的.。例如,《夢幻西游》這款游戲中所蘊含的歷史知識,青少年在玩的時候通過不斷地觀察、互動、實驗掌握,遨游在其中。有句俗話說:“有網看遍天下,無網鼠目寸光。”一位腦科學博士說過,電子游戲對認知能力的改進是有幫助的,會使青少年有更高的注意力、認知控制能力、短時記憶能力和反應速度。

  凡事都是有兩面性的。青少年不應該因為電子游戲與現實中的家人、朋友疏遠關系,但有時候卻確實需要電子游戲幫助我們放松緊繃的神經,拓寬我們的知識面。但選擇游戲時,我們要衡量一下游戲的利與弊,選擇健康向上的游戲可以讓我們的身心往健康的方向發(fā)展,并且提高自己的自主認識學習能力。不僅如此,玩游戲在時間上也應該有個度。在完成自己作為學生的本分之后,可以進行適當的娛樂。一旦我們平衡了戶外活動和電子游戲這兩者,就會發(fā)現精神的宇宙是如此遼闊,我們在大自然和虛擬世界中游刃有余,自得其樂。

  青少年應該理性地對待時下流行的各種電子游戲。勞逸結合,主要精力放在學習上,多進行戶外活動,和家人多多聊天拉近彼此的距離,傳遞快樂與輕松!

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