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論游戲的利與弊作文(精選12篇)
在日復(fù)一日的學(xué)習(xí)、工作或生活中,大家或多或少都會接觸過作文吧,通過作文可以把我們那些零零散散的思想,聚集在一塊。相信許多人會覺得作文很難寫吧,下面是小編為大家整理的論游戲的利與弊作文,希望能夠幫助到大家。
論游戲的利與弊作文 篇1
在現(xiàn)在社會中有兩類人,一類是大人,他們是為事業(yè)而奮斗的人,而另一類是青年,包括小孩子,他們整天沉浸在游戲的世界中,那現(xiàn)在我們就來了解一下游戲的利與弊。
利的方面就是,在現(xiàn)代社會,大多數(shù)的小孩子都很會打游戲,而且還打得特別好,大家都知道打游戲有利于鍛煉智力,就像那種專門練習(xí)智力的游戲就有很大的`益處,但是現(xiàn)在也有一些職業(yè)聯(lián)賽,他們可以通過提高排名來增加你的人氣,也有一些人通過參賽來讓自己進(jìn)入大眾的視野,當(dāng)然像那種一直沉迷于游戲的人也是非常不好的,所以我們玩游戲也要有度。
現(xiàn)在就來談?wù)動螒虮椎姆矫,眾所周知沉迷游戲就會使眼睛近視,因為你一直看著手機或電腦屏幕,眼睛沒有良好的休息過,就會疲勞,長時間的看著手機不放就會造成近視,還記得我初一時在一本書上看到過一個真實的事件,“有一個學(xué)生因為在網(wǎng)吧玩游戲,因為長時間不休息導(dǎo)致他直接猝死在網(wǎng)吧里。”還有一個事件就是,“兩個學(xué)生,他們是同學(xué),在一起玩游戲,有個同學(xué)因為另一個同學(xué)贏了他,他就直接拿出一把刀捅向那位同學(xué),被捅的那位直接喪命,后來經(jīng)警方調(diào)查才知道,那個同學(xué)當(dāng)時是因為神志不清,誤把現(xiàn)實當(dāng)成了游戲世界,所以才會導(dǎo)致了另一位同學(xué)的悲劇!币簿褪钦f明游戲是有弊的,但是可不可能這個世界上沒有一個人玩游戲呢,答案是肯定不可能。
所以打游戲到底是有利還是弊呢?其實游戲有利也有弊,但是利大于弊,因為游戲而發(fā)生的悲劇最主要的是沉迷,所以要做好防沉迷就可以。
論游戲的利與弊作文 篇2
每天,我們每個人都要去說話,聊天也在說話,如果聊天就必須有一個話題,現(xiàn)在我身邊很多人都在討論一個問題,那就是玩游戲到底傷不傷身體。
這個話題如果讓我回答的話,我會說利弊均衡。先說弊端吧,首先,游戲玩多了對眼睛不好,會戴上眼鏡,不良游戲非常之多會改變自己的三觀,導(dǎo)致了三觀不正,身心受到傷害,如果自制力不強,會沉迷游戲,導(dǎo)致荒廢學(xué)業(yè)誤入歧途。
再來說說有打游戲的利端,一,放松身心,如果你學(xué)了很久覺得很累,你就可以玩會兒游戲,游戲能讓你放松疲憊的大腦,因為勞逸結(jié)合,記憶力會比較快,既放松了身心,又提高了效率,為什么不去試一試呢?
益智游戲不傷身,現(xiàn)在也有許多益智游戲,如,跳一跳,俄羅斯方塊兒,數(shù)字華容道,等等。他們可以提高我們的六維能力,比如空間力,觀察力等等。不僅不傷害身心,還能提高理科的水平。不是一舉兩得嗎?
