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3d實習(xí)心得體會

時間:2023-05-09 19:31:19 心得體會 我要投稿
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3d實習(xí)心得體會

  當(dāng)在某些事情上我們有很深的體會時,就十分有必須要寫一篇心得體會,這樣可以記錄我們的思想活動。那么要如何寫呢?以下是小編精心整理的3d實習(xí)心得體會,供大家參考借鑒,希望可以幫助到有需要的朋友。

3d實習(xí)心得體會

3d實習(xí)心得體會1

  所謂三維設(shè)計就是利用電腦進(jìn)行設(shè)計與創(chuàng)作,以產(chǎn)生真實的立體場景與動畫。雖然在這個學(xué)期對3DSMAX的接觸才知道3DSMAX是一個廣泛應(yīng)用于游戲開發(fā)、后期制造、影視特效及專業(yè)視覺設(shè)計領(lǐng)域的一款功能強(qiáng)大的三維設(shè)計軟件,它是集專業(yè)建模、動畫、渲染一休的三維解決方案。特別是3DAMAX以其強(qiáng)大的功能卓越的表現(xiàn)力被廣大電腦設(shè)計人所睛睞,成為當(dāng)今較熱門的設(shè)計軟件。

  在學(xué)習(xí)3DSMAX的這個學(xué)期里,3DSMAX創(chuàng)作的每一個細(xì)節(jié)都在刺激著我的神經(jīng),變幻無窮的3D建模,它的每一個創(chuàng)造都給我?guī)頍o比的震憾的驚喜與靈感

  今天我要用自己所學(xué)到的知識來創(chuàng)造一個初級建模(室內(nèi)外建模)雖然這是我第一次曾未有的償試;不過相信抱著對3D的渴望,相信3DSMAX可以幫助我將難度復(fù)雜的室外模型真實地實現(xiàn)出來!

  一、實習(xí)目的

  1、了解漫游過程及掌握基本建模和一些基本能力。

  2、進(jìn)一步掌握3DMAX設(shè)計軟件的運(yùn)用。

  3、嘗試把學(xué)校里學(xué)習(xí)的環(huán)境藝術(shù)設(shè)計相關(guān)理論運(yùn)用到實習(xí)過程中。

  4、初探做好建筑建模,熟悉建筑建模的方法和程序步驟。

  5、培養(yǎng)人際交往、社交能力和實踐能力,為以后學(xué)習(xí)工作做準(zhǔn)備。

  二、建模實體概述

  河南城建學(xué)院圖書館是一個專業(yè)性的高校圖書館。始建于1985年,1992年建成4178平方米的圖書館樓,1999年建成計算機(jī)局域網(wǎng),實現(xiàn)了采訪、編目、流通的自動化管理,20xx年建成電子閱覽室,開始為讀者提供了更為豐富的信息服務(wù)。20xx年投入使用的新校區(qū)圖書館建筑面積23000平方米,是一個大開放大

  流通、采取樓宇一體化管理、館藏資源聯(lián)合服務(wù)的現(xiàn)代化圖書館。

  圖書館現(xiàn)有館藏文獻(xiàn)資源103萬冊,擁有清華同方的《中國學(xué)術(shù)期刊》、《城市規(guī)劃》、《博、碩士論文》、《銀符考試系統(tǒng)》、《網(wǎng)上報告廳》、《外文期刊》全文鏡像等數(shù)據(jù)庫,以及《維普數(shù)據(jù)》、《萬方數(shù)據(jù)》以及不斷增加的大量電子圖書。重點(diǎn)收藏了建筑、計算機(jī)、環(huán)境、城市規(guī)劃、數(shù)理化等學(xué)科的書刊資料,

  形成了以理工為主、具有城市建設(shè)特色的藏書體系。

  目前圖書館下設(shè)辦公室、流通閱覽部、采編部、技術(shù)部、信息咨詢部等多個部門,形成了較為完整的管理與服務(wù)體系。圖書館館藏分布合理、內(nèi)容充實、窗明幾凈、環(huán)境幽雅,各種書刊五彩繽紛、琳瑯滿目,現(xiàn)代化設(shè)備方便快捷。各類閱覽室、電子閱覽室、視聽室可容納讀者1800多人,流通部各借書處每天接待讀者4000人次。圖書館實行全部開架借閱,有方便的計算機(jī)咨詢系統(tǒng)和人性化的網(wǎng)上服務(wù)系統(tǒng)。

  多年來,在館領(lǐng)導(dǎo)的帶領(lǐng)下,全館人員不斷努力,改革創(chuàng)新,為讀者提供了豐富、便捷、優(yōu)質(zhì)的服務(wù),先后榮獲了河南省高校圖書館現(xiàn)代化技術(shù)應(yīng)用先進(jìn)單位、河南省高校閱讀文化經(jīng)典,建設(shè)書香校園先進(jìn)單位等榮譽(yù),F(xiàn)任館長:袁新芳;支部書記:王秀偉;副館長:武伯軍、吳信平、呂延利。

  三、實習(xí)內(nèi)容及進(jìn)度

  下面是此次實習(xí)室外建模的'幾大重要路徑:

  1創(chuàng)建模型

  2修改

  3裝飾

  4環(huán)境渲染

  首先:

  一創(chuàng)建模型

  1擊創(chuàng)建命令面板中單擊圖形按鈕,創(chuàng)建選擇線按鈕。利用創(chuàng)建二維圖形在頂視圖描繪出建筑所在定的位置以及大小。

  2單擊創(chuàng)建面板,單擊幾何體按鈕,

  進(jìn)入標(biāo)準(zhǔn)基本體創(chuàng)建面板單擊長方體

  按鈕,在頂視圖剛創(chuàng)建好二維圖形,照大小位置拉出幾何體,其它照樣拉好

  之后:

  2、接著做周圍部分,用平面,晶格。做兩個大長方體,在其中穿插小正方體,讓后進(jìn)行布爾做窗戶。

  4、在樓前做一個大的平面,分段為三

  5、加入燈光攝像機(jī)即可。

  6、把做的東西除了第一個建模全部隱藏,把其他同學(xué)做的合并過來,調(diào)節(jié)位置,增加數(shù)量即可。如圖所示:

  7、制作漫游。在頂視窗畫一條平滑的線,前視窗調(diào)節(jié)高度,作為攝像機(jī)的路徑。再做一條線,打開點(diǎn)狀態(tài),在前視窗調(diào)節(jié)點(diǎn)的高度和位置,作為虛擬對象的路徑。把攝像機(jī)的目標(biāo)拾取為虛擬對象。點(diǎn)擊,出現(xiàn)改變速度和幀數(shù)即可。

  注意:路線分開做,不要企圖偷工減料,一次性完成。

  四渲染

  一切建模做好之后,來看下建模的最后效果,單擊工具欄中的進(jìn)行快速渲染按鈕,顯示下最終效果。

  其次了解建筑建模漫游方法,老師給我們講解了以下三種:

  1、大處著眼、細(xì)處著手,總體與細(xì)部深入推敲

  2、從里到外、從外到里,局部與整體協(xié)調(diào)統(tǒng)一

  3、意在筆先或筆意同步,立意與表達(dá)并重

  經(jīng)過仔細(xì)推敲和在實習(xí)中的實際運(yùn)用,我發(fā)現(xiàn)上面三條確實很實用。

  再次是掌握了一些設(shè)計軟件小技巧,提高了軟件運(yùn)用的熟練程度。例如:巧變二維背景為三維場景、噴泉的制作等。

  四、實習(xí)體驗與心得

  在這次3DSMAX實習(xí)中,讓我知道要學(xué)會做一個專業(yè)技術(shù)人員所需要掌握知識的重要性和一步步成長的艱辛和汗水。也讓我了解到此次3DSMAX創(chuàng)建成的每一點(diǎn)都讓我感覺到自己目前所學(xué)到的知識是多么的微薄,如果要掌握3DSMAX的專業(yè)建模、動畫、渲染的強(qiáng)大功能將現(xiàn)實世界與藝術(shù)創(chuàng)新活靈活現(xiàn)實現(xiàn)出來的技巧絕非是一件容易的事情,不過從此中我了解到自己身上的不足和動手操作能力遠(yuǎn)遠(yuǎn)未夠,不過我會將繼續(xù)努力彌補(bǔ)自己在往后中的不足,更加勤奮學(xué)習(xí)為今后的事業(yè)而奮斗。

  五、結(jié)論

  通過這次為時一個星期的實習(xí),我對3DSMAX這門課程有了更進(jìn)一步了解,雖然很累,有時候會煩,甚至不想做下去,可是我堅持了下來,不論結(jié)果如何,我們真的認(rèn)真做了,在盡心做,不是敷衍誰,只是因為喜歡,只是因為想證明這學(xué)期我們有好好學(xué),更為了品嘗那勝利的果實,那么誘人!

