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中國原創(chuàng)游戲支持度調(diào)查報告
第一部分 調(diào)查的背景、方法 一、調(diào)查背景 在互聯(lián)網(wǎng)正式進入中國10周年并迎來新一輪發(fā)展機遇的2004年,備受關注的中國互聯(lián)網(wǎng)大會(英文簡稱Internet2004)暨亞太數(shù)字科技博覽會(英文簡稱Digital2004)于9月初在北京國際會議中心召開。以構建繁榮、誠信的互聯(lián)網(wǎng)為主題,以把握機遇、創(chuàng)新發(fā)展、務實合作為準則,本屆網(wǎng)絡兩會將有力推動企業(yè)、投資與研究三類機構在技術、資本、業(yè)務等三個層面的深度合作。2004中國互聯(lián)網(wǎng)大會得到了政府、企業(yè)、媒體、研究機構、國際組織的大力支持和深入?yún)⑴c。信息產(chǎn)業(yè)部、新聞出版署、文化部等多個國務院部委及相關機構擔任本次大會的指導單位,國內(nèi)主要電信運營商、國際相關互聯(lián)網(wǎng)權威組織為大會國際、國內(nèi)支持機構。逾百家知名企業(yè)和近百家核心媒體為大會的商務合作、新聞支持機構。 為了更加準確的了解各方對于國產(chǎn)、原創(chuàng)、健康的游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展理念的認知度和支持度,2004中國互聯(lián)網(wǎng)大會組委會隆重發(fā)起了中國原創(chuàng)游戲支持度調(diào)查,征求硬件、研發(fā)、運營、渠道等產(chǎn)業(yè)鏈上下游企業(yè)對于發(fā)展國產(chǎn)原創(chuàng)游戲的態(tài)度和意見,供產(chǎn)業(yè)、政府等方面做決策參考,同時醞釀相關實質(zhì)性舉措。作為2004中國互聯(lián)網(wǎng)大會專項交流活動之一,亞太娛樂數(shù)字峰會將匯集全國各地數(shù)百家優(yōu)秀游戲企業(yè),首度發(fā)起中國游戲原創(chuàng)倡議,協(xié)力打造國產(chǎn)、原創(chuàng)、健康產(chǎn)業(yè)市場環(huán)境。與此同時,中國原創(chuàng)游戲榜將隆重發(fā)布,推動本土產(chǎn)品躋身市場主流,打造國產(chǎn)游戲基礎競爭力。 二、調(diào)查方法 本次調(diào)查分為兩部分同時進行。 一是進行網(wǎng)絡調(diào)查,既通過在網(wǎng)絡上發(fā)放來進行調(diào)查網(wǎng)址為http://tech.sina.com.cn/other/2004-07-07/1526384552.shtml ,調(diào)查時間2004年7月7日--2004年8月20日。共得到有效樣本58份。 二是同時問卷調(diào)查,調(diào)查對象為相關的網(wǎng)絡科技公司。向公司發(fā)放的問卷中,共回收了有效問卷34份。具體的調(diào)查公司名單見附錄。 最后將這兩次調(diào)查結果合在一起進行數(shù)據(jù)統(tǒng)計。 第二部分 調(diào)查結果 一、絕大多數(shù)被調(diào)查的公司認為應該鼓勵、倡導國產(chǎn)、原創(chuàng)、健康的游戲產(chǎn)品 對于調(diào)查問題:在貴公司看來是否應該鼓勵、倡導國產(chǎn)、原創(chuàng)、健康的游戲產(chǎn)品?,調(diào)查數(shù)據(jù)顯示,84.27%的公司認為應該鼓勵、倡導。只有一成的公司認為不應該。,有少部分沒有明確表明意見(5.62%)。