最后總結(jié)一下,玩游戲不傷身體的秘密。首先呢!要控制一下時間。一次只能玩兒十分鐘,不玩有害的游戲。只玩有益智游戲。不會傷害身心。
以上就是我總結(jié)的答案,要適當(dāng)?shù)腵去玩兒一些,玩游戲,適當(dāng)?shù)耐鎯菏遣粋淼呐丁?/p>
論游戲的利與弊作文 篇3
最近,班里流傳開了一種名叫“賽爾號”的網(wǎng)絡(luò)游戲。同學(xué)們都玩得興致勃勃。可是,另一些不良現(xiàn)象也隨之而出:花錢買游戲卡,口出臟話,上課偷看游戲攻略……一系列狀況都來源于這個“賽爾號“。為此,班主任徐老師在班上舉行了一次討論會,要大家就“網(wǎng)絡(luò)游戲的利與弊”這個問題發(fā)表看法。
討論會一開始,老師問:“網(wǎng)絡(luò)游戲是利大于弊還是弊大于利?”我迫不及待地說:“肯定是弊大于利!”剛說完,就有人反對:“可有些游戲能增強智力呀!蔽也环䴕饬,剛要反駁,另一個同學(xué)開口了:“有些同學(xué)上課玩游戲卡,影響了上課,難道這也是開發(fā)智力?”說得好!我為之一振。徐沛然更是說:“這是花真實的錢去買虛擬的東西。”老師聽了,微笑著點點頭。
大家的情緒被激發(fā)起來,紛紛發(fā)言。邢嘉欣起來補充說:“有些人把卡帶到學(xué)校里宣傳,這樣一傳十,十傳百,就把同學(xué)們都吸引進(jìn)去了。”徐老師嚴(yán)肅的說:“有個同學(xué)背著家長私自拿錢充值,家長向我說了。這真是白白浪費父母辛苦得來的收入。”我驚訝了:難道真有人會這么干?
楊澤辰說:“有人為了買游戲卡,還對家長編造五花八門的謊言!”看來這個游戲卡真是百害而無一利!
“既然我們認(rèn)識到了網(wǎng)絡(luò)游戲的.危害,那怎樣去面對呢?”老師問。同學(xué)們紛紛舉手,提出了自己的想法。
“可以制定計劃,先寫作業(yè)再玩游戲!
“讓游戲設(shè)計者控制游戲時間!
“設(shè)定電腦密碼!
“不隨便給孩子零花錢。
論游戲的利與弊作文 篇4
隨著網(wǎng)絡(luò)的逐漸發(fā)達(dá),越來越多的手機游戲進(jìn)入了青少年的生活,在年輕人中流行了起來,并深受他們的青睞。同時,它也因此成為家長的眼中釘,影響孩子學(xué)習(xí)的第一反派。我覺得這種跨世紀(jì)跨時代的高科技的尖端產(chǎn)品的好與壞,不在于其本身,而在于我們,它的使用者是否理智看待它。
有節(jié)制、有選擇地玩玩手機游戲,益處可不少。從某一程度說,適當(dāng)?shù)赝嫱媸謾C游戲,可以緩解緊張的心情,鍛煉自己的思維能力,讓自己的大腦變得更機靈有一些。益智類游戲可以發(fā)掘潛能,增強自信心;還有一些游戲可以鍛煉手、腦協(xié)調(diào)能力……它們豐富了我們的課余生活。正確的使用手機游戲也是一種很好的娛樂休閑項目呢!
但是,如果沒有節(jié)制的玩手機游戲,特別是那種讓人“熱血沸騰”的游戲,那傷害定是十分嚴(yán)重的。不僅學(xué)習(xí),身體和心理也會受到嚴(yán)重的影響。最容易理解的就是學(xué)習(xí)成績下降:自控能力差的青少年們很容易沉迷其中,像吸食了鴉片,越陷越深。上課時心不在焉,下課就瘋狂打游戲,最后還會厭學(xué),從此人生越走越黑暗,變成一個沒用的人。沒有節(jié)制地玩游戲,還會導(dǎo)致脊椎變形、近視等。據(jù)近幾年的調(diào)查報告顯示,分別有3.6%的小學(xué)生,4.3%的初中生和1.6%的高中生。因過多玩手機游戲雙眼出現(xiàn)200度以上的近視。如果他們不停下來,隨著近視度數(shù)的增加,出現(xiàn)視網(wǎng)膜脫落的風(fēng)險概率會增長不少。還有的游戲含暴力打斗情節(jié),使得一些辨別是非能力差的青少年模仿游戲?qū)е旅。比如某些游戲中有打打殺殺,鮮血四濺、用槍偷襲對手的畫面會使好奇心促使著的.青少年玩家迫切的想在現(xiàn)實中體驗一下刺激感,卻在盲目間造成了殺人行兇的結(jié)果。
手機游戲究竟利大于弊還是弊大于利,取決于你自己是否合理安排游戲時間、是否選對游戲。手機游戲是由人類發(fā)明出來的,它也要受人類控制和利用。你控制和利用的方法選對了,就會從中受益匪淺,獲得許多意想不到的收獲。反之,如果你被手機游戲控制住了,荒廢了學(xué)業(yè),傷害了身體,那么你的人生便會變成灰色,并墜入深淵,那五彩繽紛的人生便不復(fù)存在了。
論游戲的利與弊作文 篇5
支老師最近禁止打游戲,我很不情愿。但轉(zhuǎn)念一想,支老師的要求肯定有他的道理,我還是先分析一下吧!