  這一周學(xué)到的東西給我以后的學(xué)習(xí)生活有著不可估量的影響。

  最后,謝謝田慧老師,謝謝她把我?guī)нM(jìn)3D這個神奇的世界;謝謝我的組員,是他們讓我精益求精,堅持了下來,讓我意識到大學(xué)里的友誼是那么的寶貴和實在,團(tuán)隊精神在這一次的合作中讓我深深震撼!

  我堅信,只要有韌力,肯吃苦,會創(chuàng)新,注意團(tuán)隊合作,沒有什么不可能的!

3d實習(xí)心得體會2

  三個星期的金工實習(xí)結(jié)束了,給我?guī)淼氖遣簧崤c回味。雖然金工實習(xí)很累,但是可以學(xué)到很多書本上沒有的東西,畢竟平時學(xué)的都是理論課,也許大家都是理論高手,但真正用理論指導(dǎo)實踐的時候,就會發(fā)現(xiàn)原來實踐并沒有想象中的簡單,而理論也沒有真正的掌握,所以金工實習(xí)是我們大學(xué)必須要經(jīng)歷的階段,更是鍛煉我們動手能力的最佳方法,我喜歡金工實習(xí)。 “金工實習(xí)”是一門實踐性的學(xué)科基礎(chǔ)課,也是我們工科學(xué)生必須進(jìn)行的工程訓(xùn)練、培養(yǎng)工程意識、學(xué)習(xí)工藝知識、提高綜合素質(zhì)的重要必修課。我們作為工科的學(xué)生,工程意識淡薄,沒有對這種工科思維的精髓引起足夠的重視。同時在實際操作中,也遠(yuǎn)達(dá)不到工作的要求。我覺得,掌握工程意識的主要方法就是需要有足夠的動手能力,明白實際操作可能產(chǎn)生的問題,并培養(yǎng)遇事獨(dú)立而主動思考的習(xí)慣,在這種訓(xùn)練中不斷加強(qiáng)工程意識,鍛煉實際操作能力。

  在這么多天的實踐中我有很多感受與體會,第一次是車工,普通車床,加工打磨零件。車床就是利用工件的旋轉(zhuǎn)運(yùn)動和刀具的移動來改變毛坯形狀和尺寸,將其加工成所需零件的一種切削加工方法。

  我們使用游標(biāo)卡尺來精確度量,將加工的零件精確到0.02mm,因為精度很高操作很難把握,車床很難控制零件的切削,所以加工過程很復(fù)雜,自己親自操作時出現(xiàn)了很多處失誤,最后我們終于在老師的指導(dǎo)下完成了任務(wù)。

  數(shù)控機(jī)床。開始時我們在老師的教導(dǎo)下通過上機(jī)學(xué)會了數(shù)控車床的程序編寫,因為是電腦操作,所以我們首先必須學(xué)會電腦能夠識別的語言、指令等,這樣我們才能正確輸入指令操控電腦,得到我們需要的產(chǎn)品。在編寫好程序后,我們可以觀看仿真模擬,預(yù)先知道該程序是否符合要求和標(biāo)準(zhǔn),最后接觸機(jī)床,將編好的程序輸入數(shù)控機(jī)床,一切都是自動化的,零件很快就加工好了,符合我們的要求,所以數(shù)控機(jī)床很具有時代性。據(jù)說,數(shù)控機(jī)床的發(fā)展和換代幾乎與計算機(jī)是同步發(fā)展的。

  鉗工以手工操作為主,用各種工具完成零件加工、裝配和修理等工作。我們要做的工作就是用各種銼把圓的金屬塊精加工成一個五角星。在老師帶領(lǐng)下,我們了解了打孔,套螺旋,裝配等做法。整個過程全是人工操作,所以做的都是體力活。在老師講解的時候大家都覺得挺簡單的,但實際過程卻大相徑庭?偟恼f過程是辛苦的,但是結(jié)果是令人欣慰的。一天的淋漓汗水,我終于換來了一個精致的五角星,看著檫得發(fā)亮的五角星,一天的疲勞一掃而光。事后,我才發(fā)覺我的手背已經(jīng)腫成包子了,一周后才好的。

  鑄造與焊接,焊接分為熔化焊、壓力焊、釬焊。焊接的目的就是將兩塊分離的金屬焊接在一起。我們分為兩個小組,下午,我們先實習(xí)焊接,按照老師的考試準(zhǔn)則,我們焊接了一條焊縫,首先,穿戴好防護(hù)衣、皮手套,戴好眼罩;然后,我將焊條在金屬板上點(diǎn)燃,開始接在焊接的地方,保持焊條與金屬2~4mm的高度,與縫垂直約70~80度;最后慢慢將焊條往縫里喂,一條焊縫就出爐了,待到變黑時用鐵錘敲擊氧化鐵,這樣焊縫就更能與金屬融為一體。

  晚上,我們開始鑄造,鑄造是指熔煉金屬。制造鑄件,并將熔融金屬澆入鑄型,凝固后獲得一定形狀和性能鑄件的成型方法,這是產(chǎn)品與零件的毛坯過程。鑄造分為特種鑄造和廣泛應(yīng)用的砂型鑄造,其中砂型鑄造有手工造型和機(jī)器造型,我們學(xué)習(xí)操作的是手工造型,重點(diǎn)是怎么能夠造型。用泥沙做模型,我們跟著老師的步驟一步一步做,做成一個跟模型大這顯然不是小孩子玩泥沙,而是一件很講究細(xì)心的事情,因為砂很容易變形,所以做的時候一定要小心仔細(xì)。

  最后一次是銑工,銑工分為順銑與逆銑。也是機(jī)床操作,我覺得這是一個最簡單的工種。晚上,我們又見識了數(shù)控技術(shù),數(shù)控線切割加工技術(shù)是要利用編寫好的程序、靠電極絲放電來切割各種小工件,我們要做的工作就是設(shè)計工件,并把工件放置好,對好刀,其他事情就交給電腦完成了。準(zhǔn)確度高,不過速度比較慢,。以前的我根本不知道那么多的精致零件、圖案等是如何生產(chǎn)出來的,看了數(shù)控技術(shù)所生產(chǎn)出來的產(chǎn)品,真是打開眼界!原來人類利用機(jī)器生產(chǎn)的水平是如此之高,太令人興奮!這也讓我打心眼里想,這么先進(jìn)的設(shè)備,這么優(yōu)越的學(xué)習(xí)條件,我一定要更充分地利用好這一切,為自己儲備下一定的能量! 生平第一次有種“學(xué)以致用”的感覺,內(nèi)心很有成就感,也真切的體會到真理必須要用實踐去檢驗,不親自去動手試驗一下。有很多東西是書上沒有的,只有在實踐中才能體會得到,紙上談兵只會讓人走進(jìn)誤區(qū),實踐才是永遠(yuǎn)的老師。“痛并快樂著”這句話用來形容這次的金工實習(xí)再恰當(dāng)不過了,它帶給我們的不僅僅是經(jīng)驗,它還培養(yǎng)了我們吃苦耐勞的精神和嚴(yán)謹(jǐn)認(rèn)真的作風(fēng)!凹埳系脕斫K覺淺,投身實踐覽真知”。