(參見下圖) 二、有八成多的被調(diào)查公司認為把國產(chǎn)、原創(chuàng)、健康作為發(fā)展主旋律對產(chǎn)業(yè)、市場和消費者是有益的 調(diào)查顯示,對于問題:把國產(chǎn)、原創(chuàng)、健康作為發(fā)展主旋律是否對產(chǎn)業(yè)、市場和消費者有益?,81.61%的認為是有益的,只有11.49%的持否定意見。有6.9%的公司沒有明確意見。(參見下圖) 三、絕大多數(shù)公司愿意身體力行支持、參予游戲產(chǎn)業(yè)的國產(chǎn)、原創(chuàng)、健康活動 調(diào)查統(tǒng)計數(shù)字表明,對于調(diào)查問題:貴公司是否愿意身體力行支持、參予游戲產(chǎn)業(yè)的國產(chǎn)、原創(chuàng)、健康活動?,絕大多數(shù)公司是持肯定態(tài)度的。持否定態(tài)度的只有11.63%。有5.81%的公司沒有明確意見。(參見下圖) 四、三分之二的公司有過支持、參予或實施游戲產(chǎn)業(yè)國產(chǎn)、原創(chuàng)、健康活動的實際行動 對于貴公司有沒有過支持、參予或實施游戲產(chǎn)業(yè)國產(chǎn)、原創(chuàng)、健康活動的實際行動?,三分之二的公司有過實際行動;有四分之一多一點的公司沒有參加過實際行動。(參見下圖) 五、多數(shù)公司認為提倡國產(chǎn)、原創(chuàng)、健康不會在國內(nèi)、國外的游戲企業(yè)之間產(chǎn)生對立 調(diào)查顯示,對于問題:提倡國產(chǎn)、原創(chuàng)、健康會不會在國內(nèi)、國外的游戲企業(yè)之間產(chǎn)生對立?,有多數(shù)的58.62%的公司認為不會在國內(nèi)、國外的游戲企業(yè)之間產(chǎn)生對立;但也有27.59%的公司認為會產(chǎn)生對立;另外有13.79%的公司沒有明確意見。(參見下圖) 六、近八成的公司愿意加入中國原創(chuàng)游戲倡議的發(fā)起單位之列 調(diào)查表明,對于貴公司是否愿意加入中國原創(chuàng)游戲倡議的發(fā)起單位之列?這一問題,有79.07%的公司愿意加入中國原創(chuàng)游戲倡議的發(fā)起單位之列,只有13.95%的公司不愿意;另外有6.98%的公司沒有明確意見。(參見下圖) 附錄 問卷訪問的公司名單: 目標軟件(北京)有限公司 上海元之圖網(wǎng)絡科技有限公司 北京奧維在線軟件技術發(fā)展有限公司 北京一起玩網(wǎng)絡科技有限公司 TOM在線有限公司 北京駿網(wǎng)聯(lián)合科技有限公司 北京國通偉業(yè)科技有限公司 北京新天地互動多媒體技術有限公司 第三波軟件(北京)有限公司 奧美電子(武漢)有限公司 朝華數(shù)字娛樂有限公司 地球文明.北京明諾東方科技發(fā)展有限公司 烽火游戲 北京華義聯(lián)合軟件開發(fā)有限公司 上海盛大網(wǎng)絡發(fā)展有限公司鬟宇之星 北京晶合時代軟件技術有限公司 第九城市計算機技術咨詢(上海)有限公司 騰武數(shù)碼科技有限公司 亞洲互動 上海育碧電腦軟件有限公司 北京維亞泰克網(wǎng)絡技術有限公司 北京游戲橘子數(shù)位科技有限公司 北京賽維創(chuàng)世軟件技術有限公司 17173公關合作部高級經(jīng)理 中國創(chuàng)網(wǎng)杭州久易科 網(wǎng)龍北京公司 新大陸網(wǎng)絡科技有限公司 上海譜索網(wǎng)絡科技發(fā)展有限公司 北京一起玩網(wǎng)絡科技有限公司 北京創(chuàng)意鷹翔科技發(fā)展有限公司 深圳市網(wǎng)域計算機網(wǎng)絡有限公司 硅谷動力 上海兆鴻投資管理有限公司 上海唯晶信息科技有限公司
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