先想一下打游戲的好處:一、打游戲可以放松身心,一次我飛快地寫作業(yè)。終于,我的作業(yè)寫完了,我感到十分疲勞。于是,我打開“我的世界”開啟創(chuàng)造模式,搭建了一棟豪宅。看這我這壯觀的作品,我頓時感到神清氣爽。二、他可以發(fā)泄情緒,有一次,我約幾個同學(xué)一起玩滑板,有好幾個人答應(yīng)了,可到了約定的時候,他們卻放我鴿子,一個也沒來。我十分生氣,跑回了家,打開iPad,打開“和平精英”,我落地就跳到了人多的地方,瘋狂射擊。我的.怒火伴隨著子彈打在了其他玩家身上,冒出綠色的光。擊殺數(shù)每增加一個,我的心情就好了許多,最終我的擊殺數(shù)增加到了12個,我也終于平靜下來。三、它可以開發(fā)想象力,我的許多創(chuàng)意都來自于“我的世界”。
打游戲的壞處也不少,一、玩游戲時要長時間盯著電子產(chǎn)品的屏幕,眼睛很容易就會近視。二、游戲十分有意思,許多玩家沒有在玩的時候也想著它,這樣會影響到工作或?qū)W習(xí)。如果再過斑馬線時,思緒進(jìn)入游戲里,可能還會有生命危險。三、一些不良游戲會影響身心健康。四、大部分游戲都是可以充值的,一些玩家控制不住就會去充錢。我在網(wǎng)上看到一個孩子,背著父母在一個游戲中充了100,000元人民幣。
打游戲的弊大于利,但我認(rèn)為,只要你的自控能力強,每個星期打一會兒不會有多大害處。而像我這樣的自控能力一般的,還是去看看科幻小說,出去鍛煉鍛煉吧!
論游戲的利與弊作文 篇6
網(wǎng)上總在說游戲十分害人,然而源頭在哪里呢?難道真的是游戲害的嗎?學(xué)生難道就不應(yīng)該,不能玩王者榮耀、和平精英嗎?
事實也不全是這樣,就像我們家,我媽說我可以玩游戲,但是有要求,你知道這要求是什么嗎?她同意我玩游戲,但是玩多久,這個時間我的自己掙,就像掙錢一樣,每天寫一幅書法作品可以掙得10分鐘的游戲時間,讀一篇課文2分鐘,背誦5分鐘……
有一天,我寫了四幅作品,每幅作品3張紙,一共就是12張,這12張紙我寫了將近兩小時,我掙了40分鐘。寫完也到睡覺的時間了,就這樣每天辛苦地學(xué)習(xí),還有時間玩游戲嗎?壓根沒有。這不就是換個方式不想讓我玩游戲嘛!何必這樣呢?家長總是說游戲都是虛擬的,玩那個有什么用,就是在浪費時間。如果再繼續(xù)玩下去,你就會變成一個廢物!可笑,在玩游戲的世界里,你們這些不會玩的,才是直接被隊友、敵人直噴垃圾、菜鳥的人。玩游戲除了是娛樂,我還可以解壓,從一個完全沒有雙休日的一周中逃出來。
是什么讓我們學(xué)生產(chǎn)生叛逆?父母給我們的`壓力太大,承受不住,出現(xiàn)叛逆。學(xué)校里也會有壓力。重點是父母給的壓力,所以才會想玩手機游戲,用手機游戲來解壓,可惜父母卻不準(zhǔn)玩,時間一長,十分容易叛逆,最大源頭難道不是家長,家長的教育出了問題嗎?家長問孩子想學(xué)××補習(xí)班嗎?孩子一般都會說:“想”,因為怕父母嘮叨,還有可能從嘮叨變成挨打,你說孩子會選擇想還是不想?