  兩個星期短暫的金工實習(xí)結(jié)束了,老師每節(jié)課布置的實習(xí)任務(wù)也順利地完成了,雖然時間過的很快,但它留給我的是很多的不舍和回味。不可否認(rèn),金工實習(xí)確實很累,每天都要早早地來到教室等待老師的講解,但是金工實習(xí)可以讓我們學(xué)到很多書本上沒有的東西,況且對于我們這種非機(jī)械專業(yè)的學(xué)生來說,是很有幫助的,經(jīng)過金工實習(xí),我們終于懂得那些機(jī)器的零部件是如何生產(chǎn)出來的,我們又知道了機(jī)械專業(yè)對于現(xiàn)在的社會是如何的重要。

  不得不說,“金工實習(xí)”是一門綜合性很強(qiáng)的基礎(chǔ)學(xué)科,對于我們這樣的工科學(xué)生來說是非常必要的。因為我們平時可能懂得其中的理論知識,但到了真正用理論指導(dǎo)實踐的時候,我們就會知道實踐原來是多么的重要。在這么多天的實踐中我有很多的體會與感想,現(xiàn)在容我慢慢道來。

  第一天的是車工,也就是普通車床,加工和打磨一個階梯軸。其實車床就是利用工件的旋轉(zhuǎn)作用和刀具的移動來改變毛坯形狀和尺寸的一種加工切削方法。老師要求我們使用游標(biāo)卡尺來測量工件的大小,并且工件允許的誤差范圍在+—0。02mm之內(nèi),因為精度很高,所以使用普通車床進(jìn)行加工切削很難掌握,最后經(jīng)過詳細(xì)地詢問老師才最終完成任務(wù)。

  接下來的是焊接,焊接分為熔化焊、壓力焊、釬焊,而焊接的目的就是將兩塊分離的金屬塊焊接在一起。我們的小組有三個人,當(dāng)天上午老師給我們上理論課,下午才開始焊接實操,按照焊接準(zhǔn)則,在焊接前必須穿戴好防護(hù)衣、皮手套并戴好眼罩。然后我把焊條夾在焊鉗中,慢慢地靠近焊接的地方并點(diǎn)燃焊條,焊條保持在與金屬4mm的地方,與焊縫約60°角,最后將焊條慢慢地橫向移動,小心并且仔細(xì),沒過多久,一條焊縫就可以完成了,待到焊池完全冷卻再用錘子把焊渣敲擊掉,這樣焊接的任務(wù)基本就完成了。

  數(shù)控銑床。銑工分為順銑與逆銑。首先我們在老師的指導(dǎo)下先在電腦上學(xué)會使用CAM軟件畫圖并選用各種車刀,待我們畫好需要加工的工件的圖案后就可以使用專門的軟件生成車床能識別的代碼,我們學(xué)校只有兩種數(shù)控銑床,一種是法蘭克銑床,一種是廣州數(shù)控銑床。在上課時,老師給我們播放了各種車床生產(chǎn)零件的視頻,以前的我根本不知道那么多的精致零件、圖案等是如何生產(chǎn)出來的,看了數(shù)銑技術(shù)所生產(chǎn)出來的產(chǎn)品,真是打開眼界!原來人類利用機(jī)器生產(chǎn)的水平是如此之高,太令人興奮了!這么先進(jìn)的技術(shù),我們要做的工作就是設(shè)計好工件,并把工件放置好,對好刀,其他事情就交給電腦完成了。

  電火花與熱處理。電火花是使用電弧在瞬間放電所產(chǎn)生的高溫對工件的表面進(jìn)行加工的一種技術(shù)。電火花與線切割有一些相似的地方,都是使用高溫進(jìn)行加工,但電火花一般都是對工件的表面進(jìn)行雕刻,老師先是給我們講解了理論知識后就讓我們上車床實操了,電火花雕刻時,我選擇了心形的圖案進(jìn)行加工,雖然速度比較慢,但電火花雕刻時那種放電的茲茲聲很讓人喜歡。 熱處理是使用退火,正火,淬火,回火的各種熱處理對工件的內(nèi)部結(jié)構(gòu)進(jìn)行加熱,從而改變它們的硬度,脆性和含碳量。我們先使用正火對45鋼進(jìn)行加熱到830°C并空冷,空冷后使用砂輪磨光工件的表面,最后測試它的硬度。我們先后使用了正火、淬火、回火對45鋼進(jìn)行了熱處理,簡單來說,熱處理還是比較輕松的。

  快速成型?焖僭椭圃旒夹g(shù),又叫快速成形技術(shù),英文:____NG(簡稱RP技術(shù))。RP技術(shù)將一個實體的復(fù)雜的三維加工離散成一系列層片的加工,大大降低了加工難度,它可以在無需準(zhǔn)備任何模具、刀具和工裝卡具的情況下,直接接受產(chǎn)品設(shè)計(CAD)數(shù)據(jù),快速制造出新產(chǎn)品的樣件、模具或模型。老師首先給我們講解了快速成型計數(shù)的簡況和工作原理,然后教我們使用軟件進(jìn)行產(chǎn)品畫圖,我們每個人都必須畫一個螺母作為作業(yè),剛開始我對那個軟件基本都不懂,經(jīng)過老師的一步步講解,我最后終于學(xué)會了使用那個軟件。最后老師帶領(lǐng)我們進(jìn)去實驗室參觀快速成型的車床,并且讓我們近距離地觀看了快速成型生產(chǎn)的過程。 數(shù)控沖床。我覺得數(shù)控沖床是最好玩的一個,我們幾乎每個人都學(xué)會了怎樣操作數(shù)控沖床,數(shù)控沖床是數(shù)字控制沖床的簡稱,是一種裝有程序控制系統(tǒng)的自動化機(jī)床。在金工實習(xí)過程中,幾乎凡是數(shù)控的機(jī)器都要畫圖并生成代碼從而進(jìn)行加工,所以數(shù)控沖床也不例外。我們先在老師的帶領(lǐng)下學(xué)會畫圖并生成代碼后,就可以每個人上車實際操作了,在實操中,每個人不會的,老師都會耐心地講解,努力地讓我們?nèi)巳硕紝W(xué)會。

  最后兩天的是鉗工。鉗工主要以手工操作為主,用各種工具完成零件加工、裝配和修理等工作。老師布置給我們的任務(wù)就是加工一把錘子。首先,老師給我們講解了打孔,套螺旋,裝配等做法。然后讓我們實際操作加工,由于整個過程全是人工操作,所以做的都是體力活?偟恼f鉗工的過程雖然是辛苦的,但是結(jié)果卻是令人欣慰的。兩天淋漓的汗水,我終于換來了一把精致的錘子,看著檫得發(fā)亮的錘子,兩天的疲勞一掃而光了。 短暫的金工實習(xí)雖然結(jié)束了,但它留給我的卻是很多值得思考的東西,它帶給我們的不僅僅是經(jīng)驗,它還培養(yǎng)了我們吃苦耐勞的精神和嚴(yán)謹(jǐn)認(rèn)真的作風(fēng)。理論的指導(dǎo)需要實踐的操作,很多東西如果不是自己親自去試試,很難掌握其中所包含的知識,很多理論也只有在實踐中才能體會得到,要不然只會紙上談兵,所以實踐是我們工科學(xué)生所必須的課程。

  金工實習(xí)是一門實踐基礎(chǔ)課,它對于培養(yǎng)我們的動手能力有很大的意義。而且可以使我們了解傳統(tǒng)的機(jī)械制造工藝和現(xiàn)代機(jī)械制造技術(shù)。作為非機(jī)械專業(yè)的一名學(xué)生,但是汽車和機(jī)械其實是一路子,學(xué)好理論知識固然重要,但動手能力也是至關(guān)重要,我們大學(xué)生平時自己動手的機(jī)會少,動手的能力差,很難適應(yīng)以后社會對全面人才的需求。而金工實習(xí)課程為我們這些理工科的學(xué)生帶來了實際鍛煉的機(jī)會,讓我們走出課堂,在各種各樣的工件和機(jī)器的車間里,自己動手,親身體驗,這些對我們的幫助是巨大的。