游戲,它并沒有禍害一個小學(xué)生,而這所有的一切,都要看時間的安排,如果時間安排得好,游戲便不會是禍害小學(xué)生的兇手。每天按時做完作業(yè)后,其實是可以玩半小時至一小時的。游戲不過是一個娛樂、解壓、休閑的軟件罷了。
論游戲的利與弊作文 篇7
“你瞧,我有趙云!”
“這有什么大不了的,我有李白!
每當(dāng)下課,我們班的一些同學(xué)都會三三兩兩聚在一起,手里拿著一堆游戲牌,聊著電子游戲。雖然電子游戲好玩,能夠幫助我們緩解學(xué)習(xí)壓力,但是在我看來,電子游戲弊大于利。
首先,電子游戲會浪費學(xué)生大量的時間。有的學(xué)生一回到家就開始玩電子游戲,而且越玩越想玩,幾個小時不停歇。時間就從玩游戲中悄悄溜走,無聲無息。
其次,電子游戲非常容易上癮,令學(xué)生荒廢學(xué)業(yè)。因為學(xué)生天性貪玩,自我控制能力差,而電子游戲極具誘惑力,有的'電子游戲還會設(shè)置升級、獎勵等機制,使游戲玩家獲得成就感,一步一步沉迷下去,以致不顧學(xué)業(yè),成績直線下降,更有甚者還會逃課去玩電子游戲。我們班那幾個天天聊電子游戲的同學(xué)經(jīng)常欠交作業(yè),學(xué)習(xí)成績較差,老師經(jīng)常會約見他們的家長。
而且,電子游戲容易讓一些人的性格變得孤僻,甚至引發(fā)極端行為。我經(jīng)?吹竭@樣的新聞報道,一些學(xué)生因為沉迷電子游戲變得性格孤僻,引發(fā)家庭矛盾。還有青少年為了充值玩電子游戲,進(jìn)行偷竊和搶劫。令我印象最深刻的一則報道是幾個月前,在湖南武陵山區(qū)的一個貧困縣,沉迷于一款暴力電子游戲的15歲小唐,為了在現(xiàn)實世界中體驗殺人的“刺激快感”,將23歲的女鄰居小西殘忍殺害。
最后,電子游戲還會傷害眼睛。許多學(xué)生每天長時間地玩電子游戲,一刻也不停地盯著電腦和手機,屏幕會產(chǎn)生輻射,導(dǎo)致視力下降,甚至還會誘發(fā)白內(nèi)障、青光眼等嚴(yán)重疾病。
電子游戲雖然好玩,可以緩解學(xué)習(xí)壓力,但是對于大多數(shù)普通學(xué)生來說,還是弊大于利。電子游戲會浪費學(xué)生大量的時間;容易上癮,使學(xué)生荒廢學(xué)業(yè);內(nèi)容不健康的電子游戲會影響學(xué)生的心理健康;長時間玩電子游戲會傷害眼睛。鑒于以上理由,我支持全面禁止學(xué)生玩電子游戲。
論游戲的利與弊作文 篇8
“網(wǎng)絡(luò)、網(wǎng)絡(luò)我愛你,就像老鼠愛大米”。咦?這聲音是從哪一個教室傳來的呢?哦,原來是文教室一里面的同學(xué)在大聲說,他們在說什么呢?讓我來告訴你,我們在舉行“網(wǎng)絡(luò)游戲的利與弊”辯論賽!
今天晚上,黃老師給我們舉辦一個辯論賽,叫“網(wǎng)絡(luò)游戲的利與弊”。她先分好正方與反方,正方的在左邊,反方的在右邊,一場刺激的辯論賽正式拉開戰(zhàn)局。
正方的'同學(xué)小葉第一個舉手,老師先讓小葉發(fā)言。小葉說:“我認(rèn)為偶爾玩網(wǎng)絡(luò)游戲好,特別是可以減輕壓力,放輕精神”。黃老師說:“那你認(rèn)為哪一種是減輕壓力的網(wǎng)絡(luò)游戲呢?”小葉自信滿滿地說:“比如,動物餐廳,這個游戲很好玩,我每天至少玩1個多小時!毙∪~說完,小剛就迫不及待地補充:“還有、還有,是消消樂,它也很好玩,我2天就玩到了兩百多級呢!”說得可得意呢!