  在實習(xí)期間,我先后參加了車工,焊接,鉗工,從中我學(xué)到了很多寶貴的東西,它讓我學(xué)到了書本上學(xué)不到的東西,增強(qiáng)自己的動手能力。

  第一次金工實習(xí),對我們來說感覺很新鮮,上午上完一二節(jié)的英語課,我們便興致勃勃地向?qū)嵙?xí)基地出發(fā),到了金工車間,老師給我們講解金工實習(xí)的意義,課程安排,以及實習(xí)過程中的安全問題。

  首先接觸的工種是車工。車工是在車床上利用工件的旋轉(zhuǎn)和刀具的移動來加工各種回轉(zhuǎn)體的表面,接下來,老師要求我們做自動走刀車外圓,每次車的直徑為20mm,那么刀具只能前進(jìn)10mm,并要熟練掌握操作順序:先將托盤對準(zhǔn)工件調(diào)零,退刀調(diào)節(jié)刀具要前進(jìn)10mm,開車,待走刀前進(jìn)到3/4時,改為手動走刀到精確位置,退刀停車。經(jīng)過幾次的訓(xùn)練,我們已經(jīng)熟悉了本項操作。雖然看起來很簡單的東西但做了才知道,其中的微小差距就造成了整個零件的好壞,1mm平時覺得很小,無所謂但是在車床上加工零件才知道,1mm是多么大的錯誤而不是誤差。 車工之后是焊工,無數(shù)次看到建筑工地里閃爍的電火花,我知道那就是焊接,本想著操作起來很容易,然而事實卻并非那樣,比我想象的要難的多了。焊接所產(chǎn)生的氣味和刺眼的光對人體都是有害的,我們帶好防護(hù)罩開始了我焊工的操作,從老師那里學(xué)到了焊條的角度一般在七十到八十之間,運(yùn)條的速度,要求當(dāng)然是勻速,然而在實際操作中,我們往往是不快則慢,很難保持勻速,因此焊出來的結(jié)果是很不流暢的,有的地方停留時間短則當(dāng)然沒有焊好,還有裂紋,停留時間長的地方,則經(jīng)常會出現(xiàn)被焊透的毛病,出現(xiàn)了漏洞;練習(xí)的過程中還往往把焊條粘到鐵板上,看著通紅的焊條,心里那個急啊,不過在后來的反復(fù)體驗中,還是掌握了一些竅門,這次更讓我認(rèn)識到:不要把一件事情看的太簡單,只有自己做過,體驗過才知道其中的奧妙。

  到最后一項啦,也是最辛苦的一項——鉗工?粗ぷ髋_上安著的虎鉗和左右擺放的各種工具:、手鋸、各種銼刀便知道到我們要用自己的汗水和雙手來制作錘子。接下來我們開始把一塊圓柱體夾在虎鉗上,按照老師的劃線開始了銼錘的工作,剛開始好像鋸鐵塊的時候進(jìn)展不大,后來在老師的指導(dǎo)下很快有了那種“繩鋸木斷”的感覺。接下來還要用銼子把鐵塊面來銼平,這期間看著出國留學(xué)錘子變得平滑和晶瑩,盡管這期間手,臂很痛,但看到自己的錘子一天天的變樣,心里有種說不出的高興。最后的一天錘子終于出品啦,看著它想一想一周來的過程,好像自己真的長大了很多,這是自己動手親自做的工藝,雖然有些不合標(biāo)準(zhǔn),但真正體會到了那種動手的重要性。

  這段時間的實習(xí)當(dāng)中,我清楚的`意識到了自己的進(jìn)步,感覺非常的充實,在未來的工作當(dāng)中這將會是一個好的基礎(chǔ),我也一定會認(rèn)真的去做好這些細(xì)節(jié)的事情,作為一名學(xué)生我知道這是我應(yīng)該要有的態(tài)度,這一點(diǎn)是一定的,我也對自己非常的有信心,這段時間下來還是有很多的提高的,作為一名金工我感覺自己在技術(shù)方面,是得到了非常多的升華,這是非常有意義的,我會進(jìn)一步去落實好這些細(xì)節(jié),對自己有一個合適對的交待,這段時間我也有一些心得。

  在這個過程當(dāng)中我應(yīng)該更加的努力一點(diǎn),我會清楚自己的方向,在這一點(diǎn)上面我有著非常明確的心態(tài),近期在工作當(dāng)中我也是做的比較認(rèn)真的,在這一點(diǎn)上面我不斷的改善自己各個方面的能力,在這一點(diǎn)上面我得到了非常多的提高,未來真正步入工作當(dāng)中一定是能夠做的更好,我非常的清楚這一點(diǎn),這也是作為一名學(xué)生應(yīng)該要有的態(tài)度,這些事情還是我應(yīng)該要端正好的,我會繼續(xù)堅持自己的原則,把這份工作做的更加到位,實習(xí)期間我也在在慢慢的充實自己,真的感覺非常的有意義,在這個過程當(dāng)中我還是感覺非常好的,實習(xí)是一個非常好的過程,我也應(yīng)該更加的努力,這是我應(yīng)該要有的態(tài)度,不斷的提高自己,加強(qiáng)學(xué)習(xí),積累更多的工作經(jīng)驗,這一點(diǎn)是毋庸置疑的。

  通過在x這里的實習(xí),我的深刻的意識到了自己的不足,過去在學(xué)校的時候?qū)W習(xí)到的是有限的,我覺得自己在專業(yè)知識層面還是有一定的欠缺,這方面我感覺非常的不好,我也是清楚的意識到了這些,在這一點(diǎn)上面我會進(jìn)一步去提高自己,我感激這段實習(xí)經(jīng)歷,我也深刻的體會到了自己能力的不足,我需要好好的去調(diào)整,在這個過程當(dāng)中我應(yīng)該堅持去做好自己分內(nèi)的事情,這幾個月下來我感覺非常的有意義,本著一個好的態(tài)度,這是非常有必要的,我很清楚這一點(diǎn),我相信在未來的工作當(dāng)中我可以做的更好,實習(xí)對我是一個非常大的提高,這也是我應(yīng)該要有的態(tài)度,以后我一定會認(rèn)真的去做好自己分內(nèi)的事情,這一點(diǎn)非常的關(guān)鍵,也是我應(yīng)該要有的態(tài)度,在這個過程當(dāng)中我是感覺非常的充實的,實習(xí)當(dāng)中看到到的,接觸到了都是非常的寶貴,是值得我去做好的,感激這幾個月下來的實習(xí)。

  在剛進(jìn)廠的這一星期里,我進(jìn)行了安全教育培訓(xùn),并順利的透過了安全教育考核。成為了包頭鋼鐵股份有限公司的一名正式員工。

  機(jī)電一體化實習(xí)報告時光匆匆,歲月流梭!轉(zhuǎn)眼為期一周的車工實習(xí)結(jié)束了。在實習(xí)期間雖然很累、很苦,但我卻感到很快樂!因為我們在學(xué)到了作為一名銑工所必備的知識的同時還鍛煉了自己的動手潛力。而且也讓我更深刻地體會到偉大的詩人—李白那一名言:只要功夫深,鐵杵磨成針的真正內(nèi)涵!我們實習(xí)的第一天看了關(guān)于車工實習(xí)的有關(guān)的知識與我車工實習(xí)過程中的注意事項的碟片。