正方剛說完,我們反方立馬反駁,我先站起來滔滔不絕地說:“我覺得玩網(wǎng)絡(luò)游戲不好,影響視力,荒廢學(xué)業(yè),毀掉人生。”我說完,雨竹又站起來說:“在2000年,有一個游戲叫藍(lán)鯨計劃”,它很可怕,有很多人都為了這個游戲,殺害自己的父母……,反方的同學(xué)七嘴八舌的說了起來。最后,老師讓我們談感想和主張,我說:“我們應(yīng)該不要玩很多游戲,會害了自己,耽誤前程,更嚴(yán)重的會害了家人。
激烈的辯論賽讓我明白,網(wǎng)絡(luò)游戲是一把雙刃劍,是無形的魔爪,刺進(jìn)我們小小的心靈,我們不能被它傷害。
論游戲的利與弊作文 篇9
有鴉片侵噬國人身體和靈魂,今日又網(wǎng)游如洪水猛獸席卷社會各個角落;鴉片一吸,不愿吐出,網(wǎng)游一玩,難以放下,如此類似,我且將網(wǎng)絡(luò)游戲冠以新名頭——當(dāng)代鴉片。
據(jù)調(diào)查,我國網(wǎng)絡(luò)游戲用戶多數(shù)是22歲以下人群,中小學(xué)生排第三;“網(wǎng)絡(luò)游戲成癮癥”患者多為學(xué)生;與此同時,猶豫過度沉迷網(wǎng)游,帶來的負(fù)面影響不斷擴大,負(fù)面報道不絕于耳,網(wǎng)游,作為一種科技時代的產(chǎn)物,對青少年的危害正如霧霾般彌漫開來。
網(wǎng)游,包裹著華麗的外衣,如糖衣炮彈向青少年轟炸,而無數(shù)人為了追求炫目的效果,感官的刺激,沉迷其中割舍不下,有多少青年不顧父母的關(guān)切,執(zhí)意偷去網(wǎng)吧;有多少青年宅在家中,將寶貴的青春獻(xiàn)給虛擬幻象;有多少青年成癮無法自拔,耗著身體精力,終骨瘦如柴視網(wǎng)膜脫落;又有多少青年為之虛擲一生,走上犯罪道路,一生囚于高墻之下。青年自制力低,抵御誘惑能力差,又對世界充滿想象,網(wǎng)游的存在,無疑加大了人們走上歧路的風(fēng)險。
有學(xué)者指出,判斷一個國家是否有發(fā)展,要看他的國人在閑暇時做些什么。猶太是最智慧的民族,他們的讀書時間也是世界最多的,如今,一代代“低頭族”出現(xiàn)在地鐵、車站、餐廳中,人流中涌動著沖關(guān)晉級的浮躁,配合著忙碌的手指。大部分人是在玩著網(wǎng)絡(luò)小游戲,幾乎沒有人閱讀。要知道,支撐一個國家未來的是知識,而不是游戲,當(dāng)國人大部分時間活在虛擬世界里,現(xiàn)實世界定會收到影響,這種危害不可小覷。網(wǎng)游帶來了虛假經(jīng)濟(jì)繁榮,在用泡沫建造的`高樓大廈中,一旦架空,所有繁華都將傾覆,虛幻的美好立刻坍塌,馬云有言:“一個只會玩游戲的國家,沒有未來。”在充滿游戲的世界里,處處潛伏著危機。
鴉片傳入,國家萎靡;網(wǎng)游當(dāng)?shù),又將是怎樣一種不可預(yù)知的明天?一場游戲一場夢,游戲終了,夢醒又會遇見怎樣的悲涼?
古諺有云:莫等閑,白了少年頭,空悲切!像林則徐那樣堅決地把煙槍折斷,將勞動的雙手從屏幕上移開,用青春創(chuàng)造出一個真正看得見,摸得著,感受得出的,實實在在的明天。
論游戲的利與弊作文 篇10
在古代,游戲作為文人墨客志趣的表達(dá),往往益智且富有情趣。無論是“打馬”等閨房雅戲,還是射箭,賽馬等戶外競技,無一不展示著力量,智慧與美。而在互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)飛速普及發(fā)展下應(yīng)運而生的網(wǎng)絡(luò)游戲卻并不如古時游戲那般優(yōu)雅得體,其引發(fā)的諸多社會問題著實發(fā)人深思。
我們不能否認(rèn)網(wǎng)絡(luò)游戲作為時代發(fā)展的產(chǎn)物有其獨特的優(yōu)點,但我們更應(yīng)注意到如今因沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲而引發(fā)的暴力犯罪事件層出不窮,網(wǎng)絡(luò)游戲用戶低齡化,中學(xué)生“網(wǎng)絡(luò)游戲成癮癥”高發(fā)化的態(tài)勢愈演愈烈。正如波茲曼所說:“這是一個娛樂至死的年代”,沉迷其中的青少年用網(wǎng)絡(luò)游戲滿足了自己娛樂最大化的需求后,又被過度的游戲娛樂反手推進(jìn)人生的低谷與深淵。
不良網(wǎng)絡(luò)游戲何以大行其道?它對青少年的負(fù)面影響為何愈發(fā)深遠(yuǎn)?我想,游戲商家的責(zé)任不可推卸。不少商家在豐厚經(jīng)濟(jì)利益的驅(qū)使下以暴力,低俗的元素吸引眼球,又依靠“反智商”的操作模式“捆—綁”住玩家,滿足小人物成為游戲中“大英雄”的夢想。而社會主流價值觀引導(dǎo)的缺失和監(jiān)督機制的不健全更是為其推波助瀾。但究其本因,沉溺于游戲中無法自拔的是青少年自己,年少輕狂不是借口,自制力缺乏亦不是理由。青少年精神世界的極度空虛衰弱和內(nèi)心責(zé)任感的缺失才是使其深陷網(wǎng)癮困擾的罪魁禍?zhǔn)。《新周刊》中提到的“精神世界外化,社會生活物化,面對自己石化”正是對其空洞思想?nèi)核最客觀真實的.寫照。
歌德有言:“誰若游戲人生,他就一事無成;誰不能主宰自己,便永遠(yuǎn)是一個奴隸!边m度用游戲娛樂消遣本無可厚非,但若過度沉溺其中則必然成為它的奴隸。到頭來,不是你在玩游戲,而是游戲在玩你——它用點滴漫灌的力量絲絲入扣地侵入你的生活,早已成為了最大的贏家。被游戲掌控的人生,不僅沒有排遣空虛寂寞,反而留下了無法填補的精神空白和人生遺憾。
對個人來說,長時間對網(wǎng)絡(luò)游戲的沉迷有如吸食“精神鴉片”,不光會對其產(chǎn)生無時無刻的依賴,更會在精神幻覺中混淆現(xiàn)實和虛擬,造成價值觀的混亂;對國家來說,一個沉迷于網(wǎng)絡(luò)游戲的國家是很難有未來的;而游戲所帶來的“實體生命虛擬化”的隱憂甚至可能引發(fā)一場現(xiàn)代人的生存危機!
我們的人生不能“被游戲”,中華民族的未來更不能“被游戲”。選擇健康的網(wǎng)游,進(jìn)行適度的網(wǎng)游,是每個青少年應(yīng)有的責(zé)任與擔(dān)當(dāng),更應(yīng)成為社會的一種自覺和共識。
切記,莫因“網(wǎng)游”游戲人生!