  看到那飛轉(zhuǎn)的機(jī)器、飛濺的鐵花,令我既擔(dān)心又激動。擔(dān)心的是,如果那飛轉(zhuǎn)的機(jī)器隆隆聲讓人心驚肉跳和那鮮紅的鐵花四處飛濺的發(fā)出耀眼的的光芒令人眼花繚亂;激動的是,等待了將近一年的車工實習(xí)就要開始了。這是作為學(xué)生的我們第一次進(jìn)入工廠當(dāng)令人尊敬的工人,也是第一次到每一個工科學(xué)子一試身手的實習(xí)基地。我怎樣會不激動萬分呢。

  第二周我學(xué)會了刀具的種類和注意事項,另外自己對機(jī)加工也有了一些認(rèn)識,我們在校園實習(xí)用的車床一般都是小型的車床如:

  ca6140這樣的小車床,但是在公司我們使用的都是大車床,而且切削工件也不是在校園用的塑料制品,而是各種各樣的成形鋼材如:45#鋼種等等。在加工中我發(fā)現(xiàn)刀具的使用時十分重要的,因為刀具材料對加工表面的質(zhì)量是有影響的,而工件的精確度對機(jī)械的性能也是也有影響的。所以在選取刀具時也要是十分重要的,因為它們與加工材料間的摩擦系數(shù)、親合程度、材料的耐磨性和可刃磨性。

  刀具一般均用普通碳鋼或合金鋼制作,如焊接車刀、鏜刀、轉(zhuǎn)頭、鉸刀的刀柄。尺寸較小的刀具或切削負(fù)荷較大的刀具宜選取合金工具鋼或整體高速鋼制作,如螺紋刀具,成形銑刀,拉刀等。但是車間在加工的時候都是用的同一種刀對所有的工件進(jìn)行加工。我就覺得就應(yīng)選著不同的刀針對不同的材料進(jìn)行加工。在實習(xí)過程中也發(fā)現(xiàn)磨刀是車工師傅務(wù)必掌握的一門技術(shù),因為刀磨的好壞對工件的影響是有很大的因數(shù)的。在廠里在看師傅磨刀的同時,自己也嘗試著自己去磨。

3d實習(xí)心得體會3

  一周的3D實訓(xùn)完畢了。在這一周里我又學(xué)到了更多的3D建模的知識與技巧。這次實訓(xùn)就像是一次愉快的旅行,開拓了我的視野、提升了我的技能,也更一步加強(qiáng)了我的動手才能。

  這一周實訓(xùn)里,我們需要完成的是把之前自己設(shè)計好的別墅進(jìn)展3D建模。而關(guān)于建筑的3D建模陳教師在前半學(xué)期已經(jīng)詳細(xì)而耐心的教誨過我們了,所以在這周里我們就要把自己所學(xué)到的東西運(yùn)用上去。

  實訓(xùn)剛開場的一兩天,只是把別墅的一些外墻和地板、屋頂?shù)纫恍┙ㄖ軜?gòu)建出來,這些對我們來說一點(diǎn)都不難,幾個常用的工具如創(chuàng)立、擠出、賦予材質(zhì)等的操作,我們已經(jīng)熟爛于心,所以輕松的就把建筑的外輪廓做好了。接下來的幾天,我就開場了建筑的外表的貼圖。建筑的貼圖不再像教師之前上課那時有案例、有選好的貼圖給我們,這一次,要自己去決定去考慮,用什么樣的圖案會比較合適,讓自己設(shè)計的別墅更出色。結(jié)合別墅的特點(diǎn),以及陳教師的教誨,我在網(wǎng)上搜索了幾款適宜貼圖。接下來就要開場給建筑物附上材質(zhì)了。當(dāng)然,我們用的都是Vray材質(zhì),這樣可以讓建筑的貼圖更逼真,而且易于修改。一些簡單的貼圖對于我們也不是大問題,唯一有一些難點(diǎn)的就是關(guān)于坡屋面的貼圖,我們要用到“多維/子對象”這樣一種方法去操作。我自己設(shè)計的別墅沒有采用坡屋頂?shù)脑煨,所以沒有碰上這方面的困難,可是一位有大部分的同學(xué)的設(shè)計都有坡屋面,所以雖然之前已經(jīng)教授過關(guān)于坡屋面的貼圖方法,陳教師還是耐心的再給同學(xué)們講述了一次,對于我,雖然沒有用上,不過也是一次知識的加深與穩(wěn)固。

  貼圖也做好了的`話,根本上建筑這一塊就差不多了。然后我們要做的就是給建筑打上燈光了。因為用的是Vray渲染器,所以我們的燈只需要在一個方向上打一盞就行了,燈光這一塊也不難,只要把相關(guān)參數(shù)調(diào)好,把燈的位置擺好,最重要還有一點(diǎn),就是在渲染設(shè)置里面,把間接照明翻開,這樣渲出來的圖的燈光會更接近我們真實的太陽光。

  建筑外形做好了,貼圖貼上了,燈光打好了,那么我們接下來要做的就是把整個效果拍下來,要把最終效果做出來我們也有幾個步驟。首先是要選好角度,這里我們就把相機(jī)擺好,挑選了合適的角度之后,我們就要開場渲圖,當(dāng)然,要先把渲染器設(shè)置好才行。根據(jù)陳教師教授給我們的經(jīng)歷是先把各項需要調(diào)整的參數(shù)都調(diào)小,然后渲染出來看效果,再根據(jù)情況調(diào)節(jié)各方面的參數(shù),最后,確定適宜之后,我們就可以把參數(shù)調(diào)高渲染大圖了。最后的工序就是把渲好的圖用PS作后期的處理,使我們的別墅更加的真實美觀。 在我制作3D的過程中,讓我最頭痛的就是渲染這一塊,經(jīng)常會因為相機(jī)的位置沒擺好,或者是燈光的強(qiáng)度不適宜,又或者是渲染器的參數(shù)沒設(shè)置好,所以不得不反復(fù)的渲染了屢次。不懂的我就向同學(xué)或教師請教,他們都很耐心的幫助我解決問題,在不懈的堅持與奮斗下,我的設(shè)計別墅終于“新穎出爐”了。 總的來說,這次的實訓(xùn)效果不錯,自己的3D建模程度又進(jìn)步了,與同學(xué)們的交流和互動加深了,而且對于以后出去工作或?qū)嵙?xí)作了一個很好根底。 上周星期四,星期五我們進(jìn)展了3DSMAX的實習(xí)課。3DSMAX是個龐大的軟件,廣泛應(yīng)用于,建筑設(shè)計、廣告、游戲、科研等領(lǐng)域。往往不知到從哪里入手,眉毛胡子一把抓,不但學(xué)不到詳細(xì)的東西,也增加了學(xué)習(xí)的難度,打擊自己的信心。

  這次學(xué)習(xí)主要做的是庭院景觀設(shè)計,庭院景觀設(shè)計是最具功能性的園林景觀設(shè)計。由于這學(xué)期的課程開的比較遲,課業(yè)不是非常多,學(xué)習(xí)的內(nèi)容較多,每次,都是上課時還會,上完課文就有會忘了,所以對與3D我覺得學(xué)的并不是非常好。所以這個庭院的景觀設(shè)計對于我這個初學(xué)者來說也還是相當(dāng)有難度的。

  所幸的是,這次做的任務(wù)有課本作為參照,但同樣會遇到一些問題,比方說一開場是我沒有按照書上的操作將所做的圖一一命名。導(dǎo)致后來在材質(zhì)貼圖時遇到了問題,有給每一塊重新命名,又浪費(fèi)了許多時間。所以在作圖時,每一步都要非常仔細(xì),不能馬虎。