論游戲的利與弊作文 篇11
時代在改變,在不斷發(fā)展的新時代不斷地涌現(xiàn)新的事物,對于一個從古至今經(jīng)歷滄海桑田都挺過來的人類,對于新的事物接受能力非常強,電子游戲就是其一。
在當(dāng)今社會,多數(shù)青少年在接觸網(wǎng)絡(luò)后,運用的如魚得水,他們不是在用網(wǎng)絡(luò)做正事,而是去玩游戲。
利:在某一種程度上說,適當(dāng)?shù)娜ネ嬗螒蚩梢跃徑饩o張的心情,鍛煉自己的思維能力,豐富我們的業(yè)余生活,但是在雙刃劍的影響下,總是弊大于利。
弊:玩電子游戲會使學(xué)業(yè)荒廢,上課總是集中不了精力,這是大量玩游戲,入迷的結(jié)果。
玩太多游戲總是會讓玩游戲的`人上課“靈魂出竅”魂不守舍的去想玩游戲的場面,幾乎是無法自拔,沉醉在自己的游戲世界中,學(xué)習(xí)下降,玩物喪志,本來很有前途的學(xué)生就葬送在自己的手中,有些處于發(fā)育期的青少年,上課去想游戲,放學(xué)去玩游戲玩久了,對自己的發(fā)育都不好,對自己的作業(yè)敷衍了事導(dǎo)致自己的大腦不經(jīng)常使用,就用在游戲上變得愚鈍。
有些人為了玩游戲,家中也許有父母管教就會餓自己去攢錢玩游戲,不僅抑制身體發(fā)育也容易得胃病。
玩游戲玩久了對自己的眼睛也有害處,長時間的過度使用眼睛就會損害自己的視力,導(dǎo)致晶狀體聚焦光線離視網(wǎng)膜越來越遠(yuǎn),變成近視眼。也就是“四眼”。
有些時候,玩游戲家長不支持或者家庭經(jīng)濟(jì)條件不予許,有些人就會去干一些偷雞摸狗的事,有了資金他們就會去網(wǎng)吧一類的場所,一般不滿18歲的青少年網(wǎng)吧是不予開放的,但是有些商家做沒良心的買賣,在這種場所極易結(jié)識不良人員,為了所謂的英雄豪氣拉幫結(jié)伙的干違法事,一次得手就有第二次,沒有被管教發(fā)現(xiàn)就會越做越大沒入歧途沾染不良習(xí)氣:吸煙,喝酒上不良會所......
所謂吸煙的下一步就是吸毒,一旦沾染,就是傾家蕩產(chǎn)的結(jié)果被父母拋棄。
我們的生活是多姿多彩的,在現(xiàn)在的網(wǎng)絡(luò)時代,我們不能被網(wǎng)絡(luò)游戲主宰變成游戲的傀儡!
論游戲的利與弊作文 篇12
很多家長、老師都反對我們小學(xué)生玩游戲,但那只是大人們的想法,而我卻認(rèn)為玩游戲也有很多好處。
有些事,表面看上去不好,但換一個角度思考,就會發(fā)現(xiàn)它的好處,這是我玩游戲的最大體會。
比如說我,通過玩游戲,我就想長大以后開發(fā)游戲,再開一個網(wǎng)絡(luò)公司,繼續(xù)開發(fā)各種游戲軟件。
游戲可以鍛煉思維。比如“明日之后”這款游戲,你去“動蕩之城”抄家時,得用溫柔的.方法才能一遍遍地破解對方的密碼,而不斷破譯的過程,可以鍛煉我們的數(shù)字思維能力。
游戲也可以揭示道理。比如:在“絕地求生·刺激戰(zhàn)場”中,落地快的玩家,因為沒有武器,就會面臨許多敵人的圍剿,從而“落地成盒”;而落地慢的玩家,因為敵人少了,很可能“落地神裝”。這就揭示了“心急吃不了熱豆腐”的道理。
有一次,我和三個隊友齊心協(xié)力,分工明確,一起戰(zhàn)斗,最后成功突圍。這就揭示了“團(tuán)結(jié)力量大”的道理。
打游戲有好處,自然也有壞處。壞處是會讓人上癮。比如網(wǎng)絡(luò)上前陣子報道的某學(xué)生,偷用家長的銀行卡充值玩游戲等。
這種情況,我們要及時避免,更要懂得適可而止。因為我們主要的任務(wù)還是學(xué)習(xí)。只有努力學(xué)習(xí),才能有望成才!
于我而言,只有努力走好當(dāng)下的每一步,才能在將來做一名游戲工程師。
最后,我認(rèn)為在玩游戲這件事上,好的做法是,家長可以適當(dāng)?shù)乜刂朴螒驎r間,不要強行禁止孩子。和孩子來一場溫和的對話,讓彼此正視游戲的優(yōu)劣勢,繼而尋求最佳的玩學(xué)模式。
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