  另外,我覺得在學(xué)習(xí)3D的過程中同別人交流也是非常重要的。每個人在學(xué)上都會或多或少也些破綻。我遇到不會的地方都會向旁邊的同學(xué)請教,大家也都樂于互相交流。這樣大家都會獲得進(jìn)步的。因此,大家要加強(qiáng)交流,互相學(xué)習(xí)。 除此之外,這一次的實習(xí)課,除了用到剛學(xué)的3D知識,還用到了以前學(xué)習(xí)的photoshop的知識。Photoshop是我們上學(xué)期學(xué)習(xí)的知識,但學(xué)完之后,平時也沒有多加練習(xí),所以到了這學(xué)期很多東西都已經(jīng)忘了。又不得不花一些另外的時間去回想一下以前所學(xué)的 photoshop的知識。這讓我明白,學(xué)習(xí)過的東西仍舊要勤加練習(xí),不然學(xué)跟沒學(xué)一樣。要能靈敏運(yùn)用這些軟件,才算學(xué)到了知識。

  當(dāng)看到自己做出來的圖,我才感覺自己的努力沒有白費(fèi)。那種快樂之情我想也只有自己才能明白。

  經(jīng)過這一次3D的實習(xí),我也有了一些感想和經(jīng)歷:

  一、學(xué)習(xí)時千萬不能急躁,既然開場了就要一直堅持下去。

  二、記錄下在和別人交流時發(fā)現(xiàn)的自己無視或不理解的知識點(diǎn)。

  三、別心急,程度是在不斷的理論中完善和開展的。

  四、要勤于練習(xí),及時穩(wěn)固已經(jīng)學(xué)過的內(nèi)容。

  另外,在學(xué)習(xí)過程中,我也向別人詢問了一些學(xué)習(xí)3D的方法。他們也給了我一些建議:

  一、純熟掌握視圖、坐標(biāo)與物體的位置關(guān)系。

  二、掌握常用的材質(zhì)參數(shù)、貼圖的原理和應(yīng)用。

  三、熟悉燈光的參數(shù)及與材質(zhì)效果的關(guān)系。

  四、二維圖案的,這是非常重要的一部分內(nèi)容。

  總之,我覺得學(xué)習(xí)最重要的是要熱愛3D,要不斷堅持練習(xí)。

3d實習(xí)心得體會4

  這十天的實訓(xùn)我們團(tuán)隊始終保持著興趣和激情,她們沒有一次曠課,遲到的現(xiàn)象,有時甚至一天都待在機(jī)房,目的就是為了動畫的完美。過程是辛苦的,同時也是快樂的安排過來的教師嚴(yán)格按照公司的流程來要求我們,為我們分配了工程經(jīng)理,經(jīng)理秘書,動畫造型師和動畫剪輯師等,也要求我們尊稱她為胡總,她也只叫我們某某經(jīng)理,讓我們初步體會了一個虛擬的職場。

  一個劇本原文決定著一個動畫內(nèi)容的好壞,我榮幸成為這次動畫的導(dǎo)演,對動畫劇本也苦苦思索了一般,十天的時間做一個3d動畫,時間之短,內(nèi)容之多,技術(shù)之繁雜,假如把一個劇本寫的過于復(fù)雜,那可能是我們根本達(dá)不到的`高度。在回家的路上我看見兩只蝴蝶在花叢中飛舞,振翅輕柔,在陽光下顯得非常的好看,于是我想就用蝴蝶來做主人翁吧,于是就開場來想它的主題。我想我們將面臨畢業(yè),對社會,對公司的憧憬都是非常的美妙。我們寒窗苦讀十余年,就像蝴蝶破蝶而出,以為變成蝴蝶夢就便成真了,然而畢業(yè)的我們?nèi)耘f要經(jīng)歷風(fēng)雨,動畫中的蝴蝶也是先經(jīng)歷了風(fēng)雨最后才找到了四季如春的蝶谷!動畫雖然簡單,卻給和我們一樣將要走進(jìn)社會的同窗們一絲鼓勵。

  這次實訓(xùn)讓我深深體會了團(tuán)隊的力量,也體會了團(tuán)隊中的矛盾。每個人分工明確,你要明白你的隊友擅長什么東西,并且信任的把東西交給她們做,你也可以看到她們也會有一股強(qiáng)大的信念能把你交給她們做的東西做好。所以我們的團(tuán)隊在別的團(tuán)隊還不知道做什么的情況下已經(jīng)很快的進(jìn)入了狀態(tài),沒有浪費(fèi)一點(diǎn)的時間,而且還提早完成了任務(wù)!但是在整個的過程你不可能不和你的隊友交流,交流就會產(chǎn)生很多的矛盾,因為每個人的想法都是不一樣的,每個人也都認(rèn)為自己想的最正確,于是會有爭吵,我想這是很自然的事情,比方我會要求她們按照我的分鏡圖來,但是事實上她們會跳出我給她們畫的圈,會加上很多她們的想象,做出來的東西會跟我的想法有很多的不同,但我知道這是一次學(xué)習(xí)的過程,也是需要大家自己的想象!

  我喜歡這樣的學(xué)習(xí)時機(jī),它要求你要在很短的時間內(nèi)完成相應(yīng)的任務(wù),而且不會的東西也要求你會,所以你會有很強(qiáng)烈的學(xué)習(xí)熱情。不會的東西會查閱大量的資料,搜索大量視頻。有時候我們學(xué)習(xí)一學(xué)期的東西也可能沒有我們這十天學(xué)習(xí)的東西多,不僅是知識還有做人的道理,多參加這樣的實訓(xùn)對我們大有好處。

  最后我希望我們每位面臨畢業(yè)的學(xué)生都能像動畫中的蝴蝶一樣在經(jīng)歷了風(fēng)雨之后找到四季如春的蝶谷!

3d實習(xí)心得體會5

  3dsmax是目前PC機(jī)上最流行、使用最廣泛的三維動畫軟件,在游戲開發(fā)、廣告制作、建筑效果圖和漫游動畫中,3dsMax占據(jù)了主流地位,那些前赴后繼的插件開發(fā)者讓3dsMax遍地開花,成百上千的插件把3dsMax打造的近乎完美。隨著新版本的不斷發(fā)布,越來越多的實用性的新功能使其日益強(qiáng)大起來,從而使客戶更能夠滿足于可視化設(shè)計、游戲開發(fā)、卡通片、電影特效等各個設(shè)計方面的應(yīng)用,為各領(lǐng)域日新月異的制作需求提供了強(qiáng)有力的支持。與其他三維軟件相比,3dsMax更容易掌握,制作的思維方法也比較簡單些而且學(xué)習(xí)的資源相對來說也更多,所以比其他軟件更容易上手,尤其適宜三維動畫的初學(xué)者使用。通過一學(xué)期的對于《3dsmax動畫基礎(chǔ)》課程的學(xué)習(xí),對3dsmax軟件有了初步了解,對3dsmax建模、材質(zhì)、燈光、動畫等方面有了初步的掌握,為了對平時學(xué)習(xí)的知識有一個中和的掌握和練習(xí),我們六人一組在這周的課程設(shè)計中通過親身實踐對3dsmax動畫進(jìn)行進(jìn)一步的熟練和掌握。

  一、設(shè)計題目

  寫字樓漫游動畫

  二、設(shè)計目的

  配合課程學(xué)習(xí),通過創(chuàng)作寫字樓漫游動畫將課程內(nèi)容進(jìn)行綜合運(yùn)用。

  三、設(shè)計要求

  按組進(jìn)行動畫的創(chuàng)意和設(shè)計,要求有一定的創(chuàng)新性和較高的技術(shù)含量。

  四、創(chuàng)意設(shè)計

  本次設(shè)計運(yùn)用腳本式設(shè)計方法,在做動畫之前我們首先需要了解做建筑漫游動畫應(yīng)該注意的一些基本問題。比如首先要對本次設(shè)計要有一個明確合理的計劃和分工。動畫制作分為建模、材質(zhì)、燈光、渲染等步驟,前期工作是后期動畫的基礎(chǔ),我們在前期確定了一個大致的計劃表:分組進(jìn)行建模、將需要建模的大任務(wù)分配給每個成員、將模型進(jìn)行組合、有人負(fù)責(zé)制作材質(zhì)貼圖為模型賦予材質(zhì),

  最后進(jìn)行動畫的制作并渲染輸出。每個步驟都有明確的時間安排和人員分工。并且同學(xué)之間進(jìn)行交流與合作,使每位同學(xué)都能通過自己的親身實踐,熟練動畫制作的過程和所用的技術(shù)。

  建模是三維制作的基礎(chǔ),其他工序都依賴于建模。離開了建模這個載體材質(zhì)、動畫以及渲染等都沒有了實際的意義。所以這次漫游動畫首先要考慮的就是建模,而此次建筑漫游動畫的設(shè)計與制作對建模的要求尤其重要,因此模型創(chuàng)建的任務(wù)十分的繁重而重要。

  模型建好之后并不能是物體表現(xiàn)出十分真實的效果,為使模型比較逼真,因此為對象賦予合適的材質(zhì)是三維創(chuàng)作的關(guān)鍵,材質(zhì)及環(huán)境的烘托是表現(xiàn)作品思想的重要手段。材質(zhì)主要用于描述物體如何反射和傳播光線,它包含基本材質(zhì)屬性和貼圖,在顯示中表現(xiàn)為對象自己獨(dú)特的外觀特色。它們可以是平滑的、粗糙的、有光澤的、暗淡的、發(fā)光的、反射的、折射的、透明的、半透明的等,這些豐富的表面實際上取決于對象自身的物理屬性。3dsMax中的材質(zhì)是一個比較獨(dú)立的概念,它可以為模型表面加入色彩、光澤和紋理。所有的材質(zhì)都是在[材質(zhì)編輯器]中編輯和制定的,一般三維軟件中的材質(zhì)都是虛擬的,和真實世界中的物理材質(zhì)的概念不同,最終渲染的材質(zhì)效果與模型表面的材質(zhì)特性、模型周圍的光照、模型周邊的環(huán)境都有關(guān)系,材質(zhì)除了和燈光、環(huán)境有緊密的聯(lián)系外,還和渲染器有著密切聯(lián)系。

  因為有了光,我們才能看到自然界中的東西,要在三維設(shè)計中制作出好的三維場景,除了場景模型建得精細(xì)、材質(zhì)做得逼真、觀察角度取得適當(dāng)外,還必須為場景制作出仿現(xiàn)實的光照效果。燈光制作是三維制作中的重要組成部分,在表現(xiàn)場景、氣氛等方面發(fā)揮著至關(guān)重要的作用。當(dāng)模型和材質(zhì)都做好之后,物體已經(jīng)能基本表現(xiàn)其形態(tài),但看起來還是不夠真實,在場景中還不能完全的顯示其真實的物體質(zhì)感,為使物體能夠更加真實的表現(xiàn)出現(xiàn)實生活中的光澤和質(zhì)感,更加的逼真,燈光的添加十分重要,在三維場景中燈光的目的是為了表現(xiàn)一種基調(diào),有助于表達(dá)情感,引導(dǎo)觀眾的眼球到特定的位置,使場景展現(xiàn)豐富的層次感。燈光是3dsMax中的一種特殊對象,它本身不能被渲染顯示,只能在視圖操作時被到,但它卻可以影響周圍物體表現(xiàn)的光澤、色彩和亮度。通常燈光是和材質(zhì)、環(huán)境共同利用的,它們的結(jié)合可以產(chǎn)生出豐富的色彩和明暗對比效果,從而使三維作品更有真實感。燈光可以提高場景的照明程度、通過逼真的照明效果提高場景的.真實性、為場景提供陰影,提高真實程度、模擬場景中的光源、制作光域網(wǎng)照明效果。

  在國內(nèi)房地產(chǎn)行業(yè)日益發(fā)達(dá)的今天,單幀的效果圖表現(xiàn)已經(jīng)難以滿足客戶的需求,作為一種促銷手段的建筑漫游動畫逐漸為房地產(chǎn)開發(fā)商和室內(nèi)裝修客戶所接受。3dsmax是目前最流行的三維制作軟件,在國內(nèi)廣泛地應(yīng)用于建筑效果表現(xiàn)行業(yè)。動畫制作是三維軟件中最重要且難掌握的部分,因為制作過程中又加入了一個時間維度,在3dsMax中幾乎可以對任何對象或參數(shù)進(jìn)行動畫設(shè)置,3dsMax提供給使用者眾多的動畫解決方案,并且提供了大量實用的工具來編輯這些動畫。因此,此次課程設(shè)計中動畫的制作也是比較重要的一項內(nèi)容,而漫游動畫的設(shè)計中攝影機(jī)的擺放也是制作的關(guān)鍵,3dsMax中的攝影機(jī)擁有超過現(xiàn)實攝影機(jī)的能力,更換鏡頭動作可以瞬間完成,這次實習(xí)制作的漫游動畫主要是攝影機(jī)動畫,因此對攝影機(jī)的使用也是比較重要的。

  五、技術(shù)路線

  本次課程設(shè)計,我們選的題目是寫字樓漫游動畫,因此按照我們的計劃,前期先對寫字樓的模型進(jìn)行創(chuàng)建,包括室內(nèi)的桌椅等各種模型的創(chuàng)建,然后對模型進(jìn)行材質(zhì)貼圖和燈光設(shè)計,然后進(jìn)行動畫的設(shè)計和初步的渲染輸出,最后對各場景動畫進(jìn)行連接和輸出,最終完成整個漫游動畫的設(shè)計與制作。

  六、制作步驟

  分析此次《3dsMax》課程設(shè)計的設(shè)計說明,我們組根據(jù)本學(xué)期老師所授內(nèi)容設(shè)計了自定義專題動畫寫字樓漫游動畫。根據(jù)這個設(shè)計題目我們設(shè)計了創(chuàng)意路線并進(jìn)行了明確的分工。動畫制作的步驟可分為:建模、材質(zhì)燈光、動畫設(shè)計與渲染、后期制作。

  1建模:建模是動畫制作的基石,我們設(shè)計的建筑主體模型就是寫字樓,根據(jù)對寫字樓的外貌和內(nèi)部的一些結(jié)構(gòu)及漫游動畫所需表現(xiàn)的物體的分析,我們列出了大致需要創(chuàng)建的模型:室內(nèi)物品(桌子、椅子、沙發(fā),燈等)、房間的構(gòu)造模型、樓的基本結(jié)構(gòu)設(shè)計、窗戶等,需要創(chuàng)建的模型很多,因此我們也明確了分工,把它大致分為兩個部分:室內(nèi)物品設(shè)計和樓房的設(shè)計,分析動畫的需要,我們把樓房分為三個部分進(jìn)行創(chuàng)建:一層、中間層和頂層。其中一層和頂層制作攝像機(jī)要看到的模型和場景,中間層都是用一間間的空房子堆砌起來的。然后把每層疊加起來,就構(gòu)成了宿舍樓的基本框架模型。然后在其中一間房子里面把所創(chuàng)建的室內(nèi)模型放到房間的合適位置。建模主要使用的是基本的常用建模方法,使用較多的是多邊形建模和編輯修改器建模,也用到了放樣建模和復(fù)合對象建模以及布爾運(yùn)算等。

  2、材質(zhì)燈光:模型創(chuàng)建完成后就要進(jìn)行比較重要的材質(zhì)燈光的設(shè)計制作,建模是基礎(chǔ),材質(zhì)和燈光是使物體比較真實表現(xiàn)的關(guān)鍵。材質(zhì)包含質(zhì)感和紋理兩個基本的內(nèi)容,材質(zhì)的制作是在材質(zhì)編輯器中進(jìn)行的,材質(zhì)編輯器中提供了材質(zhì)的各種參數(shù)的設(shè)置,材質(zhì)和燈光聯(lián)系比較緊密,燈光能很好的襯托環(huán)境和氣氛,好的材質(zhì)再加上合理的燈光處理才能顯示出十分真實的效果。這次漫游動畫的設(shè)計主要是室內(nèi)物品需要被賦予較多的貼圖材質(zhì)和合理的燈光,樓房主體建筑的材質(zhì)不是很復(fù)雜,主要墻壁和窗戶的材質(zhì),燈光是使用比較繁雜,首先整個大的環(huán)境需要一個特定的燈光來表現(xiàn)樓房的大致結(jié)構(gòu),各個獨(dú)立的場景也需要各種不同的燈光運(yùn)用來表現(xiàn)物體的真實性。燈光的添加也很重要,主要用了目標(biāo)聚光燈來表現(xiàn)空間和材質(zhì)的。

  3、動畫的設(shè)計與渲染:當(dāng)所有的靜態(tài)效果都完成制作后就可以按照需要進(jìn)行漫游動畫的設(shè)計了,這次漫游動畫主要運(yùn)用的攝影機(jī)技術(shù),通過攝影機(jī)的移動和個別物體的移動來達(dá)到動畫的效果,在設(shè)計攝影機(jī)漫游動畫時主要采用了曲線編輯器來控制攝影機(jī),通過攝像機(jī)與目標(biāo)點(diǎn)的位置的調(diào)整來控制漫游。

  4、后期合成:漫游動畫各個場景的設(shè)計完成后就基本完成了制作,然后就是進(jìn)行后期的處理工作,通過后期處理軟件premier來進(jìn)行各個場景的連接和特效的制作,做后輸出視頻文件,完成設(shè)計。

  七、技術(shù)關(guān)鍵點(diǎn)

  在制作辦公樓漫游動畫的各個環(huán)節(jié)都會遇到不同的問題和各種關(guān)鍵技術(shù),通過自己的親身實踐,使我在技術(shù)上更上了一個臺階。

  在建模過程中,使用的關(guān)鍵技術(shù)就是線的繪制和可編輯多邊形的應(yīng)用,在材質(zhì)編輯過程中主要是對材質(zhì)編輯器的應(yīng)用,主要是用了貼圖的功能來表現(xiàn)物體的材質(zhì)。在燈光的創(chuàng)建過程中,使用最多的就是目標(biāo)聚光燈的添加和參數(shù)設(shè)置。動畫制作過程中使用的關(guān)鍵技術(shù)就是攝像機(jī)的添加和曲線編輯器的使用。對曲線編輯器的調(diào)節(jié)過程需要仔細(xì)和耐心,并配合不同的視圖調(diào)整攝像機(jī)的位置。最后分段渲染出各個場景的視頻文件。在后期制作的過程中,需要使用premere對各段視頻進(jìn)行連接和背景音樂以及字母特效的添加,最終導(dǎo)出視頻文件。

  在本次設(shè)計過程中,我的任務(wù)主要是對室內(nèi)場景的布置和對其添加貼圖和燈光以及室內(nèi)漫游動畫的制作。其中在對室內(nèi)場景的布置過程中,室內(nèi)的物體都是同組成員建的模,因此需要將文件導(dǎo)入并配合不同的視圖將其放置在合適的位置。并通過添加攝像機(jī)來觀看各個角度的貼圖情況。在對室內(nèi)場景添加燈光時需要在不同的位置添加不同的燈光,并修改修改面板中的各種數(shù)據(jù)參數(shù)。在制作室內(nèi)漫游動畫時對曲線編輯器的調(diào)整時動畫的關(guān)鍵,它可以通過精細(xì)的調(diào)整攝像機(jī)和目標(biāo)點(diǎn)的位置,確定它的移動路線,但調(diào)整也需要細(xì)心。特別在攝像機(jī)轉(zhuǎn)彎的時候,要反復(fù)的調(diào)整攝像機(jī)的位置,以免渲染時露出黑邊。

  八、實習(xí)感想

  通過這一周的3dsmax辦公樓漫游動畫的制作,使我不僅在3dmax軟件的使用技術(shù)上有了進(jìn)一步的提高,更進(jìn)一步掌握了3dmax建模、材質(zhì)、燈光技術(shù)的運(yùn)用,特別是攝像機(jī)的添加,曲線編輯器的運(yùn)用,使我更進(jìn)一步掌握了3dsmax軟件里面強(qiáng)大的工具命令。而且通過本次課程設(shè)計,也使我學(xué)習(xí)到了團(tuán)隊合作的重要性,這是一個團(tuán)隊合作的設(shè)計課題,最終的成果與每個人的努力密不可分,而且團(tuán)隊的密切合作更有利于更快更高水平的完成設(shè)計課題。再者,通過親身實踐的制作課題,使平時在課堂中學(xué)到的知識和感想得到運(yùn)用和實踐,而且平時自己的想象都可以在設(shè)計中通過實踐體現(xiàn)出來。另外,漫游動畫的制作,使我熟悉了動畫制作的流程和建筑等方面的知識以及各個方面的注意事項,而且知道了自己在制作方面的技術(shù)缺陷,在以后的學(xué)習(xí)中更有針對性的學(xué)習(xí)提高。這些收獲對我以后的學(xué)習(xí)和就業(yè)都是有很大幫助的。

3d實習(xí)心得體會6

  在剛進(jìn)廠的這一星期里,我進(jìn)行了安全教育培訓(xùn),并順利的透過了安全教育考核。成為了包頭鋼鐵股份有限公司的一名正式員工。

  機(jī)電一體化實習(xí)報告時光匆匆,歲月流梭。轉(zhuǎn)眼為期一周的車工實習(xí)結(jié)束了。在實習(xí)期間雖然很累、很苦,但我卻感到很快樂。因為我們在學(xué)到了作為一名銑工所必備的知識的同時還鍛煉了自己的動手潛力。而且也讓我更深刻地體會到偉大的詩人—李白那一名言:只要功夫深,鐵杵磨成針的真正內(nèi)涵。我們實習(xí)的第一天看了關(guān)于車工實習(xí)的有關(guān)的知識與我車工實習(xí)過程中的注意事項的碟片。

  看到那飛轉(zhuǎn)的機(jī)器、飛濺的鐵花,令我既擔(dān)心又激動。擔(dān)心的是,如果那飛轉(zhuǎn)的機(jī)器隆隆聲讓人心驚肉跳和那鮮紅的鐵花四處飛濺的發(fā)出耀眼的的.光芒令人眼花繚亂;激動的是,等待了將近一年的車工實習(xí)就要開始了。這是作為學(xué)生的我們第一次進(jìn)入工廠當(dāng)令人尊敬的工人,也是第一次到每一個工科學(xué)子一試身手的實習(xí)基地。我怎樣會不激動萬分呢。

  第二周我學(xué)會了刀具的種類和注意事項,另外自己對機(jī)加工也有了一些認(rèn)識,我們在校園實習(xí)用的車床一般都是小型的車床如:

  ca6140這樣的小車床,但是在公司我們使用的都是大車床,而且切削工件也不是在校園用的塑料制品,而是各種各樣的成形鋼材如:45#鋼種等等。在加工中我發(fā)現(xiàn)刀具的使用時十分重要的,因為刀具材料對加工表面的質(zhì)量是有影響的,而工件的精確度對機(jī)械的性能也是也有影響的。所以在選取刀具時也要是十分重要的,因為它們與加工材料間的摩擦系數(shù)、親合程度、材料的耐磨性和可刃磨性。

  刀具一般均用普通碳鋼或合金鋼制作,如焊接車刀、鏜刀、轉(zhuǎn)頭、鉸刀的刀柄。尺寸較小的刀具或切削負(fù)荷較大的刀具宜選取合金工具鋼或整體高速鋼制作,如螺紋刀具,成形銑刀,拉刀等。但是車間在加工的時候都是用的同一種刀對所有的工件進(jìn)行加工。我就覺得就應(yīng)選著不同的刀針對不同的材料進(jìn)行加工。在實習(xí)過程中也發(fā)現(xiàn)磨刀是車工師傅務(wù)必掌握的一門技術(shù),因為刀磨的好壞對工件的影響是有很大的因數(shù)的。在廠里在看師傅磨刀的同時,自己也嘗試著自己去磨。

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